1. 为什么杀了树心威伦的人还是死了
在官方回答里面明确承认了这种结局是存在的,但是在这种情况下,树心是不会回去救小孩的,因为杰洛特遇到树心的时候,并不知道小孩的存在,树心也不会以此为理由来请求杰洛特拯救自己。所以不是网上普遍传说的孤儿和男爵都活的结局。
还有一种观点认为结局一是好结局。
在这个结局下,安娜和男爵以及下瓦伦的村民(代表过去,陈旧)和孤儿(代表未来,希望)的象征意义不同,与其让男爵在愧疚中带着发疯的安娜一同度过余生,不如一死了之,有时候死了比活着更有意义,而且安娜死之前终于理解了男爵的作为,是在释怀下死去的。
同时,下瓦伦的村民即使活着,也是在三个巫婆的控制下过着扭曲的生活,他们要献祭器官甚至幼儿才能获得巫婆的赏赐,死了反而才是解脱。
这些理由或许说得过去,但是总归是太牵强。
我个人最喜欢的结局是第二个结局。
首先,我个人挺喜欢男爵的。
我一直觉得活着还有机会,死了就什么都没有了。男爵有个性,讲情义,而且不是坏人,他老婆先出轨,他冲动发泄后依然每天认错悔改,想办法弥补,但是安娜不断刺激他,让他为过去的事情补偿,真的不能怪男爵。
证明我的观点有个最重要的细节在于男爵上吊自杀的原因。男爵为什么上吊?我一开始也以为是因为安娜的死导致的愧疚而自杀。后来二周目,甚至是写这个问题的回答时候想了很久才觉得,男爵其实对安娜已经没有什么念想了(他讲自己跟安娜故事的时候,很明显已经放弃自己跟安娜的感情了),他是有点恨安娜的。
女儿塔玛拉才是他心底最深的挂念,女儿所有的要求他一律满足,醉酒的男爵也只有女儿可以将他从疯狂中拉回正常(这些都可以从男爵手下的对话中佐证)。男爵在村里见到女儿的时候像个手足无措的孩子,希望能挽回父女之间的感情,但是安娜的死成为压倒这段亲情中的最后一捆稻草。安娜死了,父女之情再无可能重修于好,这才是男爵上吊的根本原因。
而只有安娜没死的结局,男爵才得到了女儿的原谅。
其次,救下男爵的同时也救了下瓦伦的村民。
很多人觉得村民作为巫婆的帮凶,死有余辜,而孤儿并没做错什么事情,值得拯救。其实在我看来这两者的生命是等价的,村民是不是也有他们的孩子,他们的孩子同样是无辜的。
而放出树心,却要承担黑美人带来的后果。
树心首先会杀掉下瓦伦的全部居民,其次,一个自由的树心未来去别的地方,势必将带来更多不可预料的后果。
树心的危害从三个巫婆的表述来佐证:
杰洛特:那个被困在树中的灵是谁? 巫婆:是曾经逃过一死的家伙。你释放的是一个远古的力量。 巫婆:她将会重新再起,并远走他方,杀戮与鲜血即将再临。
关于下瓦伦村的地理位置
我又重新将这部分在游戏中全部过了一遍,先讲一个我发现很有意思的事情:下瓦伦是可以直接看到秃树山的。
站在下瓦伦村的山顶可以看到整个沼泽区域的全貌。
巫师1里面的沼泽跟巫师3的驼背沼泽不是同一个地方,在巫师3的地图册中可以很清楚的看到(标黄处是巫师1的沼泽,里面也有德鲁伊之环)。
放不放树心,下瓦伦村的结果有什么不同?
正常的下瓦伦,生活还算幸福。有小孩,孩子在路上自由奔跑,孩子们会诉说着未来的理想,看到杰洛特会觉得狼头项链很酷;有商人,夸耀着家里的牛奶好喝,还能跟你来一局昆特牌;有猎手,打好的猎物整齐的放在架子上晾着,锅里煮着热腾腾的食物;村里养了满地的家禽在街上穿行;大树下大人们坐在草坪上跟小孩讲着圣骑士的故事;女人们在花园里种植了植物,闲聊中还提到昨夜的噩梦,说遇到了事情别去呢喃山丘了,应该找村里的巫医。
树心屠村后,再次回到村里只看到怨灵,全部人都死光了,商人在自己家里上吊自杀,他的家人在窗台上被人刺死;满街的尸体,有被斧头砍死的,也有被匕首捅死的。
如果杀了树心,没有屠村,再次回到村子,由于南国的征兵,很多人被吊死了,女人们在屋子旁伤心哭泣,小孩全部都不见人影。
总而言之,这是一个很可悲的村子。三个巫婆和呢喃山丘的树心,已经让村子的人生活艰难,但还算可勉强度日,南北接连的战事确成为了压倒村子最后一个稻草。但是如果没有树心,村子仍然可以坚强的撑下去,撑到南北统一;如果放出树心,这村子可能就此从历史消失了。
为了能更好的做对比,我在同一个角度的不同时期分别截图:
看了很多评论,觉得下瓦伦村民该死,是巫婆的帮凶,我持一定的保留意见。其实想想看,村民每年都会去抬头就能看到的秃树山顶,巫婆会把山顶的橡树果实分发给村民,用来治病炼药等;村民偶尔见过三个巫婆也都是见到的美女的样子,并不知道巫婆的真实情况;他们给巫婆献祭牲畜、器官,这是他们愚昧和无知,但是他们也是并不知情的,不能说是主观上的巫婆帮凶;他们贡献自己的小孩,其实并不知道那是献祭,他们只是以为小孩去巫婆那边享受无尽的食物和好生活去了,主观认为这是林中夫人的馈赠。玩家站在杰洛特的视角,全知全能的知道巫婆是恶的,当然可以轻易做出选择,但是我还是认为下瓦伦的村民确实是无辜的。
树心有没有信守承诺救了驼背沼泽的孤儿?
游戏中有间接的证据,证明树心有履行承诺。
驼背沼泽村由安娜照顾的孤儿一共是五个,其实也不算孤儿,如果仔细看过游戏内的一本书《林中夫人》对这些孤儿的来历写的很清楚:
向夫人祈求帮助需要这样做:找一个年轻又天真的孩子并带去驼背沼泽,寻找夫人的神殿——那儿就是点心小径的起点。让孩子走上小径,顺着点心的方向走到好心的夫人身边。因为夫人仁慈又大方,那孩子永远不会再有所求。
这五个孩子都是在战乱和饥荒中被抛弃的孩子,他们父母可能还在但是无法再抚养他们。如果杰洛特选择救树心,最后可以在诺维格瑞的孤儿院找到一张纸条:
可以对比,这五个新来的孤儿的名字跟驼背沼泽村的孤儿名字完全一致,对于他们的表述是夜晚被放在大门口的。如果是安娜偷偷放走的孤儿,没有黑美人的协助,除非是安娜另外委托其他人(当时精神状况的安娜几乎做不到)或者遇到其他的好心路人帮助,孤儿们大概率是无法穿越沼泽和威伦自己去到诺维格瑞的。所以可以推断,大概率树心履行了承诺。
当然游戏里还有一个更直接的证据,来自于三个巫婆亲口确认。
在救了树心之后回到三个巫婆那边,会出现这样的对话:
巫婆(对安娜):你又再次忤逆我们。我们是心胸宽大的存在,可是你竟敢把那些孩子放了。 安娜:他们从来没想过要逃,他们喜欢这里,也玩的很开心。
这里一度让我误以为是安娜救的孤儿。
巫婆(对杰洛特):你把邪恶力量毁掉,并为我们的领土恢复平静了吗? 杰洛特:我把树里面的灵释放出来了。 巫婆:你们听见了吗?叛徒!她带走了孩子!是她干的!
第一次玩很容易忽略这部分对话,本来巫婆就疯疯癫癫的。重读才知道这里面都是指代谁。很明显,叛徒是指代杰洛特,因为他答应毁灭灵魂却违背了承诺。后面半句的“她”,第一次可能误解是指代安娜,现在再看,基本就能确定是指的树心了。
不过最后在诺维格瑞孤儿院发现的五个孩子对再见杰洛特没有任何反应和对话,也许单纯是波兰蠢驴忘了做吧。
树心杀不杀?
