A. 白色头发的 是什么卡通人物 如下图
游戏:大正×对称爱丽丝
人物:爱丽丝
每个故事都一定会出现的神秘少年。
对什么事都提不起兴趣,常常无精打采,所谓的家里蹲。
可是平时说话会很毒舌,会拼命强词夺理。
B. 动漫帝速来...(其实不是也可以滴,O(∩_∩)O哈哈~)求图片出处
〖日常篇〗(漫画:目标1~62/动画:目标1~19、27~33、38~39、66~73)
不擅长运动与学习,做事没有恒心,一事无成的少年沢田纲吉,在他面前出现了一位自称杀手的婴儿(彩虹之子)里包恩,并成为他的家庭教师。里包恩声称要培育阿纲成为意大利黑手党彭格列家族的首领,并利用被打中后会拼死完成临终时后悔的事情的死气弹,开始教育并培养阿纲成为适合当首领的人。
〖VS黑曜篇〗(漫画:目标63~81/动画:目标20~26)
并盛中学连续发生被袭事件,犯人是黑曜学生,起初只是袭击风纪委员,类似单纯的挑衅。之后普通的并中学生也被袭击,引起恐慌。从漫画:被袭学生被打掉牙齿情况,或从动画:被袭学生所获怀表的倒计时看来,目标直指彭格列第十代首领阿纲,而敌人是被黑手党放逐了的越狱逃犯六道骸等人。阿纲因为第九代的命令和朋友的鼓励下,前往黑曜中学的大本营黑曜乐园。
〖VS巴利安篇〗(漫画:目标82~135/动画:目标34~37、 40~65)
黑曜事件完结后,阿纲本以为可以过平淡日子,谁知却卷入更庞大的彭格列斗争当中。为了继承彭格列十代首领及其六位守护者的位子,九代首领的养子XANXUS率领巴利安共七人与阿纲一行人进行彭格列指环争夺战。彭格列指环分别落入两队人手中,对应属性的两个守护者进行单独决斗,并且插手协助的人都判输、没收指环,以决定家族由哪个人继承。裁判为切尔贝罗。
〖未来篇〗(漫画:目标136~230/动画:目标74~141)
蓝波使用十年后火箭筒时误中里包恩,然而十年后的里包恩却没出现。阿纲去找蓝波询问,也被火箭筒击中,来到了十年后的世界。十年后的山本武带领着他们到达彭格列基地,在那里和原本的里包恩会合,并且得知了密鲁菲奥雷家族首领白兰正在进行猎杀彭格列的行动,于是阿纲面临了巨大的考验。
〖彩虹之子篇〗(动画原创:目标142~153)
阿纲拿到了大空彭格列匣,但是入江正一却说,现在的阿纲无法用大空彭格列指环打开匣子,想要引出指环的真正力量就必须暂时回到十年前,接受彩虹之子试炼,获得彩虹之子的七印才可以。于是阿纲决定回到十年前接受试炼。
〖未来选择篇〗(漫画:目标231~257/动画:目标154~177)
阿纲重新来到十年后的世界,此时意大利主力战也以巴利安的获胜而告终,剩下的目标是打败白兰,但是白兰突然以立体影像出现在阿纲他们的面前,同时新的敌人真六吊花也出现了。从而密鲁菲奥雷家族和彭格列家族以73为代价进行选择(choice)决战,一场新的战斗即将开始。
〖Ⅰ世家族篇〗(动画原创:目标178~)
选择战以彭格列家族的失败告终,但为了保护尤尼和73,需要进一步提升实力。里包恩提议和尤尼一起再次回到十年前给阿纲们安排家庭教师,利用彩虹之子奶嘴的力量寄宿于彭格列指环上的彭格列Ⅰ世及其守护者依次出现,之后Ⅰ世家族决定测试Ⅹ世家族是否有继承彭格列力量的觉悟和资格。
〖未来完结篇?〗(漫画:目标258~282/动画:目标?)
〖继承式篇〗(漫画:目标283~/动画:目标?)
