A. 红外夜视仪看人体
用红外线夜视仪能看清黑夜中的人体,是因为人体与周围环境的(温度 )不同,那么红外线夜视仪对( 热辐射或红外辐射)非常敏感
B. 夜视仪可以透视吗
我也是光学厂家的经销,呵呵。夜市仪基本不能透视,因为它观察的红外波段,是特定的。实际上是非常接近自然光的一个波段。这个波段比较容易接收。基本普通cmos芯片都能接收。和普通光线的性质也相似,不具有穿透性。一般来说具有穿透性(透视)的,是长波段,也就是能量非常底的波段。这个波段,基本只有热探测方面的仪器才行,价格至少是10万左右。可能是20到30万,我记不清楚。本来就不太了解。
C. 夜视镜晚上真的能看见嘛
夜视镜有两种,一种是微光夜视镜,一种是红外夜视镜。
红外夜视镜又分两种:一种是主动式的,一种是被动式的,主动式的就是夜视镜发出一束红外线,照到物体上再反射回来,相当于手电筒。
被动式的则是把物体自身发出的红外线放大转化为可见光。因此,如果没有红外源的话(大多数能产生热量的东西都能成为红外源,如生物、车辆、火焰等),被动红外夜视镜也是看不到东西的。
功能特点:
夜视技术是借助于光电成象器件实现夜间观察的一种光电技术。夜视技术包括微光夜视和红外夜视两方面。微光夜视技术又称像增强技术,是通过带像增强管的夜视镜,对夜天光照亮的微弱目标像进行增强,以供观察的光电成像技术。
微光夜视仪,是目前国外生产量和装备量最大和用途最广的夜视器材,可分为直接观察(如夜视观察仪、武器瞄准具、夜间驾驶仪、夜视眼镜)和间接观察(如微光电视)两种。红外夜视技术分为主动红外夜视技术和被动红外夜视技术。
主动红外夜视技术是通过主动照射并利用目标反射红外源的红外光来实施观察的夜视技术,对应装备为主动红外夜视仪。
以上内容参考:网络-夜视镜
D. iphonexs拍照夜间模式怎么设置
过去两年,在以华为为代表的国产手机纷纷加入“超级夜景”模式之后,iPhone的夜晚拍照效果彻底不能看了。不过,在最新发布的iPhone 11系列上,苹果终于没有辜负大家的期望,加入了“夜间模式(Night Mode)”的新功能,旨在光线不在的情况下,也能拍照清晰的照片,终于不再“睁眼瞎”。
顾名思义,“夜间模式”是在夜晚使用的拍照模式,这主要归功于iPhone的新镜头以及新的机器学习算法,这是iPhone上前所未有的,尽管在该模式下照片会变亮,但它仍然会保留夜晚的感觉,平衡图像的明暗元素。换句话说,不会把夜晚拍成白天。
夜间模式如何运作?
夜间模式利用了iPhone 11系列中新加入的广角镜头,它配备了更大的传感器,可以让更多光线进入,在光线不足的时候可以让照片更明亮。
此外,夜间模式使用了新的传感器、机器学习算法和A13处理器中的神经引擎来,共同创建夜晚照片。
当iPhone进入夜间模式时,相机会分析可用的光量,然后选择合适照片所需的帧数,在一定时间内拍摄一系列照片,比如一秒、三秒、五秒,在某些情况下甚至更长。这些照片是在不同曝光下拍摄的,有些长有些短,类似iPhone合成HDR照片时所做的,这样一来,通过合成优化,就可以将场景中的最佳部分展现出来。
使用夜间模式时,需要保持相机稳定,OIS光学防抖功能可以减少照片的抖动,A13芯片会分析所拍摄的每张照片,丢掉模糊的图像,融合所有最清晰的照片,最后合成为一张。这期间,苹果的软件算法会调整色彩,消除噪点并增强细节。
组合多张照片可使得夜间模式获得比单次拍摄更多的光线,这也就是为什么可以看到照片变亮同时获得更多照片细节的原因。
由于夜间模式所有的计算都是在“后台”进行的,所以无法像“连拍”模式那样从一系列照片中进行选择。
简而言之,夜间模式是更好的摄像头传感器和苹果幕后“变魔术”的结果。
激活夜间模式
夜间模式在照明条件不佳时会自动打开,因此无需手动开启。同时,点击相机应用界面顶部的月亮图标进入夜间模式设置,可以在某些情况下调整照片拍摄的时间长度。
关闭夜间模式
点击相机界面顶部的月亮图标滑块,一直滑动到最左侧,即可关闭该功能。不过,夜间模式是自动开启的,没办法在设置中永久禁用。
夜间模式镜头
在iPhone 11,夜间模式仅限于广角相机,因为它是唯一支持OIS光学防抖功能的相机,夜间模式需要100%聚焦像素的相机来分析和对其图像。
在iPhone 11 Pro、Pro Max上,夜间模式可与广角镜头、长焦镜头配合使用,两个镜头都支持OIS光学防抖。但超广角相机下无法使用。
使用夜间模式的时间间隔
一般来说,照片主题越暗,夜间模式拍摄的时间久会越长,也可点击相机界面顶部的月亮图标滑块手动设置。如果在完全黑暗的情况下,拍摄夜空照片时,由于拍摄时间过长(比如10秒),会需要用到三角架。
E. 看美女什么望远镜
看你的问题,感觉对望远镜应该并不很了解是吧?
