❶ 画CG动漫都需要用到哪些软件
1 Adobe Photoshop 简体中文 软件类别: 图像处理 Adobe Illustrator CS v11 软件语言: 英文 软件类别: 图像处理 运行环境: Win9x/NT/2000/XP/ Photoshop是着名的图象处理软件 Photoshop是着名的图象处理软件, 为美国ADOBE公司出品。在修饰和处理摄影作品和绘画作品时,具有非常强大的功能 2 Adobe Illustrator CS v11 Adobe Illustrator是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合。 第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(Rectangular Grid)以及坐标网格线(Polar Grid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制)。你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版。 新的Illustrator还提供更多的网络生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强。 3 Fireworks MX 2004 简体中文版软件语言: 简体中文 软件类别: 图像处理 4 AutoCAD 设计 5 Corel DRAW 6 三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。 可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。 7 MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。 8 非线性编辑软件 Adobe Premiere 由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能强大,操作方便,在非编软件中处于领先地位.由它首创的时间线编辑概念已成为行业标准.PREMIERE是一个集音频视频为一体的后期非线性编辑软件,其通用性,兼容性很强,支持众多的图形,视频,音频格式,还支持很多强大的第三方插件,并支持市面上大多数视频卡,成为非线性编辑系统中的核心软件,是影视后期制作中进行非线性编辑的有力工具.PREMIERE广泛应用在视频制作的各个领域:电视,多媒体,游戏,网络制作等许多方面,具有广泛的实用性 平面设计及广告设计与动画、电视媒体基本全了!
❷ 用电脑制作CG动漫图片使用的作图软件
photoshop即可,不过我比较喜欢用openCanvas
❸ 游戏CG美女,CG是什么意思
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG
一、CG艺术与设计
包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。
二.游戏(Game)软件
电子游戏开始于美国,***的软件使之风靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1996年达到了64比特。但硬件的性能再好,没有有趣的软件也是徒然。游戏公司凭借***动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业。在不到20年的时间里,发展到数十兆日圆的规模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等国际知名的企业成了电子游戏的代名词
三、动画(Animation)
在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了***的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品一再创造了票房的新记录。***虽有东映那样的制作‘影院动画’的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。整个产业的从业员约有3.4千人,每星期在***的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本,尽管有部分在海外加工,但***动画业在简陋的条件下(相对与其他制造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。没有CG,动画的大量生产是难以想象的。
❹ 制作CG图像 应该用什么软件
1、COMIC STUDIO
日本公司开发的专业漫画制作软件,具备许多针对漫画绘画的特效和网点制作工具,实现了漫画制作的数字化和无纸化。在日本销售量很大。
2、Bryce
一款超强3D自然场景和动画创作软件,包含大量自然纹理和物质材质,通过设计与制作,能产生及其独特的自然景观,亦可创造真实的三维场景及动画效果。随着软件的更新,可拥有网络渲染功能、全新的树木造型库及增强的地形编辑器。
3、Adobe Photoshop
简称Photoshop。图像处理软件的最高杰作,拥有数据变换,图像编辑处理,文件处理等多种功能。除可使用第三方增效工具拓展其功能外,还提供各类插件的网络更新服务,亦可根据用户需要进行自定。既适合初学者,又能满足专业用户的需要。
4、COREL Paint Shop Pro
在功能的完全性上可与Photoshop相媲美,具有强大的笔刷,滤镜及高精度的润饰功能,支持超过30多种文件格式,独特的Layer功能大大提高了图层编辑的便利性。亦具有画面颉取和网页制作功能,能够创造出精美的视觉效果,是最适合印刷,网络用图像设计的图像编辑和绘画软件之一。
5、Macromedia FREEHAND
是制图软件中第一个实现透明度设定的软件,主要应用于排版印刷和网页制作领域。拥有丰富的矢量图编辑功能,与其他同类应用程序的兼容性好。在个人电脑普及之前,曾被大量运用于苹果机上从事排版编辑工作。
❺ 动漫美女CG制作
http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=38900
http://www.dlcom.org/article/teach/cg/20061231/1167499658.html
这个两教程应该能对你有帮助
❻ 个人如何制作CG视频
行,首先你要花4到5年学会PS. AE. 3DMAX. AI. PR. MAYA. REALFLOW. HOUDINI等软件,然后花1到2年学习CG的制作流程和细节,最后就是漫长的制作,修改,制作,修改…这样就能做出电影级别的CG,一般做CG都是团队,各个分工。当然也有个人制作CG的,比如videocopilot的Ak大神,不过这种人太少,全世界找不出多少,能单独做一部CG电影的人可说万中无一
❼ CG动画的制作流程
你所说的应该是3D动画吧!
