1. 什麼是元數據(MetaData)及元數據的用途
元數據(Meta Data)是關於數據的數據,當人們描述現實世界的現象時,就會產生抽象信息,這些抽象信息便可以看作是元數據,元數據主要用來描述數據的上下文信息。
通俗的來講,假若圖書館的每本書中的內容是數據的話,那麼找到每本書的索引則是元數據,元數據之所以有其它方法無法比擬的優勢,就在於它可以幫助人們更好的理解數據。
發現和描述數據的來龍去脈,特別是那些即將要從OLTP系統上升到DW/BI體系建設的企業,元數據可以幫他們形成清晰直觀的數據流圖,元數據是數據管控的基本手段。
元數據是為了提升共享、重新獲取和理解企業信息資產的水平,元數據是企業信息管理的潤滑劑,不對元數據進行管理或管理不得當。
信息將被丟失或處於隱匿狀態而難以被用戶使用,數據集成將十分昂貴,不能對業務進行有效支撐。終端用戶要識別相關的信息將十分困難,最終用戶將失去對數據的信任。
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元數據分類
元數據管理的范圍將涵括數據產生、數據存儲、數據加工和展現等各個環節的數據描述信息,幫助用戶理解數據來龍去脈、關系及相關屬性。按其描述對象的不同可以劃分為三類元數據:技術元數據、業務元數據和管理元數據。這三種元數據的具體描述如下:
1、技術元數據 技術元數據是描述數據系統中技術領域相關概念、關系和規則的數據,主要包括對數據結構、數據處理方面的特徵描述,覆蓋數據源介面、數據倉庫與數據集市存儲、ETL、OLAP、數據封裝和前端展現等全部數據處理環節;
2、業務元數據 業務元數據是描述數據系統中業務領域相關概念、關系和規則的數據,主要包括業務術語、信息分類、指標定義和業務規則等信息;
3、管理元數據 管理元數據是描述數據系統中管理領域相關概念、關系和規則的數據,主要包括人員角色、崗位職責和管理流程等信息。
2. 世界上第一個程序員是誰
世界上第一位程序員,也是第一個女程序員,她在計算機還沒出現的時候,就已經開始了程序的設計 。
19世紀詩人拜倫的女兒,數學家。穿孔機程序創始人,建立了循環和子程序概念。為計算程序擬定「演算法」,寫作的第一份「程序設計流程圖」,被珍視為「第一件計算機程序。
Ada Byron Lovelace
The First Computer Programmer
1815 - 1852
阿達·奧古斯塔,1815年生於倫敦,她是英國著名詩人拜倫(L.Byron)的女兒。因父母婚姻破裂,出生5星期後就一直跟隨母親生活。母親安娜·密爾班克(A.Millbanke)是位業余數學愛好者,阿達沒有繼承父親詩一般的浪漫熱情,卻繼承了母親的數學才能。
阿達19歲嫁給了威廉·洛甫雷斯伯爵,因此,史書也稱她為洛甫雷斯伯爵夫人(Lady Lovelace)。由於巴貝奇晚年因喉疾幾乎不能說話,介紹分析機的文字主要由阿達替他完成。阿達的生命是短暫的,她對計算機的預見超前了整整一個世紀。阿達早逝,年僅36歲,與她父親拜倫相似。根據她的遺願,她被葬於諾丁漢郡其父親身邊。
阿達設計了巴貝奇分析機上解伯努利方程的一個程序,並證明當時的19世紀計算機狂人巴貝奇的分析器可以用於許多問題的求解。她甚至還建立了循環和子程序的概念。由於她在程序設計上的開創性工作,Ada Lovelace被稱為世界上第一位程序員。當時的阿達甚至不顧自己已是三個孩子的母親,堅定地投身於分析機研究,成為巴貝奇的合作夥伴。在1843年發表的一篇論文里,阿達認為機器今後有可能被用來創作復雜的音樂、制圖和在科學研究中運用,這在當時確是十分大膽的預見。以現在的觀點看,阿達首先為計算擬定了「演算法」,然後寫作了一份「程序設計流程圖」。這份珍貴的規劃,被人們視為「第一件計算機程序」。