我的答案是要杀的。
1. 这是唯一一个杀树心的机会。树心跑了就没机会杀了,三个巫婆后面你能杀,这种恶灵不除留着祸害世界吗?如果后面有机会杀还罢了,后面没机会了肯定在能杀的时候杀了。
2. 树心无心杀人是在撒谎。很多人不杀树心的一个理由是他没做过恶,这绝对不成立,呢喃山丘周围那么多尸体,树心的解释是因为自然力量自发的保护,而自然力量并无善恶之分,那些靠近的人被自发保护她的自然力量杀死。这个理由本身就很牵强,同时最后你要杀他的时候很明显的有组织的让虫子来攻击你的能力,也就是如果有心,树心是有能力组织动物来杀人的。所以无法通过他的话来证明他并无杀人之心。而事实就是所有靠近呢喃山丘的人都死了,其中多少是有心多少是有意我们无法判断,树心如果要证明自己的无辜,需要更加充分的理由,而显然她提供不了。
3. 树心并不是人类。复活树心的时候找尸骨,杰洛特自言自语了一句说奇怪,这不像是人类的尸骨。德鲁伊是人吗,我查了巫师的世界观没明确的说,只是说德鲁伊是一个自然教派,那么按照种族要么是精灵,要么是矮人,要么是人类,这三个的骨骼应该很好辨认,如果是精灵,会直接说是精灵的骨骼,不会说奇怪,好像不是人的骨骼,矮人和精灵也算亚人的一种,那么只能说这是一个非人生物,很可能不是德鲁伊。而且复活也用的是黑夜中的母马的身体,有一种说法是夜晚一般黑色(Night)的母马(Mare)=nightmare(梦魇),也印证了树心不是善人。
4. 树心整体太邪性。我是带耳机玩的,靠近呢喃山丘附近时候的配乐就很让人难受,那诡异的语音配合心跳的声音,让人非常有不适感。树心复活成黑美人的仪式过程也感觉很不好,从树心的身体里冒出的是黑色气体,掉落地上被马喝掉是红色液体,马的眼睛颜色是红色的,不论哪个部分的配色都很邪性,我不觉得这是个复活了就变成善良的东西。
5、树心可能一直在诱导附近的村民过去猎杀。在凯拉·梅兹的精灵废墟任务线,提到过看到一个村子巫女的手稿,巫女有时候会进入沼泽,协调村民和三个巫婆的关系,三个巫婆会帮助当地的村民解决问题,本来凯拉也是不信的,但是:
凯拉·梅兹:我在威伦的前两周,不断做可怕的噩梦。梦中总有不知什么的东西,要我走进沼泽里。有一天晚上,我决心要在梦中控制自己,和那东西正面交锋,没想到它马上就不见了,从那之后,我每天晚上都是一夜好眠。
因为后面马上接到了老巫婆和点心小径的话题,而且之后凯拉送杰洛特一本《林中夫人》,让人不由自主的将那个噩梦带入成就是老巫婆的行为。可是,万一这是树心呢?我们来分析一下 ,三个巫婆本身就有源源不断的村民提供的祭品,根本不需要多此一举再去诱惑旅人,只能徒增风险。而更可能有这个需求的是无法自主获得祭品的树心。而且如此谨慎,正因为树心肉体被毁,自身实力较弱,凯拉作为女术士很可能给她带来致命的风险。同样的情况还发生在下瓦伦的居民身上,他们一直在三个巫婆的控制下,却同样做了类似的梦,因此只可能是树心。
树心很可能一直背着三个巫婆,以托梦的形式,诱惑经过下瓦伦的路人进入沼泽来到呢喃山丘,被其控制的生物猎杀后,成为树心苟延残喘的能量。
6、男爵对希里有恩。杀树心是拯救安娜和男爵的唯一方法。
7、很多地方说树心变成的黑美人最后会帮助杰洛特参加凯尔莫罕的守卫战,这应该是谣传,实际上是没有的。
P.S. 补充一个黑美人的彩蛋,我自己没尝试过,刚看到的。在《石之心》最后选择帮镜子大师,然后选择第一个奖励,可以将萝卜变成黑美人,成为杰洛特的坐骑,哈哈。当然这个彩蛋跟原任务的关系也不大,不过如果镜子大师是恶魔,是不是可以推测黑美人也算是恶魔的一种呢?
2. 有没有什么剧情模式可玩性很高的单机游戏(最好是steam上的)
steam平台上有很多的单机 游戏 ,虽然单机 游戏 没有网络 游戏 那么夺得交流与互动,但是同样拥有精美的画质和引人入胜的剧情,那么下面我就给大家推荐几款可玩性很高的单机 游戏 吧!
1.巫师3,这款 游戏 可谓是当之无愧的RPG神作了,首先玩家能够在这款 游戏 中感受到猎魔人的生活,画质也是十分的精美,这款 游戏 十分的注重氛围感觉的营造,不管是路边被袭击的车队,路边的祭祀,还是树上挂着的尸体,都让人仿佛置身于中世纪的魔幻世界,还有古堡的神秘,酒馆的喧闹,都让玩家能够产生一种沉浸感。
在剧情上,这款 游戏 具有开放性的玩法和剧情,玩家可以选择不同的路径改变 游戏 剧情的走向。并且这款 游戏 的细节非常多,比如在追捕狮鹫兽之前,首先是在触发剧情之前就偶遇了狮鹫兽伤人,随后又是接受人物,同时还需要做许多的准备,比如陷阱,诱捕等等。可以说是相当的下功夫了。
2.这是我的战争,听名字大家就知道这应该是一款战争 游戏 ,但是这一次焦点时战争中的普通人,这部 游戏 算不上大制作,但是依然在剧情上有很多的可玩性,玩家可以在每一次的 探索 之间决定坚守正道还是走向罪恶,玩家的心理也依然会产生不同的走向。充满对战争的反思。
3.隐形守护者,这款 游戏 与其说是一款 游戏 ,不如说是一部抗战记录片,这款 游戏 的主题是在向抗战中的无名英雄致敬。玩家可以在观影般的体验中,亲自做出抉择,不同的抉择也会产生不同的发展路径。我在玩这款 游戏 的同时就如同自己亲自参与了一般,十分过瘾。
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这类 游戏 确实不可多得,个人觉得符合题主要求的应该非《神界:原罪2》莫属了,当然如果你们有其他意见也可以在评论区提。
再好的剧情如果没有可玩性和内容辅助,那也很快会觉得枯燥无味,我自己本人玩 游戏 就是这样的,所以《神界:原罪2》很合我的胃口。
简单讲一下它的玩法和内容:
第一次接触的时候就觉得他的玩法很新奇,玩家开局操控一个主角,但却可以在后续的剧情推进中招募其他的队友,往 游戏 后面发展,主角团往往就会有一个、两个甚至更多个的角色,你肯定会想这样得如何操作,那不得麻烦死?
其实并不麻烦, 游戏 中,玩家不仅可以将它们并成一个队伍,还可以将他们分散操作,另外, 游戏 的战斗机制也不是同时进行的, 游戏 开发者采用了回合制的方式,避免了战斗中单人无法操作多名角色的问题,这不仅方便了玩家,还让 游戏 的策略性大大提高,不同的角色学习不同的技能,就可以在战斗中打出不同的控制或加强效果。
再说说 游戏 的内容,如果玩法和内容你不都了解一下那就很难发现 游戏 的可玩性。
游戏 内的所有主角的大部分属性可以由玩家自己配置、天赋、技能、学习的流派,玩家都可以自己组合,就像你组合一个卡牌 游戏 的卡组一样,让所有的角色互相辅助作战, 游戏 的趣味性也就大大增加了。
游戏 的流派有很多种:主走法师的有多种自然属性的流派:火、水、雷、土等等,每个流派都有一个系列的技能,大多带有辅助、伤害、控制等效果,还有刺客流派、战士流派、射手流派等等,玩家还可以一名玩家双修或者多修(可以但不建议),面对不同类型的敌人时也就多一种出路。
另外,如果技能流派再搭配上装备和道具的话,那就更会为 游戏 增添些乐趣了, 游戏 中的装备绝对多到你眼花缭乱,可以自己制作也可以从商人那购买,弓箭、法杖、盾牌、戒指、项链、剑、锤、矛、双手、单手等武器样样都有,每换一个场景,就会有很多新奇的装备出现,整个 游戏 过程都不会觉得乏味。
以上就是我推荐神界原罪的理由,这 游戏 做的真的很不错,有机会你可以去尝试一下。
好评如潮RPG 游戏 《巫师3:狂猎》推荐!Steam三折促销值得入手!
