㈠ 巫师3中,是谁被变成了乌马原因是什么呢
首先阿瓦拉克被变成了乌马,因为阿瓦拉克和艾瑞丁的关系不对,毅然背叛了艾瑞丁,开始帮助希里逃跑。哪怕化身为丑陋的怪物“乌玛”,他也决定将希里藏在迷雾岛上。永远保守这个秘密。凯尔·莫尔罕之战后,希里告诉杰洛特,阿瓦拉克是她现在的精神导师,两人因为共同憎恨艾瑞丁而走到了一起。为了打败艾瑞丁,阿瓦拉克冒着生命危险将杰洛特带回原来的世界,找到了盖尔,将艾瑞丁的种种邪恶暴露给盖尔,并成功反抗盖尔。
要知道的是游戏中的故事很长且不重复,战斗体验也很精彩,自由度十足,整体可玩性很强。游戏中还有那些让人印象深刻的角色,尤其是叶奈法、希里和特莉丝三位美女,让无数玩家为之痴迷,不厌其烦地玩大型单机游戏。一个的优化水平很高,每个的口碑也很好。
㈡ 游戏《巫师3》中,最后有几个猎魔人活着呢
《巫师3》是由CD Projekt RED制作, WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏。《巫师3》也是猎魔人利维亚的杰洛特的系列故事的终结, 杰洛特作为游戏系列的主角人物,他寻求改变自己的生活,而对于这个目标来说,让整个世界的秩序都为之改变!而对于标题中表示《巫师3》最后有几个猎魔人活着来说,我们简单的分析一下。
首先来说猎魔人有着派系之分,分别是熊、猫、狮鹫、毒蛇、狼, 这些派系之间就像一个个的不同的首领,不同派系有各自不同的想法,所以说他们之间相当的有分歧。如果说没有一个十分有能力的领导者来化解这些分歧,那么他们注定是永远不能合作的。不过想要统领这些猎魔人,自身的实力可想而知,这几乎是不可能的。蝎尾狮: 据说是重获新生了,不过在网上查找资料是看到了这位活着的猎魔人。
毒蛇:本体毒蛇任务主角被墓穴里的鬼魂干掉了 ,就是有一个任务,你帮助他就可以让他活,不帮他就死,就是这么简单。
结语其实《巫师》系列的游戏我没怎么玩过,但是一直听别人说过这款游戏,一直想玩没有空。今天正好看到了这个问答,我就在网上查找了很多资料,也许有的地方不对,欢迎大家积极补充和纠错!我会很感谢大家的,如果有机会,我会去玩这款游戏,毕竟作为一款游戏巨作,人气和口碑有这么好,肯定会很好玩的,对吧?
㈢ 游戏随笔:她的回眸一笑,成了《巫师3》中最久远的彩蛋
2015年10月,诚意满满的CDPR为等待已久的玩家们奉上了第一个大型DLC《石之心》。这个短小精悍的警世寓言内容丰富,颇具现实意义,同时也揭开了 游戏 初期玩家们在白果园村遇到的那位指路人的真实身份,他是刚特∙欧迪姆,一个古老的恶魔,也是《石之心》的幕后黑手。无数《巫师3》玩家为此惊叹不已,因为此时距离《巫师3》本体发售已经过去五个月,而CDPR居然将一条埋藏如此之久的线索做成了贯穿整个《石之心》的大彩蛋。
然而仅仅在半年之后,CDPR又甩出一对王炸——他们在第二个大型DLC《血与酒》中为玩家放置了一枚更为久远的彩蛋,它的第一次出现甚至在《巫师3》发售之前。而我们今天要聊的就是这个彩蛋中的核心人物——吸血鬼欧丽安娜。
2015年5月15日,CDPR放出了《巫师3》发售之前的最后一个宣传片。在一个废弃的谷仓外,一位漂亮的女性在轻声哼唱摇篮曲《Lullaby of Woe》(狼之摇篮曲/安魂之歌)。随后杰洛特出现并说明来意,女子便现出吸血鬼真身,钻入谷仓。一番激烈的打斗之后,本来已经占尽优势的女吸血鬼误食白狼事先吞服的黑血魔药,被白狼用寥寥数招直接反杀。
在这个宣传片里,玩家们分析得到了许多即将发售的《巫师3》的系统与设定信息,比如月之尘可以让吸血鬼显形、黑血魔药能够伤害吸血鬼、杰洛特新增了十字弩作为远程武器、 游戏 中仍然存在狩魔委托等等。至于这个女吸血鬼,可能只是一个用来换赏金的无关紧要的小配角,她并没有引起玩家的重视。
4天后,也就是2015年5月19日,《巫师3》正式发售,为玩家们展现了一个瑰丽的魔幻世界。从那之后,无论是在《巫师3》本体还是在DLC《石之心》中,都没有任何与这位女吸血鬼有关的剧情或人物, 游戏 共计82万字的海量文本对她却只字未提。
然而她绝对不是一个无足轻重的小角色,要知道在《巫师3》 游戏 中能够唱主题曲的角色只有两位,其一是唱《The Wolven Storm》的才女普西拉,其二就是唱这首《Lullaby of Woe》的神秘女子。
2016年5月30日,《血与酒》惊艳登场。玩家在安装了《血与酒》DLC之后,进入 游戏 的主界面背景会变成欧丽安娜的孤儿院,此时的背景音乐也变成了玩家们久违的《Lullaby of Woe》,而杰洛特则在孤儿院外冥想。玩过《巫师3》的玩家都知道,冥想是杰洛特每次战斗之前的准备环节,这也暗示着两人之间必有一战,而战斗的结局早在一年多前的宣传片中就已经给出。
在《血与酒》的主线剧情中,吸血鬼狄拉夫一怒之下想要毁灭整个鲍克兰,而杰洛特面临两个选择,其一是前往童话世界寻找席安娜来劝阻狄拉夫,其二是向暗影长者寻求击败狄拉夫的方法。在这个任务中,玩家只有选择暗影长者线,才会与收养孤儿的欧丽安娜见面并得知她的真面目。
就在白狼离开孤儿院时,熟悉的摇篮曲终于响起(对玩家来说是第二次听到,但对于杰洛特而言则是第一次)。我相信此时选择了暗影长者路线的玩家即使不是激动得泪流满面,至少也是心中一阵狂喜——原来真的是她!毕竟对热爱《巫师3》的玩家来说,还有什么比找到一个埋藏了一整年的彩蛋更让人开心呢?
