1. 為什麼殺了樹心威倫的人還是死了
在官方回答裡面明確承認了這種結局是存在的,但是在這種情況下,樹心是不會回去救小孩的,因為傑洛特遇到樹心的時候,並不知道小孩的存在,樹心也不會以此為理由來請求傑洛特拯救自己。所以不是網上普遍傳說的孤兒和男爵都活的結局。
還有一種觀點認為結局一是好結局。
在這個結局下,安娜和男爵以及下瓦倫的村民(代表過去,陳舊)和孤兒(代表未來,希望)的象徵意義不同,與其讓男爵在愧疚中帶著發瘋的安娜一同度過餘生,不如一死了之,有時候死了比活著更有意義,而且安娜死之前終於理解了男爵的作為,是在釋懷下死去的。
同時,下瓦倫的村民即使活著,也是在三個巫婆的控制下過著扭曲的生活,他們要獻祭器官甚至幼兒才能獲得巫婆的賞賜,死了反而才是解脫。
這些理由或許說得過去,但是總歸是太牽強。
我個人最喜歡的結局是第二個結局。
首先,我個人挺喜歡男爵的。
我一直覺得活著還有機會,死了就什麼都沒有了。男爵有個性,講情義,而且不是壞人,他老婆先出軌,他沖動發泄後依然每天認錯悔改,想辦法彌補,但是安娜不斷刺激他,讓他為過去的事情補償,真的不能怪男爵。
證明我的觀點有個最重要的細節在於男爵上吊自殺的原因。男爵為什麼上吊?我一開始也以為是因為安娜的死導致的愧疚而自殺。後來二周目,甚至是寫這個問題的回答時候想了很久才覺得,男爵其實對安娜已經沒有什麼念想了(他講自己跟安娜故事的時候,很明顯已經放棄自己跟安娜的感情了),他是有點恨安娜的。
女兒塔瑪拉才是他心底最深的掛念,女兒所有的要求他一律滿足,醉酒的男爵也只有女兒可以將他從瘋狂中拉回正常(這些都可以從男爵手下的對話中佐證)。男爵在村裡見到女兒的時候像個手足無措的孩子,希望能挽回父女之間的感情,但是安娜的死成為壓倒這段親情中的最後一捆稻草。安娜死了,父女之情再無可能重修於好,這才是男爵上吊的根本原因。
而只有安娜沒死的結局,男爵才得到了女兒的原諒。
其次,救下男爵的同時也救了下瓦倫的村民。
很多人覺得村民作為巫婆的幫凶,死有餘辜,而孤兒並沒做錯什麼事情,值得拯救。其實在我看來這兩者的生命是等價的,村民是不是也有他們的孩子,他們的孩子同樣是無辜的。
而放出樹心,卻要承擔黑美人帶來的後果。
樹心首先會殺掉下瓦倫的全部居民,其次,一個自由的樹心未來去別的地方,勢必將帶來更多不可預料的後果。
樹心的危害從三個巫婆的表述來佐證:
傑洛特:那個被困在樹中的靈是誰? 巫婆:是曾經逃過一死的傢伙。你釋放的是一個遠古的力量。 巫婆:她將會重新再起,並遠走他方,殺戮與鮮血即將再臨。
關於下瓦倫村的地理位置
我又重新將這部分在游戲中全部過了一遍,先講一個我發現很有意思的事情:下瓦倫是可以直接看到禿樹山的。
站在下瓦倫村的山頂可以看到整個沼澤區域的全貌。
巫師1裡面的沼澤跟巫師3的駝背沼澤不是同一個地方,在巫師3的地圖冊中可以很清楚的看到(標黃處是巫師1的沼澤,裡面也有德魯伊之環)。
放不放樹心,下瓦倫村的結果有什麼不同?
正常的下瓦倫,生活還算幸福。有小孩,孩子在路上自由奔跑,孩子們會訴說著未來的理想,看到傑洛特會覺得狼頭項鏈很酷;有商人,誇耀著家裡的牛奶好喝,還能跟你來一局昆特牌;有獵手,打好的獵物整齊的放在架子上晾著,鍋里煮著熱騰騰的食物;村裡養了滿地的家禽在街上穿行;大樹下大人們坐在草坪上跟小孩講著聖騎士的故事;女人們在花園里種植了植物,閑聊中還提到昨夜的噩夢,說遇到了事情別去呢喃山丘了,應該找村裡的巫醫。
樹心屠村後,再次回到村裡只看到怨靈,全部人都死光了,商人在自己家裡上吊自殺,他的家人在窗檯上被人刺死;滿街的屍體,有被斧頭砍死的,也有被匕首捅死的。
如果殺了樹心,沒有屠村,再次回到村子,由於南國的徵兵,很多人被弔死了,女人們在屋子旁傷心哭泣,小孩全部都不見人影。
總而言之,這是一個很可悲的村子。三個巫婆和呢喃山丘的樹心,已經讓村子的人生活艱難,但還算可勉強度日,南北接連的戰事確成為了壓倒村子最後一個稻草。但是如果沒有樹心,村子仍然可以堅強的撐下去,撐到南北統一;如果放出樹心,這村子可能就此從歷史消失了。
為了能更好的做對比,我在同一個角度的不同時期分別截圖:
看了很多評論,覺得下瓦倫村民該死,是巫婆的幫凶,我持一定的保留意見。其實想想看,村民每年都會去抬頭就能看到的禿樹山頂,巫婆會把山頂的橡樹果實分發給村民,用來治病煉葯等;村民偶爾見過三個巫婆也都是見到的美女的樣子,並不知道巫婆的真實情況;他們給巫婆獻祭牲畜、器官,這是他們愚昧和無知,但是他們也是並不知情的,不能說是主觀上的巫婆幫凶;他們貢獻自己的小孩,其實並不知道那是獻祭,他們只是以為小孩去巫婆那邊享受無盡的食物和好生活去了,主觀認為這是林中夫人的饋贈。玩家站在傑洛特的視角,全知全能的知道巫婆是惡的,當然可以輕易做出選擇,但是我還是認為下瓦倫的村民確實是無辜的。
樹心有沒有信守承諾救了駝背沼澤的孤兒?
游戲中有間接的證據,證明樹心有履行承諾。
駝背沼澤村由安娜照顧的孤兒一共是五個,其實也不算孤兒,如果仔細看過游戲內的一本書《林中夫人》對這些孤兒的來歷寫的很清楚:
向夫人祈求幫助需要這樣做:找一個年輕又天真的孩子並帶去駝背沼澤,尋找夫人的神殿——那兒就是點心小徑的起點。讓孩子走上小徑,順著點心的方向走到好心的夫人身邊。因為夫人仁慈又大方,那孩子永遠不會再有所求。
這五個孩子都是在戰亂和飢荒中被拋棄的孩子,他們父母可能還在但是無法再撫養他們。如果傑洛特選擇救樹心,最後可以在諾維格瑞的孤兒院找到一張紙條:
可以對比,這五個新來的孤兒的名字跟駝背沼澤村的孤兒名字完全一致,對於他們的表述是夜晚被放在大門口的。如果是安娜偷偷放走的孤兒,沒有黑美人的協助,除非是安娜另外委託其他人(當時精神狀況的安娜幾乎做不到)或者遇到其他的好心路人幫助,孤兒們大概率是無法穿越沼澤和威倫自己去到諾維格瑞的。所以可以推斷,大概率樹心履行了承諾。
當然游戲里還有一個更直接的證據,來自於三個巫婆親口確認。
在救了樹心之後回到三個巫婆那邊,會出現這樣的對話:
巫婆(對安娜):你又再次忤逆我們。我們是心胸寬大的存在,可是你竟敢把那些孩子放了。 安娜:他們從來沒想過要逃,他們喜歡這里,也玩的很開心。
這里一度讓我誤以為是安娜救的孤兒。
巫婆(對傑洛特):你把邪惡力量毀掉,並為我們的領土恢復平靜了嗎? 傑洛特:我把樹裡面的靈釋放出來了。 巫婆:你們聽見了嗎?叛徒!她帶走了孩子!是她乾的!
