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宝可梦盾大美女

发布时间:2022-09-13 20:40:35

㈠ 精灵宝可梦剑盾来电汪怎么样

在精灵宝可梦剑盾这款游戏当中,来电汪对于一些新手玩家来说也是很不错的选择,来电汪进化以后,拥有着非常强大的技能,而且长相也十分的帅气。来电汪一开始的样子是非常可爱的,有许多玩家都非常喜欢他呆头呆脑的样子,主要是分布在四号道路,培养到40级的时候就会进化成逐电犬,这是一个电系的宝可梦,将它培养好的话,也会成为一个主力的存在。想要了解有关于宝可梦的更多资讯的话,我们可以直接到宝可梦的官网上进行相应的查询。

精灵宝可梦剑盾自从发售以来就备受关注,这款游戏大家对它的评价一直都是褒贬不一的,因为有些人认为这款游戏制作商非常不用心,有很多应付的地方。但是有一些人在玩久了以后,觉得这款游戏确实是有可取之处的,总得来说,还是值得一玩的。

㈡ 宝可梦剑盾铠之孤岛中新增的宝可梦以及种族值有哪些

宝可梦剑盾新增的大地图,铠之孤岛的面积很大,与原先的荒原范围是差不多大的,地形也很复杂,需要探索的范围也增加了许多。里面有各种森林,还有数不清的洞穴,也包含了不少的新系统。那么具体新增加了哪些宝可梦今天就在这里给大家说一说吧。

以上就是我对铠之孤岛的全部内容解析了,希望对大家有一定的帮助,谢谢。

㈢ 宝可梦剑盾最强宝可梦排名

主要排名如下:

1,多龙巴鲁托

第八世代的亚神,种族值142的速度傲视群雄,通常情况下都可以稳拿先手(带讲究围巾的达摩狒狒轻抚龙头笑而不语),几乎人手一只。它的专属技能龙箭强到爆炸,50威力可以连打两次。

㈣ 宝可梦剑盾双子巨人哪个好

各有优势。
按销量,剑卖的多,另外剑神兽打极巨更有优势,剑的神兽苍响比较强,而且有大嘴娃;盾有化石龙有小马。
《宝可梦剑盾》是GameFreak开发的NintendoSwitch角色扮演游戏。它们是《宝可梦》系列第八世代的首批游戏,最初于2019年2月27日在任天堂直面会上正式公布,并于同年11月15日在全球同步发行。游戏能通过扩展票(DLC)扩充内容。与之前的《宝可梦》主系列游戏相同,剑盾的故事围绕一位年轻的宝可梦训练家游历伽勒尔地区、训练宝可梦来对战其他训练家、挑战各地的道馆并以成为冠军为目标展开。游戏新引入了100个左右的宝可梦(包括多个地区形态)、极巨化、旷野地带、宝可梦露营等内容。两版游戏相互独立,但情节基本相同,可以相互交换宝可梦以完成宝可梦图鉴。

㈤ 《神奇宝贝》中除了女主以外,最令人印象深刻的少女是谁

不知不觉,《神奇宝贝》已经陪伴着我们走过了20年的时光了。小智也从当初的那个懵懂的少年,逐渐成长为能够独当一面的神奇宝贝训练师了。最令人在意的是,虽然《神奇宝贝》已经出了好几部了,但不管小智去哪一个地方,总会有漂亮的女主与他相伴,大家印象中《神奇宝贝》里令你印象最深刻的少女是谁呢?

瑟莉娜:她从小就与小智相识,甚至要比小霞还要早与小智认识。她不仅温柔善良,而且还会做饭,这样的少女试问谁不喜欢,她非常崇拜小智,也把他当成自己一生的目标,在她心里估计早就被小智一个人给占满了,在最后与小智分离的一刻,瑟妹鼓起勇气向小智献出一吻,表达了自己的心意。

㈥ 宝可梦剑盾一周目简单感想

剑盾一周目通关,满分10分给4分。

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核心问题是几乎为零的探索性,这是剑盾的死穴,也是我始终无法原谅这个游戏的一点。我玩宝可梦从来不孵蛋不对战,对凑图鉴也没什么兴趣,最大的爱好来自于对地图的探索与挖掘,例如【拿到新的秘传技能后终于能回到之前的道路上打开宝箱】【骑着冲浪宝可梦从水路上顺流而下最后竟然回到了初始城镇】等等。当年金银通关后发现竟然还有第二张地图更是我宝可梦游戏生涯中最美好的回忆。