无论是《血与酒》的主界面还是早先的预告片,都暗示着暗影长者线才是官方"钦定"的真结局,而童话线则是玩家可选的分支剧情。不过令人头大的是,一旦玩家选择了暗影长者线,不仅狄拉夫会被杰洛特杀死,女公爵与席安娜也会双双殒命。
在一般的 游戏 过程中,玩家总是倾向于皆大欢喜的好结局,然而我们可能弄混淆了一个概念: 好结局不一定是真结局,而真结局也并不一定美好 。在《血与酒》的真结局中,三位主要角色都没有善终。而我们也早就从预告片中得知,杰洛特在处理完陶森特公国的所有事务后,会接受当地村民的委托去除掉欧丽安娜。
下面是两人在宣传片中的对话。
"这曲子真不错,离上次听到已经很久了。"(此处为杰洛特第二次听到《Lullaby of Woe》)
"村里的人都忘了这个曲子了吧。"
"并没有,只是因为有其他'东西'让他们感到恐惧。"
"像我这样的'东西'?"
"他们委托我来杀你。"
"在以前,无论人们出多少钱,都不会有狩魔猎人敢接我这单委托的。"
"时代变了。"
我不得不佩服CDPR掌控全局剧情的能力——早在《巫师3》本体发售之前,他们就为《血与酒》设定了这样一个隐藏在欧丽安娜背后的真结局。好在 游戏 中不止一种选择,玩家如果难以接受这个真结局,还可以选择童话线并达成大家都喜闻乐见的好结局。
其实,CDPR一向擅长为故事设定令人惊愕的彩蛋式真结局。在《石之心》中,我们曾经嘲笑奥森弗特的无知少女们轻信下水道里住着欧尔飞王子的传闻,并毫不犹豫地将下水道里的巨型蟾蜍杀死,可谁知,这只丑陋的蟾蜍真的是所谓的"青蛙王子";在《血与酒》中,随着女公爵姐妹俩的成长,原先美轮美奂的童话世界也开始崩坏,卖火柴的"纯真"小女孩不仅卖火柴,还卖大麻,小红帽被无聊的狼奶奶杀死并抛尸井中,想要解救公主的王子在高塔上失足摔死,而等待王子的公主用自己的头发上吊,早已变成一只怨灵。CDPR为这些NPC所设定的精彩剧情和黑童话彩蛋一次次让玩家感到出人意料,同时也在玩家心里烙下了最为深刻的烙印。
平心而论,《巫师3》是一个充满瑕疵的 游戏 。CDPR那蹩脚的战斗系统设定远不如业界动作天尊CAPCOM,其并不开放的 游戏 世界设计也比不上大手笔的R星,然而论及制作 游戏 的专注程度与对 游戏 剧情的拿捏,CDPR可能鲜有敌手——他们用心在 游戏 中制作了一个个令人拍案叫绝的剧情彩蛋,埋藏在角落里等待着有 探索 精神的我们。而当我们一步步走到《血与酒》的最后,终于找到欧丽安娜这个早在 游戏 发售前就埋下的彩蛋时,她那摄人心魄的回眸一笑也为白狼的奇幻冒险和《巫师3》这部鸿篇巨着画上了圆满的句号。
当然,圆满的不止是《巫师3》,还有CDPR。这几天恰逢《巫师3》发售五周年,而CDPR也超越育碧,凭借81.3亿美元的市值成为欧洲最值钱的 游戏 公司。要知道,CDPR是一个不出年货、做 游戏 不加密的"蠢驴"厂商,凭借一部《巫师3》和尚未发售的《赛博朋克2077》取得这样的成绩实在是惊为天人。
也许,波兰蠢驴自身就是业界最让玩家惊喜的彩蛋?