第一次玩很容易忽略這部分對話,本來巫婆就瘋瘋癲癲的。重讀才知道這裡面都是指代誰。很明顯,叛徒是指代傑洛特,因為他答應毀滅靈魂卻違背了承諾。後面半句的「她」,第一次可能誤解是指代安娜,現在再看,基本就能確定是指的樹心了。
不過最後在諾維格瑞孤兒院發現的五個孩子對再見傑洛特沒有任何反應和對話,也許單純是波蘭蠢驢忘了做吧。
樹心殺不殺?
我的答案是要殺的。
1. 這是唯一一個殺樹心的機會。樹心跑了就沒機會殺了,三個巫婆後面你能殺,這種惡靈不除留著禍害世界嗎?如果後面有機會殺還罷了,後面沒機會了肯定在能殺的時候殺了。
2. 樹心無心殺人是在撒謊。很多人不殺樹心的一個理由是他沒做過惡,這絕對不成立,呢喃山丘周圍那麼多屍體,樹心的解釋是因為自然力量自發的保護,而自然力量並無善惡之分,那些靠近的人被自發保護她的自然力量殺死。這個理由本身就很牽強,同時最後你要殺他的時候很明顯的有組織的讓蟲子來攻擊你的能力,也就是如果有心,樹心是有能力組織動物來殺人的。所以無法通過他的話來證明他並無殺人之心。而事實就是所有靠近呢喃山丘的人都死了,其中多少是有心多少是有意我們無法判斷,樹心如果要證明自己的無辜,需要更加充分的理由,而顯然她提供不了。
3. 樹心並不是人類。復活樹心的時候找屍骨,傑洛特自言自語了一句說奇怪,這不像是人類的屍骨。德魯伊是人嗎,我查了巫師的世界觀沒明確的說,只是說德魯伊是一個自然教派,那麼按照種族要麼是精靈,要麼是矮人,要麼是人類,這三個的骨骼應該很好辨認,如果是精靈,會直接說是精靈的骨骼,不會說奇怪,好像不是人的骨骼,矮人和精靈也算亞人的一種,那麼只能說這是一個非人生物,很可能不是德魯伊。而且復活也用的是黑夜中的母馬的身體,有一種說法是夜晚一般黑色(Night)的母馬(Mare)=nightmare(夢魘),也印證了樹心不是善人。
4. 樹心整體太邪性。我是帶耳機玩的,靠近呢喃山丘附近時候的配樂就很讓人難受,那詭異的語音配合心跳的聲音,讓人非常有不適感。樹心復活成黑美人的儀式過程也感覺很不好,從樹心的身體里冒出的是黑色氣體,掉落地上被馬喝掉是紅色液體,馬的眼睛顏色是紅色的,不論哪個部分的配色都很邪性,我不覺得這是個復活了就變成善良的東西。
5、樹心可能一直在誘導附近的村民過去獵殺。在凱拉·梅茲的精靈廢墟任務線,提到過看到一個村子巫女的手稿,巫女有時候會進入沼澤,協調村民和三個巫婆的關系,三個巫婆會幫助當地的村民解決問題,本來凱拉也是不信的,但是:
凱拉·梅茲:我在威倫的前兩周,不斷做可怕的噩夢。夢中總有不知什麼的東西,要我走進沼澤里。有一天晚上,我決心要在夢中控制自己,和那東西正面交鋒,沒想到它馬上就不見了,從那之後,我每天晚上都是一夜好眠。
因為後面馬上接到了老巫婆和點心小徑的話題,而且之後凱拉送傑洛特一本《林中夫人》,讓人不由自主的將那個噩夢帶入成就是老巫婆的行為。可是,萬一這是樹心呢?我們來分析一下 ,三個巫婆本身就有源源不斷的村民提供的祭品,根本不需要多此一舉再去誘惑旅人,只能徒增風險。而更可能有這個需求的是無法自主獲得祭品的樹心。而且如此謹慎,正因為樹心肉體被毀,自身實力較弱,凱拉作為女術士很可能給她帶來致命的風險。同樣的情況還發生在下瓦倫的居民身上,他們一直在三個巫婆的控制下,卻同樣做了類似的夢,因此只可能是樹心。
樹心很可能一直背著三個巫婆,以托夢的形式,誘惑經過下瓦倫的路人進入沼澤來到呢喃山丘,被其控制的生物獵殺後,成為樹心苟延殘喘的能量。
6、男爵對希里有恩。殺樹心是拯救安娜和男爵的唯一方法。
7、很多地方說樹心變成的黑美人最後會幫助傑洛特參加凱爾莫罕的守衛戰,這應該是謠傳,實際上是沒有的。
P.S. 補充一個黑美人的彩蛋,我自己沒嘗試過,剛看到的。在《石之心》最後選擇幫鏡子大師,然後選擇第一個獎勵,可以將蘿卜變成黑美人,成為傑洛特的坐騎,哈哈。當然這個彩蛋跟原任務的關系也不大,不過如果鏡子大師是惡魔,是不是可以推測黑美人也算是惡魔的一種呢?
2. 有沒有什麼劇情模式可玩性很高的單機游戲(最好是steam上的)
steam平台上有很多的單機 游戲 ,雖然單機 游戲 沒有網路 游戲 那麼奪得交流與互動,但是同樣擁有精美的畫質和引人入勝的劇情,那麼下面我就給大家推薦幾款可玩性很高的單機 游戲 吧!
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在劇情上,這款 游戲 具有開放性的玩法和劇情,玩家可以選擇不同的路徑改變 游戲 劇情的走向。並且這款 游戲 的細節非常多,比如在追捕獅鷲獸之前,首先是在觸發劇情之前就偶遇了獅鷲獸傷人,隨後又是接受人物,同時還需要做許多的准備,比如陷阱,誘捕等等。可以說是相當的下功夫了。
2.這是我的戰爭,聽名字大家就知道這應該是一款戰爭 游戲 ,但是這一次焦點時戰爭中的普通人,這部 游戲 算不上大製作,但是依然在劇情上有很多的可玩性,玩家可以在每一次的 探索 之間決定堅守正道還是走向罪惡,玩家的心理也依然會產生不同的走向。充滿對戰爭的反思。
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這就是我的分享。歡迎各位小夥伴們交流分享,歡迎小夥伴們留言討論,原創手打不易,您的點贊與關注是我最大的動力!
這類 游戲 確實不可多得,個人覺得符合題主要求的應該非《神界:原罪2》莫屬了,當然如果你們有其他意見也可以在評論區提。
再好的劇情如果沒有可玩性和內容輔助,那也很快會覺得枯燥無味,我自己本人玩 游戲 就是這樣的,所以《神界:原罪2》很合我的胃口。
簡單講一下它的玩法和內容:
第一次接觸的時候就覺得他的玩法很新奇,玩家開局操控一個主角,但卻可以在後續的劇情推進中招募其他的隊友,往 游戲 後面發展,主角團往往就會有一個、兩個甚至更多個的角色,你肯定會想這樣得如何操作,那不得麻煩死?