——其实这个问题本身,咱们就可以讨论一下,换个类似的例子吧:能不能用一个望远镜,在100米外看到一只蚂蚁的腿,——你可以想象一下,如果能的话,恐怕这个望远镜的视野里,也放不进几只蚂蚁。。
如果视野这么小,几百米外只能看到巴掌大的几只蚂蚁,这个望远镜有多少使用的价值呢?是吧。
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这样咱们系统说一下,首先,让你对望远镜有个比较清楚的了解:
首先,你是选择用来看景物的望远镜是吧?
看景物,有两个选择,一个是手持望远镜,一个是高倍台式(三脚架)观景望远镜。
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1、如果是手持望远镜,手持望远镜有个标准最佳倍数范围,也就是7、8、10倍,所有的手持正规产品,都在这个范围,其中,军事上最常用的是7倍和8倍。按你的例子,如果用手持望远镜,看100米远的人,也就是拉近为大概类似10~12米左右的距离在观察。你可以想象下,10~12米的距离,你是否能看清一个人的脸?基本上认出一个人是谁——肯定没问题。还可以看出是在高兴,或者是生气的表情,呵呵:)
2、而如果选择高倍台式(三脚架)观景望远镜的话,那么,咱们来看一下效果。
——对于观测地球表面的物体,望远镜是存在一个极限的,即使是使用这种高倍台式(三脚架)观景镜——倍数再高了,也看不到更多的细节——我的经验,即使1000多元的台式高倍产品,其最最极限的倍数也在40倍左右,再往上,看地面景物,也看不到更多的细节,实际上30倍就比较糟糕了,要保证比较完美的像质,在观察地面景物上,我的经验是不要超过25倍(即使是25倍,看地面景物,因为大气的扰动,实际上就会感觉到空气在沸腾了),30倍以上很不适合看地面景物,基本只能看看天文。
那么,咱们看一下,使用这种台式(三脚架)的望远镜,拉近是什么效果——咱们用最适合观察地面景物的倍数范围,就拿经典的20倍来说吧,看100米,能拉近到近似5的距离,也就是在眼前了。这么个效果。
实际上,在这里说的话,就算描述清楚了,也很难让人像亲身体验那样。。。所以有条件的话,当地方便,建议还是找个正规商店,去实际看下,体验下~~
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3、倍数不是越高越好,现在有不少低档产品,喜欢用参数吸引人,动轨做成90倍,100倍,甚至更高。但是效果却因此惨不忍睹。而实际上,对于观察地面景物,一般认为最高最高最高,30倍足够了,实际上,对于观察地面景物,25倍以上的倍数范围,就很少使用了。上面也说过这点,这里就不再罗嗦了。所以,选择这种台式高倍(三脚架)观景镜,重要的一点,不要被那些走偏门的用大倍数范围来吸引消费者的低档产品误导。
4、注意手持望远镜现在假冒和劣质的挺多,而且其最常见的一个特征,就是用高倍数来吸引人。动轨20倍,50倍,9999倍,的手持望远镜,都是骗人的,还有什么“微光夜视”“红外夜视”之类,都是假冒和劣质的望远镜常见的几个误导性说法,建议系统了解一下:http://www.ytwscc.com/shi07jibenchangshiyujianbie.html
5、想起一点要提醒你,手持的望远镜,一般建议别选择变倍的,因为变倍的,要想做好,对技术要求非常高,而现在手持望远镜市场,有大量做工粗糙,不正规的手持变倍望远镜,不但视野极端狭窄,而且清晰度还不如价格为其一半的普通望远镜好。只有高档的望远镜,一般是那种台式(三脚架)的,技术上比较过硬,才选择变倍的。
F. 有一部电影讲一些人进入了一座房子里,发现了一个被感染的小女孩,后面到了一个房间只有开夜视仪才看见鬼
2007年美国电影《死亡录像》,现有3部
剧情简介 · · · · · ·
女
记者安吉拉(Manuela Velasco 饰)和摄影师帕布罗(Pablo Rosso
饰)计划拍一部描写消防员工作的纪录片。接到报警电话后,他们随消防队来到一幢老式的公寓。公寓内似乎有某种致命的病毒在蔓延,感染者莫不心性癫狂,嗜血
如命。住户被紧急疏散,死亡人数则不断增加。原本以为是一次平常的采访,却没想到通过摄像机拍下了真实而恐怖的场景……本片荣获2008年阿姆斯特丹奇幻电影节Silver Scream奖、2008葡萄牙奇幻国际电影节最佳影片和观众票选奖、2008西班牙戈雅奖最佳编剧和最佳新人女主角等多个电影节奖项。