★动画中文版已更新至184集★
★漫画汉化版已更新至289话★
图片上的人是:[编辑本段]
【初代介绍】
姓名:Giotto (彭格列Ⅰ 世;Vongola Primo)
声优:浪川大辅
属性:大空
籍贯:意大利
武器:Ⅰ字手套
称号:彭格列初代首领、历代最强的创始者
动画初登场:87集
漫画初登场:158话
简介:出自天野明的作品《家庭教师reborn》,为动漫中主角沢田纲吉继承的彭格列家族最初的一代。彭格列是由彭格列Ⅰ世——Giotto创立,被誉为历代最强首领,同时这时的彭格列是当时意大利最强黑手党。Giotto对称心的人不管是谁都会接受,因此初代的家族成员里有国王、军人、敌对黑手党、宗教职业者等。彭格列初代的守护者除了岚之守护者G,其他人在平时都分散在世界各地,在一次彭格列初代面临巨大危机时,所有守护者都放下一切从世界各地赶来相助,齐心帮助彭格列度过危机。初代以标有"Ⅰ"手套的火焰战斗,拥有看透一切事物的超直感。根据XANXUS所说,早年为了避免和彭格列二世起冲突,而引退移居至日本,但真实原因不得而知。移居日本后改名沢田家康,初代是沢田纲吉的曾曾曾祖父。
[初代彭格列家族]
初代彭格列家族
在动画87集的“继承”中初代与历代首领一起登场,正式承认沢田纲吉为彭格列十世,赋予彭格列的证明。在漫画277话中因纲吉的觉悟使得初代家族成员的灵魂由指环上出现,初代说现在的彭格列指环的姿态并不是真正的姿态,就把彭格列指环的封印解开,于是指环变成了原型的彭格列指环。
在动画原创剧情Ⅰ世家族篇中阿纲们再次回到了十年前,利用彩虹之子奶嘴的力量和特别的契约召唤出寄宿在彭格列指环上的Ⅰ世和其六位守护者。Ⅰ世说阿纲们还未继承真正的彭格列力量,而且还要测试阿纲他们是否有资格和觉悟成为真正的首领和真正的守护者。
【动画登场】:
目标87集 继承
目标134集 地狱骑士
目标169集 天空之狮Ver.V.
目标178集 Ⅰ世家族成员到来
目标179集 继承开始
目标181集 强烈的雷击
目标182集 平静的暴风雨
【漫画登场】:
目标158话 继承
目标217话 超爆发
目标244话 阿纲的匣兵器
目标277话 背运
目标278话 “海”“贝”“虹”
初代首领Giotto在“家庭教师reborn”二次创作同人游戏“ALTOR”的骸线中曾有出场,作为带动剧情的人物之一,并由此衍生“初代X初雾”这一CP,国内简称“G69”或“GC”。(注:“家庭教师reborn”二次创作同人游戏“ALTOR”为Naka的创作产物,即GiottoXChrome,Chrome为初代雾守)
以及由于漫画158话的衍生,出现初代GiottoX十代沢田纲吉这一CP,简称“G27”
由于动画182话的衍生,出现GiottoxG这一CP,简称“双G”或“初岚空”
由于初代长的太帅了,所以他的同人就很多很多,基本数不清楚到底有多少。
【初代彭格列家族】
彭格列Ⅰ世岚之守护者
姓名:G
声优:增田裕生
属性:岚
武器:枪械、弓箭
动画初登场:178集
漫画初登场:266话
简介:彭格列Ⅰ世童年玩伴、最信赖的左右手,与Ⅰ世一同组建了彭格列基础的自卫团的男人。虽然他工作中只使用惯用的枪,但是由于彭格列Ⅰ世将一把弓箭托付给他后,他放弃了自己本来的惯用枪支,用着这把从彭格列Ⅰ世继承的弓箭而战无不胜。
动画182集里进行岚之守护者的继承式,承认狱寺隼人的继承,授予自己的力量,并托付于他岚之守护者。
彭格列Ⅰ世雨之守护者
姓名:朝利雨月(Asari Ugetsu)
声优:山本匠马
属性:雨
武器:一把长刀和三把小刀
爱好:音乐
招数:冰雨、九头龙 溃川、瀑之舞
动画初登场:170集
漫画初登场:246话
简介:使用变则四刀他拥有举世无双的剑法,以最强着称,没有人不承认他的能力。却因为十分热衷于音乐连一把属于自己的剑都没有,但听说身处异国的友人彭格列Ⅰ世遭受危机时,毫不犹豫地卖掉了比生命还珍贵的乐器,换成武器和旅费前去相助彭格列,为了朋友两肋插刀。
动画179集里进行雨之守护者的继承式,在180集中承认山本武的继承,授予自己的力量,并托付于他雨之守护者。
彭格列Ⅰ世晴之守护者
姓名:纳克尔(Knuckle)
声优:木内秀信
属性:晴
武器:拳头