其實並不麻煩, 游戲 中,玩家不僅可以將它們並成一個隊伍,還可以將他們分散操作,另外, 游戲 的戰斗機制也不是同時進行的, 游戲 開發者採用了回合制的方式,避免了戰斗中單人無法操作多名角色的問題,這不僅方便了玩家,還讓 游戲 的策略性大大提高,不同的角色學習不同的技能,就可以在戰斗中打出不同的控制或加強效果。
再說說 游戲 的內容,如果玩法和內容你不都了解一下那就很難發現 游戲 的可玩性。
游戲 內的所有主角的大部分屬性可以由玩家自己配置、天賦、技能、學習的流派,玩家都可以自己組合,就像你組合一個卡牌 游戲 的卡組一樣,讓所有的角色互相輔助作戰, 游戲 的趣味性也就大大增加了。
游戲 的流派有很多種:主走法師的有多種自然屬性的流派:火、水、雷、土等等,每個流派都有一個系列的技能,大多帶有輔助、傷害、控制等效果,還有刺客流派、戰士流派、射手流派等等,玩家還可以一名玩家雙修或者多修(可以但不建議),面對不同類型的敵人時也就多一種出路。
另外,如果技能流派再搭配上裝備和道具的話,那就更會為 游戲 增添些樂趣了, 游戲 中的裝備絕對多到你眼花繚亂,可以自己製作也可以從商人那購買,弓箭、法杖、盾牌、戒指、項鏈、劍、錘、矛、雙手、單手等武器樣樣都有,每換一個場景,就會有很多新奇的裝備出現,整個 游戲 過程都不會覺得乏味。
以上就是我推薦神界原罪的理由,這 游戲 做的真的很不錯,有機會你可以去嘗試一下。
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本 游戲 我已經二周目通關了,結局打出了希里成為獵魔人和皇帝的結局,尼弗伽德大獲全勝,傑洛特也和女術士隱居山林。這就是我打出的結局,本 游戲 採取的是多結局的玩法,不僅僅是人,甚至一個地區的生死存亡都會掌握在你的手中,只看你選擇什麼選項。這樣聽上去,我們好像一個非常有地位,非常有勢力的貴族。
並不是,我們,是獵魔人。
獵魔人是什麼,是怪物,是走在路上,別人有時會投來鄙夷的眼光,小孩有時會向你扔石子的怪物。為什麼,因為你能獵殺怪物,你是比怪物還可怕的存在,因為你的貓眼,你能感受到他們感受不到的蹤跡。因為青草試煉,你比普通人更加強壯,你會活得更久,從壽命上來說。你背上背著兩把利劍,一把鋼劍,一把銀劍,銀劍用來砍怪物,鋼劍用來砍人或野獸。
如果維瑟米爾還在的話,他說不定又會對我叨叨不休。老實說,維瑟米爾的死和那個只因12克朗就要被殺害的貓派獵魔人是最讓我無法忘懷的事情。
巫師三是第一個能讓我玩 游戲 玩到眼角濕潤的存在。我曾為集昆特牌而跑遍整張地圖。男爵:「我啊!是毀掉我妻子和女兒幸福的人啊!我不管!你得把我妻子找回來!要不我就上吊!」傑洛特:「別管你妻子了,來局昆特牌吧。」男爵:「在威倫沒人是我的對手。」
我曾為流派轉職而跑遍整張地圖,當我正在爬雪山時,看著陽光打在屏幕上的虛擬塵垢,聽見耳旁響起的「The Fields of Ard Skellig」,看著蒼茫的雪山,那一刻,我終於明白 游戲 為什麼會叫作第九藝術。
我看過凱爾莫罕的雪,也吹過史凱利傑的風;我燃過諾維格瑞的火,也行過陶森特國的城。
我曾在威倫大陸無人的曠野披星戴月,也曾在奧森弗特喧鬧的酒館與故人重逢;
背負雙劍的身後是瑞達尼亞動盪的戰火;面對夕陽,我騎著蘿卜在泰莫利亞的殘垣里獨行。
走吧,蘿卜。我們回家,再也不會有食屍生物和野獸讓你受到驚嚇了。
優點:
1劇本優秀, 游戲 容量和可玩性成正比甚至大大超出。
2動作相當流暢,流派也很豐富,不管你是喜歡當個法師一樣亂丟技能砸人還是喜歡刺客那樣刀尖舞蹈戲耍對手亦或者缺乏安全感想靠肉度說話都可以做到
3 游戲 自由性很足,甚至可以去女票女昌,
4整個 游戲 ,你所見的,都是優點。
缺點:
有時候偶爾能遇到一些小BUG,比如騎馬蘿卜會翹著屁股只靠前腳跑路……
武器耐久消耗的有點快……
縱觀整個巫師3,我印象最深的女人,不是傲慢率真的摯愛葉奈法,不是婉轉動人,纖纖娉婷的特莉絲,也不是我苦苦追尋,勇敢堅毅的女兒希里,而是這個生於愛,困於愛,囿於愛,最後終於愛的畫中之靈——愛麗絲。怎樣形容愛麗絲呢,歐吉爾德愛她嗎?當然愛,他愛她,卻只記得愛她。借用看過的一句短評:「聚會時有多歡快愉悅,死亡就有多孤獨難熬;相聚時有多浪漫夢幻,離別時就有多不舍幻滅;慾望有多旺盛濃烈,付出的代價就有多難以承受。」整個故事圍繞著歐吉爾德與愛麗絲。
最令我難忘的任務莫過於進入愛麗絲的畫中世界,將她遺失的記憶逐塊拼湊並召喚她。魯迅說,悲劇是把美好的東西撕碎給人看,但當悲劇已定,讓我們親手將已成碎片的記憶重新拼湊出原貌時,這些點滴真實的讓人心痛。我躊躇了足有半個小時,選擇拿走那朵紫玫瑰,讓苦等的愛麗絲逝去,或許有時候,忘卻也是一種解脫。熠熠流光漾水煙,池停雨歇晚涼天。
斯人已逝,活著的人還要繼續堅強的生活。我選擇了救下歐吉爾德,擊敗惡魔——歐吉爾德雖然活下來了,卻有一種《活著》裡面的悲憫與無奈。他把以愛人為名的軍刀「愛麗絲」交到我手裡時,劃傷了他的手掌,他卻說,你無需道歉,這一劍是愛麗絲給我的。當重獲「心」生的歐吉爾德轉身離去只剩背影,傑洛特握著以其愛人名字命名的寶刀,立在懸崖邊無所適從地望向遠方,我心中堆積的困惑、好勝、興奮和憤怒頓時變得無足輕重,只剩下深深的震撼與憂傷,又想起主線結束時,一個人獨自在凱爾莫罕空盪盪的城堡里,那種如潮水襲來的孤獨感。人面不知何處去,桃花依舊笑春風。我希望傑洛特的故事永遠不要結束,這已經不是 游戲 ,這是藝術和觀者的奇妙的共鳴。
作為一個90後,可能是愈發成熟了,巫師三給了我不一樣的體驗,以前玩 游戲 在大眾的眼光里是 娛樂 消遣,甚者也有玩物喪志,當我走進傑洛特的獵魔世界,最初以為這只是一個打怪的 游戲 ,急性子的跳過對話,落下了不少劇情,直到做到男爵,貓與狼,老鼠之塔,才讓我沉浸其中,後來我不落下一句對話,認真地做選擇,巫師的世界很真實,像是生活,有溫情也有殘酷,像是貓與狼中的那個小女孩,給送到親戚家給了錢才收留,任務完成後不放心看了一眼,小女孩進屋就席地而睡了,過一段時間再來,小女孩會在村口等著還會送你一幅畫。有美好但卻不完美,要積極的走下去,要有底線,要有初心,像是生活,這不只是 游戲
總結:
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總結
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1、上古卷軸5
《上古卷軸5》是一款角色扮演類的單機 游戲 ,其 游戲 的高自由度、史詩般的情節廣受玩家好評, 游戲 畫質放在現在也不算過時,你能在 游戲 中翻越白雪皚皚的雪山,需求龍裔的秘密,也能在小鎮河邊靜靜的溪水裡看藍天白雲,你可以在 游戲 中做你任何想做的事情,以及各種你意想不到的,《上古卷軸5》的一大 游戲 特色,那就是各種 游戲 MOD,它絕對能帶給你不一樣的 游戲 體驗。
2、巫師3:狂獵
游戲 改編同名小說 ,是一款動作角色扮演類 游戲 。
游戲 有著很高的自由度,以及豐富龐大的故事背景,絕對能讓你沉浸其中, 游戲 在畫質方面和細節方面都是非常優秀的,即使和現在的一些3A大作比較也不虛, 游戲 中的昆特牌更是廣受玩家好評,光是研究昆特牌就足夠玩很久了。
3、騎馬與砍殺:戰團
《騎馬與砍殺》是由土耳其的Taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類 游戲 。背景是約12世紀的歐洲大陸,裡面士兵的裝備、等級等都比較考究,適合小白直觀得感受歐洲分封制制度下平民和領主的生活。裡面還有各種讓 游戲 更符合 歷史 的mod,建議各位玩熟悉了再裝。
玩家不僅可以在 游戲 里自由扮演劍客、商人、貴族、傭兵團長等,開展自己想要的冒險。 游戲 的開源程度也很高,玩家能夠自己對 游戲 進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。
4、《只狼:影逝二度》
榮獲 tga年度最佳 游戲 ,將 From Software 老一套的配方進化成了一款風格獨特、戰斗中強調精準操作和技巧的潛行動作冒險 游戲 。本作在謹慎耐心的潛行和刀刀入肉的劍斗中找到了平衡。本作具有想像力和靈活性的刃具系統,讓玩家擁有相比起其他 FS 作品更為簡潔的 游戲 體驗,但同時也保留了 FS 游戲 特有的神秘感。《只狼》在玩家熟悉的概念上進行了創新,並優秀得足以與前輩比肩,是自成一派的好作品。
5、《鬼泣5》
畫面中的光影細節、誇張的粒子特效在本世代絕對是一流的水準,很難想像以PS4 Pro的性能能夠有這樣的視覺表現,還能以60幀穩定輸出。這些特效的表現還很柔和,不會出現虛幻4帶來的光眩。 游戲 中人物膚質、衣料、場景內各種物件的質感都渲染拿捏非常到位,甚至比前段時間同樣是RE引擎開發的《生化危機2 重製版》更加真實。對於身為「《鬼泣》粉」又擁有「寫輪眼」的筆者而言,本作帶來了雙倍的幸福快樂。
劇情上我個人喜歡暈士官長合集和使命召喚系列,神鬼寓言系列,超越善惡系列,戰錘系列我比較喜歡科幻,歐洲中世紀奇幻一般
3. 有沒有什麼劇情模式可玩性很高的單機游戲(最好是steam上的)
steam平台上有很多的單機 游戲 ,雖然單機 游戲 沒有網路 游戲 那麼奪得交流與互動,但是同樣擁有精美的畫質和引人入勝的劇情,那麼下面我就給大家推薦幾款可玩性很高的單機 游戲 吧!
