A. fireworks绘制动漫的性感美女
一个好的网站不仅仅要有丰富的内容,更需要华丽的动画来装点网页,这样才会有人去关注它。fireworks怎样绘制动漫的性感美女呢?下面我给大家整理了更多关于fireworks绘制动漫的性感美女,希望大家喜欢。
fireworks绘制动漫的性感美女的效果图如下:
fireworks绘制动漫的性感美女的 方法 步骤:
fireworks绘制动漫的性感美女的第一步:构图。
本教程是为了讲述如何用FW构画CG作品,这需要一些绘画技巧,本作品属于临摹作品,非原创,特此声明。
先将人物的位置动作、曲线用简单的线条勾勒出来。为了方便辨认,我们用两种颜色来区分。蓝色线为人物各部分位置,绿色线为人物动作走向。
fireworks绘制动漫的性感美女的第二步:面部基本线条。
勾勒面部的基本线条。依靠绿色走向辅助线,将头发、脸型及五官的基本轮廓用“钢笔”工具画出。身体部分基本线条的勾勒,与面部方法相同,下文中我们不再赘述。
小技巧:用“钢笔”工具勾勒基本线条时,可先大致刻画,然后选择“部分选定”工具进行细致调节。习惯多用FW自带的“缩放比率”功能。
fireworks绘制动漫的性感美女的第三步:眉毛的制作。
线图完成后,我们正式开始进行上色工作。
首先来刻画五官,我们先依照脸型来画出基本肤色,五官的层次、凹凸效果将在它的基础上细化。然后开始画眉毛,依照线图,画出眉型,然后选择线形渐变,设置该渐变的中段为100%透明度,左侧20%,右侧50%,然后设置对象的羽化值。
小技巧:为了让眉毛看起来自然,用FW左侧的工具栏的“涂抹”工具对其进行修饰。用“涂抹”工具要先将眉毛部分平面化所选。
处理完成后,我们可以将线图中眉毛的线删掉(FW画CG还真是麻烦,- -!)。为了节约版面,在完成眉毛后,我们顺便将眼镜和嘴唇的基本色画出来。
fireworks绘制动漫的性感美女的第四步:性感的嘴唇。
眼镜是心灵的窗户,也就意味着画起来比较麻烦,所以我们把它放到后面去处理,先把MM的性感小嘴画出来。
我们先要做的就是把基本唇型做羽化处理(具体数值按实际需要调节)。对上嘴唇做一个线形渐变,让上侧比下侧略微淡些。复制一个上嘴唇,再画一个矩形,打孔,使复制的上嘴唇只剩下右半部分,然后将其颜色加深,突出嘴唇的立体感。
下嘴唇上画一个白色的椭圆,用“椭圆”工具将其倾斜,然后作羽化处理。这是嘴唇的高光部分(现在的女生都爱在嘴巴上抹猪油,真难为人)。接下来用“涂抹”工具将椭圆的左右两侧向外涂抹,在涂抹时需要注意控制颜色。
fireworks绘制动漫的性感美女的第五步:画龙点“睛”。
重头戏开始了,这是最难的部分,眼镜如果处理不好,那么整个作品都会因此而受到影响,人物也就“活”不起来了。
先把眼珠和瞳孔的线条画出来,然后开始处理内部细节。将瞳孔部分平面化所选,然后进行涂抹。画一个圆,用“缩放”工具使之倾斜成合适的角度,平面化,涂抹成不规则效果。这个圆就是高光部分。
将眼影部分羽化,变得柔和自然,然后做一个线性渐变,下浅上深,设置浅色部分的透明度为90%。平面化眼影,容纳后涂抹出下方的睫毛。上方睫毛用“钢笔”工具画出,然后平面化,涂抹。
fireworks绘制动漫的性感美女的第六步:鼻子和面部立体修饰。
鼻子不需要专门刻画,在对面部进行立体处理时,鼻子就会被显现出来。
先用“钢笔”工具粗略地画出大面积阴影部分(鼻梁、脸颊背光处),这时整个脸部的立体感会明显许多。这一步要多使用羽化效果,并建立线性渐变,以免使阴影部分显得生硬。再用“钢笔”工具画出高光部分,即脸颊突出部分,方法和阴影部分相同,不再赘述。
需要说明的是鼻孔部分,先画两个椭圆,用“涂抹”工具将它们连起来,将鼻翼部分勾画出来。
fireworks绘制动漫的性感美女的第七步:面部细节刻画。
接下来,我们要将整个面部的细节都刻画出来。
