① 20分钟学会用Photoshop做一个像素小人
****标题是我YY的啦~不过作者这篇文章倒真的是蛮清晰的。上手简单,完了还很适合给自己做个头像啥的哈哈****
这是系列文章 Isometric Pixel Art 像素艺术 其中的一篇。
如果你和小朋友一样喜欢玩乐高的话(或者你长大后还是喜欢玩也好),像素画可能是你的菜;它可以很有科技感,感觉更像是建造而不是画插画,因为这玩意儿没有透视,你可以按照你的想法进行布局。
接下来的教程里,我们会一起来做一个像素小人。它在像素画里算得上是一个逻辑起点,因为它能帮助我们定义接下来要做的元素的比例。但是呢,在做像素小人之前,我们得先了解一些像素画的基础;如果你想直接开始做像素小人的话,可以直接跳到第3步。接下来我们开始。
这些线是像素画的基础,也是等距风格像素画中最寻常(and有趣)的部分,我们将会用到的有:
这一类型的线,由两个像素向下叠加组成,看起来相对平稳,常被用来做正方形的表面。
最常用的结构线还有像下面的这些,不过它们看起来会更有锯齿感一些,每一节用的像素也更多。
相反地,这边有些不规则的线:
非常锯齿感的线,非常地不美观。请尽量避免这样。
我们的像素小人不会严格地按照等距视图的所有规则来做,所以我们先做个简单的立方体来掌握体积感。
在 Adobe Photoshop 中 新建 一个400px x 400px的文件。
通常我喜欢另开一个相同的窗口 ( 窗口>排列 > 为XX新窗口… ) ,一个显示大约为600%,另一个保持在100%用来检查进度。是否使用像素网格由你决定,但是我会觉得开启之后有时候会让人分心。现在,让我们放大,开始做2:1的线吧:
我喜欢用5%的灰色,而不是纯黑,这样我之后就可以加上一些阴影(用黑色,调低透明度)并且能够用魔棒工具分别选中颜色。
以下是一些做线条的方法:
方法1.选择 直线工具 选中 像素 模式, 取消勾选 消除锯齿 ,选用 1px 粗细 。画的时候,直线工具会提示我们线的角度,选择 26.6˚ 。(有时候,直线工具也不是很靠谱,如果角度不对的话,画出来的线也可能很凌乱,需要加以注意。)
方法2.创建一个40 x 20px的矩形,然后选择 铅笔工具 (依旧是 1px 粗细 ) ,在左下角画一个单独的像素,然后按住shift键,在右上角画另一个独立的像素。PS会自动在这两点之间连起一根线。以我的经验来说,不用矩形选择工具就可以把这些线做得很准(或者说几乎是准的,只要再微调下就可以)。
方法3.用 铅笔工具 画两个连起来的像素,选中它们之后,按住 Alt ,用键盘方向键或鼠标拖动(以下简称 alt-移动 ),到新的像素和之前的像素首尾相连。接下来复选已有的像素,重复操作,让线条变长即可。
按照上面的方法,我们得到了第一条线。我们选中,然后 alt-移动 它,,或者复制一份,粘贴后向下合并图层。水平翻转。( 编辑 > 变换 > 水平翻转 ) 。(我用这个操作很多,所以把它做成了快捷键!)(PS:翻译君这边用的是F5水平翻转,F6垂直翻转)
让我们把两根线接在一块儿:
然后,再次选中全部线段, alt-移动 ,垂直翻转,然后将两段拼起来,这样我们就有了一个正方形平面(透视面哈哈):
是时候加入 "第三个维度"了。 alt-移动 或者 复制 正方形平面,将复制的面放在原来的那个上方44px远:
小提示: 如果你用方向键移动的时候按住shift,可以一次移动10像素。
为了创建一个整齐的立方体,接下来我们连接起立方体最左侧和最右侧的像素。之后,补上中间的垂直线即可:
现在将立方体背后的线擦掉。开始加颜色了,选一个你喜欢的颜色(尽量选亮色),将它填充在立方体顶部。
Now increase 10% brightness to that color (I recommend using the HSB sliders on the color panel)
现在将之前的颜色增加10%的明度(我建议使用调色板上的HSB 滑块)
将前面的高光区域填充出来。我们把立方体的边线刻画出来,用亮色在黑线上的1像素做填充,效果是最好的,像这样:
现在,将亮蓝色下方的黑线去掉。 按住shift键使用铅笔 的小技巧对橡皮擦同样适用。你可以选中橡皮擦( 铅笔模式 , 1px粗细 )后,点起点,按住shift,再点终点,中间连线部分就被擦掉了。
用 吸管工具 从顶部吸取颜色(使用铅笔或填充工具时,吸管工具的快捷键是 Alt ),将立方体中间的黑线变为亮蓝色。然后将蓝色降低15%亮度,填充左侧面;再降低10%亮度,填充右侧面。