1.巫師3,這款 游戲 可謂是當之無愧的RPG神作了,首先玩家能夠在這款 游戲 中感受到獵魔人的生活,畫質也是十分的精美,這款 游戲 十分的注重氛圍感覺的營造,不管是路邊被襲擊的車隊,路邊的祭祀,還是樹上掛著的屍體,都讓人彷彿置身於中世紀的魔幻世界,還有古堡的神秘,酒館的喧鬧,都讓玩家能夠產生一種沉浸感。
在劇情上,這款 游戲 具有開放性的玩法和劇情,玩家可以選擇不同的路徑改變 游戲 劇情的走向。並且這款 游戲 的細節非常多,比如在追捕獅鷲獸之前,首先是在觸發劇情之前就偶遇了獅鷲獸傷人,隨後又是接受人物,同時還需要做許多的准備,比如陷阱,誘捕等等。可以說是相當的下功夫了。
2.這是我的戰爭,聽名字大家就知道這應該是一款戰爭 游戲 ,但是這一次焦點時戰爭中的普通人,這部 游戲 算不上大製作,但是依然在劇情上有很多的可玩性,玩家可以在每一次的 探索 之間決定堅守正道還是走向罪惡,玩家的心理也依然會產生不同的走向。充滿對戰爭的反思。
3.隱形守護者,這款 游戲 與其說是一款 游戲 ,不如說是一部抗戰記錄片,這款 游戲 的主題是在向抗戰中的無名英雄致敬。玩家可以在觀影般的體驗中,親自做出抉擇,不同的抉擇也會產生不同的發展路徑。我在玩這款 游戲 的同時就如同自己親自參與了一般,十分過癮。
這就是我的分享。歡迎各位小夥伴們交流分享,歡迎小夥伴們留言討論,原創手打不易,您的點贊與關注是我最大的動力!
這類 游戲 確實不可多得,個人覺得符合題主要求的應該非《神界:原罪2》莫屬了,當然如果你們有其他意見也可以在評論區提。
再好的劇情如果沒有可玩性和內容輔助,那也很快會覺得枯燥無味,我自己本人玩 游戲 就是這樣的,所以《神界:原罪2》很合我的胃口。
簡單講一下它的玩法和內容:
第一次接觸的時候就覺得他的玩法很新奇,玩家開局操控一個主角,但卻可以在後續的劇情推進中招募其他的隊友,往 游戲 後面發展,主角團往往就會有一個、兩個甚至更多個的角色,你肯定會想這樣得如何操作,那不得麻煩死?
其實並不麻煩, 游戲 中,玩家不僅可以將它們並成一個隊伍,還可以將他們分散操作,另外, 游戲 的戰斗機制也不是同時進行的, 游戲 開發者採用了回合制的方式,避免了戰斗中單人無法操作多名角色的問題,這不僅方便了玩家,還讓 游戲 的策略性大大提高,不同的角色學習不同的技能,就可以在戰斗中打出不同的控制或加強效果。
再說說 游戲 的內容,如果玩法和內容你不都了解一下那就很難發現 游戲 的可玩性。
游戲 內的所有主角的大部分屬性可以由玩家自己配置、天賦、技能、學習的流派,玩家都可以自己組合,就像你組合一個卡牌 游戲 的卡組一樣,讓所有的角色互相輔助作戰, 游戲 的趣味性也就大大增加了。
游戲 的流派有很多種:主走法師的有多種自然屬性的流派:火、水、雷、土等等,每個流派都有一個系列的技能,大多帶有輔助、傷害、控制等效果,還有刺客流派、戰士流派、射手流派等等,玩家還可以一名玩家雙修或者多修(可以但不建議),面對不同類型的敵人時也就多一種出路。
另外,如果技能流派再搭配上裝備和道具的話,那就更會為 游戲 增添些樂趣了, 游戲 中的裝備絕對多到你眼花繚亂,可以自己製作也可以從商人那購買,弓箭、法杖、盾牌、戒指、項鏈、劍、錘、矛、雙手、單手等武器樣樣都有,每換一個場景,就會有很多新奇的裝備出現,整個 游戲 過程都不會覺得乏味。
以上就是我推薦神界原罪的理由,這 游戲 做的真的很不錯,有機會你可以去嘗試一下。
古墓麗影三部曲
勞拉的全新冒險故事,9代劇情為最佳,人物塑造以及節奏把控極為成功,加上系列精髓的解謎,成為了一代佳作,後續的9和10在劇情方面略顯生硬,在玩法以及畫面有著很明顯的升級,總體遊玩體驗不錯,在打折期間三部作品基本都可以達到史低價格,推薦入手。
泰坦隕落2
隨著EA 游戲 回歸steam,這款被埋沒FPS佳作煥發新的光芒,目前在steam上評價為好評如潮。這部作品劇情設置與COD系列相比完全不落下風,劇情有爆點也有淚點,即便隊友是一個機器人,我們也會與其成為真正的朋友,另外獨出心裁的機甲射擊玩法,為 游戲 增亮不少,值得注意一點,此 游戲 的線上模式對於新手極度不友好。
戰地1&5
戰地1和5分別對應了第一次世界大戰與第二次世界大戰,這兩部作品單人劇情都不是連續故事,為分章節獨立故事,以戰場上普通人的視角來看待戰爭,讓玩家深刻地感受到戰爭的殘酷性以及和平是多麼的來之不易。
好評如潮RPG 游戲 《巫師3:狂獵》推薦!Steam三折促銷值得入手!