这里需要把握的是光暗面的把握和拿捏。所用的技法在前几步中已经全部做了介绍,活用羽化和线性渐变是关键。用FW画CG要比其他软件来得复杂,需要不停地新建路径,这就需要足够的耐心。至此,整个面部就设计完成了。
fireworks绘制动漫的性感美女的技巧: 画CG时会建很多的路径,如果你在制作过程中发现其他路径需要修改时,你会发现寻找你要的路径是件很麻烦的事。建议多建几个图层(例:背景层、面部层、线图层等),这样在修改路径时会相对节省很多时间。
fireworks绘制动漫的性感美女的第八步:千丝万缕的头发(一)
对头发的处理,绝对算得上是一个大工程。头发的数量是永远也数不清的,这需要足够的耐心。
新建一个图层来编辑头发,首先我们需要将头发的大致轮廓用“钢笔”工具勾画出来。现在开始刻画每根头发,在头发轮廓的基础上,开始一根根的画。同样需要用到线性渐变和羽化,做线性渐变时需要修饰出高光部分,以便使头发变得富有光泽。
小技巧:头发经过面部时,是会留下阴影的。复制这根头发,修改原来头发路径的颜色,做成阴影,要记得适当修改阴影的路径大小。
fireworks绘制动漫的性感美女的第九步:千丝万缕的头发(二)
经过层层刻画,左侧部分的头发已经绘制完成了。
某些地方的头发,是不需要一根根来吹的,我们可以勾画头发的深色部分来突出发丝。需要特别指出的是左侧和右侧头发相交部分,即头发根部,需要用“涂抹”工具来突出效果。
至此,整个头部的绘制已经全部完成了,这时已经能看出CG的初步效果了。现在可以停下来休息休息,顺便看看细节部分有没有要修改的地方。
fireworks绘制动漫的性感美女的第十步:绘制肌肤(一)
完成头部,开始处理身体部分,我们先对人物的肌肤部分进行刻画,这里需要注意的是阴影的拿捏。
首先我们开始绘制人物的脖子,通过对阴影的刻画,来突出下巴的立体感。这里需要用的仍旧是线性渐变和羽化,具体方法前文已经讲过了。
接下来是胸部和左胳膊的刻画,这里会用到椭圆形渐变。此处的光暗效果比较复杂,建议多勾几个路径。在颜色的拿捏上没有什么好的技巧,只能一点点调整。
fireworks绘制动漫的性感美女的第十一步:绘制肌肤(二)
接下来我们开始绘制右臂以及要不,这几部分的绘制与脖子的技法相同,我们不再赘述。
现在重点来讲解下手指的画法。人物的手指包含关节、指甲,这也就意味着会产生明暗分层。我们现在绘制的是女性人物,女性的手指修长,所以在用钢笔绘制时就需要特别细心。我们需要在绘制阴影时活用“缩放比率”功能,可以更具体地处理阴影的走向。
小技巧:留意手指关节上的褶皱,和手指经过腹部时留下的阴影,仔细看下去左手大拇指的指甲,上面还有一些东西哦。
fireworks绘制动漫的性感美女的第十二步:小吊带和超短裙。
在百折不挠的毅力和耐心下,我们终于将人物部分绘制完成啦。但现在还不是轻松的时候,这时人物还是光着的,我们再来给她穿上衣服。
衣服的绘制与肌肤不通,肌肤是光滑的,我们要尽量使所有路径在颜色的过渡上平滑。衣服是布料,相比之下,少了许多的光泽,还多了很多的褶皱。这里除了要注意明暗关系外,还要着重处理褶皱问题,色彩的过渡既不能太生硬,也不能太平滑。
现在可以看到衣服除了小吊带以外的全部完成效果,小吊带的最终效果我们将在下一步“流光闪耀的饰品”里看到。
fireworks绘制动漫的性感美女的第十三步:流光闪耀的饰品。
进行到了这一步,也就基本进入了这次教程的尾声。我们开始讲解饰品的绘制方法。
在人物身上有很多的饰品,耳环、项圈、手镯、臂镯、腰带扣以及金属花边等等,如何凸显它们的金属光泽是关键。重点是要把握高光部分,使它能够平滑地过渡,闪耀却不刺眼,这就需要在色彩和渐变的使用上下功夫。
首先要用钢笔来画饰品的形状,因为饰品的零部件比较多,“缩放比率”工具的应用是必须的。
fireworks绘制动漫的性感美女已完成, 将颜色搭配不恰当的和线条拿捏不准确的地方那个进行进一步修正,只有这样,才能算是最终的制作完成。
我们看一下最终效果吧!