G. 游戏高手进!!!
你好!!
目前最新的当属<孤岛惊魂>和<使命召唤2>!!
介绍如下:
一. 孤岛惊魂:
在近期《GameStar》杂志(德语版)里,以悄无声息潜入敌人内部为卖点的《分裂细胞2:明日潘多拉》荣登最佳动作类游戏的宝座。现在第一人称射击游戏领域的王者也要出现了:亮丽的游戏画面以及宏大的游戏地图——我们被彻底的征服了!而德国同行的测试工作是在正式发行的完整版游戏上进行的。
相关信息
20个场面宏大的单人关卡
1个容易上手的,适合菜鸟的难度
2个适中的,适合大多数人的难度
2个紧张刺激的,适合高手的难度
13种枪械及武器
3种手榴弹
7种可供操纵使用的交通工具
3种多人游戏模式
如果我们硬件栏目的编辑宁愿绕远路到写字楼的另一边,只是为了挤在众多MM中间去照照镜子的话,那么肯定是花了太长时间测试一款画面出色游戏的结果;如果在旁边的办公室里传来此起彼伏的或惋惜或吃惊的叹息,那么肯定是长时间测试一款难度较高的游戏的结果;如果旁观者要求换人而正在测试的人却一再说“免谈,你急什么啊?”,那么肯定是长时间测试一款经典游戏的结果。《孤岛惊魂》正是这样一款集上述三者于一身的游戏。这款由德国开发小组开发的第一人称射击游戏于本月正式上市,而我们也曾多次为广大读者带来相关的报道——由此可见其受关注的程度。尽管游戏还存在一些开发上的小小失误,在游戏存储方面的设定也确实存在可商榷之处,但是我们还是破例向开发小组致以崇高的敬意,正是他们四年来的辛勤努力才为我们呈上这款堪称经典的游戏。
失踪的妙龄美女
Jack Carver,本作的主人公,原本是一艘小小观光艇的船长。当他把年轻漂亮的女乘客Val送到南海的一个岛屿群的时候,他原本平静的生活发生了翻天覆地的变化。他的小艇被火箭炮击中沉没,他自己落水,而Val则落入了疯狂科学家Krieger博士的魔掌中,Krieger博士致力于研究开发终极的生物兵器,为此甚至不惜在动物甚至人身上进行活体实验。
我们的Jack对自己的遭遇怒不可遏,再加上男人多多少少都有的那么一点英雄气概作祟——Jack决定要向Krieger博士报仇(一点也没有考虑到自己,真是高尚啊——或许叫单纯更贴切吧),同时还要把Val解救出来。Jack可以从CIA探员Doyle那里得到帮助,这位探员已经秘密地潜入到Krieger博士的基地并通过PDA向Jack发出提示。正如故事的开头一样,游戏的结尾也是莫名其妙让人摸不着头脑,本作的剧本远称不上“充实”或是“扣人心弦”,而《孤岛惊魂》也压根儿没有打算用出色的有深度的剧情来打动玩家。它的杀手锏是:最优秀的画面、最劲爆的动作和最大限度的放松!