爱好:拳击
职业:神父
动画初登场:178集
漫画初登场:269话
简介:据说曾是以最强之名为目标战无不胜的拳击家,但过于强大的他在拳击比赛中打死了对手,便从此封印了拳头当起了神父,再也没回到过拳击场上。但只有一次在家族遇到危机时,他给自己定下了3分钟的时间限制,用拳头拯救了家族。口头禅似乎是究极。
动画183集里进行晴之守护者的继承式,184集中承认笹川了平的继承,授予自己的力量,并托付于他晴之守护者。
彭格列Ⅰ世雷之守护者
姓名:蓝宝(Ranpou)
声优:津田健次郎
属性:雷
武器:盾牌
身份:大地主之子
动画初登场:178集
漫画初登场:268话
简介:本身是大地主的儿子,是个既任性又不懂世事的软弱家伙,但彭格列Ⅰ世却反而让他在战场上打头阵,因为真正的他蕴藏有如雷电般强力一击的力量。
动画181集进行雷之守护者继承式,之后承认蓝波的继承,授予自己的力量,并托付于他雷之守护者。
彭格列Ⅰ世雾之守护者
姓名:D·斯佩多(Demon Spade)
声优:高坂笃志
属性:雾
武器:魔镜
动画初登场:178集
漫画初登场:263话
简介:据说被他透过魔镜瞪视的人将受到诅咒,第二天那人的尸体会浮在海面上,据说是彭格列Ⅰ世守护者中唯一的叛徒。
彭格列Ⅰ世云之守护者
姓名:阿诺德(Alaudi)
声优:近藤隆
属性:云
武器:手铐
身份:国家秘密情报部首席
动画初登场:178集
漫画初登场:260话
简介:本身隶属某国家秘密情报部的首席,不迎合任何人的喜欢独来独
C. 有没有教画动漫人物的身体各个部位的方法或者图片的。
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D. 求动漫人物笑和哭的图片、
这张算吗?
E. 这个动漫人物是谁啊
黑岩射手,啊啊最有爱了!!!! 黑岩射手(BLACK★ROCK SHOOTER,ブラック★ロックシューター),简称BRS。最初为日本插画家Huke2007年12月26日发表于Pixiv上的一位原创插画角色。不久被同人社团supercell的ryo看中,以该角色的造型写了一首初音未来合成的原创歌曲,在Niconico动画上走红。good smile company收购其开发权后出品了人物模型,并于2010年7月24日免费发放由Ordet制作的OVA作品。
中文名: 黑岩射手
外文名: BLACK★ROCK SHOOTER
其他译名: ブラック★ロックシューター
原作者: huke原画,ryo原创音乐
导演: 吉冈忍
编剧: 谷川流
主要配音: 花泽香菜,泽城美雪
出品时间: 2010年7月24日
出品公司: Ordet
集数: 1
地区: 日本
监修: 山本宽
目录
成名史原创插画角色
NICONICO动画上走红
GSC获得开发权
年历发展史
故事梗概
角色设定主要角色
其它登场角色
huke氏设计的相关角色
动画信息STAFF
CAST
关连商品1/8比例
黏土人
figma
官方画集
歌曲:BLACKROCK SHOOTER
贴吧相册 成名史 原创插画角色
NICONICO动画上走红
GSC获得开发权
年历发展史
故事梗概
角色设定 主要角色
其它登场角色
huke氏设计的相关角色
动画信息 STAFF
CAST
关连商品 1/8比例
黏土人
figma
官方画集
歌曲:BLACKROCK SHOOTER
贴吧相册
展开 编辑本段成名史
原创插画角色
Black★Rock Shooter (即 ブラック★ロックシューター),是日本画师huke笔下的原创人物。 ブラック ロック シューター即英文Black Rock Shooter的音译,中文可称为黑岩射手,或简称黑岩、BRS。 最初是2007年12月26日huke发表于Pixiv和其博客上,该人物设定为一位手上装备每秒发射20枚岩石的大炮的15岁黑发少女,并有着左右长度不同的双马尾,在其衍生的视讯画面中也有持着剑或刀。据说原本设定该角色并未将它加上刀剑等武器,直到后来绘出后才有。
NICONICO动画上走红
