㈠ 巫師3中,是誰被變成了烏馬原因是什麼呢
首先阿瓦拉克被變成了烏馬,因為阿瓦拉克和艾瑞丁的關系不對,毅然背叛了艾瑞丁,開始幫助希里逃跑。哪怕化身為醜陋的怪物“烏瑪”,他也決定將希里藏在迷霧島上。永遠保守這個秘密。凱爾·莫爾罕之戰後,希里告訴傑洛特,阿瓦拉克是她現在的精神導師,兩人因為共同憎恨艾瑞丁而走到了一起。為了打敗艾瑞丁,阿瓦拉克冒著生命危險將傑洛特帶回原來的世界,找到了蓋爾,將艾瑞丁的種種邪惡暴露給蓋爾,並成功反抗蓋爾。
要知道的是游戲中的故事很長且不重復,戰斗體驗也很精彩,自由度十足,整體可玩性很強。游戲中還有那些讓人印象深刻的角色,尤其是葉奈法、希里和特莉絲三位美女,讓無數玩家為之痴迷,不厭其煩地玩大型單機游戲。一個的優化水平很高,每個的口碑也很好。
㈡ 游戲《巫師3》中,最後有幾個獵魔人活著呢
《巫師3》是由CD Projekt RED製作, WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發行的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機游戲。《巫師3》也是獵魔人利維亞的傑洛特的系列故事的終結, 傑洛特作為游戲系列的主角人物,他尋求改變自己的生活,而對於這個目標來說,讓整個世界的秩序都為之改變!而對於標題中表示《巫師3》最後有幾個獵魔人活著來說,我們簡單的分析一下。
首先來說獵魔人有著派系之分,分別是熊、貓、獅鷲、毒蛇、狼, 這些派系之間就像一個個的不同的首領,不同派系有各自不同的想法,所以說他們之間相當的有分歧。如果說沒有一個十分有能力的領導者來化解這些分歧,那麼他們註定是永遠不能合作的。不過想要統領這些獵魔人,自身的實力可想而知,這幾乎是不可能的。蠍尾獅: 據說是重獲新生了,不過在網上查找資料是看到了這位活著的獵魔人。
毒蛇:本體毒蛇任務主角被墓穴里的鬼魂幹掉了 ,就是有一個任務,你幫助他就可以讓他活,不幫他就死,就是這么簡單。
結語其實《巫師》系列的游戲我沒怎麼玩過,但是一直聽別人說過這款游戲,一直想玩沒有空。今天正好看到了這個問答,我就在網上查找了很多資料,也許有的地方不對,歡迎大家積極補充和糾錯!我會很感謝大家的,如果有機會,我會去玩這款游戲,畢竟作為一款游戲巨作,人氣和口碑有這么好,肯定會很好玩的,對吧?
㈢ 游戲隨筆:她的回眸一笑,成了《巫師3》中最久遠的彩蛋
2015年10月,誠意滿滿的CDPR為等待已久的玩家們奉上了第一個大型DLC《石之心》。這個短小精悍的警世寓言內容豐富,頗具現實意義,同時也揭開了 游戲 初期玩家們在白果園村遇到的那位指路人的真實身份,他是剛特∙歐迪姆,一個古老的惡魔,也是《石之心》的幕後黑手。無數《巫師3》玩家為此驚嘆不已,因為此時距離《巫師3》本體發售已經過去五個月,而CDPR居然將一條埋藏如此之久的線索做成了貫穿整個《石之心》的大彩蛋。
然而僅僅在半年之後,CDPR又甩出一對王炸——他們在第二個大型DLC《血與酒》中為玩家放置了一枚更為久遠的彩蛋,它的第一次出現甚至在《巫師3》發售之前。而我們今天要聊的就是這個彩蛋中的核心人物——吸血鬼歐麗安娜。
2015年5月15日,CDPR放出了《巫師3》發售之前的最後一個宣傳片。在一個廢棄的谷倉外,一位漂亮的女性在輕聲哼唱搖籃曲《Lullaby of Woe》(狼之搖籃曲/安魂之歌)。隨後傑洛特出現並說明來意,女子便現出吸血鬼真身,鑽入谷倉。一番激烈的打鬥之後,本來已經占盡優勢的女吸血鬼誤食白狼事先吞服的黑血魔葯,被白狼用寥寥數招直接反殺。
在這個宣傳片里,玩家們分析得到了許多即將發售的《巫師3》的系統與設定信息,比如月之塵可以讓吸血鬼顯形、黑血魔葯能夠傷害吸血鬼、傑洛特新增了十字弩作為遠程武器、 游戲 中仍然存在狩魔委託等等。至於這個女吸血鬼,可能只是一個用來換賞金的無關緊要的小配角,她並沒有引起玩家的重視。
4天後,也就是2015年5月19日,《巫師3》正式發售,為玩家們展現了一個瑰麗的魔幻世界。從那之後,無論是在《巫師3》本體還是在DLC《石之心》中,都沒有任何與這位女吸血鬼有關的劇情或人物, 游戲 共計82萬字的海量文本對她卻隻字未提。
然而她絕對不是一個無足輕重的小角色,要知道在《巫師3》 游戲 中能夠唱主題曲的角色只有兩位,其一是唱《The Wolven Storm》的才女普西拉,其二就是唱這首《Lullaby of Woe》的神秘女子。
2016年5月30日,《血與酒》驚艷登場。玩家在安裝了《血與酒》DLC之後,進入 游戲 的主界面背景會變成歐麗安娜的孤兒院,此時的背景音樂也變成了玩家們久違的《Lullaby of Woe》,而傑洛特則在孤兒院外冥想。玩過《巫師3》的玩家都知道,冥想是傑洛特每次戰斗之前的准備環節,這也暗示著兩人之間必有一戰,而戰斗的結局早在一年多前的宣傳片中就已經給出。
在《血與酒》的主線劇情中,吸血鬼狄拉夫一怒之下想要毀滅整個鮑克蘭,而傑洛特面臨兩個選擇,其一是前往童話世界尋找席安娜來勸阻狄拉夫,其二是向暗影長者尋求擊敗狄拉夫的方法。在這個任務中,玩家只有選擇暗影長者線,才會與收養孤兒的歐麗安娜見面並得知她的真面目。
就在白狼離開孤兒院時,熟悉的搖籃曲終於響起(對玩家來說是第二次聽到,但對於傑洛特而言則是第一次)。我相信此時選擇了暗影長者路線的玩家即使不是激動得淚流滿面,至少也是心中一陣狂喜——原來真的是她!畢竟對熱愛《巫師3》的玩家來說,還有什麼比找到一個埋藏了一整年的彩蛋更讓人開心呢?