本 游戏 我已经二周目通关了,结局打出了希里成为猎魔人和皇帝的结局,尼弗伽德大获全胜,杰洛特也和女术士隐居山林。这就是我打出的结局,本 游戏 采取的是多结局的玩法,不仅仅是人,甚至一个地区的生死存亡都会掌握在你的手中,只看你选择什么选项。这样听上去,我们好像一个非常有地位,非常有势力的贵族。
并不是,我们,是猎魔人。
猎魔人是什么,是怪物,是走在路上,别人有时会投来鄙夷的眼光,小孩有时会向你扔石子的怪物。为什么,因为你能猎杀怪物,你是比怪物还可怕的存在,因为你的猫眼,你能感受到他们感受不到的踪迹。因为青草试炼,你比普通人更加强壮,你会活得更久,从寿命上来说。你背上背着两把利剑,一把钢剑,一把银剑,银剑用来砍怪物,钢剑用来砍人或野兽。
如果维瑟米尔还在的话,他说不定又会对我叨叨不休。老实说,维瑟米尔的死和那个只因12克朗就要被杀害的猫派猎魔人是最让我无法忘怀的事情。
巫师三是第一个能让我玩 游戏 玩到眼角湿润的存在。我曾为集昆特牌而跑遍整张地图。男爵:“我啊!是毁掉我妻子和女儿幸福的人啊!我不管!你得把我妻子找回来!要不我就上吊!”杰洛特:“别管你妻子了,来局昆特牌吧。”男爵:“在威伦没人是我的对手。”
我曾为流派转职而跑遍整张地图,当我正在爬雪山时,看着阳光打在屏幕上的虚拟尘垢,听见耳旁响起的“The Fields of Ard Skellig”,看着苍茫的雪山,那一刻,我终于明白 游戏 为什么会叫作第九艺术。
我看过凯尔莫罕的雪,也吹过史凯利杰的风;我燃过诺维格瑞的火,也行过陶森特国的城。
我曾在威伦大陆无人的旷野披星戴月,也曾在奥森弗特喧闹的酒馆与故人重逢;
背负双剑的身后是瑞达尼亚动荡的战火;面对夕阳,我骑着萝卜在泰莫利亚的残垣里独行。
走吧,萝卜。我们回家,再也不会有食尸生物和野兽让你受到惊吓了。
优点:
1剧本优秀, 游戏 容量和可玩性成正比甚至大大超出。
2动作相当流畅,流派也很丰富,不管你是喜欢当个法师一样乱丢技能砸人还是喜欢刺客那样刀尖舞蹈戏耍对手亦或者缺乏安全感想靠肉度说话都可以做到
3 游戏 自由性很足,甚至可以去女票女昌,
4整个 游戏 ,你所见的,都是优点。
缺点:
有时候偶尔能遇到一些小BUG,比如骑马萝卜会翘着屁股只靠前脚跑路……
武器耐久消耗的有点快……
纵观整个巫师3,我印象最深的女人,不是傲慢率真的挚爱叶奈法,不是婉转动人,纤纤娉婷的特莉丝,也不是我苦苦追寻,勇敢坚毅的女儿希里,而是这个生于爱,困于爱,囿于爱,最后终于爱的画中之灵——爱丽丝。怎样形容爱丽丝呢,欧吉尔德爱她吗?当然爱,他爱她,却只记得爱她。借用看过的一句短评:“聚会时有多欢快愉悦,死亡就有多孤独难熬;相聚时有多浪漫梦幻,离别时就有多不舍幻灭;欲望有多旺盛浓烈,付出的代价就有多难以承受。”整个故事围绕着欧吉尔德与爱丽丝。
最令我难忘的任务莫过于进入爱丽丝的画中世界,将她遗失的记忆逐块拼凑并召唤她。鲁迅说,悲剧是把美好的东西撕碎给人看,但当悲剧已定,让我们亲手将已成碎片的记忆重新拼凑出原貌时,这些点滴真实的让人心痛。我踌躇了足有半个小时,选择拿走那朵紫玫瑰,让苦等的爱丽丝逝去,或许有时候,忘却也是一种解脱。熠熠流光漾水烟,池停雨歇晚凉天。
斯人已逝,活着的人还要继续坚强的生活。我选择了救下欧吉尔德,击败恶魔——欧吉尔德虽然活下来了,却有一种《活着》里面的悲悯与无奈。他把以爱人为名的军刀“爱丽丝”交到我手里时,划伤了他的手掌,他却说,你无需道歉,这一剑是爱丽丝给我的。当重获“心”生的欧吉尔德转身离去只剩背影,杰洛特握着以其爱人名字命名的宝刀,立在悬崖边无所适从地望向远方,我心中堆积的困惑、好胜、兴奋和愤怒顿时变得无足轻重,只剩下深深的震撼与忧伤,又想起主线结束时,一个人独自在凯尔莫罕空荡荡的城堡里,那种如潮水袭来的孤独感。人面不知何处去,桃花依旧笑春风。我希望杰洛特的故事永远不要结束,这已经不是 游戏 ,这是艺术和观者的奇妙的共鸣。
作为一个90后,可能是愈发成熟了,巫师三给了我不一样的体验,以前玩 游戏 在大众的眼光里是 娱乐 消遣,甚者也有玩物丧志,当我走进杰洛特的猎魔世界,最初以为这只是一个打怪的 游戏 ,急性子的跳过对话,落下了不少剧情,直到做到男爵,猫与狼,老鼠之塔,才让我沉浸其中,后来我不落下一句对话,认真地做选择,巫师的世界很真实,像是生活,有温情也有残酷,像是猫与狼中的那个小女孩,给送到亲戚家给了钱才收留,任务完成后不放心看了一眼,小女孩进屋就席地而睡了,过一段时间再来,小女孩会在村口等着还会送你一幅画。有美好但却不完美,要积极的走下去,要有底线,要有初心,像是生活,这不只是 游戏
总结:
本世纪最杰出优秀的 游戏 之一,哪怕是2020年画面也不会过时,值得喜欢RPG和喜欢优秀剧本的玩家尝试,本我推荐过很多 游戏 ,这部好评如潮的佳作绝对值得一玩,相信我你不会后悔!
古墓丽影三部曲
劳拉的全新冒险故事,9代剧情为最佳,人物塑造以及节奏把控极为成功,加上系列精髓的解谜,成为了一代佳作,后续的9和10在剧情方面略显生硬,在玩法以及画面有着很明显的升级,总体游玩体验不错,在打折期间三部作品基本都可以达到史低价格,推荐入手。
泰坦陨落2
随着EA 游戏 回归steam,这款被埋没FPS佳作焕发新的光芒,目前在steam上评价为好评如潮。这部作品剧情设置与COD系列相比完全不落下风,剧情有爆点也有泪点,即便队友是一个机器人,我们也会与其成为真正的朋友,另外独出心裁的机甲射击玩法,为 游戏 增亮不少,值得注意一点,此 游戏 的线上模式对于新手极度不友好。
战地1&5
战地1和5分别对应了第一次世界大战与第二次世界大战,这两部作品单人剧情都不是连续故事,为分章节独立故事,以战场上普通人的视角来看待战争,让玩家深刻地感受到战争的残酷性以及和平是多么的来之不易。
哈喽大家好,我是HanXa,让我来给你说一说那些STEAM上可玩性和剧情都很高的单机 游戏 !
古墓丽影Tomb Raider
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泰坦陨落2Titanfall 2
喜欢玩美美的劳拉,不得喜欢一下机甲?原来EA的橘子平台独占的 游戏 都已经恢复在STEAM上架了,让不少玩家大力购买了一波,橘子平台的烂,是大家有目共睹的!精美的画质、优秀的剧情、完美的机甲,对你忠心耿耿的BT,这些还不够让你心动?不过剧情着实是有点短,但是真的让你沉浸其中!
荒野大镖客2:救赎Red Dead Redemption 2
荒野大镖客,是R星公司除了GTA系列的另一大招牌!同样都是开放式 游戏 ,但是荒野大镖客和GTA走的路线完全不一样!荒野大镖客2救赎绝对是一个剧情神作,精美的画面,无解的剧情,让人真的身临其境!R星家的电影镜头视角,真的可以让你像是看电影一样,如果你有一个好显卡和好显示器,真的非常推荐!
