⑴ 范思哲牌子的标志蛇头女神名字是
范思哲标志:范思哲帝国的标志是希腊神话中的蛇发女妖玛杜莎,美女的头发由一条条蛇组成,发尖是蛇的头。
美杜莎(希腊语:Μέδουσα、英语:Mesa),又译梅杜莎、墨杜萨,是古希腊神话中的蛇发女妖,戈耳工三姐妹之一,居住在大洋俄刻阿诺斯的彼岸与黑夜之地相接的地方。父亲为大地盖亚与海洋蓬托斯之子福耳库斯,母亲为前两者之女,福耳库斯的姊妹刻托。
概述
美杜莎是古希腊的蛇发女妖,凡看见她的眼睛者皆会被石化。这个妖怪被英雄佩尔修斯在雅典娜和赫尔墨斯的协助下斩杀。佩尔修斯将头颅献给了雅典娜,因此该头颅被镶嵌在雅典娜的神盾中。
美杜莎的最早文字记载见于古希腊诗人赫西奥德的长诗《神谱》。据《神谱》(274-286行):美杜莎是百怪之父福耳库斯与刻托之女,她与她的另外两个姐妹斯忒诺和欧律阿勒合称戈耳工。
戈耳工三姐妹中唯有美杜莎是有死之身(在古希腊,“有死者”(θνητός)常常指代凡人,但是此处并不是说美杜莎是一位凡人,根据她的出身与能力,她无疑是妖怪),“但也只有她与黑鬃神(波塞冬)躺在草地上的春花里同欢共寝。”(278-9行)
美杜莎被古希腊英雄佩尔修斯斩首,波塞冬与美杜莎的两位儿子“手握金剑出生的”巨人克律萨俄尔和天马佩伽索斯从她的身体里跳出来。
虽然更早的荷马史诗中曾提及戈耳工,但是史诗中仅使用单数形式,即荷马知道的戈耳工只有一位,且没有提及美杜莎之名。
在古风时期的古希腊艺术中,戈耳工·美杜莎皆吐舌露齿,头长毒蛇,面目狰狞。这种造型拥有驱邪的功效,而绘在盾牌上则可以恐吓敌人。而在古典时期艺术中则出现了将美杜莎面貌美化的作品。
同时,古典时期诗人品达也称美杜莎是“好脸颊的”(《皮托凯歌第十二首》16行),更晚的神话中甚至出现了美杜莎妄图与雅典娜比美,因此被斩杀的说法(阿波罗多洛斯《书库》2.4.3)。
罗马时期的艺术中,也不乏作为蛇发美女的美杜莎形象。在古代,美杜莎没有蛇身仅拥有蛇发,但是在现代作品中常常将其描绘为蛇身。
在古希腊,美杜莎是天生妖怪,而在罗马时期,罗马诗人奥维德却将希腊神话做出巨大改编,在他的诗歌《变形记》中(4.793-803)说:美杜莎原本是一个美丽女子,特别以头发美丽着称,甚至有很多男子想向她求婚。这是佩尔修斯从他的一个见过美杜莎的朋友处得知的。
佩尔修斯又据传闻接着说,一天,美杜莎被海神涅普顿在密涅瓦神庙强污,密涅瓦不忍看见,急忙回头,并用盾牌挡住眼睛,密涅瓦因此将美杜莎的秀发变成蛇。
同时,《变形记》6.118-119指出,涅普顿是变成一只鸟与美杜莎结合。而实际上,奥维德并没有说美杜莎的魔眼是因密涅瓦诅咒得来,在《变形记》中,美杜莎仍拥有石化魔眼,流出的血滴落地上会诞生出毒蛇,因此奥维德笔下的美杜莎的是一个“美丽的女妖”而非普通凡人。
因为奥维德的改编以及现代的讹传版本,在现代美杜莎常常被认为是一个无辜者的形象。现代流传的美杜莎原本是雅典娜祭司,因被诅咒变成妖怪等说法不见于古希腊罗马文献,是现代人的混淆杂糅改编。
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品牌故事
创立于1978年,品牌标志是神话中的蛇妖美杜莎(Mesa),代表着致命的吸引力。范思哲的设计风格非常鲜明,独特的美感、极强的先锋艺术表征让他风靡全球,他强调快乐与性感,领口常开到锁骨以下,拮取了古典贵族风格的豪华、奢丽,又能充分考虑穿着舒适及恰当的显示体型。
范思哲善于采用高贵豪华的面料,借助斜裁方式,在生硬的几何线条与柔和的身体曲线间巧妙过渡,范思哲的套装、裙子、大衣等都以线条为标志,性感地表达女性的身体。范思哲品牌主要服务对象是皇室贵族和明星,其中女晚装是范思哲的精髓和灵魂。
范思哲的标志设计运用象征的手法,采用神话中蛇妖美杜莎的造型作为精神象征所在,汲取古希腊、埃及、印度等的瑰丽文化打造而成。美杜莎代表着致命的吸引力,它象征着范思哲不仅有着超脱歌剧式的华丽,极强的先锋潮流艺术特征受到世人的追捧。
范思哲品牌创造了意大利时尚的帝国,它渗透到人们心中的每个角落,参悟透人心所念。华丽的设计更是对于生活的热爱,憧憬着未来的无限美好与喜悦,将人性中最性感的部分展露无遗。