無論是《血與酒》的主界面還是早先的預告片,都暗示著暗影長者線才是官方"欽定"的真結局,而童話線則是玩家可選的分支劇情。不過令人頭大的是,一旦玩家選擇了暗影長者線,不僅狄拉夫會被傑洛特殺死,女公爵與席安娜也會雙雙殞命。
在一般的 游戲 過程中,玩家總是傾向於皆大歡喜的好結局,然而我們可能弄混淆了一個概念: 好結局不一定是真結局,而真結局也並不一定美好 。在《血與酒》的真結局中,三位主要角色都沒有善終。而我們也早就從預告片中得知,傑洛特在處理完陶森特公國的所有事務後,會接受當地村民的委託去除掉歐麗安娜。
下面是兩人在宣傳片中的對話。
"這曲子真不錯,離上次聽到已經很久了。"(此處為傑洛特第二次聽到《Lullaby of Woe》)
"村裡的人都忘了這個曲子了吧。"
"並沒有,只是因為有其他'東西'讓他們感到恐懼。"
"像我這樣的'東西'?"
"他們委託我來殺你。"
"在以前,無論人們出多少錢,都不會有狩魔獵人敢接我這單委託的。"
"時代變了。"
我不得不佩服CDPR掌控全局劇情的能力——早在《巫師3》本體發售之前,他們就為《血與酒》設定了這樣一個隱藏在歐麗安娜背後的真結局。好在 游戲 中不止一種選擇,玩家如果難以接受這個真結局,還可以選擇童話線並達成大家都喜聞樂見的好結局。
其實,CDPR一向擅長為故事設定令人驚愕的彩蛋式真結局。在《石之心》中,我們曾經嘲笑奧森弗特的無知少女們輕信下水道里住著歐爾飛王子的傳聞,並毫不猶豫地將下水道里的巨型蟾蜍殺死,可誰知,這只醜陋的蟾蜍真的是所謂的"青蛙王子";在《血與酒》中,隨著女公爵姐妹倆的成長,原先美輪美奐的童話世界也開始崩壞,賣火柴的"純真"小女孩不僅賣火柴,還賣大麻,小紅帽被無聊的狼奶奶殺死並拋屍井中,想要解救公主的王子在高塔上失足摔死,而等待王子的公主用自己的頭發上吊,早已變成一隻怨靈。CDPR為這些NPC所設定的精彩劇情和黑童話彩蛋一次次讓玩家感到出人意料,同時也在玩家心裡烙下了最為深刻的烙印。
平心而論,《巫師3》是一個充滿瑕疵的 游戲 。CDPR那蹩腳的戰斗系統設定遠不如業界動作天尊CAPCOM,其並不開放的 游戲 世界設計也比不上大手筆的R星,然而論及製作 游戲 的專注程度與對 游戲 劇情的拿捏,CDPR可能鮮有敵手——他們用心在 游戲 中製作了一個個令人拍案叫絕的劇情彩蛋,埋藏在角落裡等待著有 探索 精神的我們。而當我們一步步走到《血與酒》的最後,終於找到歐麗安娜這個早在 游戲 發售前就埋下的彩蛋時,她那攝人心魄的回眸一笑也為白狼的奇幻冒險和《巫師3》這部鴻篇巨著畫上了圓滿的句號。
當然,圓滿的不止是《巫師3》,還有CDPR。這幾天恰逢《巫師3》發售五周年,而CDPR也超越育碧,憑借81.3億美元的市值成為歐洲最值錢的 游戲 公司。要知道,CDPR是一個不出年貨、做 游戲 不加密的"蠢驢"廠商,憑借一部《巫師3》和尚未發售的《賽博朋克2077》取得這樣的成績實在是驚為天人。
也許,波蘭蠢驢自身就是業界最讓玩家驚喜的彩蛋?