游戏画面 一
游戏画面 二
令人叫绝的游戏画面
我们可以负责任地说,《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样。
真实的岛屿世界
整个游戏分成20个关卡。大部分游戏时间里《孤岛惊魂》就在室内区域(研究机构和仓库等)和室外区域(岛屿上)切换,某些任务甚至是以几个岛屿为大舞台展开的。在别的游戏里,地形地貌或许只是个摆设,但是在《孤岛惊魂》里则不是。在任务的一开始通常可以看到远处的一个制高点——比如一个山头,而在一个小时之后或许你就会站在那个山头上看自己一小时前站的那个地方。有时游戏也会在单一的岛屿或是建筑物里进行,但即便如此,游戏的舞台仍然是非常广阔的。
在游戏中你可以自行选择前进的道路。你可以选择坐在炮艇上经过水路到达自己想去的地方,也可以选择自行(步行)在森林里艰难地跋涉。在某些地方设置有滑翔伞,借助它们你可以在空中滑行几百米;你还可以乘坐吉普车闯过一些狭窄的小路。
在这里要特别提到的是关卡的设定——可以称之为非常完美!正是因为它的完美设定才没有使得游戏本身极高的自由度被人曲解成可以到处瞎转悠。事实上,如果谁尝试将整个岛屿转个遍,抑或是沿着一条路一直向前走的话,迟早会成为在天上巡逻的武装直升机的枪下之鬼。一直在海里行走的话会被海浪逐渐带离海岸线,越来越远。在大多数情况下你的行动已经被事先设定的地形限制住了:许多地方的地形都非常陡峭且高不可攀,就是为了阻止玩家尝试攀爬到那些地方。正如我们先前说过的一样:在宽广的地图上,极高的自由度和随便瞎转悠是截然不同的两码事!
自由自在的冒险!
所有的交通工具都可以以第一人称和第三人称两种视角来操纵。在驾驶那些快速的交通工具诸如快艇和吉普车的时候,我们推荐你使用第三人称,这样可以更好地掌握周围的情况——尽管你在第一人称的状况下可以自由地变换镜头的角度,但是仍然会出现视线被遮挡的情况。在驾驶上述两种交通工具的同时你还要肩负使用车载武器的任务。尽管在我们看来,车载机枪手和吉普车驾驶员的位置如此接近未免不太符合现实逻辑,但是这至少降低了我们操作的难度。
当你乘坐小艇、滑翔伞和叉车的时候,就可以选择第一人称视角来驾驶了,横冲直撞也没什么关系——这时驾驶的乐趣远远比真实更重要。但是在驾驶轻型货车或是潜水游泳的时候最好还是小心为妙。
小心!呆在原地!
尽管孤立无援,我们的主人公还是不得不与敌人战斗。在游戏中玩家可以选择一种手枪,11种其他武器以及3种手榴弹(炸雷、闪光弹和烟雾弹)。玩家的背包里最多允许装6种物品,而武器就只能选择四种:手枪、M246、狙击步枪和火箭筒。呼吸方式在本作中的作用非常明显:如果Jack卧倒射击的话命中率无疑会更高。对于那些高精度的武器(诸如狙击枪),最好还要屏住呼吸比较好(按住空格键)。几乎所有被击毙的敌人都会掉下手枪和少许的弹药。而在仓库里也总是会有大规模的武器库等待我们的主人公去挑选自己心仪的武器;在地图的许多地方还可以发现固定的防御性武器。
而本作真实的物理引擎在你与敌人战斗的时候也会带来不小的帮助:被射中的钢管会顺着坡滚下去撞倒敌人;火药桶被击中以后会爆炸,其产生的冲击波也会带给敌人巨大的伤害。顺带一提:在沙滩上停泊的炮艇会顺着海浪前后摆动。太真实了!