参考资料来源:网络-范思哲
参考资料来源:网络-美杜莎
⑵ 请问这是什么动画人物 一个对着镜子的胖妞 超级可爱的说 。
《小胖妞》是 一个在广州美术学院2010毕业展亮相的毕业生动漫作品。讲述了一个小女孩为爱不顾一切的简单故事,所有3D效果虽不奢华,却别出心裁,超越了人们对3D电影的感官设想。
目录
作品介绍
分集简介
创作背景
社会影响
在线观看
作品介绍
分集简介
创作背景
社会影响
在线观看
作品介绍
概述
《小胖妞》讲述了与非洲黑人王子热恋的灰姑娘,因粉肠嘴恶魔突然横刀夺爱抢走王子,为拯救王子而不得不为爱奔袭、同恶魔作战、敢爱敢斗的故事。灰姑娘与王子两情相悦,在追赶挟持王子的恶魔时受恶魔施法,身材会因奔跑而不断变胖,面临恶魔的种种威胁,灰姑娘跨过厨房、越过餐桌、跳过搓衣板、躲过刀叉钥匙做成的暗器而变成了小胖妞。即便直面由象棋、收音机、手表组成的强大机器人依然临危不惧,在牙签的枪林弹雨中勇斗机器人,并最终凭借麻将盒打败恶魔,救回王子。
亮点
1.动画与实拍的完美体现
《小胖妞》的拍摄主要采用实景配合二维动画共同演绎的技术技巧,用真实场景作为背景,烘托动画人物的角色扮演和表现,让动画人物的动作、表情以及对话表现得更为淋漓尽致。真实场景增添了动画的现实参与度,观众能够清晰感知到画面所传达的信息,动画人物也具有了现实世界的血肉灵性,而不单单是动画设定的虚幻角色。动画人物与实拍场景的拍摄技巧具有动画业界的独创性,它的真实道具的应用,让动画人物也具备了3D视觉效果,整体的视觉感应虽不及3D效果那般场景奢华、阵容强大,但又完全超越了人们对3D电影的感官设定和认知,体现了平面视觉和立体视觉的完美结合。
2.童话世界与现实世界的结合
《小胖妞》动画短片在剧情设计上,将童话世界和现实世界进行完美对接,童话世界的王子与灰姑娘因为恶魔的突然闯入而进入了人类的现实世界,从而经历了一番充满挑战而又趣味横生的现实生活体验。人物是主观世界的,但场景发生在现实世界,两个世界的触碰让童话世界的色彩变得暗淡许多,而现实世界又得到了扩大。这样,童话人物既享受着虚幻世界给予的能力又经历着现实世界带来的残酷。精细的剧情设计构思,让两个世界既相互独立又相互融合,十分新奇有趣、耐人寻味深思。角色详解
女主角
小胖妞,美丽、善良、机智、勇敢、执着,具有担当精神,唾弃一切邪恶势力,为爱而敢于牺牲一切,不惧于和拥有强大法力的恶魔进行斗争,即便知道会因为拯救王子而失去自己美好的身材,也毅然决定为爱牺牲自己的美丽。对于自己坚定的爱情信念矢志不渝,在与恶魔的斗争中多次受伤依然对王子不离不弃,即便当王子被成功营救却不对自己有任何感恩举动之时也未动摇她对王子的爱慕之情。小胖妞对身边的人与事物都保持一种和谐相处的心态,对于受恶魔利诱的鱼美人不惜伸出援手,用真情进行感化,并让她一起加入从恶魔手中争夺王子的战争。
王子
自作聪明、纨绔子弟、用情不专,说话向来单刀直入,喜欢新鲜事物,对同一件事情三分钟热度,没有足够的细心和耐心,为人有点小小的贱。对小胖妞的爱情追求很少正眼相向,但有时又沉迷于小胖妞与自己在童话王国时的种种幸福时光,有时又常常为童话王国的睡美人动心,对于恶魔的挟持和霸占又往往无能为力,不妥协也不做任何抗争。对于身边事物,王子也保持一种“事不关己高高挂起”的高姿态,生活枯燥而又显得单调乏闷。
恶魔
高情商低智商,狡诈虚伪但又时而犯傻,具有敢爱敢恨的真性情却又不知道怎样表达自己,占有欲强而且凶蛮霸道。在与小胖妞的较量中常常因自己的低智商而成事不足败事有余,没有实际的战斗能力而主要依靠魔法棒施法来获得战斗的满足感。后来受小胖妞对王子执着之情的感动而强烈的占有欲有所动摇,并开始逐渐表现出与小胖妞王子组成统一战线的迹象。
制作人员
导演: 何伟锋
出品人:林毓双
制片人:黄映波
监制:雎安奇 黄于
制片:黄骅 谢琴颂 卢伟文
编剧:何伟锋 周旦 陈燕玲
人物设定:谢靖 夏周鹏
场景设定:吴志达 黎子东
道具设定:肖黎 吴志达 冼继东
场务:冼继东
分镜:陈嘉杰
拍摄:黎健锋
作监:陈兆胤 周鹏 黎健锋
原画:黄晓斌 郑坤礼 侯俊杰 李嘉俊
蔡子恒 程剑松 潘江龙
动画:李明 黄淑慧 李颖妍 李斯玲 黄振洪