B. 怎么画动漫人物 女生的胸
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C. 画漫画女性时,腰到臀到腿到脚的比例咋掌握
最主要的是腰部细臀部大腿长,因为现实中的我们都喜欢腰细腿长臀部比例是s型的
D. 真心求下图这个动漫的女生穿着肉色丝袜撅着屁股趴在床上的超清电脑壁纸
高清原图
出自:4000 × 2250 像素 SakuraEngine中的反射:写一个C++反射工具(一) - 知乎
E. 古风动漫人物怎么画 女生
古风动漫人物画法:
1、先画出美女头部上面的发簪,然后再画出发簪上面挽起来的发束。
2、再在这束发束的基础上再画出美女头部上面的发型轮廓。
3、画好头发之后再在左侧的发束下面画出美女垂落下来的头发。
4、再在头发的计算出再画出美女的面部,然后再画出美女的耳坠,并在画出面部下面的头发。
5、画好美女的面部之后,我们再画出美女的眉毛,然后再画出美女的眼睛,并在画出美女的眼睫毛,再在眼睛的下面画出美女的鼻子和嘴巴。
6、画好美女的头部之后,在头部的下面画出美女的脖子,然后再画出美女的身体轮廓线。
7、最后在美女的身体轮廓线上画出美女的肩膀,胸部及衣服,这样古风动漫美女就画好了。
随着人们对古代越来越清醒的认识,古代的文学、思想、习俗等等已经不再是秘密;现代社会的利己、金钱观念等不良思想、观念,也冲击着人们的心灵,使人们陷入迷惘与愁苦当中。因此,有一部分人就利用古代的思想文化、诗词歌赋等等,
提升自己的精神境界,在这个物欲横流的世界中保持自己的本真。古风的范围很广,包括词、曲、对联等文学成分,也包括乐器、饰品、建筑等方面。但是,对于音乐,古风音乐是指词曲有古代风格、但是却是现代人创作的音乐,不是指霓裳羽衣曲等古代音乐。
而对于毛笔书法、古琴、围棋、宫殿式建筑等古代因素,是按照古代的模式原汁原味流传下来的,可以说是古代生活的一个缩影。笛子、古筝等古代乐器因素,虽然也是原汁原味传下来的,但是古代乐器的代表只有古琴,”
琴棋书画“四个字,琴专指古琴,棋专指围棋,书专指毛笔字,画专指国画。不同的古代因素,它的代表能力是不同的,而”古风“就是这些因素的集合,它们有古代的影子,是古代留下的时间缩影。
F. 如何画动漫人物
如果绘画技术还达不到凭空想象出人物的表情和动作的时候,建议最好的方法是从临摹开始。
各种绘画大家的作品都可以用来临摹,尤其是要注意大师们所用的色彩和构图方法,以及对人物表情、肢体动作作的描绘。
这是非常有用且有效的训练手段。毕竟所谓的“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”,临摹多了,某些固定的、常用的表情动作以及角度,都会得心应手很多。
其次就是要多描摹真实照片。毕竟所谓的生动,就是把假的画成像真的。关键的就是所谓的“真的”。
真的动作是怎么样的,真的眼神是什么样的,那还是要去看“真的”人物是怎么做出来的。
而如果是想要画写实主义的漫画人物,比如像平凡、陈淑芬、正子公也、甚至张旺之类的插画大师的作品,那么照着照片画是非常有必要的。
因为那可以极大地锻炼你的人物比例、身体构造、衣物材质等方面的水平。
而这其中,人体比例是重中之重。如果比例不对,细节上再怎么出色,也是一个失败的作品。
当然,如果你说的是小新、小丸子、加菲猫之类的动漫人物,请自动忽略这一条。
(但其实这种漫画人物也是要用到比例的,只不过不是那么重要罢了)
人体比例实在是非常的重要(我好像已经强调过了?)。如果你对此没有什么信心的话,建议还是从基础学起。
多看一些正规美术教材,至少要看两个部分,一、透视原理,二、人体比例。
这两者是所有好的作品的基础,是根本,是土壤,是骨骼,是红烧肉里面的肉,是钱包里的钱。
其实这两个东西学起来也不是很难,一个小时,或者更短,你就能全部理解了。
但是,关键在于熟练地运用,以及毫无差错地绘制出来。