总结
近些年画面精美、剧情优秀的 游戏 其实有非常多,我只是举了三个例子,希望大家可以玩的开心!
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1、上古卷轴5
《上古卷轴5》是一款角色扮演类的单机 游戏 ,其 游戏 的高自由度、史诗般的情节广受玩家好评, 游戏 画质放在现在也不算过时,你能在 游戏 中翻越白雪皑皑的雪山,需求龙裔的秘密,也能在小镇河边静静的溪水里看蓝天白云,你可以在 游戏 中做你任何想做的事情,以及各种你意想不到的,《上古卷轴5》的一大 游戏 特色,那就是各种 游戏 MOD,它绝对能带给你不一样的 游戏 体验。
2、巫师3:狂猎
游戏 改编同名小说 ,是一款动作角色扮演类 游戏 。
游戏 有着很高的自由度,以及丰富庞大的故事背景,绝对能让你沉浸其中, 游戏 在画质方面和细节方面都是非常优秀的,即使和现在的一些3A大作比较也不虚, 游戏 中的昆特牌更是广受玩家好评,光是研究昆特牌就足够玩很久了。
3、骑马与砍杀:战团
《骑马与砍杀》是由土耳其的Taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类 游戏 。背景是约12世纪的欧洲大陆,里面士兵的装备、等级等都比较考究,适合小白直观得感受欧洲分封制制度下平民和领主的生活。里面还有各种让 游戏 更符合 历史 的mod,建议各位玩熟悉了再装。
玩家不仅可以在 游戏 里自由扮演剑客、商人、贵族、佣兵团长等,开展自己想要的冒险。 游戏 的开源程度也很高,玩家能够自己对 游戏 进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
4、《只狼:影逝二度》
荣获 tga年度最佳 游戏 ,将 From Software 老一套的配方进化成了一款风格独特、战斗中强调精准操作和技巧的潜行动作冒险 游戏 。本作在谨慎耐心的潜行和刀刀入肉的剑斗中找到了平衡。本作具有想象力和灵活性的刃具系统,让玩家拥有相比起其他 FS 作品更为简洁的 游戏 体验,但同时也保留了 FS 游戏 特有的神秘感。《只狼》在玩家熟悉的概念上进行了创新,并优秀得足以与前辈比肩,是自成一派的好作品。
5、《鬼泣5》
画面中的光影细节、夸张的粒子特效在本世代绝对是一流的水准,很难想象以PS4 Pro的性能能够有这样的视觉表现,还能以60帧稳定输出。这些特效的表现还很柔和,不会出现虚幻4带来的光眩。 游戏 中人物肤质、衣料、场景内各种物件的质感都渲染拿捏非常到位,甚至比前段时间同样是RE引擎开发的《生化危机2 重制版》更加真实。对于身为“《鬼泣》粉”又拥有“写轮眼”的笔者而言,本作带来了双倍的幸福快乐。
剧情上我个人喜欢晕士官长合集和使命召唤系列,神鬼寓言系列,超越善恶系列,战锤系列我比较喜欢科幻,欧洲中世纪奇幻一般
3. 有没有什么剧情模式可玩性很高的单机游戏(最好是steam上的)
steam平台上有很多的单机 游戏 ,虽然单机 游戏 没有网络 游戏 那么夺得交流与互动,但是同样拥有精美的画质和引人入胜的剧情,那么下面我就给大家推荐几款可玩性很高的单机 游戏 吧!
1.巫师3,这款 游戏 可谓是当之无愧的RPG神作了,首先玩家能够在这款 游戏 中感受到猎魔人的生活,画质也是十分的精美,这款 游戏 十分的注重氛围感觉的营造,不管是路边被袭击的车队,路边的祭祀,还是树上挂着的尸体,都让人仿佛置身于中世纪的魔幻世界,还有古堡的神秘,酒馆的喧闹,都让玩家能够产生一种沉浸感。
在剧情上,这款 游戏 具有开放性的玩法和剧情,玩家可以选择不同的路径改变 游戏 剧情的走向。并且这款 游戏 的细节非常多,比如在追捕狮鹫兽之前,首先是在触发剧情之前就偶遇了狮鹫兽伤人,随后又是接受人物,同时还需要做许多的准备,比如陷阱,诱捕等等。可以说是相当的下功夫了。
2.这是我的战争,听名字大家就知道这应该是一款战争 游戏 ,但是这一次焦点时战争中的普通人,这部 游戏 算不上大制作,但是依然在剧情上有很多的可玩性,玩家可以在每一次的 探索 之间决定坚守正道还是走向罪恶,玩家的心理也依然会产生不同的走向。充满对战争的反思。
3.隐形守护者,这款 游戏 与其说是一款 游戏 ,不如说是一部抗战记录片,这款 游戏 的主题是在向抗战中的无名英雄致敬。玩家可以在观影般的体验中,亲自做出抉择,不同的抉择也会产生不同的发展路径。我在玩这款 游戏 的同时就如同自己亲自参与了一般,十分过瘾。
这就是我的分享。欢迎各位小伙伴们交流分享,欢迎小伙伴们留言讨论,原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力!
这类 游戏 确实不可多得,个人觉得符合题主要求的应该非《神界:原罪2》莫属了,当然如果你们有其他意见也可以在评论区提。
再好的剧情如果没有可玩性和内容辅助,那也很快会觉得枯燥无味,我自己本人玩 游戏 就是这样的,所以《神界:原罪2》很合我的胃口。
简单讲一下它的玩法和内容:
第一次接触的时候就觉得他的玩法很新奇,玩家开局操控一个主角,但却可以在后续的剧情推进中招募其他的队友,往 游戏 后面发展,主角团往往就会有一个、两个甚至更多个的角色,你肯定会想这样得如何操作,那不得麻烦死?
其实并不麻烦, 游戏 中,玩家不仅可以将它们并成一个队伍,还可以将他们分散操作,另外, 游戏 的战斗机制也不是同时进行的, 游戏 开发者采用了回合制的方式,避免了战斗中单人无法操作多名角色的问题,这不仅方便了玩家,还让 游戏 的策略性大大提高,不同的角色学习不同的技能,就可以在战斗中打出不同的控制或加强效果。
再说说 游戏 的内容,如果玩法和内容你不都了解一下那就很难发现 游戏 的可玩性。
游戏 内的所有主角的大部分属性可以由玩家自己配置、天赋、技能、学习的流派,玩家都可以自己组合,就像你组合一个卡牌 游戏 的卡组一样,让所有的角色互相辅助作战, 游戏 的趣味性也就大大增加了。
游戏 的流派有很多种:主走法师的有多种自然属性的流派:火、水、雷、土等等,每个流派都有一个系列的技能,大多带有辅助、伤害、控制等效果,还有刺客流派、战士流派、射手流派等等,玩家还可以一名玩家双修或者多修(可以但不建议),面对不同类型的敌人时也就多一种出路。
另外,如果技能流派再搭配上装备和道具的话,那就更会为 游戏 增添些乐趣了, 游戏 中的装备绝对多到你眼花缭乱,可以自己制作也可以从商人那购买,弓箭、法杖、盾牌、戒指、项链、剑、锤、矛、双手、单手等武器样样都有,每换一个场景,就会有很多新奇的装备出现,整个 游戏 过程都不会觉得乏味。
以上就是我推荐神界原罪的理由,这 游戏 做的真的很不错,有机会你可以去尝试一下。
古墓丽影三部曲
劳拉的全新冒险故事,9代剧情为最佳,人物塑造以及节奏把控极为成功,加上系列精髓的解谜,成为了一代佳作,后续的9和10在剧情方面略显生硬,在玩法以及画面有着很明显的升级,总体游玩体验不错,在打折期间三部作品基本都可以达到史低价格,推荐入手。
泰坦陨落2
随着EA 游戏 回归steam,这款被埋没FPS佳作焕发新的光芒,目前在steam上评价为好评如潮。这部作品剧情设置与COD系列相比完全不落下风,剧情有爆点也有泪点,即便队友是一个机器人,我们也会与其成为真正的朋友,另外独出心裁的机甲射击玩法,为 游戏 增亮不少,值得注意一点,此 游戏 的线上模式对于新手极度不友好。
战地1&5
战地1和5分别对应了第一次世界大战与第二次世界大战,这两部作品单人剧情都不是连续故事,为分章节独立故事,以战场上普通人的视角来看待战争,让玩家深刻地感受到战争的残酷性以及和平是多么的来之不易。
好评如潮RPG 游戏 《巫师3:狂猎》推荐!Steam三折促销值得入手!