这样我们的立方体就完成了。在100%的尺寸下看起来应该是清晰,边缘光滑的。我们可以接着进行下去了。
角色的风格依据个人喜好而定,你可以按你觉得合适的比例和元素做调整。我倾向于做一个瘦瘦的身体,有点大的脑袋。瘦瘦的身体可以让线条看起来简单/直接。
首先从眼睛开始做。严格来说的话,屏幕上像素小人的眼睛是不一样高的,但是这个小小的戏法能让我们的角色看起来更美观,而且保证小尺寸下的清晰。
我们会做一个小小的人,因为在后面,我们可能会给它搭配上一辆车,一幢房子,一个广场或者甚至是做一个城市。在那个时候;在这样可以拓展的情况下,人物角色应该是插画里面最小的元素。
出于图形效率考虑:你要在尽可能少用像素的情况下,创建一个精美的角色(能有一些面部细节)并且,小尺寸比大尺寸要简单很多。除非你想要画的,是精美写实的肖像之类,我们擅长的是小尺寸。
让我们新建一个图层。我们用两个像素点做出眼睛;一边一个,中间空出一个像素的间隔。在左侧的像素点边,画一条垂直线:
现在,新建一个图层,在眼睛下画一条2像素的水平线,当做嘴巴。将它移到下面你觉得合适的地方,向下合并图层。你可以用同样的方式把下巴做出来,用一条稍微长一点的水平线就可以了:
如法炮制发际线和头顶,然后把边缘像这样较为圆润的连起来:
现在,在右边眼睛的边上,留一像素的空格,增加鬓角(也帮助了角色耳朵部分的塑造),将鬓角移到和发际线相接。接着给耳朵的区域留一像素空白,用线连接边角,将头的边缘封闭起来:
在耳朵上面的地方,增加一个像素点,按你喜欢的方式改变角色的头型;脑袋在脖子的地方通常比较窄一些:
在下巴下面画一条线,作为胸部。脖子的部分是在耳朵下面画一组像素,然后一列对角线,作为角色肩膀的可见部分:
现在,在肩膀下面,画一条12px的垂直线段,作为手臂,另一边在2像素外。在底部用一组像素连接起来,做出手的样子/第一步(讲真,这些手没有细节,但是没啥大问题),在手的底部,上面一些,画两条2:1的水平像素,作为腰,然后完成胸部的线条。现在你有整个上身体的轮廓了。在身体左侧其实还有一只胳膊,但是被胸部挡住看不见了,所以也还OK。做完之后,看起来是这样的:
It should be looking like this:
当然,你也可以按你的喜欢选择不同的比例;我喜欢在决定做之前,试试各种不同的选择。
现在,我们可以添加几根垂直的线段作为下半身。我喜欢在鞋和腰之间留下大概12px的间距。脚很简单,比腿出来一个像素就可以了,并且根据轴测图来的话,屏幕上的右脚要比左脚低一个像素。
现在,我们给小人加点色彩。给小人找个合适的肤色不算容易,如果你想选和我一样的肤色设置,那么试试看#FFCCA5.给身体的其他部分加上色彩比较简单。在这之后,你应该定义下袖长,衣领的位置和样式,然后加上一些深一些的阴影,将衣服和身体区分开来。我喜欢把内部的线条做得比纯黑色亮一些(特别当不同的区块处在近似的水平时,比如从衣服到皮肤的交界处,或者衣服到裤子的交界处)这样一来,各个线条的对比不会太强烈,不同的体积感也更明显。
你可以在每个不同的颜色区块加上一些高光。避免过多的阴影或是用渐变去表现阴影;几笔(10% to 25%) 亮色或是深色就能帮元素跳出来,而不是看起来扁扁的。如果你想加一个100%明度的色彩,试着减少它的饱和度。有些情况下(比如头发),改变颜色之间的饱和度可能是个不错的主意。
你可以试试各种发型,下面是一些小参考:
如果你还要做更多的角色小人儿,一些小的变化,比如改变下衣服的样式,袖子的长度,裤腿的长度,配件,服装和肤色,各式各样的人物也是手到擒来了。
现在,剩下一点点步骤,就是把各种元素集合在一起,看他们在同一环境里的展现了:
如果你想导出的话, PNG的格式最理想。
我希望这篇教程不会太复杂;我想我已经尽我所能把需要的步骤以及风格的解释说清楚了。我们会持续探索像素艺术的世界;建筑物,车辆,内饰,外饰。像素画有无限多的可能和乐趣,不过也可能有点点难啦。
René Alejandro Hernández住在萨尔瓦多,已经从事像素艺术(尤其是等间距像素风格)超过10年。
http://tutsplus.com/authors/rene-alejandro-hernandez
--------------------------------------------分割线--------------------------------------------
② 网格本画的画叫什么
叫像素画。
像素画也属于点阵式图像,但它是一种图标风格的图像,更强调清晰的轮廓、明快的色彩,几乎不用混叠方法来绘制光滑的线条,所以常常采用gif格式,同时它的造型比较卡通,得到很多人的喜爱。