㈣ 巫師3狂獵片頭動畫裡面做介紹說話的老頭是誰
很多任務的選擇模稜兩可,關鍵沒品出那個味兒。
游戲剛通關就簡單的說一點。
先來說說白狼這個人,從小被他老媽拋棄在凱爾莫翰。缺乏母愛,好在維瑟米爾是半個奶爸,總算沒有養成那種極端的性格,因為變種突變誘發物的關系似乎變得沒有感情,從表面看極端冷靜,對各種事物提不起興趣(可以從澡堂老闆盧文的吐槽中看出:你似乎對工作並不熱情?),個人感覺應該是童年陰影外加多年的獵魔工作(整天跟怪物打交道,能正常才怪)對自己不信任的人保持警戒態度,其實他也會笑的(如果主線任務做到後期打狂獵之前,會發現白狼跟自己的養女西里雅在船上說笑話,那是一個笑的開心,葉奈法在邊上看了也沒敢插嘴)。
從一些主線支線任務給的選擇方面來看,白狼有一種自己的評判標准,他並不如同當時民眾與貴族一樣歧視非人種族,長期的獵魔工作見過許多形形色色的人與非人,有外表醜陋內心萌萌噠的石魔(澡堂老闆那地下室就有一隻,另外在河邊還有一隻),有披著人皮的惡魔(比如那些永恆之火的成員,跟西方歷史上黑暗時期一樣,不是一條心就要按上一個罪名,然後燒死)。另外不知道是不是製作者滿滿的惡意,這游戲中有兩個重要的妹紙:葉奈法和特莉絲。在小說中,葉奈法陪白狼一起死,可以說是用情專一悲劇經典。另一個特莉絲是白狼失憶之後認識的新歡,陪他走過那段黑暗沒有過去的日子,結果是兩個沒辦法一起選,到底是新歡還是舊愛,不管拋棄哪一個都心疼,白狼糾結,我也糾結。
劇情沒有那麼難以理解,故事平鋪展開『千里救女兒』,最後兜了一個大圈子,發現其實女兒就在身邊,只是錯過了。。(西里雅的靈魂保存在烏馬手中,前期就能見到烏馬,只是一開始並沒有懷疑)
㈤ 如果你認為《巫師3》很無聊,別擔心!我曾經也這么覺得
「你說的那款 游戲 我看了看Steam簡介,怎麼沒有你介紹的那麼有意思呀!」「這 游戲 感覺不太符合我的口味呀。」「像素風感覺玩不進去呀。」
這大概是我向朋友推薦 游戲 時最常聽到的話,由於沒什麼安利經驗導致推薦的都是自己非常喜歡的東西。但這種主觀意識強於 游戲 本身素質的情況恰恰忽略了被推薦者的喜好導致安利失敗幾率大大增加,所以不久後我便調整了戰略。
戰略2.0版我稱之為「雙向推薦」,以詢問對方最近在玩什麼為出發點,橫向安利我曾經玩過的相同類型的 游戲 (也不知道為什麼那段時候特別喜歡給別人推薦)。這樣在向別人安利的同時,還能接收到對方推薦的 游戲 ,簡直兩全其美。不過隨著推薦數量的增多,我發現盡管雙方推薦的 游戲 類型大抵相似,但是 游戲 體驗完全不同,甚至有些時候會讓我產生一種對方是不是推薦錯了的感覺。特別是最近風評極佳的《死亡循環》,不論是各大 游戲 媒體評分,網友的評價以及周圍朋友都極力推薦,但當我初上手後卻發現好像和預期的不太一樣。
>>>起初以為是個人口味的問題
一上手《死亡循環》便是那熟悉的味道,Arkane 優秀的關卡設計和獨特的美術風格令我一下子找到了以前在宿舍打《恥辱1》時廢寢忘食的感覺。但隨著對於 游戲 機制以及劇情的深入,一種違和感油然而生。
以往 Arkane 的 游戲 都會設定一個明確的目標供玩家實現,像大名鼎鼎的《恥辱》 系列,以章節的方式來驅使玩家主動去推進 游戲 進程。而《掠食》則是在封閉的「空間站」中通過郵件或者語音解鎖任務從而激發玩家的好奇心和增強 游戲 代入感,但《死亡循環》卻沒有給予我一個明確的指向,導致當我手握傳奇雙槍和紫色迅捷劍的時候卻因為沒有解鎖灌注而導致武器消失的時候,那種難以言喻的失落感一度讓我打消了想要繼續下去的念頭。
不過短暫的失意並不能完全打消我對這款 游戲 的 探索 欲,同時我也意識到如果我還在沿用以往遊玩 Arkane 的 游戲 經驗的話,是很難在《死亡循環》中找到其內在的樂趣。於是在休整之後,我再次打開了 游戲 並期待這一次思想的調整能夠給我帶來一些不同。
第一次意識到變化是在擊殺NPC文潔解鎖物品灌注後,這個時候我才恍然大悟之前所做出的種種努力都是在「新手村」打轉,如果連辛苦獲得的武器都無法保存這個循環世界也太離譜了吧!當然更離譜的是完全沒有意識到不妥以及企圖在毫無准備的時候擊殺八位先知的我了。
而第二次發現 游戲 的快樂是在我對於選擇關卡的調整方面。一開始我本著「打鐵還需自身硬」的想法,每一次循環的上午都會前往市中心圖書館進行搜刮,然後再根據任務線索選擇對應的路線進行推進。但這樣恰恰錯失了 探索 其他路線的機會,令很多線索無從查找。而在調整後,我也如願找到了那扇背後充滿著謎底與樂趣的「大門」。
>>>因「打開方式」而找不到樂趣的 游戲 ,《死亡循環》可不是第一個
可以說在我不算漫長的 游戲 生涯中,玩到一半便棄坑的 游戲 不少,但像《巫師3》這種我嘗試了多次仍無法繼續下去的 游戲 還是罕見的。一方面《巫師3》龐大的世界,豐富的細節以及豐滿的人物刻畫無不吸引我一次次的扮演傑洛特在這片大陸中馳騁,但另一方面地圖的大量的任務問號以及前期貧瘠的技能點又一次次將我勸退。
事情的轉機來自朋友的一個建議。由於一開始的劇情無法讓我沉下心,所以他建議我直接跳過本體直奔DLC。這樣做不僅可省去前期升級的時間,並且他還告訴我「兩部DLC的劇情絕對不比本體的差。」於是我便按照他的交代直接開啟了征戰DLC的旅程:《石之心》中為了完成心碎之人的三個願望而在各個王國中奔波;為拿回他對那個已經不在人世的女人的思念而險些喪命;為了阻攔惡魔而在異世界尋找破解之法。《血與酒》中在陶森特逐步修整屬於自己的庄園, 探索 每一個有趣的支線任務,其中令我記憶深刻的是偷取雕塑蛋蛋從而重振男人雄風的老頭......總之兩部DLC體驗下來就一句話「《巫師3》真他娘的好玩」。但如此便引發出來了一個疑問:為什麼同一款 游戲 能夠給予玩家截然相反的體驗呢?