像特种兵一样行动
除了漫无止境的战斗所必需的各种武器之外,我们的Jack当然还有其他装备。双筒望远镜对我们的主角格外重要,通过它我们的主角可以远远地勘察距自己几百米远地方的情形,最大的用处当然就是可以发现前面的敌人,就连埋伏在灌木丛里的敌人也难逃法眼。当然你是无法看到墙后的情况的。在随身携带的雷达上会有绿色的小点持续地闪动,那就是敌人所处的位置——即使他们不在你的视野之内,雷达仍然可以清楚地标明他们的位置。原因很简单:Krieger博士在他的士兵和变异生物身上都植入了一个信号发射器。
如果敌人的一个士兵听到了一点可疑的声音的话,那么他在雷达上对应的光点就会由绿转黄。一旦他发现了你,光点就会变成橙色。一旦变成红色(别以为只有他会变红,站在他周围的士兵也会察觉到的),就意味着他们会主动向你开火了。如果你想穿过空旷的野外进入建筑物里面的话,雷达是你不可或缺的帮手。同时,必须认识到望远镜和武器配合使用的重要性:首先通过望远镜得悉敌人的位置,然后从背后悄无声息地把敌人干掉。
另外,望远镜还可以窃听到敌人的谈话,如果你不打算打断他们吹牛的话,不妨听听。尽管都不是什么重要的信息,但是还是蛮搞笑的。而夜视仪和红外线照相机则使得你的装备更加齐备。
随时随地存盘?NO!
Jack和《分裂细胞》系列的主人公Sam Fisher很相似。他也可以通过路上拣到的医药包来回复自己的体力并穿戴防弹衣来加强防御力。唯一不同的是:体力的设定。当你操纵Jack跑、跳或是潜水的时候,体力槽都会慢慢减少。如果在潜水的时候体力耗尽的话还会出现呛水的情况。
一旦Jack死亡,你只能从游戏固定的存盘点继续游戏。也许你觉得无所谓:反正差不多每隔五分钟就有一个存盘点。但是我们不妨老实告诉你,至少在“调节器”那一关(游戏的中段),我们恨不得再多设置一到两个存盘点。本来Ubi公司内部透露,在正式发售的时候会在游戏里加入即时储存的功能,可惜的是这个承诺并没有能够兑现。
你被包围了!
你的敌人在数量上占据压倒性的优势,在岛上到处可以看见Krieger博士的士兵。他们在小岛上驻扎,守卫各种设施并乘坐炮艇到处巡逻。有些士兵只穿着军装,所以只要几发子弹就可以搞定——枪法准的话还可以一枪爆头。而其他的士兵则装备了防弹衣和头盔,要对付他们就要费些功夫了。有部分士兵甚至还有钢化玻璃防暴盾牌,就算是最强力的枪械也拿他没有办法,这个时候我们就应该换用手榴弹或是火箭筒来招呼他们。
注意:本作中敌人的AI非常高明,一旦被惊动之后,要让他们重新安静下来无外乎两种办法:要么把他们干掉,要么就是悄悄地溜到其他地方。尽管有一些小小的纰漏,本作的AI还是为其他的游戏树立了榜样。我们注意到有一些敌人只是一味地站在小溪里,任凭我们从他们身边走过。还有的敌人需要射出几梭子子弹才能结果我们的男主角——尽管两者相距不过区区的两米。
狡猾恐怖的变异体
在经过前面几关之后你就要准备面对变异生物的袭击了。第一种变异生物可以从很远的地方跳过来并用爪子和牙攻击你。即使你穿着厚厚的防弹衣,它也能两击就结果你。稍后我们会遇到右手上安装火箭筒的巨大怪物。而另一种变异生物则是使用手枪攻击,而他们的速度和弹跳则丝毫不逊于前面提到的第一种怪物。而我们发现的最狡猾的变异体则拥有隐身的能力:只有命中一次或是使用红外线夜视仪才能捕捉到它的行踪。
AI和情节的完美结合
在《孤岛惊魂》的世界里你绝对没有无聊的时候,这一部分要归功于AI,另一部分则要归功于突发的情节。当我们的英雄正在森林里游弋,试图找到一些武器和弹药的时候,突然从远方传来直升飞机螺旋桨的声音。一会儿是直升飞机在你头顶上向你开火,一会儿又是一队敌人的士兵突然在你眼前出现。不过最好还是被变异生物和人类士兵夹在中间,他们对对方可都没有好感。“两虎相争,一死一伤”——聪明的玩家在这个时候不妨找个安全的地方躲起来坐山观虎斗,等到他们打得差不多的时候再坐收渔人之利。
格外危险
在《孤岛惊魂》里我们的Jack的工作可不只是寻找那位美丽的女乘客那么简单,他还必须要完成一些特殊的任务。所以你应该摧毁那些信号发射塔,这样Krieger博士才无法干扰你与CIA探员Doyle的联络;在关卡的最后你还必须经受一架疯狂地向你射击的直升飞机的考验。
或许你应该去那个疯狂科学家以前藏身的地方取得一个带有重要信息的PDA。一旦Krieger博士察觉到这件事之后,这个愚蠢的疯子就会助我们一臂之力了——他射来毒气,妄图把我们和那些他培养出来的变异生物一齐抹杀,但是却只会帮助我们而已。