本 游戲 我已經二周目通關了,結局打出了希里成為獵魔人和皇帝的結局,尼弗伽德大獲全勝,傑洛特也和女術士隱居山林。這就是我打出的結局,本 游戲 採取的是多結局的玩法,不僅僅是人,甚至一個地區的生死存亡都會掌握在你的手中,只看你選擇什麼選項。這樣聽上去,我們好像一個非常有地位,非常有勢力的貴族。
並不是,我們,是獵魔人。
獵魔人是什麼,是怪物,是走在路上,別人有時會投來鄙夷的眼光,小孩有時會向你扔石子的怪物。為什麼,因為你能獵殺怪物,你是比怪物還可怕的存在,因為你的貓眼,你能感受到他們感受不到的蹤跡。因為青草試煉,你比普通人更加強壯,你會活得更久,從壽命上來說。你背上背著兩把利劍,一把鋼劍,一把銀劍,銀劍用來砍怪物,鋼劍用來砍人或野獸。
如果維瑟米爾還在的話,他說不定又會對我叨叨不休。老實說,維瑟米爾的死和那個只因12克朗就要被殺害的貓派獵魔人是最讓我無法忘懷的事情。
巫師三是第一個能讓我玩 游戲 玩到眼角濕潤的存在。我曾為集昆特牌而跑遍整張地圖。男爵:「我啊!是毀掉我妻子和女兒幸福的人啊!我不管!你得把我妻子找回來!要不我就上吊!」傑洛特:「別管你妻子了,來局昆特牌吧。」男爵:「在威倫沒人是我的對手。」
我曾為流派轉職而跑遍整張地圖,當我正在爬雪山時,看著陽光打在屏幕上的虛擬塵垢,聽見耳旁響起的「The Fields of Ard Skellig」,看著蒼茫的雪山,那一刻,我終於明白 游戲 為什麼會叫作第九藝術。
我看過凱爾莫罕的雪,也吹過史凱利傑的風;我燃過諾維格瑞的火,也行過陶森特國的城。
我曾在威倫大陸無人的曠野披星戴月,也曾在奧森弗特喧鬧的酒館與故人重逢;
背負雙劍的身後是瑞達尼亞動盪的戰火;面對夕陽,我騎著蘿卜在泰莫利亞的殘垣里獨行。
走吧,蘿卜。我們回家,再也不會有食屍生物和野獸讓你受到驚嚇了。
優點:
1劇本優秀, 游戲 容量和可玩性成正比甚至大大超出。
2動作相當流暢,流派也很豐富,不管你是喜歡當個法師一樣亂丟技能砸人還是喜歡刺客那樣刀尖舞蹈戲耍對手亦或者缺乏安全感想靠肉度說話都可以做到
3 游戲 自由性很足,甚至可以去女票女昌,
4整個 游戲 ,你所見的,都是優點。
缺點:
有時候偶爾能遇到一些小BUG,比如騎馬蘿卜會翹著屁股只靠前腳跑路……
武器耐久消耗的有點快……
縱觀整個巫師3,我印象最深的女人,不是傲慢率真的摯愛葉奈法,不是婉轉動人,纖纖娉婷的特莉絲,也不是我苦苦追尋,勇敢堅毅的女兒希里,而是這個生於愛,困於愛,囿於愛,最後終於愛的畫中之靈——愛麗絲。怎樣形容愛麗絲呢,歐吉爾德愛她嗎?當然愛,他愛她,卻只記得愛她。借用看過的一句短評:「聚會時有多歡快愉悅,死亡就有多孤獨難熬;相聚時有多浪漫夢幻,離別時就有多不舍幻滅;慾望有多旺盛濃烈,付出的代價就有多難以承受。」整個故事圍繞著歐吉爾德與愛麗絲。
最令我難忘的任務莫過於進入愛麗絲的畫中世界,將她遺失的記憶逐塊拼湊並召喚她。魯迅說,悲劇是把美好的東西撕碎給人看,但當悲劇已定,讓我們親手將已成碎片的記憶重新拼湊出原貌時,這些點滴真實的讓人心痛。我躊躇了足有半個小時,選擇拿走那朵紫玫瑰,讓苦等的愛麗絲逝去,或許有時候,忘卻也是一種解脫。熠熠流光漾水煙,池停雨歇晚涼天。
斯人已逝,活著的人還要繼續堅強的生活。我選擇了救下歐吉爾德,擊敗惡魔——歐吉爾德雖然活下來了,卻有一種《活著》裡面的悲憫與無奈。他把以愛人為名的軍刀「愛麗絲」交到我手裡時,劃傷了他的手掌,他卻說,你無需道歉,這一劍是愛麗絲給我的。當重獲「心」生的歐吉爾德轉身離去只剩背影,傑洛特握著以其愛人名字命名的寶刀,立在懸崖邊無所適從地望向遠方,我心中堆積的困惑、好勝、興奮和憤怒頓時變得無足輕重,只剩下深深的震撼與憂傷,又想起主線結束時,一個人獨自在凱爾莫罕空盪盪的城堡里,那種如潮水襲來的孤獨感。人面不知何處去,桃花依舊笑春風。我希望傑洛特的故事永遠不要結束,這已經不是 游戲 ,這是藝術和觀者的奇妙的共鳴。
作為一個90後,可能是愈發成熟了,巫師三給了我不一樣的體驗,以前玩 游戲 在大眾的眼光里是 娛樂 消遣,甚者也有玩物喪志,當我走進傑洛特的獵魔世界,最初以為這只是一個打怪的 游戲 ,急性子的跳過對話,落下了不少劇情,直到做到男爵,貓與狼,老鼠之塔,才讓我沉浸其中,後來我不落下一句對話,認真地做選擇,巫師的世界很真實,像是生活,有溫情也有殘酷,像是貓與狼中的那個小女孩,給送到親戚家給了錢才收留,任務完成後不放心看了一眼,小女孩進屋就席地而睡了,過一段時間再來,小女孩會在村口等著還會送你一幅畫。有美好但卻不完美,要積極的走下去,要有底線,要有初心,像是生活,這不只是 游戲
總結:
本世紀最傑出優秀的 游戲 之一,哪怕是2020年畫面也不會過時,值得喜歡RPG和喜歡優秀劇本的玩家嘗試,本我推薦過很多 游戲 ,這部好評如潮的佳作絕對值得一玩,相信我你不會後悔!
這里是喜愛 游戲 的小白
又到了曬 游戲 的時間了,小白必須掏出珍藏的單機 游戲 與大家分享了。小白酷愛單機 游戲 ,主要是單機 游戲 黏性較弱, 游戲 時間自由,並且不需氪金,每天想玩的時候玩,不想玩就可以擱置,不會耽誤工作和學習。那麼這次小白就給大家推薦幾款劇情非常不錯的單機 游戲 。
《殺出重圍3:人類革命》(Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut)是一個款看起來很像射擊 游戲 的動作RPG,它的過人之處就是可以提供給你一大堆工具讓你來和環境發生互動,而直接殺出重圍的方式往往是死路一條。這是一款年代有些早的 游戲 , 游戲 畫面現在看起來並不是十分的優秀,但是相信我,只要你玩起來你就會發現這是一款神作。 游戲 的玩法是第一人稱射擊潛行RPG 游戲 , 游戲 自由度極高,並且各個元素都非常有特色。你可以獲得經驗強化角色,並且根據情況作出決定,是正面硬鋼還是潛行暗殺, 游戲 甚至可以做到不殺一個人通關。並且 游戲 中的劇情人物還可以和玩家進行互動,你的決定將影響劇情走向。
《特殊行動:一線生機》(Spec Ops: The Line)是2K發行的一款第三人稱射擊 游戲 。 游戲 的背景設定於阿聯酋迪拜,在 游戲 中,你會看到可憐的孩子們被迫呆在那些曾經無比輝煌的建築的殘骸中避難的場景。作為一款第三人稱射擊 游戲 ,本作的 游戲 質量還算上乘,畫面表現力出眾,漫天的黃沙,被掩埋的廢墟,給人以末世的氣氛。要說作品最引人入勝的地方,當屬本作的劇情了,各種神轉折,劇情跌宕起伏,並且還是多結局模式, 游戲 會讓玩家體會到英雄的墮落以及如何堅持自我,結局基本上沒HAPPY ENDING,在劇情方面可以說是完爆其他同類型作品。
《瘟疫傳說:無罪(A Plague Tale:Innocenc)》是由Asobo Studio製作,Focus Home發行的一款動作冒險 游戲 , 游戲 講述了姐弟兩人在 歷史 上最黑暗的時刻為生存而斗爭的殘酷故事。 游戲 將玩家帶入一段回到14世紀法國的 情感 之旅,玩法結合了冒險、動作和潛行,並輔以引人入勝的故事。這是一款劇情為導向的動作冒險 游戲 , 游戲 以黑死病爆發的歐洲為背景,講述了黑死病,宗教雙重壓迫下一段冒險之旅,以姐弟感情描寫為主線鋪陳而來的故事,給予了玩家一次極具沖擊力的旅程。
以上就是這次小白帶來的幾款劇情模式下可玩性很高的單機 游戲 啦~
哈嘍大家好,我是HanXa,讓我來給你說一說那些STEAM上可玩性和劇情都很高的單機 游戲 !
古墓麗影Tomb Raider
古墓麗影,是一個傳承了很多年代的 游戲 了,畫面真的很美,並且是目前為數不多的支持光線追蹤的 游戲 ,如果你有你個RTX系列顯卡,真的畫面非常精緻!古墓麗影可以說是目前把畫質、解謎、射擊等元素結合的最好的 游戲 了!劇情設計的也是非常的好,基本上每一代都是玩家非常期待的!而且美美的勞拉你就不喜歡?目前最新的是古墓麗影:暗影,2018年發布!