这个就没有别的办法可想了,只有多看,多练习。达芬奇画鸡蛋的故事知道吧?人家都这么练了,咱们也不是天才,自然就要更努力。
——当然,如果不是想做那种超级大师的话,也不必天天去练画鸡蛋。
——多画几个苹果青椒什么的也就可以了。
人体是自然界最复杂的机械结构。抱歉,忘了这句话是谁说的了。
但是很有道理。人所能做出的动作,几乎达到了无法计算的数量。所以在熟悉了人体比例之后,就要开始锻炼画人物的动作。
一般来说,脸部的动作不是很多,当然,金·凯瑞这种能做出一百多种表情的货色不在普通范畴之内。
所以主要需要锻炼的是全身的动作。
这个也是需要多观察和多练习。观察走路是什么样子的,走路时候打电话又是什么样子的,
走路时候一边打电话一边喝咖啡一边还看身边美女一边脚下还绊到一块石头就要摔跤的刹那是什么样子的……
(其实把以上的这句描述能准确地画出来,就是一幅很有情趣的漫画了)
当然,一般来说是没那么凑巧正好能看到这么一个景象的,但是我们的大脑可以想象。
把一些基本动作都熟练了之后,也就能组合出各种复杂的动作来。
至于脸部的表情,可以多照镜子,多自己摆摆姿势和各种表情。
当然,请单独练习。不然一会儿摆出冷傲的表情,一会儿又摆出谄媚的表情,你的室友会慌的。
镜子也不仅仅用在脸部表情上,如果镜子够大的话,很多你想要画的动作,你都可以先自己摆出来看看,
了解一下手臂会是怎么样的一个角度,腰部怎么样扭才会自然,裤腿上的皱褶又是怎么样的。
这在于新手来说是非常有用的,毕竟照着画和想着画,难度完全差好几个等级。
另外要提到的重要一点,就是手的绘制。
手是一个非常复杂,也非常令作者头痛的东西。因为分叉太多。
而且每个分叉上还要分为三个小段……
而虽然手在画面上的位置很小,但却很重要,如果手绘制得僵硬,甚至不合理,人物怎么也生动不起来了。
一般来说,我的经验是,练习的时候就自己画自己的手。
正好能看见,而且还有两个,是最好的模特了,还不耽误另一只手来画画。
我在练习的时候,曾经画过自己各种姿势的手。额……都是左手……
这种练习非常有效,你可以精确地把握手在做出各种动作时候的样子是什么样的,关节如何变化,阴影如何铺盖,等等。
而这练习最大的好处是可以随时随地做。只要你有纸笔和一张桌子。
等到左手练好了,右手其实就会无师自通。实在不行的话,还可以借用镜子的帮助,镜子里左手就变成右手了。
然后是衣服。衣服这种东西是很过分的,因为有样式和材质的问题。
建议新手先画简单的衣服,这个的好处是不必考虑式样的问题,材质也是单一的。
作用是练习衣服遮盖下的人物身体曲线怎样表达,以及衣服基本的褶皱怎样绘制。
有了这个基础,等到都熟练了,就可以进阶到两个不同的发展方向,一是不同材质的衣服,二是不同式样的衣服。
我选择的首先发展方向是不同材质。
于是人物就穿起了皮衬衫、麻布衬衫、丝绸衬衫、纯棉衬衫、漆皮衬衫(有漆皮衬衫吗?)……
因为各种材质所产生的纹路和褶皱都是不同的,光影效果也不同,所以这对于练习素描和色彩的手法是很有用的。
就好像皮质的衣服褶皱很多,但是跨度不大却比较长,也很光滑,高光和阴影对比都很重。
而纯棉衬衫的褶皱就大,而且长,但是不光滑,界线很清晰。
而丝绸衬衫则整体褶皱很淡,起伏很柔顺,除非是手肘大角度弯过来,皱纹有,却细小,而且也以圆润居多……
这种么,也是多看多体会就能发现区别了。
至于式样的话,建议多看时尚杂质,看看当今潮流的同时,也能给人物以多种的搭配,使得人物更加丰满。
这一方向的关键是,在多种搭配之下,如何保证人物比例的不失调。
以前有很多大师级的前辈们,是这样画的:
先画人物的基本比例定位,然后骨骼肌肉,最后搞定一个裸体的人物。随后再给人物穿衣服……
这个太狠了,大多数现在的作者是做不到这样的。
所以,要给穿了紧身大翻领毛衣,外穿一件长大衣,戴一条格子围巾,一条及膝一步裙,半高跟小皮靴的,一个女生人物,做到人体比例不变,衣服又显得搭调,
还是比较困难的……
最后么——当然是不同材质的不同款式衣服了。