>>>有可能是潛意識在作祟
當我在對這種現象進行復盤的過程中,發現大多數前期感觀不好或者令我無法玩下去的 游戲 都是與我的 游戲 習慣相悖導致的。這種情況就像是《Dota》這種 游戲 我明明喜歡玩敵法、幽鬼之類的刷錢大核,但你偏偏讓我去搞打架核一樣會在一開始叫人手足無措。如果說團隊 游戲 尚可依靠隊員間的溝通來消除這種不適的話,那麼單機 游戲 在最初所帶給我的不適感會逐漸打消繼續玩下去的熱情。
那麼又該如何解決這個問題呢?在經過一番思考後我腦海中浮現出的解決方案是「脫敏」——通過顛覆原來的固有印象從而消除 游戲 的違和感。能使用這種方法的情況常見於同一家開發商製作的 游戲 ,由於操作系統和畫面表現的相似性導致玩家沿用了之前的思維邏輯卻忽略了兩者的差異。這時只要將 游戲 邏輯更改過來問題便可迎刃而解。
>>>逃避有用,那就逃哇!
鑒於 游戲 習慣不是一朝一夕就能更改的,所以面對一些我個人不太感冒或者勸退能力MAX的環節會想辦法進行有效迴避。比如《塞爾達:曠野之息》中茫茫多的呀哈哈和神殿需要玩家進行 探索 和收集,但我對此並不是那麼感興趣怎麼辦?交給身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》里的病村不光掉幀還異常惡心怎麼辦?一路跑酷開捷徑之後再也不回來就好了;《奧日與螢火之森》的一些挑戰關卡太難怎麼辦?1K的點數獎勵說多不多說少不少,大不了多打幾只小怪就好了。與其在讓人痛苦的關卡不斷的消磨你的鬥志,不如趁早看開,回頭是岸。
當然上述列舉的情況都是在 游戲 是值得體驗的前提下進行的。如果某種 游戲 類型你一直不太喜歡的話,不管你再怎麼花心思也很難獲得你所預想的那種快樂。我本人就因為難以享受音游帶給人們的那種節奏與目標反饋的碰撞而無緣《Crypt of the NecroDancer》,不過這並不影響我認為這是一款好 游戲 的想法,只是我不適合罷了。
在現在這樣一個更新頻率極快,品類極多的時代,也許找到一款完全符合自己喜好的 游戲 非常困難。但調整自己的節奏,在一款款滿意度80%的 游戲 中挖掘獨屬於自己的快樂其實也是一件有意義的事情。祝願屏幕前的各位在新的一年裡,都能夠在合適的 游戲 中找到快樂與價值,畢竟2022年能打的 游戲 可實在是太多了!
㈥ 巫師3血腥男爵要不要勸他
男爵是《巫師3》塑造的最好的角色之一。
一個很典型的封建時代大男人,其優點和缺點都刻畫得非常鮮明。
他有一定的本事,談不上多善良也算不上邪惡,
他收留希里,收養格蕾特卡(希里路上救下的小女孩),
作為統治者,他不關心百姓,但也沒有暴虐殘害,只勉強維持秩序。
作為軍隊頭領,他沒有多少治軍手段可言,放任士卒亂跑鬧事,自己也不咋善待下屬(醉酒放火燒馬廄)。
作為底層實權者,沒有什麼政治主張,他左右逢源,絲毫不在乎效忠的是泰莫利亞或是尼弗迦德。
在亂世中他沒有什麼遠大理想,而是懂得見風使舵,最早在泰莫利亞軍隊中發跡,在泰莫利亞戰敗後集合潰兵,佔山為王。
他懂得經營人脈,也懂得利用人脈。所以他用希里的情報去換取傑洛特的幫助。
以上這些,奠定了這個角色的基調——封建時代大男人,同時淡化了這個角色身上的外部屬性,讓玩家可以專注於他的家庭故事。
作為丈夫和父親,他有他柔情的一面。他愛妻子和女兒,卻不懂得表達,更不懂得處理好家庭關系。
他的經歷讓他有些迷信權勢、人脈、暴力和金錢的力量,而這正是他命運悲劇的根源,讓他接受不了妻子不再愛她的現實。
面對妻子出軌,想要帶著孩子私奔,他選擇了最極端最暴戾的做法——殘忍殺死了妻子的情夫,幻想著妻子能回心轉意。
事實上,如果一個人不愛你了,殺死她愛的人又有什麼用呢?
