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活捉大美女

發布時間:2023-06-27 15:25:35

❶ 《天下X天下》美女畫師專訪 被游戲主美「活捉」來網易作畫

88年生、長得一股「仙氣」的張漁,北影畢業後就參與監制了《四大名捕》《畫壁》等多部電影的片頭製作。她說自己筆下的人物不仙不佛不妖魔——似仙非仙,似妖非妖,此種風格賦予了《天下X天下》獨特的視覺魅力,從電影到手游美術,又有著怎樣的意外碰撞?以下為專訪內容全文:

《畫壁》片頭畫驚艷四座
被游戲主美「活捉」來網易作畫


Q:我聽說你之前主要從事的是電影美術方面的工作,都參與過哪些電影的製作呢?

A:恩,之前和陳嘉上、王晶、陳可辛等導演都有過合作,參與過的電影有《畫壁》、《四鉛和大名捕》全三部、《神奇俠侶》、《未來警察》、《 鬼吹燈 》、《封神榜》,我負責的是美術風格和造型設計這塊。

Q:是怎樣的契機讓你也參與到手游的美術設計工作中?
A:這個事講起來還挺戲劇的。之前我參與繪制了電影《畫壁》的開場動畫,那也是我第一次嘗試這種濃墨重彩的壁畫風格,沒想到《天下X天下》的主美後面就聯繫到了我,說想邀請我給游戲作畫,就用《畫壁》開場里的那種畫法,還特別「霸道」,讓我馬上就去網易開工。我也是很意外,驚訝極了,沒想到自己的風格居然會被一款手機游戲看中。

軟妹子的「重口」畫風:不仙不佛不妖魔

Q:由你主筆的《天下X天下》OP動畫讓很多玩家眼前一亮,那你是如何形容自己的這種強烈畫風的?
A:我本身是一個包容各種風格也充滿極度好奇心的人,畫風這個東西我也是在不停來來回回中現今才基本穩定下來,基本現在我就畫水墨和重彩了,在畫面表現上可以看出是兩個極端,輕盈隨性與厚重莊重。,因為可以更完整表達的我世界。例如重彩我習慣性用很濃重的色彩去碰撞,隱約間透出宗教感、敦煌重彩式的強烈風格,似佛非佛,似仙非仙,似妖非妖。很多人說看了之後覺的說不出來到底想怎樣?哈哈。

Q:能否分享一下《天下X天下》的OP動畫製作過程?
A:我用了最傳統的手法--重彩,一層一層畫上去。因為我要追求最後的灶春質感,想讓玩家能感受到這一OP是不同於其他絕大部分游戲的CG,不論你是拿著怎樣大小的屏幕,都能感受到它的手繪質感,包括顏料和色彩堆積的沖撞效果。

Q:你如何評價《天下X天下》游戲本身的美術設計效果?它和目前市場上的同類產品比較,有何優勢?
A:我們在設計它的美術風格時,就只關注一件事:如何美得不同、美得令人滿意?最終出來的效果也令我們非常滿意。我們有信心說,玩家一進入《天下X天下》,就能感覺到它在藝術層次上優於絕大多數的同類產品。這類畫風的選用也是絕對另類的,他們會有強烈的新鮮感。

游戲美術對比電影美術:更加天馬行空

Q:如果對比電影與手游的美術製作,人們往往會覺得電影美術一定更加高大上、更加精美,你如何認為呢?
A:其實電影和手游的美術製作,在工作流程上非常接近,從最初的概念籌備到後期執行,都在一步步奠定整個作品的美術風格,把比較抽象的、想要表現的東西給具象化下來,也談不上說誰更加「高大上」吧,都是在製作「美」。

Q:那手游與電影的美術設計,會有哪些不同之處?
A:通過在網易的工作經驗,我發現游戲美術會比電影更加天馬行空。電影美術都是在限定性的二維審美空間內開展,更多是服務於演員、燈光攝影,比如演員現場穿紅色衣服,就不能再做紅色布景了。而游戲美術的空間是無限大的,可以有更多的想像、混搭,不斷碰撞出全新的風格。

Q:有沒有一些電影里用到的「高端」手法,也會運用到這次《天下X天下》的美術設計里?
A:電影場景的設計,更多是服務於劇情,因此要用畫面帶出情緒,讓「景中有情」。這種「戲劇化的舞台設計」概念,也同樣用在了《天下X天下》的場景設計中,每個畫面都存在著某種情緒,好像一個舞台,譬如說寫意簡筆的一片沙漠,通過枝椏的空間布置、光的點亮,就頓時變得極具靈氣了。

