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4. 為什麼男生喜歡蹲在路邊抽煙
我覺得這主要是出於兩個方面吧,一是蹲在路邊的那種感覺,而是蹲在路邊的這種氛圍吧,因為這兩個東西的話才會,促使我們去蹲在路邊抽煙。也是因為這兩個原因的話也就會出事很多人就喜歡或者是慢慢的去模仿,然後蹲在路邊抽煙,其實我覺得這應該是一種有一個人覺得這種感覺很好,讓別人看起來感覺很好,然後就越來越多的人喜歡這樣子做。然後就造成了很多男生都喜歡蹲在路邊抽煙,我覺得正是由於這種原因的話,才導致了後面這一系列的反應,這也是一種從眾的心理反應的一種體現吧!
還有的人那是因為有越來越多人喜歡蹲在路邊抽煙所以他們看到別人轉的路邊抽煙,自己也會像這樣子做,所以就形成了一種盲目的跟風所以我覺得這也是一種跟風現象的體現,但是那其實這真的是不準確的,這個問題的開始吸煙就是不正確的,吸煙是有害我們人體健康的,所以我覺得還是盡量去少吸眼睛,去做一些好一點的事情吧不要老是去吸煙啊什麼的。如果你染上煙癮的話,其實很多時候是很難戒掉的,所以還是希望大家不要以為吸煙就很帥,這種感覺,只要你安心的把煙戒了,或者是不去嘗試吸煙,那就一點事情都沒有了,所以我覺得還是大家要少抽點煙吧。
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ACGN
進入21世紀,ACGN文化蓬勃發展源於日本走向世界,虛擬文化並不是當代才有的,隨著互聯網本身的這個虛擬亦即信息化的媒體的發展滲透,虛擬文化最終發展成了這個時代的一股巨大的暗流。西方後現代主義學者對其進行了哲學的、社會學的、符號學和語言學的解釋和研究。但是在中國,甚至在國際上對虛擬文化特別是二次元的虛擬文化是缺乏深入了解和研究,原因在於虛擬文化的特殊性。
須注意的是,二次元雖然與ACGN相近,但是與ACGN不能等同。ACGN以作品載體來劃定范圍,而二次元以內容題材來劃定范圍。
次元區分
ACGN文化圈對於次元的劃分方式存有爭議,沒有公認的嚴謹的劃分方式。
題材劃分
二次元:假想世界;
三次元:現實世界;
載體劃分
二次元:動畫、漫畫、游戲(以galgame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限於此)、小說(包括但不限於輕小說)、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等。
2.5次元:真人表演與人造動畫合成作品,以及由ACGN作品衍生而來的舞台劇等真人表演作品,Cosplay也認為是2.5次元的主要表現形式。
次元聯系
二次元是指幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,數學空間緯度上,本質其實還是三次元世界。與二次元相對的三次元,除了用於指現實世界之外,也用於指現實的人物、事物。由現實世界的人物、事物所誕生的圖像、影像作品,屬於三次元,而不屬於二次元,因此真人電影、電視劇、真人照片等。
小說稱為一次元,但特殊情況中,3D的動畫、游戲等作品,由於採用了三維建模技術(或虛擬現實技術),所以雖然不屬於三次元(現實世界),但也不是傳統的二次元(ACGN世界)。此類介於二者之間的特殊世界,又被稱為2.5次元。
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