然而剑盾坐拥NS的机能,却在地图设计上极度敷衍——流程从头到尾几乎是一本道赶路;野外“迷宫”连岔路都不见几条,更别说仓库番这种谜题;取消了秘传技能导致每条道路可重复挖掘的元素几乎为零。这些元素加起来让剑盾的通关流程极度平铺直叙,毫无惊喜可言,这也是我对该作意见最大的地方。而旷野地带作为游戏里唯一可以半自由变换视角的地图,里面的可探索元素也几乎没有。

也有很多人批评过普通道路固定视角的问题。其实我觉得这不算大的缺陷,有时候甚至可以故意利用视角的固定去藏一些奖励(3D马尿可算是此中行家),比如一开始的劲敌家就用这种思路在院子角落藏了一个宝箱。可惜整个游戏中这样的设计寥寥无几。

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剑盾的另一个问题就是后期节奏赶工痕迹明显。和很多玩家的观点不一样的是,我认为这游戏前几个道馆其实都还挺有意思(鬼道馆的三维弹球,草道馆的赶羊,冰道馆的扫雷等等)。但是从第七个道馆开始就不再有任何机关和小游戏,系列传统的四天王也变成了老面孔车轮战,反派基地甚至没有像样的地图……再对比一下前两个城镇至少还有像模像样的NPC帮忙和解谜支线,之后的城镇则一个比一个拉胯,只能理解成剑盾的档期出了大问题。

说到这个就得谈谈剑盾的剧情。其实这作剧情可挖掘的地方很多——赫普是怎么慢慢接受自己对战实力比不上大哥和主角的事实、又是怎么重新振作的?索尼娅在主角看不见的地方付出了多少努力研究历史传说,才终于得到了祖母的肯定?彼特是如何从对洛兹会长的盲目信任中慢慢走出来的?奥莉薇对洛兹会长死心塌地的原因是什么?聂梓坚守着因为地缘原因慢慢破落的家乡,他的内心又是怎么想的?

然而这些问题在游戏里要么根本没有解释,要么只是蜻蜓点水般一笔带过。剑盾的剧情是很有潜力的,好好描写的话也许能在系列中仅次于黑白,然而GF交出来的结果只是一个毫无深度可言的低幼故事,论深度大概只比三原色和金银略微好一点。

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接下来讲一下游戏的优点。首先是音乐,不得不说剑盾的BGM是真你妈牛逼,在我看来是系列最强,超过了此前评价极高的黑白。馆主战BGM融合了传统宝可梦战斗音乐风格和现实生活中体育比赛的味道,压轴宝可梦极巨化后的音乐无缝切换,以及其中混杂的“啦啦啦啦~啦”的观众人声,可以说是经典中的经典。有时候会觉得自己哪怕光为了体验这几场馆主的氛围,买这个游戏都值了。

另外我很喜欢这代的明雷设定,以及由此衍生出的对不同宝可梦生态习性的划分。比如同样是吹口哨,有的宝可梦会跑开,有的宝可梦会好奇凑近,还有的宝可梦会直接攻击你。再比如胆小虫顾名思义看到你接近就会逃跑,加勒尔形态的鞋拔子鱼会伪装成陷阱等你上钩,等等等等。这些突出不同宝可梦特点的设计非常出色,希望续作继续保持。

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再说一个有争议的观点,就是我觉得剑盾角色的人设其实很出色,这和很多人的看法可能不大一样。

见过许多人批评剑盾的馆主们不如前几代那样令人印象深刻,性格只流于文字设定,在游戏中感觉不出来,如此等等。其实这些玩家都忘记了一个事实,那就是老游戏的角色人设不光是靠游戏本身,更是靠了动画、特别篇、同人图、官方衍生作、甚至是玩家二次设定才变得慢慢完善起来的。所以拿一个刚发售两个月的游戏去和老游戏比角色的深入人心程度,实在是很不公平。

事实上,剑盾的角色光论人设,已经是非常出色的了。别的不提,光看看每个馆主投球时的小动作,就能看出他们不同的性格特点,也能看出GF在这一点上的用心。固然由于主线剧情质量极度低下,导致剑盾的角色们在【故事】中缺乏存在感。但如果把他们当作一个个单独的【人物】来看,其实大家都各有特色,值得称道。

我还有一个和主流不大一样的观点,那就是游戏难度。好多人说这作所有宝可梦共享战斗经验,让游戏难度大大降低。其实并没有,因为对手的宝可梦等级也相应上升了,综合看来难度并没有下降太多,甚至还略有提升。以我自己为例,我玩宝可梦坚持在通关前不看性格个体+不练级+战斗不吃药,十年下来一周目从没遇到过困难,然后这作却被冠军教做人了……