㈣ 巫师3狂猎片头动画里面做介绍说话的老头是谁
很多任务的选择模棱两可,关键没品出那个味儿。
游戏刚通关就简单的说一点。
先来说说白狼这个人,从小被他老妈抛弃在凯尔莫翰。缺乏母爱,好在维瑟米尔是半个奶爸,总算没有养成那种极端的性格,因为变种突变诱发物的关系似乎变得没有感情,从表面看极端冷静,对各种事物提不起兴趣(可以从澡堂老板卢文的吐槽中看出:你似乎对工作并不热情?),个人感觉应该是童年阴影外加多年的猎魔工作(整天跟怪物打交道,能正常才怪)对自己不信任的人保持警戒态度,其实他也会笑的(如果主线任务做到后期打狂猎之前,会发现白狼跟自己的养女西里雅在船上说笑话,那是一个笑的开心,叶奈法在边上看了也没敢插嘴)。
从一些主线支线任务给的选择方面来看,白狼有一种自己的评判标准,他并不如同当时民众与贵族一样歧视非人种族,长期的猎魔工作见过许多形形色色的人与非人,有外表丑陋内心萌萌哒的石魔(澡堂老板那地下室就有一只,另外在河边还有一只),有披着人皮的恶魔(比如那些永恒之火的成员,跟西方历史上黑暗时期一样,不是一条心就要按上一个罪名,然后烧死)。另外不知道是不是制作者满满的恶意,这游戏中有两个重要的妹纸:叶奈法和特莉丝。在小说中,叶奈法陪白狼一起死,可以说是用情专一悲剧经典。另一个特莉丝是白狼失忆之后认识的新欢,陪他走过那段黑暗没有过去的日子,结果是两个没办法一起选,到底是新欢还是旧爱,不管抛弃哪一个都心疼,白狼纠结,我也纠结。
剧情没有那么难以理解,故事平铺展开‘千里救女儿’,最后兜了一个大圈子,发现其实女儿就在身边,只是错过了。。(西里雅的灵魂保存在乌马手中,前期就能见到乌马,只是一开始并没有怀疑)
㈤ 如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得
“你说的那款 游戏 我看了看Steam简介,怎么没有你介绍的那么有意思呀!”“这 游戏 感觉不太符合我的口味呀。”“像素风感觉玩不进去呀。”
这大概是我向朋友推荐 游戏 时最常听到的话,由于没什么安利经验导致推荐的都是自己非常喜欢的东西。但这种主观意识强于 游戏 本身素质的情况恰恰忽略了被推荐者的喜好导致安利失败几率大大增加,所以不久后我便调整了战略。
战略2.0版我称之为“双向推荐”,以询问对方最近在玩什么为出发点,横向安利我曾经玩过的相同类型的 游戏 (也不知道为什么那段时候特别喜欢给别人推荐)。这样在向别人安利的同时,还能接收到对方推荐的 游戏 ,简直两全其美。不过随着推荐数量的增多,我发现尽管双方推荐的 游戏 类型大抵相似,但是 游戏 体验完全不同,甚至有些时候会让我产生一种对方是不是推荐错了的感觉。特别是最近风评极佳的《死亡循环》,不论是各大 游戏 媒体评分,网友的评价以及周围朋友都极力推荐,但当我初上手后却发现好像和预期的不太一样。
>>>起初以为是个人口味的问题
一上手《死亡循环》便是那熟悉的味道,Arkane 优秀的关卡设计和独特的美术风格令我一下子找到了以前在宿舍打《耻辱1》时废寝忘食的感觉。但随着对于 游戏 机制以及剧情的深入,一种违和感油然而生。
以往 Arkane 的 游戏 都会设定一个明确的目标供玩家实现,像大名鼎鼎的《耻辱》 系列,以章节的方式来驱使玩家主动去推进 游戏 进程。而《掠食》则是在封闭的“空间站”中通过邮件或者语音解锁任务从而激发玩家的好奇心和增强 游戏 代入感,但《死亡循环》却没有给予我一个明确的指向,导致当我手握传奇双枪和紫色迅捷剑的时候却因为没有解锁灌注而导致武器消失的时候,那种难以言喻的失落感一度让我打消了想要继续下去的念头。
不过短暂的失意并不能完全打消我对这款 游戏 的 探索 欲,同时我也意识到如果我还在沿用以往游玩 Arkane 的 游戏 经验的话,是很难在《死亡循环》中找到其内在的乐趣。于是在休整之后,我再次打开了 游戏 并期待这一次思想的调整能够给我带来一些不同。
第一次意识到变化是在击杀NPC文洁解锁物品灌注后,这个时候我才恍然大悟之前所做出的种种努力都是在“新手村”打转,如果连辛苦获得的武器都无法保存这个循环世界也太离谱了吧!当然更离谱的是完全没有意识到不妥以及企图在毫无准备的时候击杀八位先知的我了。
而第二次发现 游戏 的快乐是在我对于选择关卡的调整方面。一开始我本着“打铁还需自身硬”的想法,每一次循环的上午都会前往市中心图书馆进行搜刮,然后再根据任务线索选择对应的路线进行推进。但这样恰恰错失了 探索 其他路线的机会,令很多线索无从查找。而在调整后,我也如愿找到了那扇背后充满着谜底与乐趣的“大门”。
>>>因“打开方式”而找不到乐趣的 游戏 ,《死亡循环》可不是第一个
可以说在我不算漫长的 游戏 生涯中,玩到一半便弃坑的 游戏 不少,但像《巫师3》这种我尝试了多次仍无法继续下去的 游戏 还是罕见的。一方面《巫师3》庞大的世界,丰富的细节以及丰满的人物刻画无不吸引我一次次的扮演杰洛特在这片大陆中驰骋,但另一方面地图的大量的任务问号以及前期贫瘠的技能点又一次次将我劝退。
事情的转机来自朋友的一个建议。由于一开始的剧情无法让我沉下心,所以他建议我直接跳过本体直奔DLC。这样做不仅可省去前期升级的时间,并且他还告诉我“两部DLC的剧情绝对不比本体的差。”于是我便按照他的交代直接开启了征战DLC的旅程:《石之心》中为了完成心碎之人的三个愿望而在各个王国中奔波;为拿回他对那个已经不在人世的女人的思念而险些丧命;为了阻拦恶魔而在异世界寻找破解之法。《血与酒》中在陶森特逐步修整属于自己的庄园, 探索 每一个有趣的支线任务,其中令我记忆深刻的是偷取雕塑蛋蛋从而重振男人雄风的老头......总之两部DLC体验下来就一句话“《巫师3》真他娘的好玩”。但如此便引发出来了一个疑问:为什么同一款 游戏 能够给予玩家截然相反的体验呢?
