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寶可夢盾大美女

發布時間:2022-09-13 20:40:35

㈠ 精靈寶可夢劍盾來電汪怎麼樣

在精靈寶可夢劍盾這款游戲當中,來電汪對於一些新手玩家來說也是很不錯的選擇,來電汪進化以後,擁有著非常強大的技能,而且長相也十分的帥氣。來電汪一開始的樣子是非常可愛的,有許多玩家都非常喜歡他呆頭呆腦的樣子,主要是分布在四號道路,培養到40級的時候就會進化成逐電犬,這是一個電系的寶可夢,將它培養好的話,也會成為一個主力的存在。想要了解有關於寶可夢的更多資訊的話,我們可以直接到寶可夢的官網上進行相應的查詢。

精靈寶可夢劍盾自從發售以來就備受關注,這款游戲大家對它的評價一直都是褒貶不一的,因為有些人認為這款游戲製作商非常不用心,有很多應付的地方。但是有一些人在玩久了以後,覺得這款游戲確實是有可取之處的,總得來說,還是值得一玩的。

㈡ 寶可夢劍盾鎧之孤島中新增的寶可夢以及種族值有哪些

寶可夢劍盾新增的大地圖,鎧之孤島的面積很大,與原先的荒原范圍是差不多大的,地形也很復雜,需要探索的范圍也增加了許多。裡面有各種森林,還有數不清的洞穴,也包含了不少的新系統。那麼具體新增加了哪些寶可夢今天就在這里給大家說一說吧。

以上就是我對鎧之孤島的全部內容解析了,希望對大家有一定的幫助,謝謝。

㈢ 寶可夢劍盾最強寶可夢排名

主要排名如下:

1,多龍巴魯托

第八世代的亞神,種族值142的速度傲視群雄,通常情況下都可以穩拿先手(帶講究圍巾的達摩狒狒輕撫龍頭笑而不語),幾乎人手一隻。它的專屬技能龍箭強到爆炸,50威力可以連打兩次。

㈣ 寶可夢劍盾雙子巨人哪個好

各有優勢。
按銷量,劍賣的多,另外劍神獸打極巨更有優勢,劍的神獸蒼響比較強,而且有大嘴娃;盾有化石龍有小馬。
《寶可夢劍盾》是GameFreak開發的NintendoSwitch角色扮演游戲。它們是《寶可夢》系列第八世代的首批游戲,最初於2019年2月27日在任天堂直面會上正式公布,並於同年11月15日在全球同步發行。游戲能通過擴展票(DLC)擴充內容。與之前的《寶可夢》主系列游戲相同,劍盾的故事圍繞一位年輕的寶可夢訓練家游歷伽勒爾地區、訓練寶可夢來對戰其他訓練家、挑戰各地的道館並以成為冠軍為目標展開。游戲新引入了100個左右的寶可夢(包括多個地區形態)、極巨化、曠野地帶、寶可夢露營等內容。兩版游戲相互獨立,但情節基本相同,可以相互交換寶可夢以完成寶可夢圖鑒。

㈤ 《神奇寶貝》中除了女主以外,最令人印象深刻的少女是誰

不知不覺,《神奇寶貝》已經陪伴著我們走過了20年的時光了。小智也從當初的那個懵懂的少年,逐漸成長為能夠獨當一面的神奇寶貝訓練師了。最令人在意的是,雖然《神奇寶貝》已經出了好幾部了,但不管小智去哪一個地方,總會有漂亮的女主與他相伴,大家印象中《神奇寶貝》里令你印象最深刻的少女是誰呢?

瑟莉娜:她從小就與小智相識,甚至要比小霞還要早與小智認識。她不僅溫柔善良,而且還會做飯,這樣的少女試問誰不喜歡,她非常崇拜小智,也把他當成自己一生的目標,在她心裡估計早就被小智一個人給占滿了,在最後與小智分離的一刻,瑟妹鼓起勇氣向小智獻出一吻,表達了自己的心意。

㈥ 寶可夢劍盾一周目簡單感想

劍盾一周目通關,滿分10分給4分。

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核心問題是幾乎為零的探索性,這是劍盾的死穴,也是我始終無法原諒這個游戲的一點。我玩寶可夢從來不孵蛋不對戰,對湊圖鑒也沒什麼興趣,最大的愛好來自於對地圖的探索與挖掘,例如【拿到新的秘傳技能後終於能回到之前的道路上打開寶箱】【騎著沖浪寶可夢從水路上順流而下最後竟然回到了初始城鎮】等等。當年金銀通關後發現竟然還有第二張地圖更是我寶可夢游戲生涯中最美好的回憶。

然而劍盾坐擁NS的機能,卻在地圖設計上極度敷衍——流程從頭到尾幾乎是一本道趕路;野外「迷宮」連岔路都不見幾條,更別說倉庫番這種謎題;取消了秘傳技能導致每條道路可重復挖掘的元素幾乎為零。這些元素加起來讓劍盾的通關流程極度平鋪直敘,毫無驚喜可言,這也是我對該作意見最大的地方。而曠野地帶作為游戲里唯一可以半自由變換視角的地圖,裡面的可探索元素也幾乎沒有。