杨文俊 凌薇 郭晓婷 肖黎 洪尚聪
后期:江惠琴 吴锡荣 温钦洪 谭华兴 刘璐瑜
音乐编辑:黄荷韵 拾音社
声优列表
配音导演:皇贞季
小胖妞:山新
王子:皇贞季
恶魔:藤新
老奶奶:小丸子怡
分集简介
第一部
童话世界美丽的城堡里,帅气的王子被美丽的灰姑娘深深的打动了。正是王子与灰姑娘两情相悦之时,一直痴情暗恋帅气王子的恶魔终于忍耐不住内心的折磨终于鼓起勇气从美丽的灰姑娘手中抢走了王子。身手了得的灰姑娘为了自己的爱情奋力追赶着拥有可怕魔法力量的恶魔。恶魔为了摆脱灰姑娘通过自己的魔法力量来到了现实世界,但就算如此,灰姑娘也一直紧随其后。恶魔见灰姑娘有点难以摆脱,对灰姑娘使用了越跑越胖的魔法。因此灰姑娘历经现实世界各种难关追赶的同时,身体越来越胖,动作也越来越迟钝,美丽的灰姑娘逐渐变成不再动人的胖胖的小胖妞。可是她对爱的执着却丝毫没有改变、对从可怕恶魔手中救出王子的信念依然无比坚定……
第二部
小胖妞虽然从恶魔的手中救出了王子,但是王子无法接受她的大肚腩。小胖妞为了王子能够重新接受她,就得把自己变回以前的灰姑娘。解铃还须系铃人,小胖妞立马想到了必须让恶魔解除她的魔法。
身手了得的小胖妞不费吹飞之力就把恶魔抓到手。恶魔在小胖妞的再三的威胁之下表示,手中的魔法棒不在了没办法给他解除魔法。而小胖妞也回想起来魔法棒插在了房间高高的墙上。因此小胖妞打算与恶魔合力把魔法棒取下来。而假惺惺的恶魔则不怀好意,在取魔法棒的过程中,恶魔为了陷害小胖妞设下了各种陷阱机关。傻傻的恶魔手脚迟钝,一不小心自己触发了陷阱,心想自己要被自己玩死之际,小胖妞站了出来。小胖妞冒着各种生命危险保护着恶魔的安危。恶魔对小胖妞动了恻隐之心,决定帮小胖妞拿到魔法棒……
第三部
小胖妞醒来后立刻想到要找恶魔把她变回瘦的摸样。而恶魔则在房间内通过一个毛草球的魔法把自己损坏的翅膀与牛角修复好,可是总是无法达到十全十美的效果。
小胖妞在房间里找到了恶魔与王子。恶魔与王子见小胖妞第一反应就撒腿就跑。小胖妞追赶着,意外中几人从窗口掉落下来并来到另外一个房间。而恶魔与王子又通过各种搞怪的方式逃躲小胖妞,可终究还是无法摆脱执着的小胖妞。当小胖妞走上王子身前握住他的手之时,王子狠狠的把小胖妞推开一边。此时的恶魔实在有点看不过去了,给了王子一个耳光。
小胖妞站了起来恳请恶魔把她变回瘦的摸样。而恶魔知道只要把小胖妞变回瘦的话,他们两个人又会在一起,因此恶魔不肯了。两人开始了魔法棒的争夺,可是在争抢中魔法棒碎裂了,碎裂成两股爱与邪恶的能量注入到房间内各种物体之内。而王子也被突如其来的能量击中变成四只脚动物身体的王子。各种吸收了邪恶力量的物体变成了可怕的机器人,并对小胖妞、王子、恶魔等人发起了攻势。小胖妞为了保护王子又开始了与机器人的战斗,可在强大的机器人面前小胖妞显得那么的薄弱不堪,但她还是不顾一切用自己的身体保护着王子。而身后的王子终于鼓起勇气要保护小胖妞了。机器人在王子与小胖妞合力之下终于被击败……
前传
故事讲述王子中了一辈子只能吻一个人的可怕巫术,花心的王子轻易的看到一个美女就把自己的初吻献出去了。王子的悲惨人生开始了,直到灰姑娘的出现。
当王子看见灰姑娘就一见钟情。王子想尽各种办法希望能够获取灰姑娘芳心。主要表现为王子设计各种危机在小胖妞出现,然后尽显英雄救美本色。可是事与愿违,事情总是在王子意料之外。王子不仅没有救成小胖妞,反而被自己设计的各种桥段所误伤。而小胖妞在各种危机面前也展示出敏捷的身手,几下就把各种恶人干掉。无意中灰姑娘也喜欢上了眼前这个为了能够在她表演“英雄救美”不顾一切的王子。
胖妞归来
胖妞在上集战斗中身受重伤,昏迷不醒。变成了人头猪身的王子与没有了魔法棒的恶魔会为拯救小胖妞做出怎样的努力……拥有了生命的大榴莲将厨房内所有机器人全部杀死,但又为何会对王子进行疯狂的追杀,倒霉的王子危机再现,胖妞是否会再度归来?坑爹导演何伟锋作品,一切不可预料……
复活大赛
复活大赛
来到地府的小胖妞有些失落,但是她却发现了地府的活动“复活大赛”。小胖妞为了回到自己的世界决定参加复活大赛。但是复活大赛的规则和过程却很残酷,小胖妞受了伤也不放弃最后一点希望。小胖妞能如愿以偿的回到王子的身边么?