该作品成为引人注目的契机是在supercell的ryo以该角色的造型写了一首歌。 2008年6月13日,ryo于NICONICO动画上发表了视频《初音ミクがオリジナルを歌ってくれたよ“ブラック★ロックシューター”》(由初音未来所唱的原创歌“BLACK★ROCK SHOOTER”)。视频即以Black★Rock Shooter为主角。视频中,音乐由ryo利用虚拟歌手初音未来制作,而PV则由huke制作。该作此后大受欢迎,同时也标志着Black★RockShooter开始真正为大多数人所知晓,至2008年末,BRS已于NICONICO动画累积播放数达100万次以上。 因为音乐与初音未来有关,而视频中的女主角Black★RockShooter的外形又酷似初音未来,所以Black★RockShooter一度被误认作是初音未来的二次创作产物。此后CRYPTONFUTURE MEDIA(初音未来的制造发行商)出面澄清了这一误解。
GSC获得开发权
随着BRS的走红,得到了手办大厂good smile company(奸笑社)的青睐。GSC获得了把BRS实体化的开发权,不但有了手办化的企划,更是推出了一个免费OVA,将其动画化,希望能以动画的影响力带动手办的销售。 2009年8月20日,‘BLACK★ROCK SHOOTER Project’启动!‘BLACK★ROCK SHOOTER -PILOT Edition-’Blu-ray、DVD收录试作影象,及ryo生产的“现场演奏+初音未来voice-β”的新录音源CD,还有试作影象的卡片将于09年9月30日会将以Blu-ray、DVD形式发售,这标志着BRS正式走上动画化之路! .
年历发展史
06年4月 同人画师huke首次在自己的博客上发布了 BRS的图 07年12月26日 BRS首次进入大众视线 因为当时初音风大大盛行 所以BRS同众多初音同人图一样发布在日本大型图片站PIXIV上 08年2月 同人作曲家Ryo一次偶然见到huke画的黑岩之后惊为天人 拜托其一同进行VOCALOID2的同人音乐的PV制作 此时【BLACK ROCK SHOOTER】诞生了 08年7月 【BLACK ROCK SHOOTER】PV完成 传到网上后引起很大反响 但由于黑岩形象与初音颇为相似 并且其演唱者也是初音 所以很多人误认为黑岩是初音的次二代产品 但之后 VOCALOID2制作公司出面澄清 黑岩为huke的原创作品 09年 huke开始对【BLACK ROCK SHOOTER】世界观大幅扩大充实 在【GELATIN】春季刊上发表八页全彩超短篇漫画 讲述的是有黑暗力量支配的异世界国度里 女王与三个恶魔少女的故事 虽然与黑岩关系不大 但可看出huke准备拿BRS大作一番 于是在当年【COMIKE76】夏季刊,huke的同人志【PICSIX】上正式出现了黑岩与 DEATH MASTER 交锋的画作 之后【BLACK ROCK SHOOTER】正式宣告向动画化决定 目前动画版已经播放 OVA大约有50min
编辑本段故事梗概
宣传海报
正式成为初中生的黑衣麻陶在学校的入学式上,一眼就看中了她的同班同学——小鸟游优美。 天真烂漫的麻陶与带有成熟味道的优美,这样对应一般完全相反的两个人,随着一起度过的时间逐渐增多,两人间的友情也变得更加坚固。 可是升上初中二年级后两人却被分在了不同的班级,黑衣经常优尤宇一起聊天,非常亲热,小鸟游以为黑衣不再关注她了然后小鸟游黑化。于是少女们的心终于开始了分歧。 与此同时。 在另一个世界里,眼中潜藏着蓝色火焰的少女——BLACK★ROCK SHOOTER与她的宿敌——手持漆黑大镰的少女,DEAD MASTER展开了激烈的死斗——…… 中文名: 黑岩射手 英文名: BLACK★ROCK SHOOTER 别名: ブラック★ロックシューター 发行时间: 2010年07月24日 地区: 日本 语言: 日语
编辑本段角色设定
主要角色
BLACK★ROCK SHOOTER
BLACK ★ ROCK SHOOTER 身材纤细、皮肤苍白、双马尾(左右长短不一)、着黑色风衣、左眼中跳动着很萌的蓝色冷焰。 武器为用一把每秒能发射20发岩石的岩石感十足的巨炮——★ROCK CANNON,有时握着一把闪耀着寒光的剑(二者偶尔会同时装备上)。 右侧腹部与左肋有两道深深的伤疤,背景则通常是锁链、十字架、黑白方块堆砌而成的空间。 存在于与麻陶不同的另一个世界。 黑衣麻陶