美國國防部據說花了10年的時間,把所需軟體的全部功能混合在一種計算機語言中,希望它能成為軍方數千種電腦的標准。1981年,這種語言被正式命名為ADA(阿達)語言,以紀念這位「世界上第一位軟體工程師」。
3. 世界最美女程序員余國荔 曾是微軟首席程序設計師
程序員一般都是理工男的專項,很少有女性能在程序界佔有一席之地。據悉來自香港的余國荔曾經不僅是微軟的首席程序設計師,更是參與了太空梭和核能研究項目並獲得獎項。這開掛的頭腦和人生完全不輸於程序界任何一個男性程序員,下面就一起來了解余國荔的相關事跡吧。
世界最美女程序員余國荔,影響游戲界的女性之一
出生香港的著名程序員余國荔,被著名游戲媒體網站Kotaku評為十年來最具影響的十位游戲界女性之一,也是其中唯一的女程序員。不僅是微軟光環小組的首席游戲引擎程序員,還是微軟游戲工作室中第一個也是唯一一個女性技術主管,甚至在業界都有著「女約翰·卡馬克」之稱。她是微軟Direct3D顧問委員會的創始人之一,還參與過NVidia的CUDA及GPU模擬,也曾在Gearbox、3D Realms、離子風暴等公司任技術總監。
也許本身就是與眾不同的存在,所以就連她的打扮也是特立獨行,而且對於游戲程序設計的理解也有著不同於其他人的獨到之處。很多人會質疑女性在計算機程序設計方面的能力和貢獻,但是在看到余國荔的例子後大多數都會閉嘴。余國荔在游戲業的從業經歷特別具有傳奇色彩,曾經不僅是微軟《光環》小組的首席程序設計師,還在《光環》系列獲得成功後,被游戲開發者授予了年度游戲女性獎。
余國荔本人彷彿就是傳說一般的存在,而這個傳說現在就職於創造索尼十大黑科技產品的Naughty Dog。原本以為她只是在游戲界如此有成就,沒想到除了游戲行業以外,她還參與了太空梭和核能研究項目,包括為加州的直線性加速器和布魯克海文國家實驗室的粒子加速器的設計進行實驗。在那之後她的核能研究還贏得了美國能源部的獎項,而且還在工余時間義務為Nvidia在CUDA、visual copmutier及GPU模擬上作顧問。在看到這些事跡後,真的是無比佩服她的頭腦和技術,完全不輸於優秀的男程序員。
4. 著名的女程序員有哪些
史上第一位程序員就是女士,Corrinne Yu,人稱史上最牛女游戲程序員,而且還是中國人喲
看看人家的成就吧:
微軟Halo團隊首席引擎架構師(principal engine architect) ;微軟游戲工作室的首位女性技術主管 ;
微軟的Direct3D顧問委員會及圖形顧問委員會的創始成員(founding member) ;
Gearbox Software公司技術總監(technical director) ;
ION Storm公司技術總監(technical director) ;
3D Realms公司的Prey引擎首席引擎程序員(lead engine programmer) ;
Zombie Studios首席系統程序員(lead systems programmer) ;游戲開發者會議(GDC) Women in Games 最佳程序員 ;
Kotaku網站十年內對游戲最具影響力女性(十人中唯一程序員) ;
尚學堂的java講師楊淑娟,張露就是女程序員呢!
求採納!