编辑本段创作背景
导演毕业作品
导演 何伟锋
个人简介
导演、编剧、配音、演员,毕业于广州美术学院数码系动画专业,喜欢画漫画、插画,具有动画导演方面的天赋,深谙动画元素设计制作的各项技能。
作品风格以创意独特,颠覆,幽默搞笑为主,擅长以现代的镜头语言、画面来表现故事情节,导演作品独出心裁,比较符合大众口味。
创作理念:想别人想不到的,表达别人想表达的。
《小胖妞》讲述了生活在童话世界的灰姑娘为拯救被恶魔带到现实世界的王子,而身受恶魔魔法诅咒,却依然勇敢同恶魔搏斗,救下王子却变成小胖妞的感人爱情故事。《小胖妞》整个场景在室内完成,为了完成拍摄,导演何伟锋把从同学那里借来的单反摄像机放在玩具车上,前后推拉,制造飞速效果以及360度镜头旋转的效果。网友们对何伟锋的想象力非常佩服,他用象棋子做轮子、收音机和电脑摄像头做身体、刀叉做手臂拼接出了一个机器人,让网友大呼过瘾。更有创意的是,整部动画都在真实生活场景中取景,小胖妞与恶魔对决所采用的道具、背景就在一个普通人家的厨房和客厅里完成,,牙签是箭、苹果是盾牌、胡椒粉是毒气、餐桌是刑场。小胖妞在李宇春的海报前、在吃剩下的一盘豉油鸡、刚刚晒干的内裤上,飞跃、跳动,尽管没有好莱坞顶尖的3D制作技术,效果却异常逼真,胜似3D。
毓秀文化出品
广州市毓秀文化传播有限公司是毓秀集团旗下控股企业,主要业务为原创动漫制作发行、动漫及音像制作、手机游戏设计制作、剧本创作、导演、动画设计、拍摄制作、形象设计、品牌推广策划、广告宣传、动漫周边商品开发等服务。“广告宣传”服务内容包括文字创作、图标设计、图册设计和印刷、平面媒体投放、电视播放、动画片植入、手机游戏植入等全方位的服务。
广州市毓秀文化传播有限公司以“创造快乐实现梦想”为理念,以诚信为生命,以服务为宗旨,以创意为核心,以弘扬社会优秀文化为己任,积极发展创新动漫业务,不但注重动漫的娱乐性,更注重动漫的社会教育意义,服务大众,回报社会。
社会影响
所获的奖项
1、2010年9月 中国广州
《小胖妞1》荣获“2010南方多媒短片节"动画组金奖
2、2010年9月 中国广州
《小胖妞1》荣获第七届"金龙奖"最佳动画短片提名奖
3、2010年10月 英国伦敦
《小胖妞1》荣获“伦敦万象电影节”最佳动画短片奖
4、2010年11月 中国长春
《小胖妞1》荣获“东北亚国际动漫大赛”最佳动画短片银奖
5、2010年12月 日本东京
《小胖妞1》荣获 "日本TBS动画大赛"入围奖
6、2011年5月 中国深圳
《小胖妞1》荣获第二届中国国际新媒体短片金鹏奖提名奖
7、2011年6月 韩国首尔
《小胖妞2》荣获第15届“韩国首尔国际动漫节”最佳短片入围奖
8、2011年9月 中国广州
《小胖妞3》荣获第8届"金龙奖"最佳网络动漫奖
9、2012年1月 中国北京
《小胖妞3》荣获“2011爱西柚中国网络视频盛典”网络人气原创动画片奖
10、2012年2月 澳大利亚悉尼
《小胖妞2》荣获“2012金考拉国际华语电影节”最佳短片导演奖
11、2012年7月 中国深圳
小胖妞荣获“第三届中国十大卡通形象奖”
12、2012年8月中国常州
《小胖妞3》荣获第九届中国(常州)国际动漫艺术周“金恐龙”国际原创动漫作品大赛 专业短片入围奖
社会反响
《小胖妞》凭借独特的剧情创意和动画元素设计获得了国内外多个动漫界的专业奖项,更有逾9000万次的网络点击总量,形成了在多个社交媒体上1700万次的主动传播效应,豆瓣影评评分达到8.8分的高分,跃升电影口碑排行榜的前三甲,同时还有南方都市报、CCTV-6等主流平面媒体、电视媒体的主动报道。《小胖妞》微电影的观众评价好评如潮,被认为是“中国原创动漫的希望”,同时还获得了2011年广东省首届“动漫精品工程”奖的官方奖项。《小胖妞》因为良好的社会传播效应而促成了非常有力的商务合作氛围,包括植入网易游戏、咕咚宝品牌广告和信宜恒大碧水湾楼盘广告等成功商业案例。
词条标签:
国产动画 爱情 , 小胖妞 , 国产原创动画
⑶ 请求一些横向超高清的动漫美少女(居中)大图
⑷ 隐藏着神秘力量的符号,动漫里额头上有印记的女角色有哪几位
动漫里额头上有印记的女角色是椿
⑸ 粉色头发的动漫女主角
美少女梦工厂”是美少女梦工场系列电玩游戏的通称,其正确的中文注册名称为美少女梦工场,但由于语法习惯问题被惯称为美少女梦工“厂”。
美少女梦工厂》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列模拟养成游戏,目前已发售9部作品及1部动画。玩家在游戏中要扮演退役勇者,养育收养来的女孩至18岁,期间可透过学习、打工来改变少女的能力值,按发生的事件以及不同的能力值来决定少女的将来。 该系列主要作品的总监督、人物设计与原画为赤井孝美(4代中为兼修),除“异世界传说”外均有推出中文版。1代、2代、4代和“梦幻妖精”在港台地区由精讯资讯有限公司代理,5代由光谱资讯股份有限公司代理。“梦幻妖精”在大陆曾由杭州晶天电脑软件开发有限公司及上海育碧电脑软件有限公司代理,4代、5代和Refine版在大陆由北京娱乐通科技发展有限公司代理。
1 美少女梦工厂