>>>有可能是潜意识在作祟
当我在对这种现象进行复盘的过程中,发现大多数前期感观不好或者令我无法玩下去的 游戏 都是与我的 游戏 习惯相悖导致的。这种情况就像是《Dota》这种 游戏 我明明喜欢玩敌法、幽鬼之类的刷钱大核,但你偏偏让我去搞打架核一样会在一开始叫人手足无措。如果说团队 游戏 尚可依靠队员间的沟通来消除这种不适的话,那么单机 游戏 在最初所带给我的不适感会逐渐打消继续玩下去的热情。
那么又该如何解决这个问题呢?在经过一番思考后我脑海中浮现出的解决方案是“脱敏”——通过颠覆原来的固有印象从而消除 游戏 的违和感。能使用这种方法的情况常见于同一家开发商制作的 游戏 ,由于操作系统和画面表现的相似性导致玩家沿用了之前的思维逻辑却忽略了两者的差异。这时只要将 游戏 逻辑更改过来问题便可迎刃而解。
>>>逃避有用,那就逃哇!
鉴于 游戏 习惯不是一朝一夕就能更改的,所以面对一些我个人不太感冒或者劝退能力MAX的环节会想办法进行有效回避。比如《塞尔达:旷野之息》中茫茫多的呀哈哈和神殿需要玩家进行 探索 和收集,但我对此并不是那么感兴趣怎么办?交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》里的病村不光掉帧还异常恶心怎么办?一路跑酷开捷径之后再也不回来就好了;《奥日与萤火之森》的一些挑战关卡太难怎么办?1K的点数奖励说多不多说少不少,大不了多打几只小怪就好了。与其在让人痛苦的关卡不断的消磨你的斗志,不如趁早看开,回头是岸。
当然上述列举的情况都是在 游戏 是值得体验的前提下进行的。如果某种 游戏 类型你一直不太喜欢的话,不管你再怎么花心思也很难获得你所预想的那种快乐。我本人就因为难以享受音游带给人们的那种节奏与目标反馈的碰撞而无缘《Crypt of the NecroDancer》,不过这并不影响我认为这是一款好 游戏 的想法,只是我不适合罢了。
在现在这样一个更新频率极快,品类极多的时代,也许找到一款完全符合自己喜好的 游戏 非常困难。但调整自己的节奏,在一款款满意度80%的 游戏 中挖掘独属于自己的快乐其实也是一件有意义的事情。祝愿屏幕前的各位在新的一年里,都能够在合适的 游戏 中找到快乐与价值,毕竟2022年能打的 游戏 可实在是太多了!
㈥ 巫师3血腥男爵要不要劝他
男爵是《巫师3》塑造的最好的角色之一。
一个很典型的封建时代大男人,其优点和缺点都刻画得非常鲜明。
他有一定的本事,谈不上多善良也算不上邪恶,
他收留希里,收养格蕾特卡(希里路上救下的小女孩),
作为统治者,他不关心百姓,但也没有暴虐残害,只勉强维持秩序。
作为军队头领,他没有多少治军手段可言,放任士卒乱跑闹事,自己也不咋善待下属(醉酒放火烧马厩)。
作为底层实权者,没有什么政治主张,他左右逢源,丝毫不在乎效忠的是泰莫利亚或是尼弗迦德。
在乱世中他没有什么远大理想,而是懂得见风使舵,最早在泰莫利亚军队中发迹,在泰莫利亚战败后集合溃兵,占山为王。
他懂得经营人脉,也懂得利用人脉。所以他用希里的情报去换取杰洛特的帮助。
以上这些,奠定了这个角色的基调——封建时代大男人,同时淡化了这个角色身上的外部属性,让玩家可以专注于他的家庭故事。
作为丈夫和父亲,他有他柔情的一面。他爱妻子和女儿,却不懂得表达,更不懂得处理好家庭关系。
他的经历让他有些迷信权势、人脉、暴力和金钱的力量,而这正是他命运悲剧的根源,让他接受不了妻子不再爱她的现实。
面对妻子出轨,想要带着孩子私奔,他选择了最极端最暴戾的做法——残忍杀死了妻子的情夫,幻想着妻子能回心转意。
事实上,如果一个人不爱你了,杀死她爱的人又有什么用呢?