5. 女程序員到底有沒有被歧視
畢業一年的玲瓏邪僧曾經在某家娛樂文化為主的大型公司面試前端時,在等候的過程中聽到了隔壁有人說:「看到那個來面試前端的女生了嗎,一看就不會寫代碼。」聽得她喜憂參半。
就像「胸大無腦」這個詞本身存在性別歧視的意味一樣,「長得漂亮的女生一定是花瓶」也成為了大多數人對漂亮女生的直觀印象。
女程序員想在工作能力上得到男性的認可,往往需要經過時間的驗證。
高瑩回憶起剛參加工作時,領導分配給她的都是團隊里難度最低的任務。當時公司里有個男同事無意間瞟了一眼她寫的代碼,評價道:「寫得不咋地,重構沒意義,沒有技術含量」。
幾個月後她的能力得到了領導認可,也開始寫一些有技術含量的代碼,這時這個男同事對她的評價也隨之發生了改變: 「沒想到你的代碼水平不錯,在女生里算寫得比較好的了」。從這句話可以聽出,他並沒有把男女程序員的代碼水平放在同一標准上進行比較,內心深處還是認為女生的代碼能力不如男。
100offer讓幾位男程序員對女程序員的代碼水平和工作能力做出了評價,他們的回答普遍比較正面。
雖然Tim認為女程序員一開始獨立性差點,但是很快就能調整過來,她們的代碼水平普遍和男程序員差不多,工作能力挺強。
徐風則說雖然女程序員調bug的時候也會罵臟話,但工作起來非常仔細認真,很是靠譜。
但當問到是否會對女程序員進行特殊照顧,比如不把難度大的工作交給他們時,大多數男程序員給出的答案都是:會。
男程序員在工作時會盡量不把難度高、工作量大、加班多的工作交給女程序員。一方面出於女性體質比男性弱的考慮,另一方面他們覺得這是對女性的一種出於本能的照顧。
那麼,女程序員們是怎麼看待自己的代碼水平和抗壓能力的呢?
iOS高級工程師張丹荔認為,女程序員里確實有代碼寫得差的,在佔比上比男程序員大,但並不是全部。就像大學里很多計算機系的女生會找男生幫忙做作業一樣,她們不是做不好,而是不感興趣。如果真正喜歡技術的話,她相信女程序員的代碼水平不會比男程序員差。
另一方面,男程序員有時寧願自己加班也不願把工作分配給女程序員,很大一部分原因是他們認為女生抗壓能力差。關於這點,玲瓏邪僧認為這並不是碼農界特有的現象,相反,互聯網圈是一個相對公平的領域,女程序員想要反駁這些說法、證實自己的能力並不難。
她認為相比於外界對女程序員的偏見,女程序員對自己的錯誤定位與消極評價才是更為最致命的。面對偏見,部分人會在潛意識里認同外界的說法,認為自身確實不抗壓、能力弱,久而久之萌生放棄退卻的念頭。
所以,女性程序員應當正確客觀地意識到自己的優勢和不足,一定要拒絕裹足不前。
從采訪可以看出,外貌、性別等外在因素容易被作為評判女程序員代碼水平好壞的標准之一,這種現象在初入職場的新人身上尤為顯著。
6. 10大網路黑客排行榜:
世界十大黑客
十大超級老牌黑客之:李納斯
Linux這部史詩發端於赫爾辛基。似乎天下的黑客都在為自己的生命創作源程序,李納斯也不例外。他的家就在離市中心不遠的Kalevagatan(與卡勒瓦拉很相近)大街。這是一個19世紀的建築與現代化平房交相呼應的地方。李納斯與妻子住在這里。他的家很像是大學生的集體宿舍,樓梯下總放著一排排自行車。
李納斯本人看起來就像一名學生,而不像道士。他中等身材,淺褐色頭發,藍眼睛,目光透過鏡片直直地射向你,只有濃密的眉毛是黑色的,襯著一張孩子氣的臉龐。他的房間四周排列著許多書籍,裡面布滿了油畫和各種裝飾品,相當低廉的窗簾,兩把扶手椅之間掛著發乾的鱷魚皮,房間里還有兩只目空一切的貓和幾台計算機:三台PC,一台Power Mac,還有三台從DEC借來的基於Alpha晶元的微機。它們不起眼地布置在房間的角落中。另外一樣很有意思的東西不易察覺:那是一根將計算機連到緇安遄�牡枷擼�饈峭ㄏ蚧チ��?56K的專線,由當地的一家ISP安裝並承擔費用,它是對這位Linux道士的象徵性獎勵。