孤独的勇者打败了三千魔物,拯救了濒临灭亡的王国,放弃名位、爵位的勇者,心中最想要的,却是拯救那些在战火之中失去家庭的孤儿。勇者心中盘算着,是否能够收养其中一名孤女作为养女。并且有了一个更崇高的理想,就是要教育出一名德智并重、才貌双全的好女孩。 几天以后,一名在战争中父母双亡的十岁小女孩由国王的亲信送到了勇者的面前,从此勇者将扮演起父亲的角色,把她当做自己亲生的女儿一般的养育着,希望能够让她忘掉失去父母的悲痛,回复到本来的活泼开朗。勇者将有八年时间去教育这名小女孩,十八岁以后女孩又是否将满足勇者的愿望……? 玩家将在游戏中扮演勇者,作为这名人类女孩的义父,在她十岁到十八岁的这八年间,玩家的教育将影响她未来的一生,而女儿是否能完成勇者的梦想?就端看玩家的教育成败了…… ·1991年5月24日发行于目前已消失的日制规格电脑PC-98上的系列第一作,电脑游戏史上第一部模拟养成游戏,原名《プリンセスメーカー》。由于推出后获得了空前的成功,该作稍后发行了多种跨平台的版本,1995年1月发行的PC Engine版及2003年3月生产的Refine版(中文版被译作绮丽版)均对游戏系统、音质和画面做出了大量提升。被代理入亚欧各个国家,影响深远,开创了养成游戏的先河。 ·本作女儿的官方终定名为玛丽亚·林德堡(マリア·リンドバーグ、Maria Lindbergh)。出演声优为横山智佐,Refine版后改为鹤野恭子担任。 PCE版勇者的声优由大场真人担任。
3.2 美少女梦工厂2
这是个星星所赐的孩子…… 在一个堕落的都市,天帝召来魔王率兵进攻王城,在王师节节败退,濒临覆亡之际,一位孤独的勇者拯救了这个国家…… 就在一个星光闪耀的夜里,勇者被不知名的声音引导到城外。在那里,神赐予他一名纯洁无瑕的小女孩…… 就这样,勇者在王城里住了下来,扮演起女孩父亲的角色,教育上天所赐的女儿…… 在游戏中,玩家将扮演女儿的养父,养育这位由十二星神所赐予的女孩。在她十岁到十八岁这八年间,拟定的教育计划将深切地影响着小女孩的未来…… ·1993年6月15日于PC-98正式发行的第二作,原名《プリンセスメーカー2》。PM系列移植版本最多,发行量、销量、再版次数、获奖次数最多的一作。本作加入了诸多大量细致的养成数据系统,父女之间的交流对话、以舞台剧的子视窗表现女儿学习、工作表现的动画以及大幅强化的武者修行系统,获得了超过前作的高度评价。游戏上市后反响热烈,随即发行了多种音乐CD、广播剧CD、小说、漫画、收藏卡、电话卡、手办、桌面CD等周边商品,被代理至亚欧各国,成为系列中流传范围最广的一作。在日本被评为“少女育成游戏的颠峰之作”,发售初期位于各大游戏业界媒体销量榜之首长达数月之久,被代理入中国时正好撞上中文游戏界的丰碑《仙剑奇侠传》DOS版首发期,数月屈居第二、三名的位置。本作在获得的成功与商业收益,意外挽救了成立初期在动画制作上未能获利的母公司GAINAX的财务状况,使GAINAX渡过了经营上最困难的时期。 ·本作女儿的官方终定名为欧莉普·欧尔(オリーブ·オイル、Olive Oyl)。FM-TOWNS版、Macintosh版、Windows版中的女儿声优为笠原弘子,PCE版、SS版、3DO版中的女儿声优为久川绫,Refine版的女儿声优为西村ちなみ。 PCE版、SS版中管家吉普(キューブ、Cube)的声优为田中真弓,Refine版的吉普声优为サエキトモ。勇者的声优为小川真司。
3.3 美少女梦工厂~异世界传说~
勇者救了因为被卷进妖精界的混乱,而与化身为白鹿的管家一同倒在城外的少女。在妖精王的托付下,勇者便收留了这位失去了过去记忆的少女,成为少女的养父将少女养大成人…… ·1995年12月15日仅在SFC上发售、没有被移植过的第三作,原名《プリンセスメーカー ~Legend of Another World~》。玩家将在游戏中饰演收留了少女的勇者,养育少女至成年。本作大部分继承了二代的育成系统,武者修行改为卡片对战模式。《梦幻妖精》的设定和女儿性格系统也在其中崭露头角。本作没有发行过PC版,因此也不曾发售过中文版。 ·本作女儿的官方终定名为美乐蒂·布鲁(メロディー·ブルー、Melody·Blue)。
3.4 美少女梦工厂 ~梦幻妖精~
妖精的诞生,来自朝露的光芒…… 从朝露中诞生的众多妖精里,有一个不可思议的异类,她向妖精女王说出了她的梦想:“我想成为人类的女孩子,然后成为一个人类的公主!” 不过,妖精女王拒绝了她的请求。 皎洁的月光下,小妖精卷缩在盛开的花朵里低声饮泣,她的低语传到妖精女王的心底深处,妖精女王终于是答应了她。 于是,小妖精变成了人类,妖精女王将她托付给了一位在王城中靠退休金节俭渡日的引退骑士。她将会面对那些事情呢?她能够达成心中的梦想吗? ·1997年1月24日由NINELIVES在PlayStation上推出,原名《プリンセスメーカー ~ゆめみる妖精~》、《Princess Maker ~Faery Tales Come True~》。在游戏中的养父共有没落贵族、商人、旅行僧侣、引退骑士、流浪者、旅行艺人这六种身分可供玩家扮演。在原作设定资料和小说版中养父的身分定为击退过魔族而负伤退休的引退骑士(即仍然是勇者)。 本作原发售前定名为《プリンセスメーカー3》,后改作《プリンセスメーカー ~ゆめみる妖精~》,精讯资讯代理的中文版在合辑版后称其为《美少女梦工场3》。对比二代在育成系统上有了较大的突破,女儿将会随能力的提升向玩家提出各种性格对话,加强了父女间的互动,由Windows版开始增加新的室内动画系统。但是因为取消了一、二代中受到赞誉的武者修行系统导致在获得了毁誉参半的评价。 ·本作女儿的官方终定名为莉莎·安德生(リサ·アンダーソン、Lisa Anderson)。出演声优为野上ゆかな。管家乌兹(ウズ、Uzu)的声优为椎名へきる。《美少女梦工厂~梦幻妖精》游戏截图(19张)3.5 美少女梦工厂魔法石大作战