如果一個人鐵了心不愛你,你做什麼都改變不了。
依現代人的看法,男爵最好的做法是離婚。
可偏偏這是一個封建時代的故事,互相傷害的婚姻是這個時代的常態。
由於接受不了妻子不再愛她的現實,他借酒消愁,染上酒癮,安娜總會在男爵喝醉時故意激怒他,他又要維護男人的面子(對外她宣稱妻女被綁架,面對傑洛特他都遮遮掩掩,可見此事對於封建時代家主地位的男人是絕對的恥辱),所以他只能一邊勉強維持這破碎的家庭,一邊動用自己相信的東西——暴力。
女兒成為了他在這種崩壞的夫妻關系中唯一的安慰劑,這種重壓的環境反而連累了女兒的幸福,導致她的女兒也想逃離。
他的悲劇,既是他個人的悲劇,也是時代的悲劇。
這么一想,會覺得結局的選擇沒那麼重要了。玩家是上帝視角,傑洛特不是,他不知道解救樹心和男爵結局的關系。
無論選哪個結局,都不改變的是,一開始男爵還高傲地讓傑洛特不要動房間里的東西,以確保妻女回家時不會感到陌生。而隨著任務的進行,尤其是在屍嬰任務過後,男爵放下了他和安娜會回到美好從前的幻夢,懷著愧疚和悔恨,在命運的玩弄中尋找他的救贖。
而在這之前,在他喊出他未出世的孩子的名字之前,男爵——這個見慣了刀光血影、戰場廝殺、生離死別的男人,可能都未必意識到他的妻子女兒也是活生生的人,而非他的附屬物。
㈦ 游戲《巫師3》中,最後有幾個獵魔人還活著
兩個獵魔人還活著,首先來說獵魔人有著派系之分,分別是熊、貓、獅鷲、毒蛇、狼, 這些派系之間就像一個個的不同的首領,不同派系有各自不同的想法,所以說他們之間相當的有分歧。如果說沒有一個十分有能力的領導者來化解這些分歧。
那麼他們註定是永遠不能合作的。不過想要統領這些獵魔人,自身的實力可想而知,這幾乎是不可能的。
獵魔人分析:
在《巫師》系列的游戲來說,一頭白發的「白狼」傑洛特肯定是活著的:他作為游戲背景中最強大的獵魔人之一,其實力可想而知,畢竟作為游戲人物的主角,這肯定是一般獵魔人達不到的高度了。
這是之前官方推出的一款白狼的人偶,也就是手辦,這套飛獅套裝十分霸氣,整體的感覺就是簡單大方,給人一種很舒服的感覺。
還有一個狼系獵魔人——維瑟米爾:最厲害的就是他那個超級變態的劍術,被稱為導師般的存在,教會了上面「白狼」傑洛特很多生存技能和獵魔技巧。在經歷了凱爾·莫罕大屠殺之後就藏在其它陣亡的獵魔人的屍體裡面,最後終於活了下來,也是那次大屠殺後唯一活著的獵魔人了。
不過別看這么厲害的維瑟米爾就全身都是優點,他也有所有男人都有的缺點,「好色、好賭」:曾經光著身子從貴婦家中逃出來,而且也喜歡賭博。
㈧ 巫師3凱爾莫罕葉奈法在哪
觸發位置是在去找葉奈法的那個房間下面(上螺旋梯之前),一個箱子上的書。
1、傑洛特正在洗澡,葉奈法似乎做了點小惡作劇。葉奈法讓傑洛特去陪希里練習。
㈨ 求巫師3血腥男爵完美攻略,到底殺不殺那顆樹心
在《巫師3》游戲中,有許多玩家表示主線任務-血腥男爵很難,不知道怎麼做前往烏鴉窩,這可難倒了大家了,下面是玩家分享的《巫師3》主線任務-血腥男爵的攻略,希望能夠幫助到大家。
前往烏鴉窩
劇情:尼弗迦德的密探調查到希里曾受男爵招待,也就是在威倫自封為王的那傢伙。這個男人最有名的就是暴躁的脾氣和兇殘的性格,因此才會被眾人稱為血腥男爵。不過,傑洛特才不會隨隨便便被什麼稱號嚇到,這種以體液來取的名字他根本不放在眼裡。於是他前往男爵的城堡——烏鴉窩,希望能打探到希里的情報。
步驟一: 前往男爵的城堡
信標會顯示在地圖上,沿著騎行就能抵達烏鴉窩。
㈩ 《巫師3》中最難以忘懷的10個瞬間
《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED製作, WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發行的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機 游戲 ,於2015年5月19日發行,為《巫師》系列 游戲 作品的第三部,也是傑洛特冒險的終曲。
記得第一次玩巫師,你還是你那個翻滾和躲避都不懂的懵懂少年,就連戰斗時拔出哪把劍都要思索半天,一不小心還要在低難度下反復讀檔。轉眼間,隨著劇情的推進,你變成了那個單人屠城的傑日天,而我們逐漸愛上了這款 游戲 。他是細節之處的良苦用心,又是cg風景的獨特描繪,當然,最打動大多數人的,一定是這些難以忘懷的瞬間。這次,就讓我們搭上時光機,探尋那些巫師3里最震撼亦或是最感動的瞬間吧。
第10名 馬之靈 主角 蘿卜
從進 游戲 的第一次起,蘿卜就已經陪伴玩家走過了無數風雨了。不管是追逐,打架,賽馬,蘿卜都陪玩家經歷了。轉眼間,隨著主線通過到血與酒,一次意外的任務讓蘿卜有了開口的能力,我們也得以知曉蘿卜的內心世界。盡管它有時連小欄桿都無法跨過,有時連斷橋都不敢跳過去,但只要一聲口哨,他永遠會出現在你身邊。當玩家得知陪伴自己的蘿卜對自己的感情,想必一定被這只平時呆萌的蘿卜感動了吧。
那些陪伴在你身邊的,只有好好珍惜,才知道沒有的寶貴。
第9名 婚姻回憶 |石之心 主角 愛麗絲
故事進展到去伊佛瑞克庄園取回歐吉爾德送給愛麗絲的紫色玫瑰,無論是掀開斗篷沒臉的看門人,還是庄園里的鬼魂蜘蛛,和夢魘,想必已經嚇退了不少小萌新。
但擊敗夢魘後,當我們得知愛麗絲家庭的不幸,得知歐吉爾德的黑魔法,與惡魔的交易,其父親被殺死的現實,最後愛麗絲被永久囚禁在這里的事實,玩家的心,似乎湧上一絲憐憫。
玩家請求取走愛麗絲的紫色玫瑰,愛麗絲說這是她最後的關於歐吉爾德的信物,所有對歐吉爾德的感情,都在這里。取走,這個不幸的女子,也將消失。不知此刻的你,對於取走玫瑰,是否動搖了呢?