泰坦隕落2Titanfall 2
喜歡玩美美的勞拉,不得喜歡一下機甲?原來EA的橘子平台獨占的 游戲 都已經恢復在STEAM上架了,讓不少玩家大力購買了一波,橘子平台的爛,是大家有目共睹的!精美的畫質、優秀的劇情、完美的機甲,對你忠心耿耿的BT,這些還不夠讓你心動?不過劇情著實是有點短,但是真的讓你沉浸其中!
荒野大鏢客2:救贖Red Dead Redemption 2
荒野大鏢客,是R星公司除了GTA系列的另一大招牌!同樣都是開放式 游戲 ,但是荒野大鏢客和GTA走的路線完全不一樣!荒野大鏢客2救贖絕對是一個劇情神作,精美的畫面,無解的劇情,讓人真的身臨其境!R星家的電影鏡頭視角,真的可以讓你像是看電影一樣,如果你有一個好顯卡和好顯示器,真的非常推薦!
總結
近些年畫面精美、劇情優秀的 游戲 其實有非常多,我只是舉了三個例子,希望大家可以玩的開心!
荒野大鏢客:救贖2。劇情一流,畫質頂尖,細節頂尖,自由度非常高,就是優化一般,線上模式爛。推薦只玩線下模式。
1、上古卷軸5
《上古卷軸5》是一款角色扮演類的單機 游戲 ,其 游戲 的高自由度、史詩般的情節廣受玩家好評, 游戲 畫質放在現在也不算過時,你能在 游戲 中翻越白雪皚皚的雪山,需求龍裔的秘密,也能在小鎮河邊靜靜的溪水裡看藍天白雲,你可以在 游戲 中做你任何想做的事情,以及各種你意想不到的,《上古卷軸5》的一大 游戲 特色,那就是各種 游戲 MOD,它絕對能帶給你不一樣的 游戲 體驗。
2、巫師3:狂獵
游戲 改編同名小說 ,是一款動作角色扮演類 游戲 。
游戲 有著很高的自由度,以及豐富龐大的故事背景,絕對能讓你沉浸其中, 游戲 在畫質方面和細節方面都是非常優秀的,即使和現在的一些3A大作比較也不虛, 游戲 中的昆特牌更是廣受玩家好評,光是研究昆特牌就足夠玩很久了。
3、騎馬與砍殺:戰團
《騎馬與砍殺》是由土耳其的Taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類 游戲 。背景是約12世紀的歐洲大陸,裡面士兵的裝備、等級等都比較考究,適合小白直觀得感受歐洲分封制制度下平民和領主的生活。裡面還有各種讓 游戲 更符合 歷史 的mod,建議各位玩熟悉了再裝。
玩家不僅可以在 游戲 里自由扮演劍客、商人、貴族、傭兵團長等,開展自己想要的冒險。 游戲 的開源程度也很高,玩家能夠自己對 游戲 進行修改,製作出自己喜歡的劇情和人物形象。
4、《只狼:影逝二度》
榮獲 tga年度最佳 游戲 ,將 From Software 老一套的配方進化成了一款風格獨特、戰斗中強調精準操作和技巧的潛行動作冒險 游戲 。本作在謹慎耐心的潛行和刀刀入肉的劍斗中找到了平衡。本作具有想像力和靈活性的刃具系統,讓玩家擁有相比起其他 FS 作品更為簡潔的 游戲 體驗,但同時也保留了 FS 游戲 特有的神秘感。《只狼》在玩家熟悉的概念上進行了創新,並優秀得足以與前輩比肩,是自成一派的好作品。
5、《鬼泣5》
畫面中的光影細節、誇張的粒子特效在本世代絕對是一流的水準,很難想像以PS4 Pro的性能能夠有這樣的視覺表現,還能以60幀穩定輸出。這些特效的表現還很柔和,不會出現虛幻4帶來的光眩。 游戲 中人物膚質、衣料、場景內各種物件的質感都渲染拿捏非常到位,甚至比前段時間同樣是RE引擎開發的《生化危機2 重製版》更加真實。對於身為「《鬼泣》粉」又擁有「寫輪眼」的筆者而言,本作帶來了雙倍的幸福快樂。
劇情模式,Steam上的,單機 游戲 。
我推薦《冰汽時代》。這是一款11 bit studios發售的蒸汽朋克風格的單機 游戲 。了解11 bit studios工作室的玩家都知道,他們的《這是我們的戰爭》也是非常好玩的戰爭生存類 游戲 ,這個沒玩過的我也推薦一下。
《冰汽時代》,原版 游戲 世界觀是全球變冷,一群倫敦人從英國逃難到一個深坑中,利用蒸汽核心建造一個新倫敦的故事。玩家需要扮演市長的角色,指揮城市居民收集資源,滿足居民的生活和生產要求,如住房,飲食,醫療等。隨著劇情的發展,會有新的難民加入,而且還可以頒布相應的法令,有多種支線和結局可供玩家選擇,比如使用童工,還是訓練兒童做為助手;建造墓地舉行葬禮,還是挖掘冰坑,後期轉型溫室。
目前,又有了新牛津,貴族紛爭,和最後的秋天等多個新劇情。而且為了滿足玩家的需求, 游戲 開發商還設定了無盡模式,玩家可以自行選擇,直至滿足自己的各種需求和喜好。
游戲 建築物整體風格是蒸汽朋克風,資源以木頭,煤炭和鋼鐵為主,再加上背景音樂與貧瘠的環境完美結合,非常的震撼。
總而言之,是一款既考驗人性引發玩家人性思考,又充滿趣味讓玩家可以多維度 探索 的好 游戲 。最重要的是,今年2月MacOS端的使用者也可以在Steam上下載並享受 游戲 的樂趣了。我也是剛知道這個好消息,正准備晚上下班好好沉浸式的體驗一下
劇情上我個人喜歡暈士官長合集和使命召喚系列,神鬼寓言系列,超越善惡系列,戰錘系列我比較喜歡科幻,歐洲中世紀奇幻一般
4. DNF謀略戰美女野獸流,最強續航回血,排位勝率80% !如何正確搭配
阿拉德謀略戰開啟兩周,大家都在為培養自己的最強陣容絞盡腦汁,但是卡牌流派之間相互克制,讓玩家頭疼,不知道如何選擇,秀兒為大家分享自己的「美女野獸流」搭配,構建最強續航和最強回血陣容,排位賽勝率高達80%,輕松領取玲瓏徽章自選禮盒。
最後,沒有最強的陣容,只有最強的玩家,祝勇士們早日領取謀略戰的玲瓏徽章自選獎勵!我是玩家秀,祝大家深淵閃光不停,打團金牌不斷,神話裝備天天見。
5. 巫師之昆特牌金卡哪些厲害
鐵骨網給大家帶來的是巫師之昆特牌金卡哪些厲害 巫師之昆特牌怪物陣營金卡匯總,一起來看一下吧~
主要是為了幫助新手玩家和回歸老玩家了解游戲基本套路,會提及一些常見套路,打牌思路,出牌順序,點差,卡差,節奏等等方面的信息。
下面為具體內容:
評分規則:
主要是為了方便新人玩家有一個直觀的參考系數來方便選卡。
因此在我給出評分時,會考慮新人玩家由於對於游戲策略不熟悉,而將卡牌的易用性加入評分中。
但卡牌得分不代表這張牌的最終強度! 在不同卡組里單卡的強度是不同的,所以無法得出一個普世的分數來定義一張牌。
而在本帖中,卡牌得分 ≈ (易用性+穩定性+強度)/3
大致是以(泛用性越廣,穩定性越高,對牌組構築要求越低)則(相對得分越高)的規則來的。
如果想要找上分牌組的話,需要直接關注卡組強度和當前環境,就和單卡評分沒啥大關系了,所以這個評分不是說這個卡牌能不能上高分哦。
很多評分都是我的主觀評分,不一定準確,如果有一些想法和意見,歡迎在評論里進行友好交流。
1-2 = 逗比金卡,除非版本末期想要炒股騙布不然別選。
3-4 =少見,不穩定,或者僅適用於特定卡組對局,要不就是難以理解,很難用好。
5-6 =一般金卡,在對局裡出鏡率不錯,在特定卡組里表現良好,在其他卡組里也能用。但是上限差強人意。