主要成就:好像是談論夢想,又好像是「X檔案」中的一段情節。一個21歲的芬蘭大學生,在學生宿舍里寫了一個操作系統的內核--Linux,然後公布於眾,吸引了成千上萬的程序員為之增補、修改和傳播,短短幾年就擁有了1000多萬的用戶,成為地球上成長最快的軟體。李納斯.托沃茲(Linus Torvalds),當今世界最著名的電腦程序員、黑客。Linux內核的發明人及該計劃的合作者。托瓦茲利用個人時間及器材創造出了這套當今全球最流行的操作系統內核之一。使自由軟體從產業思想運動演變成為市場商業運動,從此改變了軟體產業,乃至IT產業的面貌。
十大老牌黑客之:沃茲尼克
在矽谷,一個人要贏得好名聲遠比贏得大把的錢財要困難得多。因為財富是聲名鵲起的基本條件。而要贏得財富,就必須勾心鬥角,逐利而去。因此無論是蘋果的喬布斯、Oracle的埃里森還是英特爾的葛魯夫,都只能在當地獲得毀譽參半的名聲。但是,如果在矽谷還有唯一一位大家公認的「好人」,那麼這個人肯定非沃茲莫屬。
這位當年的技術天才,淡泊名利,性格純朴,早早離開了熱鬧的中心。這也註定了他必然與計算機業沿著不同的路線,書寫各自的歷史。現在,昔日的戰友喬布斯又在叱詫風雲,而他則過著自己安靜的生活。
十大超級老牌黑客:丹尼斯.利奇和肯.湯普生
不可思議的是,當初這個操作系統的誕生,並不是為了把它推向市場,甚至不是為了讓更多人使用,而僅僅是作者為了便於自己使用,而且初衷是為了自己更方便地玩游戲。連Unix這個別扭的名字,也是對早期一個名為Multics操作系統開玩笑的稱呼。在後來的獲獎答謝中,作者之一的丹尼斯.里奇坦然說:「我們的目的是為自己建立一個良好的計算機工作環境,當然也希望大家都能喜歡它」。
然而,在這不經意間,奇跡誕生了,再一次驗證了IT業的創新往往是興趣,而不是大把大把的金錢使然。經過10年的內部使用,於70年代中期開始。Unix第一次公諸於世,就慢慢走向成功,震動整個計算機業。1969年開始工作時,里奇和湯普生根本沒有想過要掀起業界的狂熱,在1974年以前,他們甚至沒有發表過任何關於項目的消息。而當Unix露面時,他們還驚奇於會引起如此大的興趣。他們並沒有積極推銷,大學、研究機構可以免費使用,而且還提供源代碼。
主要成就:貝爾實驗室著名的計算機科學工作組的創造力的推進劑。里奇和湯普森在1969年創造了UNIX, UNIX是小型機上的一個一流的開放操作系統,它能幫助用戶完成普通計算、文字處理、聯網,很快成為一個標準的語言。
鮮為人知的事實:由湯普森和他的貝爾實驗室的同事羅布.派克(Rob Pike)創造的Plan 9,是由UNIX衍生的下一代操作系統
十大老牌黑客之:斯托曼
主要成就:老牌黑客。1971年,斯托曼在街上找到一份MIT的人工智慧實驗室的工作。當時他是哈佛大學的一名本科生。後來,斯托曼創立了自由軟體基金,打破了軟體是私有財產的概念。
第一次接觸計算機:1969年在IBM紐約科學中心,時值16歲。自己獨特的黑客工具:在上世紀80年代,斯托曼不拿MIT的薪水但繼續在其中的一個辦公室工作。在那裡他創造了一個新的操作系統GNU--GNU是"GNU』s Not Unix"的縮寫。鮮為人知的事實:曾獲得麥克阿瑟基金24萬美元天才獎。
十大老牌黑客之:約翰.德拉浦
主要成就:發現了使用(「嘎吱嘎吱船長」牌的)麥片盒裡作為獎品的哨子(向電話話筒吹聲)可以免費打(長途)電話。Cap』n Crunch給幾代黑客引入了「盜用電話線路」打(長途)電話的輝煌思想。
第一次接觸計算機:青少年時期,試圖使投幣式公用電話確信得到他的硬幣和接通他的電話。