像素画的应用领域相当广泛,从以前的家用红白机的画面直到今天的GBA手掌机,从黑白的手机图片直到今天全彩的掌上电脑,包括电脑中也到处能看到各类软件的像素图标,更有现在大家熟悉的QQshow形象,手机背景、QQ表情、泡泡表情等。
(2)网格本画画图片可爱像素画扩展阅读:
像素画(点阵式图像)弥补了矢量式图像的缺陷,它能够制作出色彩和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现自然界的景象,同时也可以很容易地在不同软件之间交换文件。
像素画的缺点则是它无法制作真正的3D图像,并且图像缩放和旋转时会产生失真,同时文件较大,对内存和硬盘空间容量要求也较高。
③ 像素画是怎么画出来的
像素画,电脑中的图象是由一个个点构成的,即点阵图(dot)。这些点称为像素(pixel),图象称为Icon(图标)或者称为像素画。相素画很清晰明快,轮廓清晰,线条光滑,通常保存为GIF格式。
④ 如何用矩形网格画像素风格画
写在前面:
有些小伙伴在AI中找不到矩形网格工具,做个简单的演示
话不多说,开始画
1.新建一个800X800px的文档,其他默认就好,单位像素
2.绘制网格
找到矩形工具右键或鼠标长按找到矩形网格工具
3.双击打开设置窗口,设置参数
可以根据自己的图形复杂程度来设置,水平和垂直分割线数量相同即可,原理跟拼图、十字绣差不多
4.选中矩形网格,对齐方式:水平垂直居中;描边默认为1px,这里点击右侧属性,设置0.1
没有的可以在顶部菜单窗口,点击对齐、属性右侧就会有了
5.左侧工具栏找到实时上色工具,,快捷键是K,没有看文章最顶部演示动图,
从网上搜一张喜欢的图片,复制进来,放在最底层,锁住
接下来开始上色
6.Cmd+C或者Windows电脑Alt+C 吸取颜色,出现问题的话按顺序检查一遍,选择实时上色工具(K)——选择网格图层——吸取颜色——鼠标连续点,建议横排填充,或者由边缘到中间填充
需要换颜色,直接吸取,再重复操作即可
如果不小心点多了可以切换下实时上色选择工具Shift+L
7.到这里其实已经画完了,如果不需要网格的话,在顶部菜单栏执行【对象】>【扩展】
选中网格,执行两次【取消编组Cmd+shift+G/win+shift+G】,删掉多余的就可以了
补充下一个像素字体:
中文:方正像素12,英文:Mouse
⑤ 像素画怎么做
首先在画像素画之前,我们要先要在网格本上估算出图案大概的面积,一般把图案画在网格本的中间最为合适。
接下来我们来画像素画,首先第一步就先先要画出像素画的轮廓。我们可以用特殊的符号进行记录,一般来讲像素画中图案的轮廓部分都会选用黑色,所以我们可以用“X”来记录黑色,当然其他颜色也可以用“O”或者不同的符号记录,方便之后的涂色。
像这样先将图案的轮廓画出来
像这样先开始画轮廓
所有轮廓画完
最后则是涂色环节
当然轮廓也没必要绘制的特别详细,只要自己可以看懂即可,主要是为了方便随后的上色环节。在上色时,一定要逐个颜色均匀涂色。并且在涂色的过程中,不要来回涂色一点,这样会使颜色变深,影响整个像素画的美观。
只要按照图案轮廓进行涂色,就可以轻松完成像素画的绘制。下面我们一起来看看成果如何:
使用几个简单的颜色通过像素就可以完成一幅像素画,当然在画的过程中也一定要注意用笔的力度以及色彩的搭配。
当然也有这样利用多种颜色搭配的小马,充分体现像素块之间的颜色差异。
通过像素画的几张成果来看,画的还是相当成功的。虽然没有过硬的绘画功底,但是只要画好轮廓,细心的填充颜色,就可以轻松的完成一幅像素画。
写在最后
看了这么多像素画的作品,相信你也跃跃欲试了吧。其实想要画一幅像素画完全不需要过硬的绘画功底,只需要准备好合适涂色笔和纸张,就能轻松完成像素画。当然在画的过程中,也一定要注意用笔的力度以及颜色的搭配,相信掌握了这些你也能画出生动形象的像素画,还不赶紧试试看。
⑥ 网格本画画教程简单
网格本画画步骤具体如下:
第一步:找到坐标格,先用铅笔在网格本上画出网格本内页的大致形状。
第二步:画出外面本皮的轮廓。
第五步:最后,彩色铅笔在做好记号的小方框里进行填色。涂上颜色,网格本就画好了。
⑦ 像素画网格画盆栽小动物怎么画
像素画网格画盆栽小动物可以按照以下方法画出来。
1、在网格本上把小猫的大体形状用符号标出来。
2、用颜色把标着符号的方框涂色。
3、把其他颜色的地方,先用符号标注。
4、给它涂上其它的色彩,其他的地方用另一种颜色涂上,小动物就完成了。