本 游戏 我已经二周目通关了,结局打出了希里成为猎魔人和皇帝的结局,尼弗伽德大获全胜,杰洛特也和女术士隐居山林。这就是我打出的结局,本 游戏 采取的是多结局的玩法,不仅仅是人,甚至一个地区的生死存亡都会掌握在你的手中,只看你选择什么选项。这样听上去,我们好像一个非常有地位,非常有势力的贵族。
并不是,我们,是猎魔人。
猎魔人是什么,是怪物,是走在路上,别人有时会投来鄙夷的眼光,小孩有时会向你扔石子的怪物。为什么,因为你能猎杀怪物,你是比怪物还可怕的存在,因为你的猫眼,你能感受到他们感受不到的踪迹。因为青草试炼,你比普通人更加强壮,你会活得更久,从寿命上来说。你背上背着两把利剑,一把钢剑,一把银剑,银剑用来砍怪物,钢剑用来砍人或野兽。
如果维瑟米尔还在的话,他说不定又会对我叨叨不休。老实说,维瑟米尔的死和那个只因12克朗就要被杀害的猫派猎魔人是最让我无法忘怀的事情。
巫师三是第一个能让我玩 游戏 玩到眼角湿润的存在。我曾为集昆特牌而跑遍整张地图。男爵:“我啊!是毁掉我妻子和女儿幸福的人啊!我不管!你得把我妻子找回来!要不我就上吊!”杰洛特:“别管你妻子了,来局昆特牌吧。”男爵:“在威伦没人是我的对手。”
我曾为流派转职而跑遍整张地图,当我正在爬雪山时,看着阳光打在屏幕上的虚拟尘垢,听见耳旁响起的“The Fields of Ard Skellig”,看着苍茫的雪山,那一刻,我终于明白 游戏 为什么会叫作第九艺术。
我看过凯尔莫罕的雪,也吹过史凯利杰的风;我燃过诺维格瑞的火,也行过陶森特国的城。
我曾在威伦大陆无人的旷野披星戴月,也曾在奥森弗特喧闹的酒馆与故人重逢;
背负双剑的身后是瑞达尼亚动荡的战火;面对夕阳,我骑着萝卜在泰莫利亚的残垣里独行。
走吧,萝卜。我们回家,再也不会有食尸生物和野兽让你受到惊吓了。
优点:
1剧本优秀, 游戏 容量和可玩性成正比甚至大大超出。
2动作相当流畅,流派也很丰富,不管你是喜欢当个法师一样乱丢技能砸人还是喜欢刺客那样刀尖舞蹈戏耍对手亦或者缺乏安全感想靠肉度说话都可以做到
3 游戏 自由性很足,甚至可以去女票女昌,
4整个 游戏 ,你所见的,都是优点。
缺点:
有时候偶尔能遇到一些小BUG,比如骑马萝卜会翘着屁股只靠前脚跑路……
武器耐久消耗的有点快……
纵观整个巫师3,我印象最深的女人,不是傲慢率真的挚爱叶奈法,不是婉转动人,纤纤娉婷的特莉丝,也不是我苦苦追寻,勇敢坚毅的女儿希里,而是这个生于爱,困于爱,囿于爱,最后终于爱的画中之灵——爱丽丝。怎样形容爱丽丝呢,欧吉尔德爱她吗?当然爱,他爱她,却只记得爱她。借用看过的一句短评:“聚会时有多欢快愉悦,死亡就有多孤独难熬;相聚时有多浪漫梦幻,离别时就有多不舍幻灭;欲望有多旺盛浓烈,付出的代价就有多难以承受。”整个故事围绕着欧吉尔德与爱丽丝。
最令我难忘的任务莫过于进入爱丽丝的画中世界,将她遗失的记忆逐块拼凑并召唤她。鲁迅说,悲剧是把美好的东西撕碎给人看,但当悲剧已定,让我们亲手将已成碎片的记忆重新拼凑出原貌时,这些点滴真实的让人心痛。我踌躇了足有半个小时,选择拿走那朵紫玫瑰,让苦等的爱丽丝逝去,或许有时候,忘却也是一种解脱。熠熠流光漾水烟,池停雨歇晚凉天。
斯人已逝,活着的人还要继续坚强的生活。我选择了救下欧吉尔德,击败恶魔——欧吉尔德虽然活下来了,却有一种《活着》里面的悲悯与无奈。他把以爱人为名的军刀“爱丽丝”交到我手里时,划伤了他的手掌,他却说,你无需道歉,这一剑是爱丽丝给我的。当重获“心”生的欧吉尔德转身离去只剩背影,杰洛特握着以其爱人名字命名的宝刀,立在悬崖边无所适从地望向远方,我心中堆积的困惑、好胜、兴奋和愤怒顿时变得无足轻重,只剩下深深的震撼与忧伤,又想起主线结束时,一个人独自在凯尔莫罕空荡荡的城堡里,那种如潮水袭来的孤独感。人面不知何处去,桃花依旧笑春风。我希望杰洛特的故事永远不要结束,这已经不是 游戏 ,这是艺术和观者的奇妙的共鸣。
作为一个90后,可能是愈发成熟了,巫师三给了我不一样的体验,以前玩 游戏 在大众的眼光里是 娱乐 消遣,甚者也有玩物丧志,当我走进杰洛特的猎魔世界,最初以为这只是一个打怪的 游戏 ,急性子的跳过对话,落下了不少剧情,直到做到男爵,猫与狼,老鼠之塔,才让我沉浸其中,后来我不落下一句对话,认真地做选择,巫师的世界很真实,像是生活,有温情也有残酷,像是猫与狼中的那个小女孩,给送到亲戚家给了钱才收留,任务完成后不放心看了一眼,小女孩进屋就席地而睡了,过一段时间再来,小女孩会在村口等着还会送你一幅画。有美好但却不完美,要积极的走下去,要有底线,要有初心,像是生活,这不只是 游戏
总结:
本世纪最杰出优秀的 游戏 之一,哪怕是2020年画面也不会过时,值得喜欢RPG和喜欢优秀剧本的玩家尝试,本我推荐过很多 游戏 ,这部好评如潮的佳作绝对值得一玩,相信我你不会后悔!
这里是喜爱 游戏 的小白
又到了晒 游戏 的时间了,小白必须掏出珍藏的单机 游戏 与大家分享了。小白酷爱单机 游戏 ,主要是单机 游戏 黏性较弱, 游戏 时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么这次小白就给大家推荐几款剧情非常不错的单机 游戏 。
《杀出重围3:人类革命》(Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut)是一个款看起来很像射击 游戏 的动作RPG,它的过人之处就是可以提供给你一大堆工具让你来和环境发生互动,而直接杀出重围的方式往往是死路一条。这是一款年代有些早的 游戏 , 游戏 画面现在看起来并不是十分的优秀,但是相信我,只要你玩起来你就会发现这是一款神作。 游戏 的玩法是第一人称射击潜行RPG 游戏 , 游戏 自由度极高,并且各个元素都非常有特色。你可以获得经验强化角色,并且根据情况作出决定,是正面硬钢还是潜行暗杀, 游戏 甚至可以做到不杀一个人通关。并且 游戏 中的剧情人物还可以和玩家进行互动,你的决定将影响剧情走向。
《特殊行动:一线生机》(Spec Ops: The Line)是2K发行的一款第三人称射击 游戏 。 游戏 的背景设定于阿联酋迪拜,在 游戏 中,你会看到可怜的孩子们被迫呆在那些曾经无比辉煌的建筑的残骸中避难的场景。作为一款第三人称射击 游戏 ,本作的 游戏 质量还算上乘,画面表现力出众,漫天的黄沙,被掩埋的废墟,给人以末世的气氛。要说作品最引人入胜的地方,当属本作的剧情了,各种神转折,剧情跌宕起伏,并且还是多结局模式, 游戏 会让玩家体会到英雄的堕落以及如何坚持自我,结局基本上没HAPPY ENDING,在剧情方面可以说是完爆其他同类型作品。
《瘟疫传说:无罪(A Plague Tale:Innocenc)》是由Asobo Studio制作,Focus Home发行的一款动作冒险 游戏 , 游戏 讲述了姐弟两人在 历史 上最黑暗的时刻为生存而斗争的残酷故事。 游戏 将玩家带入一段回到14世纪法国的 情感 之旅,玩法结合了冒险、动作和潜行,并辅以引人入胜的故事。这是一款剧情为导向的动作冒险 游戏 , 游戏 以黑死病爆发的欧洲为背景,讲述了黑死病,宗教双重压迫下一段冒险之旅,以姐弟感情描写为主线铺陈而来的故事,给予了玩家一次极具冲击力的旅程。
以上就是这次小白带来的几款剧情模式下可玩性很高的单机 游戏 啦~
哈喽大家好,我是HanXa,让我来给你说一说那些STEAM上可玩性和剧情都很高的单机 游戏 !