如果一个人铁了心不爱你,你做什么都改变不了。
依现代人的看法,男爵最好的做法是离婚。
可偏偏这是一个封建时代的故事,互相伤害的婚姻是这个时代的常态。
由于接受不了妻子不再爱她的现实,他借酒消愁,染上酒瘾,安娜总会在男爵喝醉时故意激怒他,他又要维护男人的面子(对外她宣称妻女被绑架,面对杰洛特他都遮遮掩掩,可见此事对于封建时代家主地位的男人是绝对的耻辱),所以他只能一边勉强维持这破碎的家庭,一边动用自己相信的东西——暴力。
女儿成为了他在这种崩坏的夫妻关系中唯一的安慰剂,这种重压的环境反而连累了女儿的幸福,导致她的女儿也想逃离。
他的悲剧,既是他个人的悲剧,也是时代的悲剧。
这么一想,会觉得结局的选择没那么重要了。玩家是上帝视角,杰洛特不是,他不知道解救树心和男爵结局的关系。
无论选哪个结局,都不改变的是,一开始男爵还高傲地让杰洛特不要动房间里的东西,以确保妻女回家时不会感到陌生。而随着任务的进行,尤其是在尸婴任务过后,男爵放下了他和安娜会回到美好从前的幻梦,怀着愧疚和悔恨,在命运的玩弄中寻找他的救赎。
而在这之前,在他喊出他未出世的孩子的名字之前,男爵——这个见惯了刀光血影、战场厮杀、生离死别的男人,可能都未必意识到他的妻子女儿也是活生生的人,而非他的附属物。
㈦ 游戏《巫师3》中,最后有几个猎魔人还活着
两个猎魔人还活着,首先来说猎魔人有着派系之分,分别是熊、猫、狮鹫、毒蛇、狼, 这些派系之间就像一个个的不同的首领,不同派系有各自不同的想法,所以说他们之间相当的有分歧。如果说没有一个十分有能力的领导者来化解这些分歧。
那么他们注定是永远不能合作的。不过想要统领这些猎魔人,自身的实力可想而知,这几乎是不可能的。
猎魔人分析:
在《巫师》系列的游戏来说,一头白发的“白狼”杰洛特肯定是活着的:他作为游戏背景中最强大的猎魔人之一,其实力可想而知,毕竟作为游戏人物的主角,这肯定是一般猎魔人达不到的高度了。
这是之前官方推出的一款白狼的人偶,也就是手办,这套飞狮套装十分霸气,整体的感觉就是简单大方,给人一种很舒服的感觉。
还有一个狼系猎魔人——维瑟米尔:最厉害的就是他那个超级变态的剑术,被称为导师般的存在,教会了上面“白狼”杰洛特很多生存技能和猎魔技巧。在经历了凯尔·莫罕大屠杀之后就藏在其它阵亡的猎魔人的尸体里面,最后终于活了下来,也是那次大屠杀后唯一活着的猎魔人了。
不过别看这么厉害的维瑟米尔就全身都是优点,他也有所有男人都有的缺点,“好色、好赌”:曾经光着身子从贵妇家中逃出来,而且也喜欢赌博。
㈧ 巫师3凯尔莫罕叶奈法在哪
触发位置是在去找叶奈法的那个房间下面(上螺旋梯之前),一个箱子上的书。
1、杰洛特正在洗澡,叶奈法似乎做了点小恶作剧。叶奈法让杰洛特去陪希里练习。
㈨ 求巫师3血腥男爵完美攻略,到底杀不杀那颗树心
在《巫师3》游戏中,有许多玩家表示主线任务-血腥男爵很难,不知道怎么做前往乌鸦窝,这可难倒了大家了,下面是玩家分享的《巫师3》主线任务-血腥男爵的攻略,希望能够帮助到大家。
前往乌鸦窝
剧情:尼弗迦德的密探调查到希里曾受男爵招待,也就是在威伦自封为王的那家伙。这个男人最有名的就是暴躁的脾气和凶残的性格,因此才会被众人称为血腥男爵。不过,杰洛特才不会随随便便被什么称号吓到,这种以体液来取的名字他根本不放在眼里。于是他前往男爵的城堡——乌鸦窝,希望能打探到希里的情报。
步骤一: 前往男爵的城堡
信标会显示在地图上,沿着骑行就能抵达乌鸦窝。
㈩ 《巫师3》中最难以忘怀的10个瞬间
《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作, WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机 游戏 ,于2015年5月19日发行,为《巫师》系列 游戏 作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。
记得第一次玩巫师,你还是你那个翻滚和躲避都不懂的懵懂少年,就连战斗时拔出哪把剑都要思索半天,一不小心还要在低难度下反复读档。转眼间,随着剧情的推进,你变成了那个单人屠城的杰日天,而我们逐渐爱上了这款 游戏 。他是细节之处的良苦用心,又是cg风景的独特描绘,当然,最打动大多数人的,一定是这些难以忘怀的瞬间。这次,就让我们搭上时光机,探寻那些巫师3里最震撼亦或是最感动的瞬间吧。
第10名 马之灵 主角 萝卜
从进 游戏 的第一次起,萝卜就已经陪伴玩家走过了无数风雨了。不管是追逐,打架,赛马,萝卜都陪玩家经历了。转眼间,随着主线通过到血与酒,一次意外的任务让萝卜有了开口的能力,我们也得以知晓萝卜的内心世界。尽管它有时连小栏杆都无法跨过,有时连断桥都不敢跳过去,但只要一声口哨,他永远会出现在你身边。当玩家得知陪伴自己的萝卜对自己的感情,想必一定被这只平时呆萌的萝卜感动了吧。
那些陪伴在你身边的,只有好好珍惜,才知道没有的宝贵。
第9名 婚姻回忆 |石之心 主角 爱丽丝
故事进展到去伊佛瑞克庄园取回欧吉尔德送给爱丽丝的紫色玫瑰,无论是掀开斗篷没脸的看门人,还是庄园里的鬼魂蜘蛛,和梦魇,想必已经吓退了不少小萌新。
但击败梦魇后,当我们得知爱丽丝家庭的不幸,得知欧吉尔德的黑魔法,与恶魔的交易,其父亲被杀死的现实,最后爱丽丝被永久囚禁在这里的事实,玩家的心,似乎涌上一丝怜悯。
玩家请求取走爱丽丝的紫色玫瑰,爱丽丝说这是她最后的关于欧吉尔德的信物,所有对欧吉尔德的感情,都在这里。取走,这个不幸的女子,也将消失。不知此刻的你,对于取走玫瑰,是否动摇了呢?