惡魔給了你機會,而你當真認為那是一個可以讓你取巧的方法——一個可以讓你快速平步青雲,榮華富貴的方式。殊不知你靠出售自己靈魂得來的短暫快樂隨著與惡魔簽訂契約底限的臨近而逐漸消磨。愛你的人離你遠去,憎你的人在暗處看著你消亡。你以為你可以戲弄惡魔,然而最終你發現你的心已成為死石一塊。
第8名 美好家園 主角 艾斯凱爾 蘭伯特 葉奈法
隨著故事的推進,到了解救烏馬,找回女兒的關鍵時刻,眾人在凱爾莫罕,葉奈法邀請傑洛特上樓,與其一起共度良宵,3h後,兩人下樓,參與這城堡里的老友會。席間,蘭伯特和艾斯凱爾講述著自己這段時間的奇聞異事,蘭伯特還和傑洛特玩起了昆特牌。到了三個男人喝酒的時間,三人互相提問題輪番喝酒,互訴心事,直到醉醺醺,步履蹣跚……喝了許久,找回來艾斯凱爾後,三人決定上樓整蠱女術士,換上葉奈法的褲子,打開千里鏡,女裝三人醉醺醺和對面男人打了招呼。被葉奈法抓了個正著,結束了這熱鬧的晚會。
故事到這里,我們也不禁喜歡上凱爾莫罕,這里擁有了許多值得回憶的東西。狩魔獵人的故事從這里開始,也從這里結束,這里有磨劍石和煉金材料的臭味,有各種怪物的血腥味,但也有女術士的體香味,更重要的是一群怪人們的人情味。
第七名 夢之洞窟/童話世界
故事到了幫瘋子盧戈做事的劇情,我們來到了傳說中的夢之洞窟。是從那時起,我第一次被巫師的場景震撼了,藍色的飛魚,巨大的鯨魚,太多夢幻的東西,在洞穴里游來游去,我也感受到寄蜉蝣於天地,渺滄海之一粟的虛幻。
當時,我回想起少年派的奇幻漂流里的絢麗場景,也憧憬在這片星空下,走出屬於我自己的巫師夢。
而到了血與酒的童話世界,則同樣讓人感到巫師3的奇觀。這里是虛幻與現實的交融,美好與邪惡的並存,場景美的能做壁紙的圖片數不勝數,記得第一次進這里,不會截圖的我恨不得用手機拍完這里的美景。
當然了,還有許多大家第一次見到被震撼的場景,這里就挑兩個代表性的舉例子。
第6名 金窩銀窩,不如…… 主角 傑洛特 雷吉斯 希里/葉奈法/丹德里恩/特莉絲
當玩家把主線和兩個dlc全部完成,故事會發展至與雷吉斯的篝火小酌,兩個人彼此親切交談,不時喝一口新釀的曼陀羅酒。
正如雷吉斯所說,他們見證了許多事情,還成為很多事情的幕後推手,現在,是時候休息下了。鏡頭給到傑洛特,這或許是唯一一次,傑洛特對著我們,露出治癒的微笑。
回去白牙葡萄園,意外發現有人闖入了家裡,進去才發現是女兒。這時,一切的記憶湧上心頭,傑洛特和希里在庄園的大樹下暢談,講述著關於成為狩魔獵人的故事……至此,故事全劇終,一代獵魔人終得歸屬.……
第五名 最後的願望 主角 白狼 葉奈法
故事來到無名之人的後續,葉奈法請求白狼辦一件事,兩人先坐船出發去尋找地精,劃船中,兩人回憶了在前幾代的歷程回憶,伴隨著本不應該在史凱利傑出現的音樂Kaer Morhen,傑洛特說我的願望是希望我們永遠能在一起。
隨著傑洛特幾次的下海,卻一無所獲,隨著劃船的繼續,兩個人的過去不斷在吐露出來,葉奈法說,我發現現在眼前的景色更美……
終於,兩個人找到了阿莫斯的船,隨著葉奈法開啟傳送門,兩個人到了一座山的山頂,一艘船卡在山頂上。葉奈法說出了自己想探尋迪精之謎的想法。經過一番搜尋,白狼找到了阿莫斯的法印,在經歷了與迪精的打鬥,葉奈法命令迪精解除兩個人的詛咒,以證明兩個人的感情。
故事到了高潮,葉奈法說我以為我對你的感覺會改變,但沒有。白狼終於說我對你的感覺也沒有變,兩個人接吻了好久,彼此注視。
最後,白狼和葉奈法坐在船上,望著史凱利傑的天地,故事圓滿結束。
第4名 迷霧之島 主角 希里
隨著劇情的推進,我們第一次來到了迷霧之島,當完成矮人授予的任務後,門開了,音樂逐漸改變,希里冰冷的屍體也展現在我們面前。
傑洛特輕輕湊上前,坐在床上,用手幫希里翻了個身,希里卻沒有絲毫動靜。傑洛特站起身,雙手握拳,想要哭出來,可是於事無補。傑洛特又坐下,嘆息,他把希里抱起來,腦袋裡都是關於希里的回憶,盡管她已經死去了,但傑洛特還是像對女兒似的抱著希里,輕拍她。
這時音樂變得急促,一道光點閃過, 進入希里,希里用手抱住了傑洛特。cg轉變為兩個人第一次在森林的相遇,傑洛特與小時候的希里,夢中的相遇,現實世界終於重逢。
故事到達高潮,我們也終於為找到了女兒而欣喜。整個cg是電影水準,大家可以搜尋網上的視頻,重溫找回女兒的欣喜。
第3名 破碎之花 主角 普西拉
隨著故事來到挪威格瑞,傑洛特和卓爾坦打聽到了丹德里恩新欽慕對象的消息,於是兩人來到翠鳥旅館,准備觀看普西拉的表演。
嘈雜的喧鬧聲中,一個女吟遊詩人登場了,她左腳繞在右腳後坐在舞台上,調了調手中的魯特琴,短暫的停留後,樂曲開始了。
