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BL:原英文為Boy'sLove,特指男同性戀,又稱玻璃,同志,斷袖,斷背,兔子等。
GL:原英文為Girl'sLove,特指女同性戀,又稱百合,蕾絲邊。
BG:原英文為BoyandGirl,特指男女之間的配對。
CP:指的是動漫角色的配對。
SM:的sabisu(service)和manzoku(日文滿足的意思)兩者均為日文假名,以兩者假名發音首字母組成的術語。用來形容以虐待與被虐從而產生快感的性行為。(英文"虐待狂"與"被虐狂"兩詞分別為'sedochism'與'masochism')
CJ:純潔的縮寫(與邪惡XE相反)殘念:日語音譯,意思為遺憾,引申詞語有“碎碎念”。
蘿莉:是洛麗塔(ロリータ,Lolita;源於美籍俄裔小說家弗拉基米爾·納博科夫(VladimirovichNabokov,1899-1977)於1955年所作的長篇小說《Lolita》)。
貧乳:指女性胸部扁平,也稱“飛機場”。比如說亞里亞,露易絲,夏娜(多數為釘宮理惠配音的角色)等。
達人:日語音譯,對動漫或某部動畫十分執著,並且對動漫或某部動畫有深刻的了解。另有某領域專業人士的意思。看動漫不惜一切代價,總之實力很強的那種。
soso:在日文中是指對,對的意思.;但在英文中指的是一般般,不怎麼樣。
874:動詞……論壇上瘋狂批判的行為,意為抽人,打人。一般如果你會被874的話肯定是觸犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建議先和這種論壇保持距離,提高自己的實力以後再去或者乾脆不要去了。源自貓撲包子表情第874號。
素人:就是看動漫有些年頭(2-3年)自己有點開竅了但其實還懂的很少的人。不算貶義詞。算是說人幼稚,嫩。
幼齒:泛指小孩,多見於港台澳日等地區。
御姐:由日文中姐姐的含義引申過來,在動漫中常指有姐姐個性的女子。長發,豐滿的多見,但主要是指個性強勢,有愛護人的性格。
少女漫:在動漫中泛指畫風較浪漫、夢幻,一般有戀愛情節,易吸引廣大少女的動漫。如:SA特優生、會長是女僕大人、守護甜心,小女神花鈴等。
熱血漫:在動漫中泛指畫風激烈、熱情,如:家庭教師,海賊王,火影忍者,死神等。
腐女:腐女是“腐女子”的簡稱。腐女或腐女子主要是指喜歡BL,也就是幻想中男男愛情的女性,“同人女”與“801”也有此意。
歐巴桑/歐巴/巴巴:基本意是“阿姨”(有親屬關系的),但也可用於泛指;老婆婆的話通常稱為“歐巴醬”。
歐吉桑/歐吉/吉吉:基本意是“叔叔”(有親屬關系的),但也可用於泛指;老爺爺的話通常稱為“歐吉醬”。
廢柴:很無用的動漫主角,通常指男性,如:《家庭教師》中沢田綱吉、《哆啦A夢》中野比大雄、《守護貓娘緋鞠》天河優人中。
後宮:就是N大於等於3的異性把圍繞著主角的情況和故事,通常見於戀愛養成游戲,包括BL向與GL向,特點是人物極為美型,音樂等非常優美。還有點H比如說管家後宮學園。
同人:指“自創、不受商業影響、干擾的自我創作”,或“自主”的創作。
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ACGN
進入21世紀,ACGN文化蓬勃發展源於日本走向世界,虛擬文化並不是當代才有的,隨著互聯網本身的這個虛擬亦即信息化的媒體的發展滲透,虛擬文化最終發展成了這個時代的一股巨大的暗流。西方後現代主義學者對其進行了哲學的、社會學的、符號學和語言學的解釋和研究。但是在中國,甚至在國際上對虛擬文化特別是二次元的虛擬文化是缺乏深入了解和研究,原因在於虛擬文化的特殊性。
須注意的是,二次元雖然與ACGN相近,但是與ACGN不能等同。ACGN以作品載體來劃定范圍,而二次元以內容題材來劃定范圍。
次元區分
ACGN文化圈對於次元的劃分方式存有爭議,沒有公認的嚴謹的劃分方式。
題材劃分
二次元:假想世界;
三次元:現實世界;
載體劃分
二次元:動畫、漫畫、游戲(以galgame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限於此)、小說(包括但不限於輕小說)、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等。
2.5次元:真人表演與人造動畫合成作品,以及由ACGN作品衍生而來的舞台劇等真人表演作品,Cosplay也認為是2.5次元的主要表現形式。
次元聯系
二次元是指幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,數學空間緯度上,本質其實還是三次元世界。與二次元相對的三次元,除了用於指現實世界之外,也用於指現實的人物、事物。由現實世界的人物、事物所誕生的圖像、影像作品,屬於三次元,而不屬於二次元,因此真人電影、電視劇、真人照片等。
小說稱為一次元,但特殊情況中,3D的動畫、游戲等作品,由於採用了三維建模技術(或虛擬現實技術),所以雖然不屬於三次元(現實世界),但也不是傳統的二次元(ACGN世界)。此類介於二者之間的特殊世界,又被稱為2.5次元。
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漫畫
漫畫是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比擬、象徵、暗示、影射的方法。構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。常採用誇張、比喻、象徵等手法,諷刺、批評或歌頌某些人和事,具有較強的社會性,也有純為娛樂的作品,有較強娛樂性,娛樂性質的作品往往存在搞笑型和人物創造型。近年的作品主導一般為日本漫畫和美國漫畫。
漫畫藝術在今天呈現出三種表現形式:一種是在報刊雜志上十分常見的單幅或者四格漫畫,以諷刺、幽默為主要目的;另一種是與動畫結合非常緊密的故事漫畫,一般在專業的漫畫雜志上連載或者集結成冊出版;其中現代故事漫畫是如今最常見的漫畫形式,其中尤以日本漫畫最為突出,集娛樂性、藝術性、商業性於一身。還有一種是今天已經比較少見、但在20世紀乃至19世紀卻興盛一時的連環畫。
動畫
動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。動畫是一門年青的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為“動畫之父”。動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。
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漫畫
漫畫是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比擬、象徵、暗示、影射的方法。構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。常採用誇張、比喻、象徵等手法,諷刺、批評或歌頌某些人和事,具有較強的社會性,也有純為娛樂的作品,有較強娛樂性,娛樂性質的作品往往存在搞笑型和人物創造型。近年的作品主導一般為日本漫畫和美國漫畫。
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動畫
動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。動畫是一門年青的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為“動畫之父”。動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。
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