也有很多人批評過普通道路固定視角的問題。其實我覺得這不算大的缺陷,有時候甚至可以故意利用視角的固定去藏一些獎勵(3D馬尿可算是此中行家),比如一開始的勁敵家就用這種思路在院子角落藏了一個寶箱。可惜整個游戲中這樣的設計寥寥無幾。

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劍盾的另一個問題就是後期節奏趕工痕跡明顯。和很多玩家的觀點不一樣的是,我認為這游戲前幾個道館其實都還挺有意思(鬼道館的三維彈球,草道館的趕羊,冰道館的掃雷等等)。但是從第七個道館開始就不再有任何機關和小游戲,系列傳統的四天王也變成了老面孔車輪戰,反派基地甚至沒有像樣的地圖……再對比一下前兩個城鎮至少還有像模像樣的NPC幫忙和解謎支線,之後的城鎮則一個比一個拉胯,只能理解成劍盾的檔期出了大問題。

說到這個就得談談劍盾的劇情。其實這作劇情可挖掘的地方很多——赫普是怎麼慢慢接受自己對戰實力比不上大哥和主角的事實、又是怎麼重新振作的?索尼婭在主角看不見的地方付出了多少努力研究歷史傳說,才終於得到了祖母的肯定?彼特是如何從對洛茲會長的盲目信任中慢慢走出來的?奧莉薇對洛茲會長死心塌地的原因是什麼?聶梓堅守著因為地緣原因慢慢破落的家鄉,他的內心又是怎麼想的?

然而這些問題在游戲里要麼根本沒有解釋,要麼只是蜻蜓點水般一筆帶過。劍盾的劇情是很有潛力的,好好描寫的話也許能在系列中僅次於黑白,然而GF交出來的結果只是一個毫無深度可言的低幼故事,論深度大概只比三原色和金銀略微好一點。

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接下來講一下游戲的優點。首先是音樂,不得不說劍盾的BGM是真你媽牛逼,在我看來是系列最強,超過了此前評價極高的黑白。館主戰BGM融合了傳統寶可夢戰斗音樂風格和現實生活中體育比賽的味道,壓軸寶可夢極巨化後的音樂無縫切換,以及其中混雜的「啦啦啦啦~啦」的觀眾人聲,可以說是經典中的經典。有時候會覺得自己哪怕光為了體驗這幾場館主的氛圍,買這個游戲都值了。

另外我很喜歡這代的明雷設定,以及由此衍生出的對不同寶可夢生態習性的劃分。比如同樣是吹口哨,有的寶可夢會跑開,有的寶可夢會好奇湊近,還有的寶可夢會直接攻擊你。再比如膽小蟲顧名思義看到你接近就會逃跑,加勒爾形態的鞋拔子魚會偽裝成陷阱等你上鉤,等等等等。這些突出不同寶可夢特點的設計非常出色,希望續作繼續保持。

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再說一個有爭議的觀點,就是我覺得劍盾角色的人設其實很出色,這和很多人的看法可能不大一樣。

見過許多人批評劍盾的館主們不如前幾代那樣令人印象深刻,性格只流於文字設定,在游戲中感覺不出來,如此等等。其實這些玩家都忘記了一個事實,那就是老游戲的角色人設不光是靠游戲本身,更是靠了動畫、特別篇、同人圖、官方衍生作、甚至是玩家二次設定才變得慢慢完善起來的。所以拿一個剛發售兩個月的游戲去和老游戲比角色的深入人心程度,實在是很不公平。

事實上,劍盾的角色光論人設,已經是非常出色的了。別的不提,光看看每個館主投球時的小動作,就能看出他們不同的性格特點,也能看出GF在這一點上的用心。固然由於主線劇情質量極度低下,導致劍盾的角色們在【故事】中缺乏存在感。但如果把他們當作一個個單獨的【人物】來看,其實大家都各有特色,值得稱道。

我還有一個和主流不大一樣的觀點,那就是游戲難度。好多人說這作所有寶可夢共享戰斗經驗,讓游戲難度大大降低。其實並沒有,因為對手的寶可夢等級也相應上升了,綜合看來難度並沒有下降太多,甚至還略有提升。以我自己為例,我玩寶可夢堅持在通關前不看性格個體+不練級+戰斗不吃葯,十年下來一周目從沒遇到過困難,然後這作卻被冠軍教做人了……