·1998年8月13日由NINELIVES在PlayStation上发售的周边游戏,原名《プリンセスメーカー ポケット大作戦》。俄罗斯方块型对战游戏,游戏中玩家可以从1代、2代和梦幻妖精的女主角中选择其一作为自己的女儿,通过宝石对战的方式来帮她达成成为公主的梦想。故事进程也有“简单”、“普通”、和“困难”三个关卡可以选择,不同的女儿在不同的关卡也会有不同的故事发展。游戏中除了剧情模式外还有可通过网络联机对战的对战模式和车轮战式的竞赛模式。每个女儿的全部结局破关后都会赠送赤井孝美绘制的CG。在发售初期由于人设、作曲者换人的关系,导致遭到部分老玩家无法适应的批评。 ·本作的人物设计和原画为渋谷佐知子,玛丽亚的声优为横山智佐,欧莉普的声优为久川绫,莉莎的声优为野上ゆかな。吉普的声优为田中真弓,乌兹的声优为田村ゆかり。王国王子的声优为石田彰。 主题曲“Mission in the Little Pocket”由静木亜美、七瀬里绪和小池かの子演唱。
3.6 美少女梦工厂 Go!Go!美少女
林德堡的女儿玛丽亚——在战争中失去父母的少女,林德堡收留了她成为养女。现在,在她的眼眸中,对明日的希望,已经胜过了失去亲人的悲痛…… 欧尔的女儿欧莉普——一个群星满天的夜晚,自天而降的光芒,赐给了欧尔一位少女。这是诸神所赐的纯净少女,在纯洁无瑕的少女目前,一切的事物都显得光彩耀眼。 安德生的女儿莉莎——自由奔放的妖精,怀抱着成为人类的梦想,来到安德生的身旁。后来,少女怀抱着更远大的梦想。那就是,想要成为公主,幼年时的梦,转化成少女的愿望…… 布鲁的女儿美乐蒂——与雄白鹿一起来到这个世间,妖精王所托付的少女。童稚纯真的少女没有过去的记忆。她究竟有何愿望……她又在祈祷什么呢…… 四个不同身世的女儿,却怀抱相同的梦想! ~~“我想要成为公主!”~~身为父亲的勇者,要如何帮可爱的女儿们达成心愿呢? ·1999年1月12日由NINELIVES在PlayStation上发售的周边游戏,原名《プリンセスメーカー ゴー!ゴー!プリンセス》。总和了PM系列过去所有作品的剧情和知名角色的大富翁型益智对战游戏,玩家将在四位女儿之中选择一位来扮演她的父亲,指引女儿的修业旅行。游戏中可以从吉普和乌兹中选择其一作为协助女儿的管家。同样在发售初期由于人设换人的关系,导致遭到部分老玩家无法适应的批评。 ·本作的人物设计和原画为伊藤明子,玛丽亚的声优为横山智佐,欧莉普的声优为久川绫,莉莎的声优为野上ゆかな,美乐蒂的声优为吉住梢,王子的声优为石田彰。
3.7 美少女梦工厂Q
这个世界是由天界、魔界、妖精界、星霊界以及人间界等五界所组成。虽然五界原本一直处于混沌状态,但人间界却有将之恢复和谐的必要。尔后,经过了千载春秋,尽管表面上仍维持着和谐。但五界已处处,开始呈现龟裂之兆…… “四界的试炼”乃天界、魔界、妖精界、星霊界,四界的代表对人间界的统治者所提出的考验。王位继承人自不待言,其配偶亦须合格方可。因此,想要与王位继承者婚配之人,必须前往王宫的试炼场,挑战每年一度的四界试炼。 继承了暗之王室宿命的女孩卡莲已满十岁,也将要参加“四界的试炼”……但是在举行“四界的试炼”的前夕,却发生了参选者几乎都失踪了这样的事,是背后有极大的阴谋?还是另有原因?…… ·2001年2月7日由NINELIVES在Windows和Macintosh平台上发售的作品,发售前曾定题目为《プリンセスメーカー4 プロローグ》。作为NINELIVES版美少女梦工场4的前传,通过这个猜谜冒险问答游戏玩家将能一窥NINELIVES版美少女梦工场4的剧情开端。
3.8 美少女梦工厂4
中世纪欧洲风的世界中,魔法发展完成。因为魔法造成产业革命的关系,人类的疆域扩张开来。以魔王为首的魔族们,由于领域受到侵略,慢慢地走向衰退之路。人类的冒险者们更变本加厉侵蚀,让魔族濒临灭亡的危机。 十年前,人类一再入侵魔界之森开采魔法石的举动终于引起了魔王的震怒,率军攻打人类的王国。人类王都被包围,被逼向灭亡的边缘。就在那时,一个名为依莎贝儿的人类战士挡在魔王面前,打算用武力说服魔王退兵;激战中,依莎贝儿被魔王的侧近击中,身受重伤。在她的舍命之举撼动下,魔王戴肯决定将军队撤回,并用魔法救了依莎贝儿,但因伤势过重,依莎贝儿只能依靠魔界拥有魔力的空气来维持生命,不能再离开魔界的疆域。(依莎贝儿如何说服魔王退兵的这段具体故事只存在于完璧版真勇者结局的倒叙讲述当中,在作为故事起源的OP里并未正面交代;也因为此,当初包括个别商业游戏杂志攻略在内的资料中实则都夹杂进了成分很浓重的个人臆断,造成了一定的负面误导效应。) 在那之后,依莎贝儿再也没回来过。王城提出高额的金钱以及名誉当作奖赏去寻找失踪的依莎贝儿,虽然有许多的冒险者挑战这个任务,不过没有一个人成功。 曾与依莎贝儿并肩作战的勇者(养父)也和其他的冒险者一样也进入了魔族的疆域,加入了寻找伊莎贝尔的队伍。