采訪後記

整個采訪過程非常愉快,在采訪結束後,張漁mm還大方和我們分享了一些她在電影行業里的工作經歷。她說,真的就是「台上十年功,台下一分鍾」,很多電影里看到的幾秒鍾的畫面,她隱激耐甚至要經過1年甚至好幾年的時間去完成,包括跟著劇組四處跑,和導演、編劇等不斷交流等。其實大家在電影里最終看到的美術內容,往往只能是她們製作的全部美術內容的2/10或者3/10。


另外,張漁mm還對記者表示,她覺得自己合作過的一些知名導演,包括陳嘉上、王晶、陳可辛等,都是非常值得尊敬的人。比如有次陳嘉上導演在北京三里屯發現一隻生病的野貓,可能也就2、3個月大,就把它撿回來一直養著,後來那個貓長得很好,在多部電影里都有戲份。還有次我們在四川的一個小村莊看到一隻可愛的小白兔關在籠子里,陳嘉上導演就詢問飯店老闆這是否是寵物,老闆說這是准備宰了給他們吃的。劇組都驚呆了,後來大家就花了幾百元買了這只兔子,一直養著他,無論是在北京、香港還是橫店……

可以說,本次采訪更像是記者從手游和電影兩方面緯度,來和張漁mm探討美術設計的一次交談。這是她第一次參與到手游的美術設計中,她認為自己參與地非常開心,比如她為《天下X天下》製作的游戲OP,是花了一個多月時間全手繪完成的,她說這是非常難得的體驗。

❷ 晚清一位義軍美女首領,年僅19歲被清軍活捉她是誰

晚清一位義軍美女首領,年僅19歲被清軍活捉她是誰?

晚清時期,太平軍成了清統治階級的肉中刺,不除難以安眠。在雙方長達十多年的較量中,每天都會有流血事件,雙方對待俘虜更是恨之入骨,那些沒能戰死的士兵如果落入了敵方手中,下場都非常慘烈。

可見,當時清兵對絞殺起義軍的熱情有多高。在如此高密度、高報酬的刺激下,周秀英要想活命的是不可能了,她極有可能就是被處死的最慘的那一個。當時清廷主要想剿滅的太平軍,對於周秀英所在的小刀會其實並不會對清廷造成多大的威脅。但是清軍處死這些起義軍的手段卻異常殘忍,這樣你死我活的爭斗持續了很長時間,使得晚清中國遍地焦屍,成為人間地獄。

❸ 太平天國滅亡後,天國第一美女,洪宣嬌結局如何呢

我們經常在網上會看到這樣一句話:「跟他的才華相比,他的相貌不值一提。跟他的人品相比,他的才華不值一提。」這句話同樣可以放在洪宣嬌身上,跟她的經歷相比,她的容貌不值一提;跟她經歷生平相比,她的結局更不值一題。

洪宣嬌是一個傳奇色彩極濃的奇女子,在了解她結局的同時,我們不妨順帶看看她生平的經歷。在正史上沒有記載她的真正死因。不過對於這樣一個傳奇女性,死因不為人知或許也是一場意外的美好。至少我們沒有明確知悉,便可以給她幻想出各種美好的結局,來彌補我們心中對她的惋惜和遺憾。


這個風險不言而喻,但她憑借著智慧出色地完成了這個任務,成功取得了楊秀清的信任。在她的提議下,楊秀清決定親自出面為韋昌輝接風。東王府上,鶯歌燕舞,好不熱鬧。楊秀清正在布置這場接風宴,他哪知韋昌輝早已磨刀霍霍。天京之變一觸即發,對於危險楊秀清還渾為察覺。

不知禍,不設防,又怎能避難?當天楊秀清一黨被全被殲滅。如此輕而易舉的除掉楊秀清,洪宣嬌功不可沒。全虧都是她的組織、籌備和安排,才能一擊奏效。

有勇有謀有擔當,這樣一個女子怎能不叫人稱奇?看了洪宣嬌的經歷,誰還會說女子不如男?誰又會在意她的結局?平生所為,已足夠後人瞻仰,結局如何,在我們每個人的心中,各有不同。

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