黑衣麻陶(黒衣マト,くろいまと)(CV:花泽香菜) 天真烂漫的初中一年级生。因看中了在入学式上遇到的优美而主动向她搭讪,结为好友。 运动神经很好,很会打篮球,因此加入篮球部。 家里有一个弟弟。 DEAD MASTER 黑岩的死敌,末日世界的主宰。用铁链囚禁黑岩。 DEAD MASTER
黑发绿瞳,皮肤苍白,着黑色紧身衣,七分裤,高跟鞋,左腰部缀有一简易白色蝴蝶结;头上生有一对黑色角,结构类似脊椎动物的尾骨,略有不对称,背后一对黑色小翼分节异常明显,可自由收起或展开;身边总是跟着两个可悬浮的黑色巨大头骸骨,内部会发出绿光,其中一个为HUKE氏本人;骸骨可以反射出旁边的景物,且骷髅可以发出绿色光线来干扰敌人。 武器是一柄漆黑死神镰刀——DEAD SCYTHE。 小鸟游优美(小鸟游ヨミ,たかなしよみ)(CV:泽城美雪) 初中一年级生。麻陶在入学式时认识的成熟美少女。 小鸟游优美
归国子女,以前在德国。因为想和麻陶在一个运动场而加入了排球部。 小鸟游”被麻陶读作“ことりあそび”(小鸟游玩),后来被告知是“かたなし”(没有老鹰)。“没有老鹰的地方就是小鸟游玩的地方”所以写作“小鸟游”。
其它登场角色
ユウ(CV:阿澄佳奈) 与升上二年级的麻陶感情挺好的同班同学。篮球部球队经理。 BLACK ★ Gold Saw 早期角色之一,苍白皮肤,黑发红瞳,右眼燃烧着红色火焰。头上生有一对角, BGS
形状类似公牛角,末端为红色.双手为骨爪.服饰与BRS的同出一系。然人猜测可能是重要的伙伴或者是亲人(?)。BGS右手持一柄带有锯齿的大刀,攻击方式为斩击,剑身长度不明。 此人即为OVA一开始捅了黑岩一刀的人 估计也是造成黑岩肚子伤痕的人(但是如果真的是用她手中的那把大刀伤了黑岩的话,伤口不会那么小吧?!) 性格未知 OVA里面 战斗的时候就像默片 一句话都没说(傲娇!?) 对待敌人比较冷酷 名字的意思是金色锯子。 Strength STR
据OVA推测为 又一贫乳萝莉(可能是ユウ的另一个世界的意象体) 白发 带着一个黑色帽子,围脖上有白色火焰状花纹,双手装配有 Ogre Arm,值得注意的是STR有尾巴 类似于金属脊椎状 的尾巴 从动画来看 会动
huke氏设计的相关角色
BLACK ★ Matagi 随BLACK ★ ROCK SHOOTER一起出现的早期角色之一,形象 依旧是苍白的皮肤,黑短发、紫瞳,右眼带有眼罩(原因不明),戴一副黑色头挂式耳机。左臂有一白色臂章,上面的图案为一黑色五角星(是否象征恶魔不得而知).右手部正常,左手为骨爪. BM用双手持一柄大剑,实际上是一架超长来福枪…这武器造型太不像枪了,HUKE本人对这一造型设计上的失误也感到非常后悔…大剑的攻击方式分为近程攻击与远程射击两种.值得注意的是,大剑刃部相当钝,只能造成殴打伤,无法用于斩击.另外要说明的一点是,BM本身的腕力并不大 Insane BLACK ROCK SHOOTER 顾名思义就是狂化的黑岩,似乎是丧失理性后BRS的变身形态,身着一层黑色铠甲,眼变紫色且露凶光,左手执巨刃,右手抗大剑,样貌十分凶悍。大剑长度约为身高的1.5倍。 BLACK★DEVI GIRL Devi(梵语里是女神的意思) 黑发,绿色萤光瞳的眼镜娘.恶魔之女,常时泪腺崩坏.服饰与BRS大同小异,不过胸前不是一颗星星而是一行字(看不清)随身携带一便携式音乐播放装置(别问我什么牌子)放置于上衣左口袋,耳机线为白色.过膝袜,肉眼可确认到绝对领域,头上生有一对黑色短角,右手为骨爪,左手不明.身边伴有一个被整的很惨的头骸骨,骸骨生有两角,左大右小,左额处有嵌入三枚螺丝钉,右眉骨处有一块小钢板.骸骨是敌是友不明,是否为BDG的武器格纳库不明 BDG左手持一把太刀,与BRS的刀样式基本相同.如果那只头骨上的东西都是BDG武器的话,那么她就是HUKE作品中拥有武器最多的角色,包括一把矛、一根粗尖头钉、两把起钉钳、一根类似于钢条的东西… DARGON SALYER(龙退治) DARGON SALYER(龙退治)