勇者找了很多年,一天在森林的深处,与依莎贝儿相遇,依莎贝儿托付给勇者了一名小女孩,这名小女孩就是依莎贝儿和魔王戴肯的女儿,她告诉勇者,让这个小女孩以一个人类的身份生活…… GeneX接手开发的作品。与NINELIVES版原4代的剧本不同,背景和设定分别独立于前几代,将故事重心放在了讲述人类王国与魔族间的关系纠纷之上。人物设定和CG绘制改由天广直人担任,初次刻画出了较为完整的友人形象和剧情,并在养成过程中加入大量彼此关联密切的主线事件。天广直人绘画的亮丽风格和当时来看相当出色的剧情性要素吸引了不少新玩家,但同时也有系统不够成熟、养成要素和乐趣不足导致耐玩度不高的缺陷,再加上与原企画4代的相异、人设换人等原因,该作亦同时引发了许多争议。 本作2006年7月28日被移植到Windows系统,游戏中27张结局CG、22张休假CG、38张事件CG经过修正,PS2版人物头部五官比例扭曲、视线不正、年龄层混乱等问题得到改善,追加了5个新事件、5个新结局和1个小游戏。 PSP版已于2006年10月12日发售,2008年9月11日DS版发售,加入部分平行于主线的小剧情和CG。另有发售主题曲专辑和广播剧CD。 本作小说版中女儿的名字为尤丽加(ユリイカ),广播剧CD中则使用了官网游戏测试画面里的名字“帕特丽西亚·海威尔”(パトリシア·ハイウェル)。 女儿的声优为水树奈々,PS2版管家吉普的声优为サエキトモ、Windows加强版为米村千冬。王国王子夏洛璐(シャルル、Charles)的声优为樱井孝宏,龙族王子利伊(リー、Lee)的声优为小林由美子,魔族王子巴洛亚(ウァロア、Urlor)的声优为高桥広树。主题歌“硝子镜の梦”由霜月はるか作词曲兼演唱。 美少女梦工场4游戏原案为系列总策划赤井孝美另组游戏公司NINELIVES企画制作,最终未能上市,仅出版了十数本画集、设定资料集和周边产品。原作故事讲述了身为魔族暗之王室遗孤的少女卡莲完成了“四界的试炼”之后。在天界上级天使、妖精界妖精女王、星霊界星霊王子、魔界现任魔王的协助下,被变成黑狗形态的吉普护送至舍弃了夕日王国身分、独自生活于现代日本的前勇者身边。勇者在前魔王吉普的委托下,终于答应并承担起了抚养且保护这名王女长大至18岁成年的责任。在这八年的生活里,卡莲将开始面对陌生又现代化的世界,认识形形色色的现代人们。但是来自于王国刺探她行踪的敌人,以及诸多卡莲身世上的阴影,始终围绕在这对养父女的身边……《美少女梦工厂4》游戏截图(20张)3.9 美少女梦工厂5
这个世界是由天界、魔界、妖精界、星灵界、再由人间界五个世界所组成。每一个世界都是以人间界为中心保持平衡、和平共存生活。然而,某些厌恶这种平衡的份子掀起革命,不希望代表和谐象征的“公主”继续存在。 这个时候来到勇者身边的少女,就是公主候补生的其中一个生还者,勇者收留了少女,决心把她当成自己的女儿养育。但是,这个公主候补生的少女,失去了过去的记忆,就连自己是王国的公主候补、自己受到革命势力的追杀也不知道。 少女刚好是10岁。跟普通的女孩子一样上学、读书、跟朋友一起玩耍、体验到很多很多事。从这开始少女在高中毕业为止的八年时间、勇者就成为父母养育守护这孩子,直到高中毕业……少女会知道自己的真实身分吗?她能成为王国的公主吗? ·2007年3月3日在Windows上发售由GAINAX制作的第5作,原名《プリンセスメーカー5》,繁体中文版官方代理的译名则是“美少女梦工坊5”。将原本未能上市的4代剧本重新制作的一作。本作的总策划和人设都回到由赤井孝美担任,音乐制作亦回到由梶原正裕担任。本作勇者的性别可让玩家自由选择,另有5种父母职业可共选择。剧情雷同于原4代,但取消了原4代关于魔族女儿的设定。保留了原4代的部分角色设定和现代化的背景,角色造型全部经过重新绘制,但赶工迹象相当明显,画面显得比前几作较为粗糙。大量继承、加强了2、3代的育成系统,新增的Motion of Emotion系统,类似于三代室内动画的扩展,会随女儿的人格成长而变化。保留了2代繁复的养成数值设定和相对缩水的冒险系统。恢复了3代女儿成长时亲子之间互动对话变化的系统,且增加了孩子青春期时的描写,使女儿的形象更加接近真人。虽然女儿的人像立绘仍然只有3种时期变化,但却增加了10种体型立绘变化,性格变化多达14种,增加16种兴趣爱好变化、各种称号、课程打工事件等,可谓全面回归至正统模拟养成游戏的轨道。由于游戏背景改在现代日本的缘故,使多数结局的描写更具真实感,结局共53种,其中30种含有根据女儿人格差异决定结局成败的设定,相当贴近现实。但是以周为每回单位的系统变化使得游戏流程相当拖沓且沉闷,严重阻碍了本作的游戏性。本作FM音乐CD已于2007年9月19日发售,PS2版于2008年2月7日发售,修改了部分结局条件及剧情内容,增加了4套服装和新的事件。 ·本作女儿(官方名待确认)的出演声优为佐藤利奈,管家吉普的声优为冈村明美,德语主题歌“死にいく小さき花へ”由梶原正裕作曲,Matthias Graeff和赤井孝美作词,田辺とおる演唱。
编辑本段4 动画《小公主优希》