7-8 = 優質金卡,經常見到的金卡,要麼是在特定卡組里有爆炸性效果,要麼就是泛用性廣,而且不是很吃卡組配置或者牌序。
9-10= 萬 金 油,新人朋友你拿了肯定能用上,在任何卡組里都可以作為中堅戰力,抽到它這局就多了一份把握。
怪物金卡
得分: 7/10
部署:從牌組頂端各抽1張金色牌和銀色牌。打出一張,將另一張置於牌組頂端。
簡評:蓋爾爺爺,曾經的怪物的標志金卡,擁有壓縮牌庫,提供小爆發等靈活功能,將他加入牌組可以提高穩定性。雖然看似從2戰力間諜變成了1戰力忠誠是增強了蓋爾,但失去卡位能力的蓋爾現在版本更像一張皇家審判。
在大部分卡組里都能塞進去,能夠同時檢索金卡和銀卡使得他不會成為死卡,能夠幫你找到合適局勢的KEY牌而且控制自己的牌堆頂,但是大多數情況也僅此而已了。
值得一提的事他有著狂獵屬性,所以在新手村專用的冰霜狂獵套里表現不錯。在有使用沖鋒號角類群體Buff的怪獸衍生物思路里,蓋爾的爆發節奏會更兇悍。
得分: 9/10
部署:從對方墓地里復活1個銅色/銀色單位。
簡評:看門人,永遠可靠的實用金卡。理論上來說,可以放進任何怪物卡組里,並且都能發揮很好的作用。偷別人墓地的單位的效果隨著對局長度的增長,會有更強的效果,但在早期游戲會有卡手的危險。因此看門人往往會在第二局或第三局時才打出。
在對抗以群島為首的墓地流派里擁有殺手級的表現,偷掉對手養大的大哥可以讓對手痛苦不堪。隨之帶來的點數爆發也十分可觀,不會虧節奏。
新人朋友如果三選一看到這張牌,拿了是絕對不會虧的。敵越強我越強的特性使得這張牌永遠引領風騷。另外,該牌的殘物標簽僅會與新版銅卡鹿首魔產生互動。(使其+3強化)
得分: 8/10
部署:吞噬一個戰力不高於6點的單位。若沒有可吞噬的單位,則獲得8點增益。
簡評:大 口 吞,改版後的巨章魚怪變得更加靈活,一躍成為了吞噬怪物的新寵,可以一下吞掉敵人的任意單位,甚至包括金卡,使得它在許多時候成為化腐朽為神奇的逆轉神卡(女夜魔,希里,老矛頭,蝴蝶咒語的剋星)
提供一次吞噬機會,吞掉對手時帶來的最大16點的追點能力,在沒有單位可吞時也有至少12點的底限,這張卡對於吞噬怪物來說是堪比領袖牌的Key牌,一定要好好利用。這卡美中不足的地方就是在非吞噬系的怪物卡組里潛力被浪費了很多。
注意,如果有特別需要解決的麻煩單位(比如電葉),一定要算一算自己有沒有能力製造足夠傷害將敵人打到6點戰力然後吃掉。還有很多時候,如果新人朋友覺得不了解對方牌組構成,該吃就吃,不要貪。
得分: 4/10
2回合後,己方回合開始時,將對方同牌最強單位移至己方半場。(同排最右端的位置)
簡評:對於新手很不友好的牌,上限高的嚇人,下限低的可憐。當她能觸發效果時幾乎能穩定拿下這一局,如果不能,對手提前讓過,或者將自己同排所有單位全部移走,那這張牌就是虧到姥姥家了。
這張牌在牌組構成里扮演的是戰略性角色,要麼在第一局迅速打出高爆發手段(三美女)確定對手沒有應對手段(極少有這種情況),且己方點數領先時打出,逼迫對手放棄跟牌,帶著卡差優勢拿下第一局勝利。要麼是作為最後一局倒數第二張手牌打出,祈禱對手沒有應對手段,作為終結手段來贏下最後一局。
但是,但是,多數時候,一張勢力鎖,一個打4就能要了這種牌的命,所以僅有在對抗自閉型卡組時有奇效。另外這牌有野獸效果,,可以加速鷹身女妖的計時器然而並沒有什麼用
得分: 9/10
部署:使相鄰單位獲得1點增益,自身獲得5點護甲。
己方回合開始時,若對方同排有至少三個3個單位,則蘇醒。(老矛頭:蘇醒10點戰力:部署:對最多5個敵軍同排單位造成2點傷害。 己方回合開始時若對方同排單位不足3個,則沉睡)
簡評:昏 睡 巨 人,可以接受的進場7點戰力的節奏,而如果觸發了蘇醒效果,則面對敵人的是該卡高的可怕的上限,老矛頭代表了昆特金卡的追點天花板,但是想要100%發揮它的效果要不少牌來配合。
這張牌的機制是允許他重復甦醒,睡眠,這個流程多次的。所以如果利用水鬼,畏懼者,卡蘭希爾等移動單位的效果,可以手動控制敵軍同排單位的數量,觸發多次老矛頭的2個部署效果,對敵人造成成噸傷害同時還順便buff了身邊的小單位。
只要這個環境里還有在同一排堆徹單位的卡組,老矛頭就永遠有用武之地,而且點數不會低。額外Tips:1,對陣護甲北方的時候如果打在護甲上則不一定賺,追點效果變差。 2,在從蘇醒狀態轉回昏睡狀態時會重新獲得5點護甲。
得分: 6/10
部署:生成 3 只“暴怒的狼”,並在對方同排降下“蔽日濃霧”。
簡評:不再能夠自由選定霧的位置,但仍然是霧套核心金。隨著小霧妖的削弱,林精的爆發能力顯著下降,使得單卡節奏回歸到一般水準的12點,在衍生物怪獸思路不再流行的今天,林精成了新版本中最失意的金卡。
不過,將林精打出在近戰牌,算上霧招出來可以一次性在近戰牌造出5個單位,加上後續接上的沖鋒號角可以達到32點的爆發,仍然後續的霧的天氣收益,總點數仍然可觀。也許殘物標簽配合新銅卡鹿首魔是個還能玩的思路。
這牌沒太多花招,在小霧妖套牌里還不錯,在其他卡組里接近不可用。但是其實如果能利用濃霧控制對方的同排敵軍單位點數,配合燒灼系效果也許有更高上限。
得分: 7/10
部署:將1個敵軍單位移至其所在半場的同排,並在此降下“刺骨冰霜”
簡評:被削弱的很厲害,但依然是狂獵霜套中的核心金卡,拉一個單位+1個免費霜,雖然看似單卡節奏比林精還差,但貴在他的每項能力都恰好填補了霜套的缺陷。
在霜套中利用拉怪效果可以配合老矛頭等同排aoe效果達到點數高收益,自己狂獵的標簽可以吃到狂獵長船的buff,拿在手裡可以讓尼斯里拉打7,除此之外沒太多講究,直白的卡。
得分: 0/10,無法評分
部署:在雙方半場隨機一排生成1隻“戰鬼”,但其墓地內需至少有1張銅色/銀色牌。(戰鬼1點戰力:佚亡、堅守。部署:放逐本惻墓場中1張銅色/銀色牌,若為單位牌,則吸收當前戰力為自身基礎戰力;若為特殊牌,則獲得4點強化)
簡評:老實說,我從來沒見過這張牌哪怕一次,有待開發非常逗比。 他的戰鬼的具體機制我都不大清楚,總而言之別在Rank里用,安心等CDPR改吧。
得分: 6/10
部署:對1個[b]敵軍單位造成 4 點傷害,若目標受“刺骨冰霜”影響,則傷害改為8點
簡評:冰大錘玻爾多,狂獵霜套里的中堅戰力,新人之友,如果在霜里9+8一共17點的戰力差其實很可觀。但是這牌也只能在霜套里用。
在霜套里作為主要去除手段,可以一錘敲死霜里絕大多數煩人的單卡,如果敵人有10點戰力,且為同排最低戰力,大錘哥一樣可以配合霜的傷害來達到直接去除效果。
如果帶冰狗+霜,就可帶。反過來說,則不可用。
結語
一天寫了兩個帖子,差點累死
盡快更新了很多新人朋友們想看的怪物陣營金卡,希望能夠有所幫助。
下次不出意外應該是中立陣營的金卡了。有很多卡,所以會寫挺久,這兩天內是不會寫完的。
全陣營都寫完之後可能會整合到一個帖子里,方便後續入坑玩家討論。
