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動漫唯美女孩美術教案

發布時間:2022-06-01 13:29:38

① 找一個教畫動漫人物的美術課件

不曉得

畫動漫,還是自己摸索的好

下面是給你的建議:
如果你只是要畫漫畫,那麼你就要買專門的漫畫繪圖紙,不知道你在哪,我就知道北京一個書店有買的,當然你只是先練手的話,一般的80G以上的紙都可以用
漫畫也有它專門的筆的,要用的很多,有鉛筆,這是最基本的。再來就是鴨嘴筆,繪畫筆,針筆,毛筆,G型筆,還有那個漫畫專用的日本產的一成套的筆,那個你可以上那些漫畫專買店裡買到。筆不一定全都用,我現在用的也就是鉛筆、針筆和漫畫專用筆。
墨水,直尺,雲尺,彩色鉛筆。彩鉛投稿是不讓用的。你要用的話只能是水彩,水粉,和柄烯
還有就是用電腦來處理了,那是要用到專門的軟體的
再來就是網紙了,那個種類很多,你也可以在漫畫專賣店裡找到,很有用的~~沒這個你只能用淡墨啦~~
後其製做的還有就是透明紙了,那個最好配個透寫台,沒有的話教你個好方:在抽屜里打燈,上放一玻璃,原稿紙放下面,白紙放上面,慢慢描吧~很好用,我以前一直這么用的~~
你現在還是初泄到這個,不用太多,那也投入太大,所以像噴筆之類的過貴,建議你有了一點收入之後再買~

你要是做動畫的話,那就要手紜的同時,電腦也要求很熟練,用到的是MAYA,3D等,還有就是要用手感筆了,你總不能就拿滑鼠來做圖吧~~呵~~
不知道你要做的是哪個~

你要學這個的話可以買一些漫畫的教材,書店都有買的~動畫最好還是報個班吧~~

畫女生:
如果你的眼睛適合貼雙眼皮膠,可以嘗試。
也可以用黑色眼線,眼線要中間厚旁邊細,這樣會顯得眼鏡比較圓
然後畫眼影的時候主要要暈染,不用太多,畫出層次,這樣遠看就會有雙眼皮的效果。
然後眼窩也要製造出深邃的感覺,這樣顯得比較立體。
最後要上睫毛膏,先用夾子夾好,然後上纖長型的,再上濃密型的。

畫男生:
先臨摹吧,注意以下幾點:
臉:
女生眼睛比較圓,男生比較細長。
女生鼻子的位置離眼睛不用太低,男生最好往下再挪點。
女生嘴巴小,男生嘴巴大。
女生勃子細,男生比較粗而且有喉結。
身體:
男生的是倒三角型的,所以肩膀要畫寬點,腰慢慢收細(別比女生還細就行了)手掌比較寬大,手指適當畫好關節,可以用點力度勾出來。
腿:
腿比較隨意,注意姿勢別畫內八腳別畫O型腳別畫高跟鞋(汗)

② 這樣上關於日本動漫的美術課

先給同學們看一些比較經典的日本動漫的作品,要有不同畫風的,其次人物要"帥"的,不然就沒興趣了.然後請知道關於動漫的同學來講一講他(她)喜歡什麼作品,再讓同學們來畫些日本動漫中的人物比比誰話得有原創的感覺.時間允許的畫再畫幾個簡單的其他國家的卡通人物.(列:中國的QQ,法過的藍精靈等)大概就這樣吧