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最后补一些杂七杂八的感想。首先这作的宝可梦设计褒贬不一,我个人对偏美式的画风意见不大,但是总觉得gen8的宝可梦过多参考了现实要素(拿御三家来说,千面辟役=007,轰擂金刚猩=皇家仪仗队,闪焰王牌=贝克汉姆,真是生怕我们不知道剑盾原型是英国地区),实在有点索然无味……再就是这作的极巨团体战实在是有点失败。系统给的NPC都是拖后腿的,单机刷紫光五星基本刷不动,看样子是逼迫玩家联网共斗。然而联网质量和密码设定又非常让人无语,真的是两头不讨好。

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学习游戏媒体总结一下这作的优缺点:

++ 系列顶级的BGM质量

+  不错的人设,适合云玩家舔同人。本直男很愿意被奇巴纳肛

+  明雷设定适应时代要求,凸显了不同宝可梦的生态习性

+  一周目难度和通关时长适中,适合轻度玩家

-  流水账的剧情

-  逼仄的固定视角

-  旷野地带作为本作招牌主打,看似庞大,实则空洞单调

-- 后期赶工痕迹明显,完成度低下

-- 地图探索性几乎为零

总评:4/10,庸作以上,良作未满

㈦ 《宝可梦:剑/盾》丹帝的宝可梦阵容是什么

《宝可梦剑盾》丹帝的宝可梦阵容是鬼剑,牙龙,超极巨喷火龙。鬼剑是幽灵+钢系,克制的属性是虫系+火系。如果火神蛾签证拿到了就可以完美克制。牙龙龙+格,克制冰+超能。极巨化喷火龙,毕竟还是火系,所以用水系克一定可以,大不了就消耗战,替保毒战略,或者气息腰带莽撞战略也可。

《宝可梦剑盾》详情说明

自从1996年发售了GAMEBOY用角色扮演游戏《精灵宝可梦》之后,以各个地区为冒险舞台的系列软件陆续登场。作为玩家分身的主角将会成为宝可梦训练家,并与各种充满个性的宝可梦相遇,相互成为伙伴,一起踏上冒险之旅。宝可梦是种有着许多秘密的神奇生物。一些宝可梦和人类一起和睦相处、共同生活,另一些野生的宝可梦则栖息于草丛、洞窟或是海洋里。

㈧ 《宝可梦剑盾》巨炭山性格配招是什么

《宝可梦剑盾》巨炭山性格配招是:

围巾极速玛狃拉+弱点保险蒸汽机巨炭山,开场玛狃拉高速冲浪打自己巨炭山,触发弱点保险效果双攻+2等级,触发蒸汽机特性+6速度(加满)。由于本作速度变化后会立刻重新计算出手顺序,所以此时+6速度巨炭山先手于龙头地鼠打出地震,双杀。

这实际上就像一个棋局,我的行动模式是固定的,你来破。实际上很容易想到击掌奇袭拍玛狃拉即可防止玛狃拉冲浪,但关键点在于目前的沙暴队伍几乎没有人携带击掌奇袭,无法防止巨炭山的高速+2地震。

《宝可梦剑盾》巨炭山进化:

在宝可梦剑盾中玩家需将大炭车升级至34级后方可触发进化为巨炭山(需注意宝可梦进化不可逆)。巨炭山是岩系和火系的双属性宝可梦,如果玩家不想通过提升等级获得的话,可以在巨人凳岩和沙尘洼地处捕获巨炭山,遇到的几率为50%和25%。

㈨ 宝可梦剑盾有华丽大赛吗

有。
《宝可梦:剑盾》有华丽大赛,在游戏中多个市的对战帐篷中都有,还有其他大赛。
《宝可梦:剑盾》是由任天堂开发的一款神奇宝贝系列角色扮演游戏,游戏中地图是以现实世界的英国大不列颠岛为原型的伽勒尔地区。

㈩ 宝可梦剑盾藏玛然特性格配招

《精灵宝可梦剑盾》藏玛然特性格配招是:抵抗之靴+末世+魔女斗篷+暗影战斧+极寒风暴+不祥征兆/贤者的庇护/辉月。

这套藏玛然特的技能搭配前中期带线压制地方,后期开团两不误,注意大招的释放时机。后期名刀可以换复活甲。对线时对利用平A和极寒风暴的cd刷新2技能。

《精灵宝可梦剑盾》藏玛然的介绍

藏玛然特在一周目结局后在微寐森林完成一系列剧情之后(二周目)可以捕捉。

在极巨化战斗中,基本可以通过极巨化无极汰那来解决任何问题,同时它也是能免疫妖精属性伤害的宝可梦。

藏玛然特除钢属性的【巨兽弹】之外,其他效果与无极汰那相比基本没有变化,因此根据对手的类型选择最合适的机会使用它吧。

虽然这么说,但无极汰那可以学习【喷射火焰】和【毒液冲击】,这就比藏玛然特适用的范围稍广一些,因此不建议耗费大量时间刷藏玛然特。

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