没什么好讲的,两个方向搭配起来就好了。
同时还包括一些配件,比如耳环、项链、帽子、皮带、手镯、包包什么的。
人物要生动,这些东西必不可少。古典风格的作品,还要加一把剑,几张符箓什么的。
不然一个人物光板地站在那里,太死板了,都不知道他要干嘛。
但是一旦这人物拿上一个包包,就好像逛街了。
而换上一把匕首,就又变成一个杀手了。
以上这也是下面要说的环节的一部分。这个环节就是细节。
细节非常重要(听上去好像没有不重要的东西?-_-0)。
细节会是一张作品里画龙点睛的地方。
有很多很多的细节需要作者去注意。比如配饰,比如衣服的花纹,比如脸上的痣,比如路上做背景的树和行人,比如手里的道具,比如配戏的动物,等等。
这个过程很繁琐,有时候会比画主体人物还要费时间。但这却是很值得的。
慢工出细活,这里的细,就是指细节。而有了细节,这个“活”就显得细腻了,也就生动了。
这没什么好说的,就是耐心,花时间。黑白的还好点,如果是彩色稿,CG之类的,光女生的首饰就能画到你晕厥。
做好心理准备吧……
不过要提醒的一点是,细节是为主题服务的,千万不能为了表现细节而表现细节,喧宾夺主是最大的忌讳。
而且细节的东西也不是单纯的堆砌,什么都加上去,只能是一锅大杂烩,画面乱了不说,还白费那么多功夫。
这一点上没有什么好讲的,只是个经验问题,要靠自己摸索了。
最后,就是场景和构图。
这其实是应该最先讲的,但我把它放到了最后,这是我的习惯而已,你可以按照自己喜好来。
但是要提醒一下,就是场景和构图不一定是最早画的,但一定是最早构思的。
构图上,有几个特定的套路,这个查一下资料就知道了,比如最常用的三角构图,焦点构图,梯形构图,平行构图等等。
看你要表现的主题,来选择最合适的构图种类。然后来摆人物的姿势动作,以契合这种构图方式。
这是一种大局观的把握,并没有什么死板的定式,我所说的那些构图种类也是一个统称而已,
就好像说“开小轿车”,却是并没有规定你要开宝马,还是开奥拓。
还是一句话:多看,多练。
至于场景,这个可以先设定好,大致是一个什么场景,但未必要先画出来。
毕竟现在有种东西叫PS,我一直是画好人物之后,最后再在背景层上加场景的。
场景这东西里面,重要的就是透视关系了。除非你是搞人设,背后就放一块白板都没关系。
而色彩方面,属于进阶范畴了,又可以说出一大篇东西来。
懒了,有机会再写吧。
而我所要提醒的是,不要试图一开始就画采稿。
打好基础,才能造楼。
新手的话,画好黑白线稿才是一切的根基,重中之重啊。
当然,如果楼主其实是进阶高手,在考虑“怎样才能生动地表现出一个男人在发现自己的爱人是杀父仇人的女儿时的眼神”之类的问题,
那么请华丽地鄙视我吧,就当我刚才什么都没说……
其实,如何画动漫人物这个问题,答案就在你们自己的心理..
完成稿
G. 怎么画动漫美女
动漫卡通美女是怎么画的吧,跟我一步步来画吧。
方法/步骤
首先我们画出美女头部上的扎巾,并在扎巾上画出细节结构线,如图所示:
在扎巾的下面我们再画出美女的头发造型,然后在头发的基础上画出美女的面部,如图所示:在美女的面部上画出美女的两只眼睛,并在眼睛上面画出美女的眉毛,然后再画出美女的鼻子和嘴巴,如图所示:在头部下面左侧位置画出美女的左肩膀,然后在肩膀的基础上再画出美女的左胳膊及手部,如图所示:在头部下面右侧位置画出美女的右肩膀,然后在肩膀的基础上再画出美女的右胳膊及手部,如图所示:画好美女的胳膊之后,我们再画出美女的身体,并在身体上画出衣服细节,如图所示:7
最后在身体下面画出美女的腿部,并在腿部上画出裤子的褶皱线,这样卡通动漫美女就画好了,如图所示:
H. 动漫人物的胸部和臀部应该怎么画男女画时有什么不同具体该如何画出美丽的身躯呢
我看我家的漫画教材上说的 女性胸部要画得圆润一点 男性用粗线条和生硬一点的线条 臀部同上
I. 怎样画裸体的动漫人物
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