并肩作战的女人。
女人只会带来麻烦!Jack的乘客Val是个女人,所以她也不例外:尽管在游戏的最后她会和我们的男主角并肩作战,但是不要指望她会帮上什么大忙——这和《波斯王子4》里的法拉公主真是天壤之别。Val的开枪倒是不含糊,不过充其量也就是命中几发子弹而已,很快她就会耗光弹药,所以大部分的时间她都是躲在Jack身后的。除此之外,在一幕飞车追逐戏里,Val负责驾驶汽车,而你的工作则是对付追兵和路边的防御性设施。如果Val被击毙的话,对不起,读记录吧。
耳间的享受
那些配有5.1声道音响的玩家的耳朵可以享福了:本作的音响效果可谓无与伦比。波涛声和鸟叫声混合着震耳欲聋的枪炮声会给你的听觉带来极大地冲击,而你通过声音来判断敌人的位置也不会比雷达差多少,配音的工作也已经完成了——尽管嘴型不太对。
现在看来《孤岛惊魂》还是值得在高难度下重新体验一次的。原因是:难度越高,敌人就越多,而他们主动攻击的欲望也越强烈。谁如果开启了“自动AI”这一项的话,那么在下次遇到敌人的时候,敌人就会学会你的能力,但是我们还没有感觉到这一点。在“中等”难度下游戏的时间约为25个小时,在“难”和“最难”的难度下则为30到35个小时。
《孤岛惊魂》 Far Cry 主视点射击游戏
出版商:Ubi公司 上市日期:2004年3月25日
配 备:1DVD及20页手册 适合人群:18岁以上
上手时间:30分钟 单人游戏:25小时 多人游戏:20小时
游戏评价
优点
美伦美奂的游戏画面
出色的AI
场面宏大且数目众多的关卡
极高的自由度
室内关卡和室外关卡极佳的平衡度
缺点
偶尔出现低级的AI错误
不能自由存盘
某些地方难度设置太高
某些地方有小小的逻辑错误
每个游戏一个玩家 多玩家模式:死亡竞赛、团队死亡竞赛、突袭模式
显卡测试
Geforce1/2MXGeforce 2/4 MXRadeon9000Geforce3/3Ti Geforce4Ti
GFFX5600/UltraRadeon9500ProRadeon9700/ProRadeon9800/ProGFFX5800/5900
最低配置:
800 MHz的CPU
256M内存
3.1G安装空间
Geforce2/4MX显卡
标准配置:
2.0GHz的CPU
512M内存
3.1G安装空间
Geforce4Ti显卡
推荐配置:
3.0GHz的CPU
1.0G内存
3.1G安装空间
Radeon9800Pro显卡
二. 使命召唤2
耳听为虚,眼见为实。很多玩家玩过一代《Call Of Duty》这款游戏之后,感觉非常良好。现在“Infinity Ward”游戏公司计划推出它的新作《Call Of Duty 2》,为了让大家更加喜欢这款系列游戏,制作者独具匠心,将新的系列游戏制作的更加完美。在这里,“Infinity Ward”游戏公司的主管“Vince Zampella”将自己在制作中的亲身感受一一介绍出来,让玩家进一步了解这款最新系列之作的无穷魅力。
独特的作战模式
《Call Of Duty》一代之所以十分迷人,主要是它具有一个“直线式”的作战模式。比如说从“A”区到“B”区可以直接进行大规模的作战。游戏中玩家可以步行或者驾驶着一些交通工具作战,通过WASD或者方向键以及用鼠标来进行驾驶员和炮手的工作,就像《Battlefield 1942》中一样,当玩家指挥炮塔射击的时候,炮塔中的炮弹是沿着一定的弧度飞射出去的。如果作战中遇到双方无法快速结束战争的时候,这个时候敌人突然增加大量援兵,玩家面对这个突如其来的援军必须相伴来制止。二代在一代的基础上,将会把这个作战模式运用得更加刺激。
例如在《Call Of Duty 2》这款游戏中,“Vince Zampella”专门介绍了一个发生在北非的任务关卡,它称作“Toujane”。在这场任务中,就有一个非常明显的增加法作战模式。不同一代的是,不仅仅是军队数量上的增加,还将会在其他方面也增加难度。比如街道将会变得更加曲折,建筑物变得更加宏伟,作战武器也会随之变得得十分先进。敌人随时都有可能使用炮火进行袭击,玩家面对这种强大的进攻只好采取游击战,不要让敌人围攻,要拖跨对手。最让玩家担忧的是敌人新改进的AI,它的灵活度非常,常常给玩家一个措手不及的进攻。敌人彼此之间可以进行交谈,经过秘密商量对策,会集中对玩家的要害进行强力的进攻。