③ 宮崎駿動畫美感的賞析,一節初一美術課的內容

說到宮崎駿 這個我最佩服的動畫大師
應該從4個方面來說
第一 宮崎駿的個人簡介
第二個人履歷
第三它的作品年表
第四獲得的獎項
下面從第一點開始講
宮崎駿個人簡介1922年,法國影評家埃利·福爾滿含感情的預言:「終有一天動畫片會具有縱深感,造型高超,色彩有層次......會有德拉克洛瓦的心靈、魯本斯的魅力、戈雅的激情、米開朗 宮崎駿
基羅的活力。一種視覺交響樂,較之最偉大的音樂家創作的有聲交響樂更為令人激動。」八十年後,世界動畫界最接近埃利·福爾夢想的,首推宮崎駿。 宮崎駿可以說是日本動畫界的一個傳奇,可以說沒有他的話日本的動畫事業會大大的遜色。他是第一位將動畫上升到人文高度的思想者,同時也是日本三代動畫家中,承前啟後的精神支柱人物。宮崎駿在打破手冢治蟲巨人陰影的同時,用自己堅毅的性格和永不妥協的奮斗又為後代動畫家做出了榜樣。 宮崎駿的動畫片是能夠和迪斯尼、夢工廠共分天下的一支重要的東方力量。宮崎駿的每部作品,題材雖然不同,但卻將夢想、環保、人生、生存這些令人反思的訊息,融合其中。他這份執著,不單令全球人產生共鳴,更受到全世界所重視,連美國動畫王國迪斯尼,都要斟介宮崎駿的動畫電影發行版權(亞洲地區除外)。 曾有人如此評價宮崎駿:「夜空中可以沒有月亮,但在動畫界不能沒有宮崎駿。」足可見他在動畫界的重要性。
第二個人履歷
早年經歷
宮崎駿出生於1941年的東京。他們家原本住在東京都文京區,後來在第二次世界大戰中因戰時疏散,舉家遷往宇都宮市和鹿沼市。他所在的家族經營一個飛機工廠,屬於軍工企業,所以戰爭後期物質匱乏中也能保持頗為溫飽的生活。然而在這種環境下長大的宮崎駿卻意外地 天空之城
對家族的特權產生了懷疑。 幼年時代的宮崎駿喜歡看書,看漫畫。在中學時代,打算成為漫畫家,進而開始積極練習漫畫。高中3年級的時候,他邂逅了第一個戀愛的對象:就是東映動畫的日本第一部長篇彩色電影《白蛇傳》裡面的白娘子。 之後宮崎駿進入學習院大學政治經濟部。大學裡面沒有漫畫社,所以進入了與之最為接近的兒童文學研究會,傳說社員只有宮崎駿一個人。這期間創作了大量的漫畫,也曾向貸本漫畫出版社投稿,不過似乎沒有完結了的作品。當時風起雲涌的安保運動中宮崎僅僅是一個旁觀者,僅僅在最後時刻作為無黨派人士參加了一下。 這時,宮崎駿作了影響一生的就業決定:去東映動畫。 由於宮崎駿是次子,有長子繼承家業,所以可以按自己喜歡的選擇自己的職業。放棄漫畫選擇動畫的原因據本人說是因為被人說自己的作品是在模仿手冢,在自己並不這么認為的情況下。他意識到自己無法超越手冢這樣的漫畫家,於是選擇了即使不是原創也無所謂的動畫。 東映動畫是由東映電影吸收日動映畫株式會社而成立的。在1961年手冢治蟲的蟲pro成立前,幾乎是日本唯一製作動畫的企業,有著濃厚的人文氣息和悠久的傳統。蟲pro是以價格低廉的電視動畫打開影響的,而當時成本高,畫面精細,富於傳統的動畫電影則還是東映的天下。宮崎進入東映時僅僅是最底層的原畫人員。當時戰後文藝界一派左派風潮(不要忘記安保運動剛剛結束),社內充滿民主氣息,作品的很多東西都靠大家討論決定。而勤奮、高學歷的宮崎因此在討論中嶄露頭角。1964年,社內開始工會活動,領導是大冢康生,副委員長是高畑勛,書記長就是宮崎駿。 社內的老前輩大冢康生發現了東京大學畢業的高畑勛等人的才華。1965年,工會的這群人開始一起製作《太陽王子霍爾斯的大冒險》,大冢為作畫監督,當時尚為新人的高畑勛被他提拔為監督。由於宮崎駿在工作中起了如此大的作用,以至於大家為他發明了一個職位:場面設計 龍貓
。富有文藝才華的高畑勛給這部作品帶來了嶄新的概念,裡面加入了更多深刻的內涵和豐富的表現,可以說這是日本第一部不僅僅是為兒童製作的長篇彩色動畫。另外值得一提的是,由於工會和資方談判待遇和勞動條件的活動干擾了工作,這部動畫於1966年10月製作中斷,1967年1月繼續製作,1968年7月正式放映。這期間,1965年宮崎和同事太田朱美結婚,1967年長子出生。由於製作者們精益求精的精神,這部作品不斷延期和追加預算。然而,這部作品雖然在後來受到很高的評價,在當時卻並未在票房收入上達到收支平衡。完成這部作品後,鬧過工會又弄出赤字的大冢康生就離開了東映動畫,加入A-Pro。 