6. 野獸派是20世紀初出現的哪個藝術領域的流派
野獸主義(Fauvism)是自1898至1908年在法國盛行一時的一個現代繪畫潮流。它雖然沒有明確的理論和綱領,但卻是一定數量的畫家在一段時期里聚合起來積極活動的結果,因而也可以被視為一個畫派。野獸派畫家熱衷於運用鮮艷、濃重的色彩,往往用直接從顏料管中擠出的顏料,以直率、粗放的筆法,創造強烈的畫面效果,充分顯示出追求情感表達的表現主義傾向。野獸主義得名於1905年巴黎的秋季沙龍展覽,當時,以馬蒂斯為首的一批前衛藝術家展於同一層廳的作品,引起軒然大波。有人形象地將這些畫稱作「一罐顏料摜在公眾的面前」。而那位後來創出「立體主義」名稱的《吉爾·布拉斯》雜志的記者路易·沃塞爾,則突發靈感地想到了這一恰也合適的名稱。他在那個被刺目的色彩弄得喧嚷不已的展廳中央,發現馬爾凱(Albert Marquet)所作的一件具有文藝復興風格的小型銅像,不由得驚叫起來:「多那太羅被關在了野獸籠中!」(多那太羅是義大利文藝復興時期傑出雕塑家)。不久,這一俏皮話便在《吉爾·布拉斯》雜志登出,而「野獸主義」的名稱也很快被廣泛地認同。翌年當「籠子」里的「野獸」傾巢而出,舉行一個接一個驚人的展覽時,野獸主義則已是影響巨增,勢頭高漲了。這一初含諷刺意味的名稱,後來也逐漸失去了它的貶義。
野獸主義繼續著後印象主義文森特·梵高﹑P.高更﹑P.塞尚等人的探索,追求更為主觀和強烈的藝術表現。對西方繪畫的發展,產生了重要的影響。他們吸收了東方和非洲藝術的表現手法,在繪畫中注意創造一種有別於西方古典繪畫的疏﹑簡的意境,有明顯的寫意傾向。有人把野獸派看作是廣義的表現主義運動的一部分。也有人認為,野獸派不是一個藝術運動,祗是馬蒂斯等人藝術生涯中短暫的一個階段,一個特別注意線和色彩表現力﹑不受任何程序束縳的階段。馬蒂斯後來回憶說:」對我來說,野獸時期是繪畫工具的試驗,我必須出一種富於表現力而意味深長的方式,將藍﹑紅﹑綠並列融匯。」野獸主義作為社團存在的時間祗有二三年。參加這一社團的藝術家後來朝著不同的目標,繼續作新的探索。是20世紀在歐洲第一個現代主義流派,它擺脫了物體固有的色彩特徵,運用簡練的線條和誇張的顏色來實現色彩在畫面中的完全釋放和獨立,野獸派的出現把歐洲從幾百年的傳統的自然色彩概念中釋放了出來,野獸派的產生意義,就在於色彩不必依附於任何自然形態以及他們的真實性,就可以擁有屬於自己的品格特徵。是20世紀在歐洲第一個現代主義流派,它擺脫了物體固有的色彩特徵,運用簡練的線條和誇張的顏色來實現色彩在畫面中的完全釋放和獨立,野獸派的出現把歐洲從幾百年的傳統的自然色彩概念中釋放了出來,野獸派的產生意義,就在於色彩不必依附於任何自然形態以及他們的真實性,就可以擁有屬於自己的品格特徵。
7. 20世紀現代藝術的三大流派
20世紀上半葉主要現代藝術流派(野獸派、立體派、未來派、表現派、 達達派、)
20世紀下半葉的主要藝術傾向和流派(抽象表現主義、波普藝術、歐普藝術、偶發藝術與行為藝術、觀念藝術、大地藝術、超級寫實藝術)
野獸派代表人物:馬蒂斯 風格奔放隨意而無拘無束;立體派代表人物:畢卡索 代表作品:亞維農姑娘
未來派代表人物:卡拉 有可能譯成 巴拉 ,一個義大利的畫家。代表作:水星在太陽前面經過
表現派代表人物:弗洛伊德、孟德爾松、 蒙克 譯名可能有出入。
達達派代表人物:阿爾普、畢卡比亞、曼雷、杜尚、恩斯特等等
抽象表現主義代表人物:康定斯基 、 德庫寧、波洛克、蘇特納 等
波普藝術代表人物:R.漢密爾頓、E.保羅齊、J.蒂爾森、D.霍克尼、R.B.基塔依、R.史密斯、A.瓊斯等
歐普藝術代表人物:瓦薩雷里、凱利、雷黎、斯特拉等。
偶發藝術代表:J.戴恩、C.奧爾登伯格、R.勞森伯格、R.利希滕斯坦、R.格魯姆斯、R.惠特曼、G.喬治
行為藝術代表:科拉因、約瑟夫.波伊爾
觀念藝術代表:杜尚、羅伯特.勞申伯格
大地藝術代表:克里斯托(Christo、讓娜-克勞德(Jeanne-Claude)、沃爾特.德.瑪利亞(Walter de Maria)、米歇爾.海澤(Michael Heizer)、丹尼斯.奧本海姆(Dennis Oppenheim)、羅伯特.史密遜(Robert Smithson)和理查德.朗(Richard Long)
超級寫實藝術代表:萊斯利、克洛斯(繪畫)、安德烈、漢森(雕塑)
http://shi..com/shi/235522.html
8. 野獸派是>20<世紀初出現的哪個藝術領域的流派
美術界的,代表人物。畢加索
9. 野獸派是20世紀初出現的哪個藝術領域的流派
野獸主義是1898至1908年在法國盛行一時的一個現代繪畫潮流。當時沒有什麼理論借鑒和綱領。因為有很多畫家聚集在一起活動,所以形成一個流派。繪畫方式比較鮮艷、熱衷於濃重色彩。往往擠出顏料就塗在畫面上。野獸主義是從一個記者當時所說的俏皮話中得來,隨著這些畫家的驚人畫展,野獸主義也逐漸失去了它的貶義。
10. 野獸派藝術、立體主義藝術、表現主義藝術、超現實主藝術、抽象主義藝術的代表人物及其主要風格
1野獸派藝術 作品畫風與眾不同,形體誇張,線條粗重,筆觸狂放,色彩強烈刺激,形式更加自由,被守舊派們挖苦地稱之為"野獸派".主張繪畫應該是純粹的美的經驗的表現,其目的不在思想性而在於線條.色彩.形態的愉悅和舒適,很有點富於裝飾趣味的東方藝術的特點
2立體主義藝術 立體派是於1907年至1908年在巴黎產生的一種美術運動。與野獸派完全相反,它代表唯理的傾向。認為印象派、野獸派的繪畫都是在模擬自然,基本上是表現性的藝術作品。它的意義在於空間處理的新觀念,它實際上是主宰20世紀藝術中抽象的和非具象的繪畫流派的直接源泉。與表現主義風格的浪漫特性相比較,立體主義風格可以說是古典的和形式主義的。
3表現主義藝術 是指藝術中強調表現藝術家的主觀感情和自我感受,而導致對客觀形態的誇張、變形乃至怪誕處理的一種思潮,用以發泄內心的苦悶,認為主觀是唯一真實,否定現實世界的客觀性,反對藝術的目的性,它是20世紀初期繪畫領域中特別流行於北歐諸國的藝術潮流,是社會文化危機和精神混亂的反映,在社會動盪的時代表現尤為突出和強烈。
4超現實主藝術 超現實主義是盛行在兩次世界大戰之間的文學藝術流派,此一流派承自於達達藝術而產生,並且對於視覺藝術的影響力深遠。探就此派別的理論根據是受到佛洛依德的精神分析影響,致力於發現人類的潛意識心理。因此主張放棄邏輯、有序的經驗記憶為基礎的現實形象,而呈現人的深層心理中的形象世界,嘗試將現實觀念與本能、潛意識與夢的經驗相融合。
5抽象主義藝術 抽象繪畫是把自然主義所主張正確而完全的模仿自然的六種要素揚棄.
空間映像
身體映像
對象色
解剖學上的比例
材質映像
細部的描形
抽象繪畫特質
各畫派的演變到抽象主義
印象派把色調繪畫要比自然主義更能強調筆觸的固有
的生命.
莫內 1890-1891
梵谷 1889
杜象
巴拉