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动漫种类定义漫画
漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法。构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性,也有纯为娱乐的作品,有较强娱乐性,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造型。近年的作品主导一般为日本漫画和美国漫画。
漫画艺术在今天呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版;其中现代故事漫画是如今最常见的漫画形式,其中尤以日本漫画最为突出,集娱乐性、艺术性、商业性于一身。还有一种是今天已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。
动画
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是 *** 了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎着名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄物件并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄物件是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。
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霸气动漫女生头像冷酷6 动漫介绍
动漫,是动画和漫画的合称与缩写,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,是中国(大陆)地区的特有的合成名词。
现在有许多人将”动漫“的概念与“动画“的概念混为一谈,认为动漫就是动画,这其实是一种错误的观点。“动漫”实际上是“动画”和“漫画”的结合称呼。
但是由于词性的模糊和词语本身具有的双重属性,会使人产生不同的误解,进而产生各种各样的分歧,所以在具体的作品的使用中应使用“漫画”和“动画”加以区别。
动漫不是卡通!
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二次元引申含义
ACGN
进入21世纪,ACGN文化蓬勃发展源于日本走向世界,虚拟文化并不是当代才有的,随着网际网路本身的这个虚拟亦即资讯化的媒体的发展渗透,虚拟文化最终发展成了这个时代的一股巨大的暗流。西方后现代主义学者对其进行了哲学的、社会学的、符号学和语言学的解释和研究。但是在中国,甚至在国际上对虚拟文化特别是二次元的虚拟文化是缺乏深入了解和研究,原因在于虚拟文化的特殊性。
须注意的是,二次元虽然与ACGN相近,但是与ACGN不能等同。ACGN以作品载体来划定范围,而二次元以内容题材来划定范围。
次元区分
ACGN文化圈对于次元的划分方式存有争议,没有公认的严谨的划分方式。
题材划分
二次元:假想世界;
三次元:现实世界;
载体划分
二次元:动画、漫画、游戏***以galgame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此***、小说***包括但不限于轻小说***、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。
2.5次元:真人表演与人造动画合成作品,以及由ACGN作品衍生而来的舞台剧等真人表演作品,Cosplay也认为是2.5次元的主要表现形式。
次元联络
二次元是指幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,数学空间纬度上,本质其实还是三次元世界。与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。由现实世界的人物、事物所诞生的影象、影像作品,属于三次元,而不属于二次元,因此真人电影、电视剧、真人照片等。
小说称为一次元,但特殊情况中,3D的动画、游戏等作品,由于采用了三维建模技术***或虚拟现实技术***,所以虽然不属于三次元***现实世界***,但也不是传统的二次元***ACGN世界***。此类介于二者之间的特殊世界,又被称为2.5次元。
也有将轻小说称作是介于一次元和二次元之间的“1.5次元”的说法。这是强调了轻小说既不能划归于动画,又相对独立于传统文学***纯文学***的属性。
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二次元:广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼。
电视动画(TV动画):电视频道上播映的动画作品。
网络动画(WEB动画):以网络为配信平台的动画。
剧场版动画(动画电影):影院公映的动画,是日本动画按传播方式分类的一种。
OVA动画/OAD动画:动画独立录影带。一般情况,OVA是单独发售,OAD随书捆绑发售。
动画音乐:一部动画作品中的音乐,包括OP(片头曲)、ED(片尾曲)、TM(主题曲,一般专指剧场版)、IN(插入曲)、BGM(背景音乐)、CS(角色歌)、IM(印象歌)等。
动画原创:动画改编自某作品原作,但剧情是动画独立的。
同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。
周边:由动漫、动画、小说、游戏、影视等作品衍生出的如手办,海报等象征性产品。
COSPLAY:装扮成漫画、动画、游戏、小说等中的人物,也可以是原创。
STAFF:参与制作动画的人员
监督:导演的意思。
系列构成:编剧的意思。
脚本:各话剧本的意思。
CAST:角色-配音表/阵容
制作:在日本制作委员会制度里,通常指出品的意思。而“动画制作”通常指作品的负责制作
声优:配音演员的意思。
新番:在日本“新番组”的意思,即新作影视作品。国内通常指动画新作。
表纸:书籍(一般用于杂志)的封面。内页会有一定的专题报道,一般性总会有3-4张左右。
同人志:某些漫画人或爱好者自己出资运作的小团体,有其自己的内部流通的小杂志。
大赏:在日本是奖的意思。动画赏就指动画奖。
人物设定:指在某部动画、游戏等中专司人物设计的。
少女漫画:少女漫画传统是指以9至17岁的少女为主要读者对象的漫画,实际上在其作者和连载的杂志增加后,有针对6-12岁的女童和18-25青年少女的作品。