觀眾因為傳來的琴聲而停止了喧鬧,空氣都安靜了,只剩下普西拉的悠悠琴聲和悅耳的《狼之風暴》。台下有人聽著聽著哭了,靠在男伴的肩上。傑洛特也少有的露出一種驚艷卻不動聲色的表情,認真聽這首歌。
The Wolven Storm
These scars long have yearned for your tender caress. To bind our fortunes, damn what the stars own,用手指輕撫我的傷疤命運交結,藐視星光。
Rend my heart open, then your love profess. A winding, weaving fate to which we both atone,打開傷口,試著療傷直到成了命運的迴旋花樣。
You flee my dream come the morning. Your scent - berries tart, lilac sweet,清晨時分,你逃離我的夢境。苦如黑醋栗,甜如丁香。
To dream of raven locks entwisted, stormy. Of violet eyes, glistening as you weep,我想夢見你的黑色秀發,你的紫色眼眸,淚眼汪汪。
The wolf I will follow into the storm. To find your heart, its passion displaced,我隨狼印深入暴風雪追蹤你頑固的心。
By ire ever growing, hardening into stone. Amidst the cold to hold you in a heated embrace,穿越憤怒與悲傷,堅如頑石我燃起你受狂風橫掃的雙唇,
You flee my dream come the morning. Your scent - berries tart, lilac sweet,清晨時分,你逃離我的夢境。苦如黑醋栗,甜如丁香。
To dream of raven locks entwisted, stormy. Of violet eyes, glistening as you weep,我想夢見你的黑色秀發,你的紫色眼眸,淚眼汪汪。
I know not if fate would have us live as one. Or if by love's blind chance we've been bound,你是否是我的命中註定或僅是愛神無心插柳,
The wish I whispered, when it all began. Did it forge a love you might never have found?當我說出我的心願,你是否違己之願愛上了我?
You flee my dream come the morning. Your scent - berries tart, lilac sweet,清晨時分,你逃離我的夢境。苦如黑醋栗,甜如丁香。
To dream of raven locks entwisted, stormy. Of violet eyes, glistening as you weep,我想夢見你的黑色秀發,你的紫色眼眸,淚眼汪汪。
記得第一次看這個表演,我是驚掉下巴看的,看完對白狼和yen的愛情肅然起敬,然後就對這 游戲 的細節處理和良苦用心佩服萬分。如果說巫師3有太多的驚艷處,這個就是我第一次被徹底征服的那一次。
第2名 老狩魔獵人之死 祭奠: 維瑟米爾
隨著凱爾莫罕之戰進行,隨著白狼帶領的一眾人節節敗退,眾人撤退到了中庭後,隨著葉奈法的倒下,保護罩再也無法阻止白霜的入侵,老維瑟米爾則機警地把希里拉到牆後,看時機拉希里逃跑。
然而伊勒瑞斯卻攔住去路,把維瑟米爾打倒到一旁,剩下狂獵王拉著希里望傳送門走。老維瑟米爾豈能看著不管,他3下把伊勒瑞斯推開,趕在希里進傳送門前給了狂獵王一刀,並用阿爾德把希里推開,自己卻挨了一腳,被死死踩住了右臂。伊勒瑞斯把維瑟米爾抓住,按在牆上,艾瑞汀以維瑟米爾為要挾,想讓希里屈服。
希里放下了劍。
「你小時候就不愛聽話,我就喜歡你的個性。」
「現在,翱翔吧。」
維瑟米爾說著把刀子插進伊勒瑞斯,伊勒瑞斯也一氣掐死了老狩魔獵人維瑟米爾。
希里眼見師父的死,長者之血能力爆發,一道白光由她的身體貫穿天空,狂獵士兵皆逐個倒地,卡蘭希爾眼見不能繼續撐住,開啟傳送門,狂獵王想抓住希里返回,但無法接近希里,在長者之血面前,狂獵王是這么的渺小,卡蘭希爾拉著艾瑞汀踉蹌逃走,只剩憤怒的希里繼續咆哮。
一切平靜後,只剩絕望的希里在老維瑟米爾屍體前痛哭。
大夥聚在一起,安葬維瑟米爾。
He died like a hero.