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最後補一些雜七雜八的感想。首先這作的寶可夢設計褒貶不一,我個人對偏美式的畫風意見不大,但是總覺得gen8的寶可夢過多參考了現實要素(拿御三家來說,千面辟役=007,轟擂金剛猩=皇家儀仗隊,閃焰王牌=貝克漢姆,真是生怕我們不知道劍盾原型是英國地區),實在有點索然無味……再就是這作的極巨團體戰實在是有點失敗。系統給的NPC都是拖後腿的,單機刷紫光五星基本刷不動,看樣子是逼迫玩家聯網共斗。然而聯網質量和密碼設定又非常讓人無語,真的是兩頭不討好。

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學習游戲媒體總結一下這作的優缺點:

++ 系列頂級的BGM質量

+  不錯的人設,適合雲玩家舔同人。本直男很願意被奇巴納肛

+  明雷設定適應時代要求,凸顯了不同寶可夢的生態習性

+  一周目難度和通關時長適中,適合輕度玩家

-  流水賬的劇情

-  逼仄的固定視角

-  曠野地帶作為本作招牌主打,看似龐大,實則空洞單調

-- 後期趕工痕跡明顯,完成度低下

-- 地圖探索性幾乎為零

總評:4/10,庸作以上,良作未滿

㈦ 《寶可夢:劍/盾》丹帝的寶可夢陣容是什麼

《寶可夢劍盾》丹帝的寶可夢陣容是鬼劍,牙龍,超極巨噴火龍。鬼劍是幽靈+鋼系,剋制的屬性是蟲系+火系。如果火神蛾簽證拿到了就可以完美克制。牙龍龍+格,克製冰+超能。極巨化噴火龍,畢竟還是火系,所以用水系克一定可以,大不了就消耗戰,替保毒戰略,或者氣息腰帶莽撞戰略也可。

《寶可夢劍盾》詳情說明

自從1996年發售了GAMEBOY用角色扮演游戲《精靈寶可夢》之後,以各個地區為冒險舞台的系列軟體陸續登場。作為玩家分身的主角將會成為寶可夢訓練家,並與各種充滿個性的寶可夢相遇,相互成為夥伴,一起踏上冒險之旅。寶可夢是種有著許多秘密的神奇生物。一些寶可夢和人類一起和睦相處、共同生活,另一些野生的寶可夢則棲息於草叢、洞窟或是海洋里。

㈧ 《寶可夢劍盾》巨炭山性格配招是什麼

《寶可夢劍盾》巨炭山性格配招是:

圍巾極速瑪狃拉+弱點保險蒸汽機巨炭山,開場瑪狃拉高速沖浪打自己巨炭山,觸發弱點保險效果雙攻+2等級,觸發蒸汽機特性+6速度(加滿)。由於本作速度變化後會立刻重新計算出手順序,所以此時+6速度巨炭山先手於龍頭地鼠打出地震,雙殺。

這實際上就像一個棋局,我的行動模式是固定的,你來破。實際上很容易想到擊掌奇襲拍瑪狃拉即可防止瑪狃拉沖浪,但關鍵點在於目前的沙暴隊伍幾乎沒有人攜帶擊掌奇襲,無法防止巨炭山的高速+2地震。

《寶可夢劍盾》巨炭山進化:

在寶可夢劍盾中玩家需將大炭車升級至34級後方可觸發進化為巨炭山(需注意寶可夢進化不可逆)。巨炭山是岩系和火系的雙屬性寶可夢,如果玩家不想通過提升等級獲得的話,可以在巨人凳岩和沙塵窪地處捕獲巨炭山,遇到的幾率為50%和25%。

㈨ 寶可夢劍盾有華麗大賽嗎

有。
《寶可夢:劍盾》有華麗大賽,在游戲中多個市的對戰帳篷中都有,還有其他大賽。
《寶可夢:劍盾》是由任天堂開發的一款神奇寶貝系列角色扮演游戲,游戲中地圖是以現實世界的英國大不列顛島為原型的伽勒爾地區。

㈩ 寶可夢劍盾藏瑪然特性格配招

《精靈寶可夢劍盾》藏瑪然特性格配招是:抵抗之靴+末世+魔女斗篷+暗影戰斧+極寒風暴+不祥徵兆/賢者的庇護/輝月。

這套藏瑪然特的技能搭配前中期帶線壓制地方,後期開團兩不誤,注意大招的釋放時機。後期名刀可以換復活甲。對線時對利用平A和極寒風暴的cd刷新2技能。

《精靈寶可夢劍盾》藏瑪然的介紹

藏瑪然特在一周目結局後在微寐森林完成一系列劇情之後(二周目)可以捕捉。

在極巨化戰斗中,基本可以通過極巨化無極汰那來解決任何問題,同時它也是能免疫妖精屬性傷害的寶可夢。

藏瑪然特除鋼屬性的【巨獸彈】之外,其他效果與無極汰那相比基本沒有變化,因此根據對手的類型選擇最合適的機會使用它吧。

雖然這么說,但無極汰那可以學習【噴射火焰】和【毒液沖擊】,這就比藏瑪然特適用的范圍稍廣一些,因此不建議耗費大量時間刷藏瑪然特。

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