少女优希受某种力量影响,自少由勇者古帕图养大,使她虽然已经是17岁,不过仍然保留着10岁般的样子。由于她小时曾经被一个不知名的王子相救,所以她很希望取得能实现愿望的王冠:永恒三重冕,使她回到17岁的样子,与王子见面。在一次偶然机会之下,优希借管家吉普的魔法协助,进入了皇宫,并找到了永恒三重冕。这时艾伦寿女王出现,令优希明白自己未够资格拥有永恒三重冕,并告诉优希她就是一千年才出现一个的白金公主候选人,并安排她进入她所开设的公主学堂,跟另外四位白金公主候选人一起学习成为公主。 在进入公主学堂的第一天,优希遇上了同样是白金公主候选人古莲达,这个自称“拥有超凡美貌同时有扭转干坤的魔力”的魔界王女儿,是魔界的白金公主候选人,联同管家卡加来到公主学堂。二人一见面随即不和,要求只需一位白金公主,在比赛取得水晶花下,优希以关怀胜出,依协定古莲达需退出候选白金公主,但优希要求校长爱伦寿女王把她留下。加上原本在公主学堂的歌可露,三人一起作兼职,当中有不少体会。 一次有位画家要求找模特儿,众人尝试面试,但一一被淘汰。歌可露对自己没有信心,并没有去选,但画家看中的竟然就是歌可露。在管家周昴的说话下,歌可露知道真正的自己,并对优希和古莲达说出,自己就是灵界的白金公主候选人。 其后天界王的女儿爱尔米娜亦联同管家霸力臣来到公主学堂,而她就是天界的白金公主候选人。爱尔米娜父亲对她要求很高,不容许有错,而令爱尔米娜成为一个做事十全十美的少女,可是她很介意自己出错的时候,最终优希等人的乐观态度感染,知道错了就应再试一次。 白金公主候选人共五位,最后一位妖精界代表贝丝联同她的管家白比露亦出现,可是她与其他人不同,她为了能令自己成为白金公主,不惜攻击其他候选人。但歌可露并没有憎恨她,反而在众人找寻妖精界的水晶花时,贝丝被歌可露真诚打动,出手相救歌可露。也和优希一起上路。 在多次兼职中,优希亦遇到一个奇怪男子艾朗克,他被帝国军追捕,更多次对优希无礼,更吻她的额头。优希不满他把自己当成小孩,却换来了艾朗克真正的吻,优希因而介怀着,怀疑是否互相喜欢对方。艾朗克亦终被帝国军捉出,原来他就是失踪多时的王子,亦即是优希一直想看见的人,优希对艾朗克说出了心底话。 水晶花亦终于齐集,只要通过魔法的试练,就能成为新的白金公主,优希幻想自己成为大人与王子一起。突然艾朗克王子伤口发作,痛苦不已,优希因为那个伤口是由救她而引起感到悲痛。翌日,在考验白金公主时,要求各候选人把项链举起,但古莲达、歌可露、爱尔米娜及贝斯自愿放弃,并希望优希成为白金公主后使艾朗克王子康复。但是如果其中一人成为白金公主,其他候选人就会永远被困于废虚,优希亦放弃成为白金公主,要大家在一起。 原来永恒三重冕,是破坏世界平衡的魔物,必须选出有强大心灵力量的人来破坏它,永恒三重冕为了不被破坏,在候选人上施以诅咒,使她们长不大,无法有强大心灵力量。 一千年前,前代白金公主拒绝永恒三重冕,结果毁灭了城堡,如果她们拒绝当白金公主,同样惨剧可能会发生。优希冲入艾朗克的房间,许下了愿,使他康复,但自己却虚脱倒下。当醒来后,优希忘记了古莲达等人,但偶然中她又想起,当她进入魔法界,发现不能救回古莲达等人。但这时突然开满水晶花,一切也回复原状,古莲达等人亦在旁边,优希回复原本的岁数,并正准备出嫁,到底一切是现实还是梦境呢? 原来一切只是梦境呢~!当优希睡醒后,她便日渐长高了。 ·本作是以《美少女梦工场》的世界为题材制作的动画。原名《ぷちぷり*ユーシィ》,罗马音“Puchi Puri Yūshi”,又译《超龄细公主》(台湾)、《公主候补生》(台漫画版)、《长不大的优希》(大陆)、《迷你公主*釉丝》(香港)……全26话。2002年9月30日起至2003年3月24日于日本NHK第2卫星电视台(NHK BS2)放映,2003年由香港电视广播有限公司(TVB)和台湾Cartoon Network播出。DVD动画被代理转译到至少不下9个国家7种语言发售。另在日本发售主题曲专辑、原声音乐辑和两张广播剧CD。 ·本作中优希(ユーシィ、Yucie)的声优为山本麻里安,古莲达(グレンダ、Glenda)的声优为松冈由贵,歌可露(ココルー、Kokoru)的声优为福井裕佳梨,爱尔米娜(エルミナ、Elmina)的声优为川澄绫子,贝丝(ベス、Beth)的声优为折笠富美子,前几作在游戏中的担任主角的声优亦有在本作中出演配角。主题歌“えがおのてんさい”由奥井雅美作曲,五名主角的声优合唱。
编辑本段5 相关小游戏
5.1 美少女梦工厂1
美少女梦工厂1
小游戏说明:开始的时候点继续按钮开始游戏。可以放大屏幕玩更清楚点。美少女梦工厂汗青移植版dos经典的养成类游戏,感觉很经典。 操作方法:鼠标单击操作,看完开头动画的,讲你是个英雄打败魔头后放弃了国王给的将军职位要以收养可怜孤儿为职业,然后就收养了一个11岁的小养女,选择你--养父英雄的名字和宝宝小美女的名字,然后选择她的生日血型,开始养美女啦!开始是王国1659年6月,你手里有500两银子做为基金,按右下角的schele选择课程安排时间来培养孩子,学礼议,学知识,武术,修行,去打工赚钱,砍柴,医院做护士,教堂义工,工人,旅店,武器店等.累了可以让她休息,还可以放她去旅游放松心情。 右下角几个图标分别是见国王(要达到一种水准才可以去);听别人的评价;武器装备;和孩子谈话;到市场买装备。 女儿变的清纯还是堕落看你是不是个称职的好父亲。
5.2 美少女梦工厂修改版
小游戏说明:美少女梦工厂1的修改版。修改版改了美少女的各项属性,全部增加十倍,很容易过关。