古墓丽影Tomb Raider
古墓丽影,是一个传承了很多年代的 游戏 了,画面真的很美,并且是目前为数不多的支持光线追踪的 游戏 ,如果你有你个RTX系列显卡,真的画面非常精致!古墓丽影可以说是目前把画质、解谜、射击等元素结合的最好的 游戏 了!剧情设计的也是非常的好,基本上每一代都是玩家非常期待的!而且美美的劳拉你就不喜欢?目前最新的是古墓丽影:暗影,2018年发布!
泰坦陨落2Titanfall 2
喜欢玩美美的劳拉,不得喜欢一下机甲?原来EA的橘子平台独占的 游戏 都已经恢复在STEAM上架了,让不少玩家大力购买了一波,橘子平台的烂,是大家有目共睹的!精美的画质、优秀的剧情、完美的机甲,对你忠心耿耿的BT,这些还不够让你心动?不过剧情着实是有点短,但是真的让你沉浸其中!
荒野大镖客2:救赎Red Dead Redemption 2
荒野大镖客,是R星公司除了GTA系列的另一大招牌!同样都是开放式 游戏 ,但是荒野大镖客和GTA走的路线完全不一样!荒野大镖客2救赎绝对是一个剧情神作,精美的画面,无解的剧情,让人真的身临其境!R星家的电影镜头视角,真的可以让你像是看电影一样,如果你有一个好显卡和好显示器,真的非常推荐!
总结
近些年画面精美、剧情优秀的 游戏 其实有非常多,我只是举了三个例子,希望大家可以玩的开心!
荒野大镖客:救赎2。剧情一流,画质顶尖,细节顶尖,自由度非常高,就是优化一般,线上模式烂。推荐只玩线下模式。
1、上古卷轴5
《上古卷轴5》是一款角色扮演类的单机 游戏 ,其 游戏 的高自由度、史诗般的情节广受玩家好评, 游戏 画质放在现在也不算过时,你能在 游戏 中翻越白雪皑皑的雪山,需求龙裔的秘密,也能在小镇河边静静的溪水里看蓝天白云,你可以在 游戏 中做你任何想做的事情,以及各种你意想不到的,《上古卷轴5》的一大 游戏 特色,那就是各种 游戏 MOD,它绝对能带给你不一样的 游戏 体验。
2、巫师3:狂猎
游戏 改编同名小说 ,是一款动作角色扮演类 游戏 。
游戏 有着很高的自由度,以及丰富庞大的故事背景,绝对能让你沉浸其中, 游戏 在画质方面和细节方面都是非常优秀的,即使和现在的一些3A大作比较也不虚, 游戏 中的昆特牌更是广受玩家好评,光是研究昆特牌就足够玩很久了。
3、骑马与砍杀:战团
《骑马与砍杀》是由土耳其的Taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类 游戏 。背景是约12世纪的欧洲大陆,里面士兵的装备、等级等都比较考究,适合小白直观得感受欧洲分封制制度下平民和领主的生活。里面还有各种让 游戏 更符合 历史 的mod,建议各位玩熟悉了再装。
玩家不仅可以在 游戏 里自由扮演剑客、商人、贵族、佣兵团长等,开展自己想要的冒险。 游戏 的开源程度也很高,玩家能够自己对 游戏 进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
4、《只狼:影逝二度》
荣获 tga年度最佳 游戏 ,将 From Software 老一套的配方进化成了一款风格独特、战斗中强调精准操作和技巧的潜行动作冒险 游戏 。本作在谨慎耐心的潜行和刀刀入肉的剑斗中找到了平衡。本作具有想象力和灵活性的刃具系统,让玩家拥有相比起其他 FS 作品更为简洁的 游戏 体验,但同时也保留了 FS 游戏 特有的神秘感。《只狼》在玩家熟悉的概念上进行了创新,并优秀得足以与前辈比肩,是自成一派的好作品。
5、《鬼泣5》
画面中的光影细节、夸张的粒子特效在本世代绝对是一流的水准,很难想象以PS4 Pro的性能能够有这样的视觉表现,还能以60帧稳定输出。这些特效的表现还很柔和,不会出现虚幻4带来的光眩。 游戏 中人物肤质、衣料、场景内各种物件的质感都渲染拿捏非常到位,甚至比前段时间同样是RE引擎开发的《生化危机2 重制版》更加真实。对于身为“《鬼泣》粉”又拥有“写轮眼”的笔者而言,本作带来了双倍的幸福快乐。
剧情模式,Steam上的,单机 游戏 。
我推荐《冰汽时代》。这是一款11 bit studios发售的蒸汽朋克风格的单机 游戏 。了解11 bit studios工作室的玩家都知道,他们的《这是我们的战争》也是非常好玩的战争生存类 游戏 ,这个没玩过的我也推荐一下。
《冰汽时代》,原版 游戏 世界观是全球变冷,一群伦敦人从英国逃难到一个深坑中,利用蒸汽核心建造一个新伦敦的故事。玩家需要扮演市长的角色,指挥城市居民收集资源,满足居民的生活和生产要求,如住房,饮食,医疗等。随着剧情的发展,会有新的难民加入,而且还可以颁布相应的法令,有多种支线和结局可供玩家选择,比如使用童工,还是训练儿童做为助手;建造墓地举行葬礼,还是挖掘冰坑,后期转型温室。
目前,又有了新牛津,贵族纷争,和最后的秋天等多个新剧情。而且为了满足玩家的需求, 游戏 开发商还设定了无尽模式,玩家可以自行选择,直至满足自己的各种需求和喜好。
游戏 建筑物整体风格是蒸汽朋克风,资源以木头,煤炭和钢铁为主,再加上背景音乐与贫瘠的环境完美结合,非常的震撼。
总而言之,是一款既考验人性引发玩家人性思考,又充满趣味让玩家可以多维度 探索 的好 游戏 。最重要的是,今年2月MacOS端的使用者也可以在Steam上下载并享受 游戏 的乐趣了。我也是刚知道这个好消息,正准备晚上下班好好沉浸式的体验一下
剧情上我个人喜欢晕士官长合集和使命召唤系列,神鬼寓言系列,超越善恶系列,战锤系列我比较喜欢科幻,欧洲中世纪奇幻一般
4. DNF谋略战美女野兽流,最强续航回血,排位胜率80% !如何正确搭配
阿拉德谋略战开启两周,大家都在为培养自己的最强阵容绞尽脑汁,但是卡牌流派之间相互克制,让玩家头疼,不知道如何选择,秀儿为大家分享自己的“美女野兽流”搭配,构建最强续航和最强回血阵容,排位赛胜率高达80%,轻松领取玲珑徽章自选礼盒。
最后,没有最强的阵容,只有最强的玩家,祝勇士们早日领取谋略战的玲珑徽章自选奖励!我是玩家秀,祝大家深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。
5. 巫师之昆特牌金卡哪些厉害
铁骨网给大家带来的是巫师之昆特牌金卡哪些厉害 巫师之昆特牌怪物阵营金卡汇总,一起来看一下吧~
主要是为了帮助新手玩家和回归老玩家了解游戏基本套路,会提及一些常见套路,打牌思路,出牌顺序,点差,卡差,节奏等等方面的信息。
下面为具体内容:
评分规则:
主要是为了方便新人玩家有一个直观的参考系数来方便选卡。
因此在我给出评分时,会考虑新人玩家由于对于游戏策略不熟悉,而将卡牌的易用性加入评分中。
但卡牌得分不代表这张牌的最终强度! 在不同卡组里单卡的强度是不同的,所以无法得出一个普世的分数来定义一张牌。
而在本帖中,卡牌得分 ≈ (易用性+稳定性+强度)/3
大致是以(泛用性越广,稳定性越高,对牌组构筑要求越低)则(相对得分越高)的规则来的。
如果想要找上分牌组的话,需要直接关注卡组强度和当前环境,就和单卡评分没啥大关系了,所以这个评分不是说这个卡牌能不能上高分哦。