肤色苍白 黑发 黄金色的眼睛 戴有黑色皇冠 服装类型与黑岩不同 右手有铁甲 左手中指戴有戒指一枚(含义不明) 剑刃为黄金色 有一些偏黑 黄泉氷柱 黑色长发 橘眼, 腰间挂着一把刀 双脚穿着长筒靴。 装甲女(名字未知) 有三把武器 右手大刀 腰间的长刀 左手还有一把小刀 魔女と暗き王 法术书配合镰刀还真是远近皆宜 居家旅行 杀人放火之最佳配置,而且还有某位老头脸的拿着剑的护卫Or奴仆。 魔炮使 黑发眼镜猫娘 左侧头发上有三颗星星 右手持来复枪 左腰携带魔法书 魔炮使
编辑本段动画信息
动画于2010年3月24日在东京秋叶原举行“秋叶原UDX剧场发布会”内公开发表。“BLACK★ROCK SHOOTER”动画为50分钟本篇影像,可以通过《月刊Hobby Japan》的免费附录、动画DVD的免费发放、网络上的动画发放等各种途径免费欣赏到动画内容。除此之外,附带手办的特别版也将会在日后发售。
STAFF
原作:huke 音楽:ryo 监督:吉冈忍 脚本:谷川流/吉冈忍 人物设定/作画监督:松尾佑辅 监修:山本寛 动画制作:Ordet 美术监督:袈裟丸絵美 色彩设计:中岛和子(A-1 Pictures) 撮影监督:广冈岳 音响监督:菊田浩巳 主题曲:THE GOMBAND“Braveheart”
CAST
黒衣MATO:花泽香菜 小鸟游YOMI:泽城美雪 YUU:阿澄佳奈
F. 最漂亮的轴对称图形。要是卡通人物的,附图片。急急急。。。10分钟内
你网络可以很多
G. 动漫人物身体步骤图片,各种动作,不要在一起的,一张一张分开的
教画漫画01-人体基本结构
小孩
孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。
成年人
人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。
老人
由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
人体性别基本特征
男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆漫画中的人体比例及表现★☆★☆★☆
漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。
女性
女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆人体透视 ☆★☆★☆★
正前方
首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。
俯视
从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。
斜上方
斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。
仰视
下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。
应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆人体-比例★☆★☆☆
每次讲到人体比例都得拿 ”八头身”这套出来耍..其实不管几头身都能画漫画啦,只是八头身算是最通俗的,其实 真人有七头半就了不起了 漫画看题材从两头身到十几头都有人用,头身数少虽然可爱但当手脚短到某个程度时很多动作都做不出来,相反当头身数多到十几头,看起来是很帅啦,但随便做个动作就把格子给占满了,很难塞,所以大家视剧情风格走向选定适当的头身比来用吧。
一般有种说法:女生腿比较长,腰身比较高其实这种说法似是而非,也许女生在比例上腿真的长一点,但造成高腰身的感觉主要是因男人腰最细的部位略低于肚脐而女人却是在肚脐之上,肋骨下缘处,这是男女在比例上差异最大处,其他还有男性肩膀较宽,女性则是臀部较宽。
在年龄上,从儿童到成人头部的大小改变并不多,因此儿童头部在比例上是较大的(这不是常识吗?)通常练习时以真人比例开始,较易因较好观察,待熟练之后改变调整也容易。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆人物造型★☆★☆★☆