那首先Illustrator就该删除,那是矢量绘图软件。
一般3D静帧的制作步骤为:1.建模。2.贴图,灯光和材质.。3.渲染。
制作动画只需再加入骨骼动画和流体粒子。
3DMax的功能强大,插件丰富,使用方便,学习难度相对MAYA较低,多运用于建筑效果,游戏和电视特效。对于电脑硬件的要求也相对较低。
MAYA功能齐全,插件没有多3DMax那么种类繁多,但使用灵活性大大超过了3DMax,学习难度相当大。多用于高精分辨率的电影特效,吃硬件,而且更加适用于大型企业团队。
Poser是专业的人体建模软件,但国内教材比较少,相对于MAYA其功能还是比较薄弱。总的说来就是Poser能做的MAYA都能做,但MAYA能做的很多Poser都做不到。
现在国内外人体(包括人型怪物)建模主要用Zbrush和Mudbox。
Zbrush学习难度适中,国内有不少教材。因为Zbrush实质上只能算是一款2.5D(仿3D)的建模软件,所以他对硬件的要求相对的低一点。当然,模型面数高了也会卡。
《ZBrush 3高精度模型制作实战技法》、《雕刻巨匠—ZBrush 3.12核心技术完全解析》这2本书是我看过的目前国内比较好的ZBrush实用教材。
Mudbox的功能相当强大,但国内教材比较少。
Zbrush和Mudbox并不是传统意义上的建模软件,形象的说应该是雕刻软件。想用好这类软件最好买个专业的绘图板,可以模拟刻刀,效果绝对要比鼠标好。
现在一般都是3DMax或MAYA和Zbrush或Mudbox搭配使用。
看你的情况最好是3DMax和Zbrush一起学习使用。
另外Photoshop在3D动画里主要用来制作贴图,其中Extended版本是视频动画专用,里面有很多普通版本里没有的功能。
最后奉劝一句,苹果的机子做2D平面设计还好,3D动画绝对不行。mc990的价格完全可以配置一台中高档学习3D的台机了。目前四核的U,大容量内存和64位操作系统已经普及,而这也是做3D的最重要的软硬件指标。
❽ 什么叫CG,那种很像真人的动漫图片是用哪个软件设计的
CG
计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。大致可以分为二维动画(2D)和三维动画(3D)两种。
CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
图像处理+绘画:Photoshop【简称PS】
专业绘画软件:Painter【简称PT】
黑白漫画软件:ComicStudio【简称CS】
还有SAI
❾ cg动画的制作用什么软件
1、3DMAX:
基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
2、Autodesk Maya:
应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
3、c4d:
包含建模、动画、渲染(网络渲染)、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说Maxon CINEMA 4D提供了一个完整的3D创作平台。
4、Houdini:
包括了建模,绑定和动画工具集,并增加了一些有意思的流体,毛发和群集模拟选项。不但将很快提供下载功能,而且还对布料、角色设定、动画、照明及UI作出各种改善与优化。
5、Blender:
是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
❿ 香港的一位女CG动漫插画设计师是谁 叫什么 好像lom什么的
偏水墨国画风格:翁子扬 水墨CG作者翁子扬档案: 履历:1993—1997年就读于湖北美术学院中国画专业1997年任教于武汉测绘科技大学1997年即有作品入选首届东亚漫画大会,在日本展出。《赤豹红袖》、《敕勒谣》先后荣获两届文传杯原创漫画作品优秀赏武汉大学印刷与包装系数码媒体中心主任武汉大学国际软件学院游戏研发中心副主任软件工程硕士客座副教授JCC信息技术(上海)有限公司首席设计师《莎木》网络版的设定中央电视台的大型动画片《哪咤》人物做设定《秦殇》人物设定出版物《角色设定与表现》独立编写《动漫创作一案头宝典》湖北海豚卡通有限公司动漫总监、负责大型漫画项目30集巨制《新三国无双》全权开发2004年8月,与广州漫友文化合作推出《月色·魅影--翁子扬复制原画集》 偏欧美写实风格:本杰名BENJIAMING 本名:张彬 星座:金牛座 已发表的代表作品: 1999年《SENA警官》(前名《SENA与情人》,《科幻世界画刊》) 2000年《夏天没有的花》(《漫友》) 《下午课堂的幻想》(《梦幻总动员》) ※《二人前去北海道》(未发表) 2001年《鸽子在无声地飞翔》(《漫友》) 2002年《某一天》(收录于单行本《ONEDAY》) 2003年《那年夏天》(《可乐少年》) 2004年《没有人会飞没有人会记得》(收录于单行本《记得 》 《BENJIAMIN电脑漫画技法(上、下)》 还有阮筠庭,我也比较喜欢,但她没有出教材。这是我认为较有实力的几位