很多评分都是我的主观评分,不一定准确,如果有一些想法和意见,欢迎在评论里进行友好交流。
1-2 = 逗比金卡,除非版本末期想要炒股骗布不然别选。
3-4 =少见,不稳定,或者仅适用于特定卡组对局,要不就是难以理解,很难用好。
5-6 =一般金卡,在对局里出镜率不错,在特定卡组里表现良好,在其他卡组里也能用。但是上限差强人意。
7-8 = 优质金卡,经常见到的金卡,要么是在特定卡组里有爆炸性效果,要么就是泛用性广,而且不是很吃卡组配置或者牌序。
9-10= 万 金 油,新人朋友你拿了肯定能用上,在任何卡组里都可以作为中坚战力,抽到它这局就多了一份把握。
怪物金卡
得分: 7/10
部署:从牌组顶端各抽1张金色牌和银色牌。打出一张,将另一张置于牌组顶端。
简评:盖尔爷爷,曾经的怪物的标志金卡,拥有压缩牌库,提供小爆发等灵活功能,将他加入牌组可以提高稳定性。虽然看似从2战力间谍变成了1战力忠诚是增强了盖尔,但失去卡位能力的盖尔现在版本更像一张皇家审判。
在大部分卡组里都能塞进去,能够同时检索金卡和银卡使得他不会成为死卡,能够帮你找到合适局势的KEY牌而且控制自己的牌堆顶,但是大多数情况也仅此而已了。
值得一提的事他有着狂猎属性,所以在新手村专用的冰霜狂猎套里表现不错。在有使用冲锋号角类群体Buff的怪兽衍生物思路里,盖尔的爆发节奏会更凶悍。
得分: 9/10
部署:从对方墓地里复活1个铜色/银色单位。
简评:看门人,永远可靠的实用金卡。理论上来说,可以放进任何怪物卡组里,并且都能发挥很好的作用。偷别人墓地的单位的效果随着对局长度的增长,会有更强的效果,但在早期游戏会有卡手的危险。因此看门人往往会在第二局或第三局时才打出。
在对抗以群岛为首的墓地流派里拥有杀手级的表现,偷掉对手养大的大哥可以让对手痛苦不堪。随之带来的点数爆发也十分可观,不会亏节奏。
新人朋友如果三选一看到这张牌,拿了是绝对不会亏的。敌越强我越强的特性使得这张牌永远引领风骚。另外,该牌的残物标签仅会与新版铜卡鹿首魔产生互动。(使其+3强化)
得分: 8/10
部署:吞噬一个战力不高于6点的单位。若没有可吞噬的单位,则获得8点增益。
简评:大 口 吞,改版后的巨章鱼怪变得更加灵活,一跃成为了吞噬怪物的新宠,可以一下吞掉敌人的任意单位,甚至包括金卡,使得它在许多时候成为化腐朽为神奇的逆转神卡(女夜魔,希里,老矛头,蝴蝶咒语的克星)
提供一次吞噬机会,吞掉对手时带来的最大16点的追点能力,在没有单位可吞时也有至少12点的底限,这张卡对于吞噬怪物来说是堪比领袖牌的Key牌,一定要好好利用。这卡美中不足的地方就是在非吞噬系的怪物卡组里潜力被浪费了很多。
注意,如果有特别需要解决的麻烦单位(比如电叶),一定要算一算自己有没有能力制造足够伤害将敌人打到6点战力然后吃掉。还有很多时候,如果新人朋友觉得不了解对方牌组构成,该吃就吃,不要贪。
得分: 4/10
2回合后,己方回合开始时,将对方同牌最强单位移至己方半场。(同排最右端的位置)
简评:对于新手很不友好的牌,上限高的吓人,下限低的可怜。当她能触发效果时几乎能稳定拿下这一局,如果不能,对手提前让过,或者将自己同排所有单位全部移走,那这张牌就是亏到姥姥家了。
这张牌在牌组构成里扮演的是战略性角色,要么在第一局迅速打出高爆发手段(三美女)确定对手没有应对手段(极少有这种情况),且己方点数领先时打出,逼迫对手放弃跟牌,带着卡差优势拿下第一局胜利。要么是作为最后一局倒数第二张手牌打出,祈祷对手没有应对手段,作为终结手段来赢下最后一局。
但是,但是,多数时候,一张势力锁,一个打4就能要了这种牌的命,所以仅有在对抗自闭型卡组时有奇效。另外这牌有野兽效果,,可以加速鹰身女妖的计时器然而并没有什么用
得分: 9/10
部署:使相邻单位获得1点增益,自身获得5点护甲。
己方回合开始时,若对方同排有至少三个3个单位,则苏醒。(老矛头:苏醒10点战力:部署:对最多5个敌军同排单位造成2点伤害。 己方回合开始时若对方同排单位不足3个,则沉睡)
简评:昏 睡 巨 人,可以接受的进场7点战力的节奏,而如果触发了苏醒效果,则面对敌人的是该卡高的可怕的上限,老矛头代表了昆特金卡的追点天花板,但是想要100%发挥它的效果要不少牌来配合。
这张牌的机制是允许他重复苏醒,睡眠,这个流程多次的。所以如果利用水鬼,畏惧者,卡兰希尔等移动单位的效果,可以手动控制敌军同排单位的数量,触发多次老矛头的2个部署效果,对敌人造成成吨伤害同时还顺便buff了身边的小单位。
只要这个环境里还有在同一排堆彻单位的卡组,老矛头就永远有用武之地,而且点数不会低。额外Tips:1,对阵护甲北方的时候如果打在护甲上则不一定赚,追点效果变差。 2,在从苏醒状态转回昏睡状态时会重新获得5点护甲。
得分: 6/10
部署:生成 3 只“暴怒的狼”,并在对方同排降下“蔽日浓雾”。
简评:不再能够自由选定雾的位置,但仍然是雾套核心金。随着小雾妖的削弱,林精的爆发能力显着下降,使得单卡节奏回归到一般水准的12点,在衍生物怪兽思路不再流行的今天,林精成了新版本中最失意的金卡。
不过,将林精打出在近战牌,算上雾招出来可以一次性在近战牌造出5个单位,加上后续接上的冲锋号角可以达到32点的爆发,仍然后续的雾的天气收益,总点数仍然可观。也许残物标签配合新铜卡鹿首魔是个还能玩的思路。
这牌没太多花招,在小雾妖套牌里还不错,在其他卡组里接近不可用。但是其实如果能利用浓雾控制对方的同排敌军单位点数,配合烧灼系效果也许有更高上限。
得分: 7/10
部署:将1个敌军单位移至其所在半场的同排,并在此降下“刺骨冰霜”
简评:被削弱的很厉害,但依然是狂猎霜套中的核心金卡,拉一个单位+1个免费霜,虽然看似单卡节奏比林精还差,但贵在他的每项能力都恰好填补了霜套的缺陷。
在霜套中利用拉怪效果可以配合老矛头等同排aoe效果达到点数高收益,自己狂猎的标签可以吃到狂猎长船的buff,拿在手里可以让尼斯里拉打7,除此之外没太多讲究,直白的卡。
得分: 0/10,无法评分
部署:在双方半场随机一排生成1只“战鬼”,但其墓地内需至少有1张铜色/银色牌。(战鬼1点战力:佚亡、坚守。部署:放逐本恻墓场中1张铜色/银色牌,若为单位牌,则吸收当前战力为自身基础战力;若为特殊牌,则获得4点强化)
简评:老实说,我从来没见过这张牌哪怕一次,有待开发非常逗比。 他的战鬼的具体机制我都不大清楚,总而言之别在Rank里用,安心等CDPR改吧。
得分: 6/10
部署:对1个[b]敌军单位造成 4 点伤害,若目标受“刺骨冰霜”影响,则伤害改为8点
简评:冰大锤玻尔多,狂猎霜套里的中坚战力,新人之友,如果在霜里9+8一共17点的战力差其实很可观。但是这牌也只能在霜套里用。
在霜套里作为主要去除手段,可以一锤敲死霜里绝大多数烦人的单卡,如果敌人有10点战力,且为同排最低战力,大锤哥一样可以配合霜的伤害来达到直接去除效果。
如果带冰狗+霜,就可带。反过来说,则不可用。
结语
一天写了两个帖子,差点累死
尽快更新了很多新人朋友们想看的怪物阵营金卡,希望能够有所帮助。