要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应 该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英 俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫 画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。
年龄不同的人物画法:
婴儿: 胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要 短些。
儿童: 头较大,手脚的线条较细而且比较短。
年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸 部隆起,臀部较大,脚踝较细 。
年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。
中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗 。
中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。
老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。
老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖就更 显老了
教画漫画03-人体运动规律
头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的。如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的动作。
无论这三个体块是处于什么样的位置,不论它们在一侧的动作是怎样剧烈或怎样集中,而在另外的非活动的一侧,相对地总是有一种比较柔和的线条,以保持身体的平衡,整个人体则有一种微妙的、生动的协调感,所以说人的所有动作都将体现运动的重心平衡规律。
以支重的一侧为准,将人物运动趋势线画出,以表明身体的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出。理解头部、胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视变化,要在复杂变化的动作中抓住要领。
可以把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖、二横、三体积”,通过它们之间的变化规律来掌握人体运动的基本规律,例如:走、跑、跳、站、坐。
漫画化的动作
很可能在上次打棒球时,你没有腾空跳跃起来劈开双腿去抛球,那么随之也就没人再买票来看你打球了。卡通角色也是这样,他们的观众是一些期望获得逗乐效果的人。动画给人的乐趣之一就在于动画艺术家们总是能够创造性地描绘各种寻常的动作。作为漫画家你要把每一个寻常的动作都当作问题来探讨,并以逗乐的手法来加以表现,但同时还要使之与角色和故事相匹配
上面的是02,打错了
教画漫画03-头部基本结构
般把头部分为两个大块。头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;眉弓画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个圆柱体,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。通过对头部的基本结构的理解,可以画出头部的基本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此基础上通过轻微变化便可以画出不同的人体头部。
位置:
因为人的头是一个球体,就是说,是立体的。用十字和圆表示的话很简单,在圆形的基础上,将人脸部十字线画出来,根据十字线的位置将人物眼睛、鼻子、嘴画出来.