自己獨特的工具:嘎吱嘎吱船長牌的麥片盒裡的玩具口哨,能夠產生2600赫茲的音調,這是(讓電話系統)開啟一個(電話)呼出的藍匣子(用這種裝置侵入電話系統),用戶就也可以免費地打(長途)電話。(隨後的奧斯卡梅耶韋納Oscar Meyer weiner口哨也曾一度獲得電話飛客們的青睞)
十大超級老牌黑客之:米特尼克
主要成就:他是第一個在美國聯邦調查局「懸賞捉拿」海報上露面的黑客。他由於只有十幾歲,但卻網路犯罪行為不斷,所以他被人稱為是「迷失在網路世界的小男孩」。
米特尼克的聖誕禮物來自聯邦通信管理局(FCC)。FCC決定,恢復米特尼克的業余無線電執照。從13歲起,無線電就是米特尼克的愛好之一。現在,他仍然用自製電台和朋友通話。他認為,正是這一愛好引發了他對計算機黑客這個行當的興趣。不過,這份執照恢復得也並不輕松,他必須交付高達16,000美元的罰款。「這是世界上最貴的一份業余無線電執照,米特尼克說,『不過我仍然很高興。』」
十大超級老牌黑客之:雷蒙德
任何一場革命或者運動都需要一個理論家,需要一份綱領性的文獻,起到真正的「畫龍點睛」的神效。除了架構極具思辯力和邏輯性的理論體系,更需要激發起人們對美好理想的嚮往,為同行者的士氣傳遞極具煽動性的烈焰。目前,這場正在顛覆軟體業傳統商業模式的自由軟體運動也不例外。自由軟體精神領袖當然是理查德.斯托爾曼(Richard Stallman),但他太超凡脫俗,而且,除了提出核心理念外,斯托爾曼缺乏著書立作的能力。這些局限,使得埃里克.雷蒙德(Eric S. Raymond)脫穎而出,擔當了這個角色。如今,他已經成為開放源代碼運動(脫胎於自由軟體運動)和黑客文化的第一理論家,不可動搖。
雷蒙的策略獲得了很大的成功。一般認為,1998年Mozilla的發布主要歸功於他。大多數黑客和主流觀察家也同意,正是雷蒙將開放源代碼的理念成功地帶到了華爾街。但是也有批評他的聲音:有一些黑客認為他利用這些機會為自己打廣告,而他對理查德.斯托曼和自由軟體基金會的理想主義所進行的批評,以及所採取的更務實、更符合市場口味的線路,也曾經在黑客社群里掀起了不小的政治對立。
十大超級老牌黑客之:卡普爾
1971年,卡普爾從耶魯大學畢業。在校期間,他專修心理學、語言學以及計算機學科。也就是在這時他開始對計算機萌生興趣。他繼續到研究生院深造。20世紀60年代,退學是許多人的一個選擇。只靠知識的皮毛,你也能過日子。那些年裡,卡普爾1年可以掙1.2萬美元。他漫無目標地在游盪,正如他後來描繪自己這一時期的生活時所說,他成了一個「有知識的吉普賽人」。
主要成就:在80年代中期,卡普爾與蓋茨是美國軟體業的雙子星。1982年創辦Lotus公司,並擔任CEO。推出個人電腦「殺手級應用」軟體Lotus1-2-3,1985年,Lotus員工已達千人,是當時最大的獨立軟體公司。直到1988年4月,微軟才超過Lotus,成為頭號軟體公司。卡普爾發起創辦的電子邊疆基金會(EFF),維護黑客利益,被稱為是計算機業的美國公民自由協會(ACLU)。卡普爾也因此成為80年代和90年代最具影響力的計算機人物和黑客界最具影響力的人物之一。
卡普爾是矽谷黑客理念的真正體現:反對公司、不裱�髁骶�瘛⒏揮寫叢臁⒊縞諧鍪饋8譴腦蚴竅執�誑偷奶逑鄭�肟ㄆ斬�緯上拭鞫哉鍘8譴氖欠椿�降男は瘢���鄖浚��秩朧潰�非罄�媯��墓�疽慘匝怪譜雜啥�曬Γ�霾�舐�⒈孔盡⒋看庖隕桃登��牟�貳S腖�啾齲�ㄆ斬��且晃幻竇淶撓⑿邸6�譴腦蚴侵髁魃緇岬撓⑿邸?/P>
十大超級老牌黑客:莫里斯
主要成就:這位美國國家計算機安全中心(隸屬於美國國家安全局NSA)首席科學家的兒子,康奈爾大學的高材生,在1988年的第一次工作過程中戲劇性地散播出了網路蠕蟲病毒後,「Hacker」一詞開始在英語中被賦予了特定的含義。在此次的事故中成千上萬的電腦收到了影響,並導致了部分電腦崩潰。