這時的傑洛特悲傷的看著希里,葉奈法則不忍心看,背過頭去
第一名 泰德 戴爾瑞紀元 主角 希里
巫師3故事的主線就是找女兒,而故事來到了主線的最後一章,當傑洛特擊敗狂獵之王艾瑞汀後,白狼發現天球交匯的入口被打開了,葉奈法此時叫上傑洛特,一起趕往烏徳維克島的殘塔。此時,隨著接近高塔,白霜開始擴散了起來,葉奈法開啟防護罩,與傑洛特一起趕往高塔。
到了高塔,葉奈法的法術只能支持一人進入,她用盡全身力氣,打開了一個缺口,讓傑洛特得以入內。
"我沒事,你去吧,替我好好問候下阿瓦拉客。"
傑洛特說著登上台階,見到已經施展法術完畢的阿瓦拉克。任阿瓦拉克怎麼說,白狼也不願意原原諒這個欺騙自己的精靈。說著,希里走到白狼面前。
"你願意相信我嗎?阿瓦拉克說的是實話,是我請求他把塔打開的。"
"難道事先告訴我你的計劃會花費你好多時間嗎?"
"對不起,我知道我應該和你說,但我擔心你不懂。"
"哎,感覺和葉奈法談話一樣。"白狼說著低下了頭。
"和我一起離開好嗎。"白狼用一種幾乎於懇求的語氣對自己的女兒說。
"我會的傑洛特,如果我還能從塔里走出來的話。"
"你為什麼這么做,狂獵已經被擊敗了。"
"白霜卻沒有。"
"預言是真的,我看過許多被冰困在的世界,預言是真的,我知道這個世界的最終命運。只有長者之血可以阻止白霜,只有我可以。"希里一邊踱步,一邊露出了堅定的表情。
"你沒必要自我犧牲。"白狼說著走上前,想留住希里。
"你錯了,白霜會凍結一個接一個的世界,殲滅掉所有的生命。只有我能阻止這場浩劫,我仔細考慮,做出我的決定了。"希里回過頭來,用一種堅定的眼神看著傑洛特。
"一定有其他辦法吧。"傑洛特搖搖頭
"笨蛋,你怎麼可能拯救世界呢,你只不過是個狩魔獵人而已。"
傑洛特不說話,望著希里。
"這是我的命運,讓我結束它,這與你無關。"
"祝你好運,希里"臨走前,傑洛特說。
"也許我該早告訴你,但你似乎能理解我了。"希里輕聲回答。
"我比你想的更了解你。"
"別讓我等太久。"傑洛特看起來放下包袱了。
希里臨走前望瞭望傑洛特,接著走進那個白霜。
只剩下獃獃站著的傑洛特,望著女兒遠去的身影。
希里進入了白霜的世界,被突如其來的白霜弄趴下了。希里站起來,遮擋著不讓自己受傷,一步步望白霜走去。順著手的陰影,她看到了白霜之源,它正向周圍發出自己的力量。希里睜開半眯的眼睛。
她回想起來自己和傑洛特的一幕幕,他和希里一起砸了阿瓦拉克實驗室,為史凱裘掃墓。在挪威格瑞,他讓自己去面對女法師們的刁難。
「我已經不是小孩子了,我可以自己面對事情了。這白霜,由我來消滅吧,再見了,傑洛特。」
想到這些,希里不再猶豫,跌跌撞撞地走向那個閃著耀眼白光的白霜。
天球交匯慢慢結束了,傑洛特還期待的盼著希里能回來,可是眼見的傳送門在一點點的消失,直到真正關閉……
女兒回不來了。
在通知了大帝希里的死訊後,任務進行到結束是另一個開始,傑洛特去了尼弗迦德駐地,尋找劍匠,拿自己委託的寶劍。想到女兒,傑洛特給它起名為燕子。
接著傑洛特到了約定好的旅館,眼前有個蒙面的女人正在等待,傑洛特坐在她身旁。
透過罩袍,我們驚喜的發現是希里!
"這是石化雞蛇的報酬,雖然價格不高,但一切都是值得的。"
"辛苦你了。"傑洛特把剛取回的劍放在桌子上,希里把劍輕輕托起,打開劍鞘,
"狩魔獵人的劍!燕子。好美啊,我可以在這試試嘛?"
"別在這,很快就有你的機會了"傑洛特慈祥地看著希里。
此時鏡頭給到傑洛特和希里的合拍。
"那我們就來試試吧"希里說著收起劍鞘。
由悲到喜是這段劇情的一個大亮筆,說實話,希里回不來的時候,我淚水在眼睛裡直打轉,但進行到酒館的劇情,彷彿又給了我一劑強心針。傑洛特愛著希里,而玩家也帶入地愛著這個淘氣的燕子。劇情結束留給玩家豐富的想像。巫師3的主線劇情也就此結束。
今天的文章就分享到這里,謝謝觀賞!