正面像:
眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间 。
四分之三侧面:
线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。
正侧面:
鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。
正面上仰:
以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离要长。
斜侧仰视:
最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。
正面俯视:
头顶变大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬。
斜侧俯视:
耳朵位置上升,下颌向下靠侧。
教画漫画04-脸部五官结构
脸部的结构
中国有一种面相学和鉴人造型理论,说人的脸形可以汉字形态归为八种:国、用、风、目、田、由、申、甲。元代人称“八格”,清代人称“八字”。
看看你是哪种脸型:
“目”字形脸,头形狭长;“国”字形脸,方正稍长;
“用”字形脸,额部方正,下巴颏宽大;
“甲”字形脸,额部和颧骨处宽度接近,面颊肌肉显着内收,下巴颏窄尖;
“田”字形脸,面形方正;“申”字形脸,颧骨处宽,额部较窄,下巴颏尖;
“蛋”形脸,额处宽,下巴颏尖,脸上肌肉丰满,其轮廓线如同蛋形;
“由”字形脸,额部较窄,两颊和下巴处宽。
这就是相面学的基本理论
一般来说,宽额、嘴唇厚,阔腮,淳朴憨厚的,多是出身关中的秦卒;(想象张艺谋)
圆脸、尖下巴,神情机敏、多出身巴蜀;(小平同志)
高颧骨、宽厚耳轮、眼睛不大的,结实凶悍,就是关东人。(葛优、崔永元之流)
鼻:在绘画中鼻的基本形状可以想象为楔形
眼:眼睛呈球状,并且嵌在眼眶里,绘画时更要时时记住眼睛是球状的
在画眼珠时要小心,要事先将眼珠的高光留出来,在瞳孔的上方可以适当留出一些白,这样会使眼睛有一种透明感。
在画下眼皮时,要尽量画细一些。
画眼睫毛时,不要将眼睫毛画得过粗,用笔要利索。
在画侧面眼睛时方法和正面基本相同,但需将眼皮多画出一部分以便使它包住眼睛,侧面眼睛睫毛是最长的。
画眼时还要注意眼睛的上下位置,眼睛与鼻子之间的关系。
嘴:嘴唇是由肌肉组成的,并且有各种各样的形态。在模特张嘴时我们虽然能看见她们的牙齿,但我们画嘴时并不将它们‘—一画出,而是一笔带过
耳:在画中,耳部只是略略几笔,但我们应知道怎样将耳部的所有细节画出来
鼻子和嘴巴
动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。
此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线.(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来) 在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。
画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。
脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。(LSMH 整理)
脸部表情的画法:
脸部表情的变化,是刻画人物的关键,通过人物面部表情,可以使读者了解人 物内心的感受,丰富的表情富有极大的魅力,能使画面更加生动。下面介绍几种典型的表情的特点与画法。
(1) 笑脸:笑有很多种,例如:微笑、羞涩地笑、 煞有介事的笑、苦笑、开心的笑。一般表现为嘴角上翘(或张大)、眼睛变细、变弯,在画调皮的笑时,可以 将人物的眉毛上下错动一定距离,并且让两只眼睛有些变化,也可以将舌头画出来。
(2) 哭泣:感情爆发时经常出现,例如委屈的哭、 乐极而泣。一般表现为眉毛、眼角往下倾,张大嘴或嘴角向下,脸上挂泪或爆发出来。
(3) 发怒:一般表现为眉毛上竖,嘴角下扣,眉头 紧锁。
(4) 哀:哀是最大的苦恼,脸上所有的线条都可往 下倾,便成了哀。
(5) 惊:一般表现为张大嘴,瞪大眼,眉毛往上飞 起。
画脸部表情,最好的方法是先从模仿别人的漫画开 始,还要多多观察,在绘画时倾注感情,才能画好各种表情。 四、手的画法: 俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感教画漫画05-手和脚的画法
手的画法:
俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。
画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度 ,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手 的动势,角度的不同,形状也不一样。
女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了 表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性。
男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线 来表现。(LSMH 整理)
脚的画法:
脚的运动规律是通过脚与小腿之间所成的角度来表 现的,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的关系。
画时要注意鞋是随着脚的动作而发生角度变化,画 时要想到脚的状态,鞋的款式不同要用不同的笔来表现其质感