恶魔给了你机会,而你当真认为那是一个可以让你取巧的方法——一个可以让你快速平步青云,荣华富贵的方式。殊不知你靠出售自己灵魂得来的短暂快乐随着与恶魔签订契约底限的临近而逐渐消磨。爱你的人离你远去,憎你的人在暗处看着你消亡。你以为你可以戏弄恶魔,然而最终你发现你的心已成为死石一块。
第8名 美好家园 主角 艾斯凯尔 兰伯特 叶奈法
随着故事的推进,到了解救乌马,找回女儿的关键时刻,众人在凯尔莫罕,叶奈法邀请杰洛特上楼,与其一起共度良宵,3h后,两人下楼,参与这城堡里的老友会。席间,兰伯特和艾斯凯尔讲述着自己这段时间的奇闻异事,兰伯特还和杰洛特玩起了昆特牌。到了三个男人喝酒的时间,三人互相提问题轮番喝酒,互诉心事,直到醉醺醺,步履蹒跚……喝了许久,找回来艾斯凯尔后,三人决定上楼整蛊女术士,换上叶奈法的裤子,打开千里镜,女装三人醉醺醺和对面男人打了招呼。被叶奈法抓了个正着,结束了这热闹的晚会。
故事到这里,我们也不禁喜欢上凯尔莫罕,这里拥有了许多值得回忆的东西。狩魔猎人的故事从这里开始,也从这里结束,这里有磨剑石和炼金材料的臭味,有各种怪物的血腥味,但也有女术士的体香味,更重要的是一群怪人们的人情味。
第七名 梦之洞窟/童话世界
故事到了帮疯子卢戈做事的剧情,我们来到了传说中的梦之洞窟。是从那时起,我第一次被巫师的场景震撼了,蓝色的飞鱼,巨大的鲸鱼,太多梦幻的东西,在洞穴里游来游去,我也感受到寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟的虚幻。
当时,我回想起少年派的奇幻漂流里的绚丽场景,也憧憬在这片星空下,走出属于我自己的巫师梦。
而到了血与酒的童话世界,则同样让人感到巫师3的奇观。这里是虚幻与现实的交融,美好与邪恶的并存,场景美的能做壁纸的图片数不胜数,记得第一次进这里,不会截图的我恨不得用手机拍完这里的美景。
当然了,还有许多大家第一次见到被震撼的场景,这里就挑两个代表性的举例子。
第6名 金窝银窝,不如…… 主角 杰洛特 雷吉斯 希里/叶奈法/丹德里恩/特莉丝
当玩家把主线和两个dlc全部完成,故事会发展至与雷吉斯的篝火小酌,两个人彼此亲切交谈,不时喝一口新酿的曼陀罗酒。
正如雷吉斯所说,他们见证了许多事情,还成为很多事情的幕后推手,现在,是时候休息下了。镜头给到杰洛特,这或许是唯一一次,杰洛特对着我们,露出治愈的微笑。
回去白牙葡萄园,意外发现有人闯入了家里,进去才发现是女儿。这时,一切的记忆涌上心头,杰洛特和希里在庄园的大树下畅谈,讲述着关于成为狩魔猎人的故事……至此,故事全剧终,一代猎魔人终得归属.……
第五名 最后的愿望 主角 白狼 叶奈法
故事来到无名之人的后续,叶奈法请求白狼办一件事,两人先坐船出发去寻找地精,划船中,两人回忆了在前几代的历程回忆,伴随着本不应该在史凯利杰出现的音乐Kaer Morhen,杰洛特说我的愿望是希望我们永远能在一起。
随着杰洛特几次的下海,却一无所获,随着划船的继续,两个人的过去不断在吐露出来,叶奈法说,我发现现在眼前的景色更美……
终于,两个人找到了阿莫斯的船,随着叶奈法开启传送门,两个人到了一座山的山顶,一艘船卡在山顶上。叶奈法说出了自己想探寻迪精之谜的想法。经过一番搜寻,白狼找到了阿莫斯的法印,在经历了与迪精的打斗,叶奈法命令迪精解除两个人的诅咒,以证明两个人的感情。
故事到了高潮,叶奈法说我以为我对你的感觉会改变,但没有。白狼终于说我对你的感觉也没有变,两个人接吻了好久,彼此注视。
最后,白狼和叶奈法坐在船上,望着史凯利杰的天地,故事圆满结束。
第4名 迷雾之岛 主角 希里
随着剧情的推进,我们第一次来到了迷雾之岛,当完成矮人授予的任务后,门开了,音乐逐渐改变,希里冰冷的尸体也展现在我们面前。
杰洛特轻轻凑上前,坐在床上,用手帮希里翻了个身,希里却没有丝毫动静。杰洛特站起身,双手握拳,想要哭出来,可是于事无补。杰洛特又坐下,叹息,他把希里抱起来,脑袋里都是关于希里的回忆,尽管她已经死去了,但杰洛特还是像对女儿似的抱着希里,轻拍她。
这时音乐变得急促,一道光点闪过, 进入希里,希里用手抱住了杰洛特。cg转变为两个人第一次在森林的相遇,杰洛特与小时候的希里,梦中的相遇,现实世界终于重逢。
故事到达高潮,我们也终于为找到了女儿而欣喜。整个cg是电影水准,大家可以搜寻网上的视频,重温找回女儿的欣喜。
第3名 破碎之花 主角 普西拉
随着故事来到挪威格瑞,杰洛特和卓尔坦打听到了丹德里恩新钦慕对象的消息,于是两人来到翠鸟旅馆,准备观看普西拉的表演。
嘈杂的喧闹声中,一个女吟游诗人登场了,她左脚绕在右脚后坐在舞台上,调了调手中的鲁特琴,短暂的停留后,乐曲开始了。