第一次接觸計算機:在家裡。莫里斯的父親曾從NSA帶回把一台原始的神秘的密碼機器到家裡。它成為一家人的談資。
1988年冬天,正在康乃爾大學攻讀的莫里斯,把一個被稱為「蠕蟲」的電腦病毒送進了美國最大的電腦網路--互聯網。1988年11月2日下午5點,互聯網的管理人員首次發現網路有不明入侵者。它們彷彿是網路中的超級間諜,狡猾地不斷截取用戶口令等網路中的「機密文件」,利用這些口令欺騙網路中的「哨兵」,長驅直入互聯網中的用戶電腦。入侵得手,立即反客為主,並閃電般地自我復制,搶佔地盤。
當警方已偵破這一案件並認定莫里斯是闖下彌天大禍的「作者」時,紐約州法庭卻遲遲難以對他定罪。在當時,對製造電腦病毒事件這類行為定罪,還是世界性的難題。前蘇聯在1987年曾發生過汽車廠的電腦人員用病毒破壞生產線的事件,法庭只能用「流氓罪」草草了事。
1990年5月5日,紐約地方法庭根據羅伯特.莫里斯設計病毒程序,造成包括國家航空和航天局、軍事基地和主要大學的計算機停止運行的重大事故,判處莫里斯三年緩刑,罰款一萬美金,義務為新區服務400小時。莫里斯事件震驚了美國社會乃至整個世界。而比事件影響更大、更深遠的是:黑客從此真正變黑,黑客倫理失去約束,黑客傳統開始中斷。大眾對黑客的印象永遠不可能回復。而且,計算機病毒從此步入主流。
7. 這個世界上有哪些美女程序員或工程師
一、Marisa Mayer瑪麗莎·梅耶爾
梅耶爾出生於1975年5月30日,畢業於斯坦福大學。1999年加入谷歌,是該公司第20名員工,也是第一名女工程師,曾在十多年時間里負責領導谷歌許多知名度最高產品的開發工作,其中包括開發其旗艦搜索產品和標志性的主頁等。
梅耶爾曾管理谷歌一些最成功的創新活動,發布了100多種特性和產品,其中包括圖片、書籍和產品搜索、工具欄、iGoogle、谷歌新聞和Gmail等,創造了谷歌用戶體驗的大部分「觀感」。梅耶爾一直負責谷歌最核心的搜索產品業務,但2010年10月出現了意外,她被調往本地服務部門。
8. 誰是史上第一個女程序員
英國著名詩人拜倫的女兒Ada Lovelace曾設計了巴貝奇分析機上解伯努利方程的一個程序。她甚至還建立了循環和子程序的概念。由於她在程序設計上的開創性工作,Ada Lovelace被稱為世界上第一位程序員。 美國國防部開發的ADA語言就是為紀念這位世界上的第一位程序員而命名的。 還有一個女的,美國的,也是第一程序員,還是美國海軍少將軍銜呢。 計算機軟體的第一夫人--格雷斯?霍波 格雷斯?霍波是傑出的女數學家和計算機語言領域的帶頭人 1949年,霍波離開哈佛,加盟由第一台電子計算機ENIAC發明人埃克特和莫齊利開辦的電腦公司,為第一台儲存程序的商業電子計算機UNIVAC編寫軟體。這期間,她開發出了世界上第一個將高級符號語言轉變為機器語言的編譯器ADA(1952年),第一個處理數學計算的編譯器A?2(1953年),第一個自動翻譯英語的數據處理語言的編譯器B?O(也叫Flow-Matic.1957年)。這是第一個用於商業數據處理的類似英語的語言。後來以Flow-Matic為基礎開發COBOL語言,於1959年問世,它是第一批高級程序設計語言之一,廣泛用於大型機和小型機電腦的高級商業程序設計。COBOL文本誕生後,霍波又率先實現了COBOL的第一個編譯器,因此,有人把霍波叫做「COBOL之母」。據20世紀80年代初的統計,全美國在運行中的程序有80%是用COBOL語言編寫的,由此可見這個語言對計算機應用發展所起的作用。在電腦軟體的進展中,格雷斯?霍波女士做出了很大的貢獻。她的努力使電腦在商用化和產業化方面取得長足的進步。 望採納