下次不出意外应该是中立阵营的金卡了。有很多卡,所以会写挺久,这两天内是不会写完的。
全阵营都写完之后可能会整合到一个帖子里,方便后续入坑玩家讨论。
6. 野兽派是20世纪初出现的哪个艺术领域的流派
野兽主义(Fauvism)是自1898至1908年在法国盛行一时的一个现代绘画潮流。它虽然没有明确的理论和纲领,但却是一定数量的画家在一段时期里聚合起来积极活动的结果,因而也可以被视为一个画派。野兽派画家热衷于运用鲜艳、浓重的色彩,往往用直接从颜料管中挤出的颜料,以直率、粗放的笔法,创造强烈的画面效果,充分显示出追求情感表达的表现主义倾向。野兽主义得名于1905年巴黎的秋季沙龙展览,当时,以马蒂斯为首的一批前卫艺术家展于同一层厅的作品,引起轩然大波。有人形象地将这些画称作“一罐颜料掼在公众的面前”。而那位后来创出“立体主义”名称的《吉尔·布拉斯》杂志的记者路易·沃塞尔,则突发灵感地想到了这一恰也合适的名称。他在那个被刺目的色彩弄得喧嚷不已的展厅中央,发现马尔凯(Albert Marquet)所作的一件具有文艺复兴风格的小型铜像,不由得惊叫起来:“多那太罗被关在了野兽笼中!”(多那太罗是意大利文艺复兴时期杰出雕塑家)。不久,这一俏皮话便在《吉尔·布拉斯》杂志登出,而“野兽主义”的名称也很快被广泛地认同。翌年当“笼子”里的“野兽”倾巢而出,举行一个接一个惊人的展览时,野兽主义则已是影响巨增,势头高涨了。这一初含讽刺意味的名称,后来也逐渐失去了它的贬义。
野兽主义继续着后印象主义文森特·梵高﹑P.高更﹑P.塞尚等人的探索,追求更为主观和强烈的艺术表现。对西方绘画的发展,产生了重要的影响。他们吸收了东方和非洲艺术的表现手法,在绘画中注意创造一种有别于西方古典绘画的疏﹑简的意境,有明显的写意倾向。有人把野兽派看作是广义的表现主义运动的一部分。也有人认为,野兽派不是一个艺术运动,祗是马蒂斯等人艺术生涯中短暂的一个阶段,一个特别注意线和色彩表现力﹑不受任何程序束䌸的阶段。马蒂斯后来回忆说:”对我来说,野兽时期是绘画工具的试验,我必须出一种富于表现力而意味深长的方式,将蓝﹑红﹑绿并列融汇。”野兽主义作为社团存在的时间祗有二三年。参加这一社团的艺术家后来朝着不同的目标,继续作新的探索。是20世纪在欧洲第一个现代主义流派,它摆脱了物体固有的色彩特征,运用简练的线条和夸张的颜色来实现色彩在画面中的完全释放和独立,野兽派的出现把欧洲从几百年的传统的自然色彩概念中释放了出来,野兽派的产生意义,就在于色彩不必依附于任何自然形态以及他们的真实性,就可以拥有属于自己的品格特征。是20世纪在欧洲第一个现代主义流派,它摆脱了物体固有的色彩特征,运用简练的线条和夸张的颜色来实现色彩在画面中的完全释放和独立,野兽派的出现把欧洲从几百年的传统的自然色彩概念中释放了出来,野兽派的产生意义,就在于色彩不必依附于任何自然形态以及他们的真实性,就可以拥有属于自己的品格特征。
7. 20世纪现代艺术的三大流派
20世纪上半叶主要现代艺术流派(野兽派、立体派、未来派、表现派、 达达派、)
20世纪下半叶的主要艺术倾向和流派(抽象表现主义、波普艺术、欧普艺术、偶发艺术与行为艺术、观念艺术、大地艺术、超级写实艺术)
野兽派代表人物:马蒂斯 风格奔放随意而无拘无束;立体派代表人物:毕卡索 代表作品:亚维农姑娘
未来派代表人物:卡拉 有可能译成 巴拉 ,一个意大利的画家。代表作:水星在太阳前面经过
表现派代表人物:弗洛伊德、孟德尔松、 蒙克 译名可能有出入。
达达派代表人物:阿尔普、毕卡比亚、曼雷、杜尚、恩斯特等等
抽象表现主义代表人物:康定斯基 、 德库宁、波洛克、苏特纳 等
波普艺术代表人物:R.汉密尔顿、E.保罗齐、J.蒂尔森、D.霍克尼、R.B.基塔依、R.史密斯、A.琼斯等
欧普艺术代表人物:瓦萨雷里、凯利、雷黎、斯特拉等。
偶发艺术代表:J.戴恩、C.奥尔登伯格、R.劳森伯格、R.利希滕斯坦、R.格鲁姆斯、R.惠特曼、G.乔治
行为艺术代表:科拉因、约瑟夫.波伊尔
观念艺术代表:杜尚、罗伯特.劳申伯格
大地艺术代表:克里斯托(Christo、让娜-克劳德(Jeanne-Claude)、沃尔特.德.玛利亚(Walter de Maria)、米歇尔.海泽(Michael Heizer)、丹尼斯.奥本海姆(Dennis Oppenheim)、罗伯特.史密逊(Robert Smithson)和理乍得.朗(Richard Long)
超级写实艺术代表:莱斯利、克洛斯(绘画)、安德烈、汉森(雕塑)
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8. 野兽派是>20<世纪初出现的哪个艺术领域的流派
美术界的,代表人物。毕加索
9. 野兽派是20世纪初出现的哪个艺术领域的流派
野兽主义是1898至1908年在法国盛行一时的一个现代绘画潮流。当时没有什么理论借鉴和纲领。因为有很多画家聚集在一起活动,所以形成一个流派。绘画方式比较鲜艳、热衷于浓重色彩。往往挤出颜料就涂在画面上。野兽主义是从一个记者当时所说的俏皮话中得来,随着这些画家的惊人画展,野兽主义也逐渐失去了它的贬义。
10. 野兽派艺术、立体主义艺术、表现主义艺术、超现实主艺术、抽象主义艺术的代表人物及其主要风格
1野兽派艺术 作品画风与众不同,形体夸张,线条粗重,笔触狂放,色彩强烈刺激,形式更加自由,被守旧派们挖苦地称之为"野兽派".主张绘画应该是纯粹的美的经验的表现,其目的不在思想性而在于线条.色彩.形态的愉悦和舒适,很有点富于装饰趣味的东方艺术的特点
2立体主义艺术 立体派是于1907年至1908年在巴黎产生的一种美术运动。与野兽派完全相反,它代表唯理的倾向。认为印象派、野兽派的绘画都是在模拟自然,基本上是表现性的艺术作品。它的意义在于空间处理的新观念,它实际上是主宰20世纪艺术中抽象的和非具象的绘画流派的直接源泉。与表现主义风格的浪漫特性相比较,立体主义风格可以说是古典的和形式主义的。
3表现主义艺术 是指艺术中强调表现艺术家的主观感情和自我感受,而导致对客观形态的夸张、变形乃至怪诞处理的一种思潮,用以发泄内心的苦闷,认为主观是唯一真实,否定现实世界的客观性,反对艺术的目的性,它是20世纪初期绘画领域中特别流行于北欧诸国的艺术潮流,是社会文化危机和精神混乱的反映,在社会动荡的时代表现尤为突出和强烈。
4超现实主艺术 超现实主义是盛行在两次世界大战之间的文学艺术流派,此一流派承自于达达艺术而产生,并且对于视觉艺术的影响力深远。探就此派别的理论根据是受到佛洛依德的精神分析影响,致力于发现人类的潜意识心理。因此主张放弃逻辑、有序的经验记忆为基础的现实形象,而呈现人的深层心理中的形象世界,尝试将现实观念与本能、潜意识与梦的经验相融合。
5抽象主义艺术 抽象绘画是把自然主义所主张正确而完全的模仿自然的六种要素扬弃.
空间映像
身体映像
对象色
解剖学上的比例
材质映像
细部的描形
抽象绘画特质
各画派的演变到抽象主义
印象派把色调绘画要比自然主义更能强调笔触的固有
的生命.
莫内 1890-1891
凡高 1889
杜象
巴拉