观众因为传来的琴声而停止了喧闹,空气都安静了,只剩下普西拉的悠悠琴声和悦耳的《狼之风暴》。台下有人听着听着哭了,靠在男伴的肩上。杰洛特也少有的露出一种惊艳却不动声色的表情,认真听这首歌。
The Wolven Storm
These scars long have yearned for your tender caress. To bind our fortunes, damn what the stars own,用手指轻抚我的伤疤命运交结,藐视星光。
Rend my heart open, then your love profess. A winding, weaving fate to which we both atone,打开伤口,试着疗伤直到成了命运的回旋花样。
You flee my dream come the morning. Your scent - berries tart, lilac sweet,清晨时分,你逃离我的梦境。苦如黑醋栗,甜如丁香。
To dream of raven locks entwisted, stormy. Of violet eyes, glistening as you weep,我想梦见你的黑色秀发,你的紫色眼眸,泪眼汪汪。
The wolf I will follow into the storm. To find your heart, its passion displaced,我随狼印深入暴风雪追踪你顽固的心。
By ire ever growing, hardening into stone. Amidst the cold to hold you in a heated embrace,穿越愤怒与悲伤,坚如顽石我燃起你受狂风横扫的双唇,
You flee my dream come the morning. Your scent - berries tart, lilac sweet,清晨时分,你逃离我的梦境。苦如黑醋栗,甜如丁香。
To dream of raven locks entwisted, stormy. Of violet eyes, glistening as you weep,我想梦见你的黑色秀发,你的紫色眼眸,泪眼汪汪。
I know not if fate would have us live as one. Or if by love's blind chance we've been bound,你是否是我的命中注定或仅是爱神无心插柳,
The wish I whispered, when it all began. Did it forge a love you might never have found?当我说出我的心愿,你是否违己之愿爱上了我?
You flee my dream come the morning. Your scent - berries tart, lilac sweet,清晨时分,你逃离我的梦境。苦如黑醋栗,甜如丁香。
To dream of raven locks entwisted, stormy. Of violet eyes, glistening as you weep,我想梦见你的黑色秀发,你的紫色眼眸,泪眼汪汪。
记得第一次看这个表演,我是惊掉下巴看的,看完对白狼和yen的爱情肃然起敬,然后就对这 游戏 的细节处理和良苦用心佩服万分。如果说巫师3有太多的惊艳处,这个就是我第一次被彻底征服的那一次。
第2名 老狩魔猎人之死 祭奠: 维瑟米尔
随着凯尔莫罕之战进行,随着白狼带领的一众人节节败退,众人撤退到了中庭后,随着叶奈法的倒下,保护罩再也无法阻止白霜的入侵,老维瑟米尔则机警地把希里拉到墙后,看时机拉希里逃跑。
然而伊勒瑞斯却拦住去路,把维瑟米尔打倒到一旁,剩下狂猎王拉着希里望传送门走。老维瑟米尔岂能看着不管,他3下把伊勒瑞斯推开,赶在希里进传送门前给了狂猎王一刀,并用阿尔德把希里推开,自己却挨了一脚,被死死踩住了右臂。伊勒瑞斯把维瑟米尔抓住,按在墙上,艾瑞汀以维瑟米尔为要挟,想让希里屈服。
希里放下了剑。
“你小时候就不爱听话,我就喜欢你的个性。”
“现在,翱翔吧。”
维瑟米尔说着把刀子插进伊勒瑞斯,伊勒瑞斯也一气掐死了老狩魔猎人维瑟米尔。
希里眼见师父的死,长者之血能力爆发,一道白光由她的身体贯穿天空,狂猎士兵皆逐个倒地,卡兰希尔眼见不能继续撑住,开启传送门,狂猎王想抓住希里返回,但无法接近希里,在长者之血面前,狂猎王是这么的渺小,卡兰希尔拉着艾瑞汀踉跄逃走,只剩愤怒的希里继续咆哮。
一切平静后,只剩绝望的希里在老维瑟米尔尸体前痛哭。
大伙聚在一起,安葬维瑟米尔。
He died like a hero.