互相关联的大型战役
新游戏中最让玩家胆怯的是,敌人能够通过小地图来窥探玩家的作战部署。这一点是非常厉害的,敌人一旦在地图上发现玩家的主要兵力在什么地方,就会立即召集大群敌军迅速的进攻。为了得到更大的杀伤力,还要使用最新的炮火装备进行轰炸。而且,敌人的速度非常快,当你远远发现他们来进攻的时候,还来不及采取对策,他们早已突然跳到你的眼前来进行激战。不过有一点,敌人的援军不是无穷多,它是有一定数目的。比如说在某个区域,敌人只能使用坦克作战。这样看来,要想在作战中取胜强大的敌手,玩家就需要根据实际情况来对付敌人了。
《Call Of Duty》一代中的战役是一场连着一场的,并不是单独的战役。《Call Of Duty 2》也是如此,不过在此基础上允许玩家具有选择性。比如可以在俄罗斯,英国和美国之间进行战役选择。一代的多人游戏中有一个有趣的模式——“killcam”模式。当玩家被敌方玩家杀死的时候,可以按下“F”键观看“killcam”的回放。这个回放能够让玩家观察在被杀死之前七秒钟的录像回放,这个功能很有趣。二代中,也将会看到这个效果。
优秀的画面设计
《Call Of Duty 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。 在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。
细微之处的雕刻
角色设计主要体现在细节上的设置,玩家可以看到一张张活生生的脸面。最引人注目的是英国士兵,它们脸面上的细微变化非常有趣,就和现实中一样。如果遇上取胜的作战,就会表现出趾高气扬的样子,要是失败了,就会变得惊恐十足。最有趣的是,作战中他们会通过脸型变化来让对手高兴。这个动作很幽默,有一种在观赏滑稽表演的感觉。
音效上的设置也是别具匠心的,如果玩家有条件能够配置一个较好的音像,那就到真实的游戏中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音乐一定不会让你失望的。
非官方配置:
最低配置
CPU:1, 4 GHz Prozessor (Celeron / Duron)
内存:512 MB RAM
显卡:ATi Radeon 9200 / GeForce 4
推荐配置
CPU:2, 5 GHz Prozessor (Athlon XP / Pentium 4)
内存:1 GB RAM
显卡:ATi Radeon 9800XT / GeForce FX 5900
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官方配置:
Minimum System Requirements
- Pentium® 4 1.4GHz or AMD Athlon™ XP 1700+
- 256 MB RAM (512 MB RAM recommended)
- DirectX® 9.0c
- 100% DirectX® 9.0c compatible 16-bit
好啦,暂时介绍以上两款!!
玩的开心!!
H. 有没有夜晚能看清人五官的夜视望远镜
夜视仪就是夜视仪,望远镜就是望远镜,根本没有真正意义上的夜视望远镜,不要被不良商家忽悠了。
夜视仪的原理就是利用红外摄像头接收红外线并在显示屏上成像,由于日常生活中所有物体无时不刻都在发射红外线从而造成干扰,因此夜视仪的成像质量很差,分辨率也不可能太高,而且在纯黑环境下它只能显示没有色彩的单色画面,这就决定了夜视仪基本没有放大功能,能勉强看到物体就不错了,更不要说像望远镜那样远距离观测了。
而不良商家所谓的夜视望远镜,其实就是普通的望远镜,只不过由于口径较大,可以在夜光环境下实现望远功能而已,但是在纯黑环境下,这种所谓的夜视望远镜什么都看不到,视野里一片漆黑。
I. 夜视仪的原理和用途
夜视仪一般是热成像原理,就是检测物体温度,就能显示出物体轮廓。用途主要在军事上,工业上一般叫热成像仪
J. 别人能发现你用夜视仪看他吗
不能
如果没有光源反射的话,别人是发现不了的。用夜视仪,别人看不见我们,我们看别人很清楚,就像白天似的。