这时的杰洛特悲伤的看着希里,叶奈法则不忍心看,背过头去
第一名 泰德 戴尔瑞纪元 主角 希里
巫师3故事的主线就是找女儿,而故事来到了主线的最后一章,当杰洛特击败狂猎之王艾瑞汀后,白狼发现天球交汇的入口被打开了,叶奈法此时叫上杰洛特,一起赶往乌徳维克岛的残塔。此时,随着接近高塔,白霜开始扩散了起来,叶奈法开启防护罩,与杰洛特一起赶往高塔。
到了高塔,叶奈法的法术只能支持一人进入,她用尽全身力气,打开了一个缺口,让杰洛特得以入内。
"我没事,你去吧,替我好好问候下阿瓦拉客。"
杰洛特说着登上台阶,见到已经施展法术完毕的阿瓦拉克。任阿瓦拉克怎么说,白狼也不愿意原原谅这个欺骗自己的精灵。说着,希里走到白狼面前。
"你愿意相信我吗?阿瓦拉克说的是实话,是我请求他把塔打开的。"
"难道事先告诉我你的计划会花费你好多时间吗?"
"对不起,我知道我应该和你说,但我担心你不懂。"
"哎,感觉和叶奈法谈话一样。"白狼说着低下了头。
"和我一起离开好吗。"白狼用一种几乎于恳求的语气对自己的女儿说。
"我会的杰洛特,如果我还能从塔里走出来的话。"
"你为什么这么做,狂猎已经被击败了。"
"白霜却没有。"
"预言是真的,我看过许多被冰困在的世界,预言是真的,我知道这个世界的最终命运。只有长者之血可以阻止白霜,只有我可以。"希里一边踱步,一边露出了坚定的表情。
"你没必要自我牺牲。"白狼说着走上前,想留住希里。
"你错了,白霜会冻结一个接一个的世界,歼灭掉所有的生命。只有我能阻止这场浩劫,我仔细考虑,做出我的决定了。"希里回过头来,用一种坚定的眼神看着杰洛特。
"一定有其他办法吧。"杰洛特摇摇头
"笨蛋,你怎么可能拯救世界呢,你只不过是个狩魔猎人而已。"
杰洛特不说话,望着希里。
"这是我的命运,让我结束它,这与你无关。"
"祝你好运,希里"临走前,杰洛特说。
"也许我该早告诉你,但你似乎能理解我了。"希里轻声回答。
"我比你想的更了解你。"
"别让我等太久。"杰洛特看起来放下包袱了。
希里临走前望了望杰洛特,接着走进那个白霜。
只剩下呆呆站着的杰洛特,望着女儿远去的身影。
希里进入了白霜的世界,被突如其来的白霜弄趴下了。希里站起来,遮挡着不让自己受伤,一步步望白霜走去。顺着手的阴影,她看到了白霜之源,它正向周围发出自己的力量。希里睁开半眯的眼睛。
她回想起来自己和杰洛特的一幕幕,他和希里一起砸了阿瓦拉克实验室,为史凯裘扫墓。在挪威格瑞,他让自己去面对女法师们的刁难。
“我已经不是小孩子了,我可以自己面对事情了。这白霜,由我来消灭吧,再见了,杰洛特。”
想到这些,希里不再犹豫,跌跌撞撞地走向那个闪着耀眼白光的白霜。
天球交汇慢慢结束了,杰洛特还期待的盼着希里能回来,可是眼见的传送门在一点点的消失,直到真正关闭……
女儿回不来了。
在通知了大帝希里的死讯后,任务进行到结束是另一个开始,杰洛特去了尼弗迦德驻地,寻找剑匠,拿自己委托的宝剑。想到女儿,杰洛特给它起名为燕子。
接着杰洛特到了约定好的旅馆,眼前有个蒙面的女人正在等待,杰洛特坐在她身旁。
透过罩袍,我们惊喜的发现是希里!
"这是石化鸡蛇的报酬,虽然价格不高,但一切都是值得的。"
"辛苦你了。"杰洛特把刚取回的剑放在桌子上,希里把剑轻轻托起,打开剑鞘,
"狩魔猎人的剑!燕子。好美啊,我可以在这试试嘛?"
"别在这,很快就有你的机会了"杰洛特慈祥地看着希里。
此时镜头给到杰洛特和希里的合拍。
"那我们就来试试吧"希里说着收起剑鞘。
由悲到喜是这段剧情的一个大亮笔,说实话,希里回不来的时候,我泪水在眼睛里直打转,但进行到酒馆的剧情,仿佛又给了我一剂强心针。杰洛特爱着希里,而玩家也带入地爱着这个淘气的燕子。剧情结束留给玩家丰富的想象。巫师3的主线剧情也就此结束。
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