宮崎駿跟著高畑、小田部羊一這些前輩一起繼續在東映動畫工作,職位仍然是原畫。1969年他開始在報紙上以秋津三朗的筆名連載短篇漫畫《沙漠之民》。這也許是後來《風之谷》的一點原型吧。 1971年,三人一起從東映動畫跳槽到大冢康生所在的A-Pro。說句題外話,後來導演《側耳傾聽》,在Ghibli多部作品裡面擔任作畫監督的近藤喜文就是在這個時候認識的,這群人之間有著長達20到30年的合作,真是可怕的緣分。作為新企劃《長襪子的皮皮》的主要創作人員之一,宮崎首次出國旅行到蘇格蘭考察。不過由於原作者的原因,這個企劃最後被放棄了。原本宮崎駿就喜歡歐洲村鎮的風景,這次經歷給他的印象出現在很多以後的作品中。 接下來諸人一起參加了大冢康生主導的TV版《魯邦三世》的製作。《魯邦三世》一直到現在還幾乎每年都有TV special或者劇場版問世,而魯邦從身居豪宅的大盜變成如今大家熟悉的平民形象,高畑和宮崎對原作的擅自改編可謂影響深遠。 之後,演出高畑勛、作畫監督小田部羊一加宮崎駿的組合創作了大量作品,最值得一提的就是《熊貓家族》。該作品首次以描繪日常生活為主,是高畑勛以後的新風格的第一次嘗試。在熊貓熱中,這次冒險評價倒是非常不錯。 1974年,三人一起轉到Zuiyou映像,即後來以「世界名作劇場」系列而聞名的日本Animation的母公司。三人合作的第一部動畫《阿爾卑斯山的少女》可以說是奠定整個系列風格的作品,高畑勛描寫日常生活為主,強調動作時間安排的導演風格就此形成。這種嶄新的動畫風格獲得了大成功。宮崎駿這次的職務是Layout和畫面構成,又是為了配合新的作畫形式發明的新職務。對於不會畫畫的高畑勛來說,宮崎駿就如同他的手腳一般把他的想法變成畫面構圖。 三人在世界名作劇場系列中高畑勛還擔任了《尋母三千里》(1976年),《紅發少女安妮》(1979年)的監督。後來,修煉已久,有了許多TV單集主導經驗的宮崎駿1977年首次得到了監督的職位,這就是《未來少年柯南》(1978年)。和比較尊重原作、作風沉穩的高畑勛監督相比,宮崎駿的特點是想像力和對於動作的表現力豐富。本來是悲觀色彩的原作被宮崎改成了明朗的少年少女故事。這個故事可以看到後來《天空之城》等故事的影子。 1979年,為了製作劇場版動畫《魯邦三世 卡里奧斯特羅之城》轉入東京Movie新社,作畫監督是魯邦動畫系列的最初創作成員大冢康生。如果你對於GHIBLI的作品覺得不錯的話,請務必看看這部作品,他有著和後來GHIBLI作品相當的質量和魅力,至今仍然是傳說的中的經典。不過,當時受到機器人潮的影響票房只有前作的一半,在後幾年80年代初的電視放送中還是受到歡迎。之後,宮崎駿就在東京movie新社的新人養成公司TELECOM工作,繼續製作新魯邦的TV系列(作為監督和劇本創作了145集和最終的155集)。在這里,宮崎駿提出了成為後來《龍貓》《幽靈公主》前身的企劃。不過,當然沒有被採用。
人生轉折
1981年,宮崎駿又一次人生的轉折出現了。德間書店新創刊的動畫雜志《Animage》的總編鈴木敏夫想要製作動畫人員訪問專輯,估計本來是打算訪問由於《世界名作系列》功成名就的高畑勛的,結果卻被高畑勛和宮崎駿拒絕。最後不知為何,居然變成了資歷頗淺根本沒有什麼名氣的宮崎駿的訪問專輯。這個看起來亂來的舉動可以說給德間書店拉來了一隻下金蛋的母雞。 《Animage》也發掘和資助了押井守等其他年輕而有才華的動畫監督,努力為他們打響知名度,只是合作沒有宮崎駿這么順利罷了。 在鈴木敏夫和德間書店牽頭下,宮崎駿開始創作屬於自己的動畫。劇場版動畫《風之谷的娜烏西卡》的企劃,最初由於沒有原作被打回,於是1982年宮崎駿在《Animage》上面連載其漫畫。緻密的作畫,深刻而多重的反思,使得這部斷斷續續連載的漫畫史詩達到相當大的成就。而宮崎完成製作《名偵探福爾摩斯》相關的工作後,離開東京Movie新社為新作做准備。 1983年,傳奇開始了。從太陽王子時代就一起合作的人們再次集合起來,《風之谷》的動畫開始製作了。宮崎駿一人擔任監督、腳本、分鏡表的全部工作。由於從最底層一直干到最上層,宮崎駿有著主導從故事到作畫,動畫大部分工作的能力。電影最後變成了宗教般的結尾,雖然製作者覺得不大滿意,但是在放映時卻意外的非常讓人感動。在該作的成功背景下,1985年在德間書店的投資下,宮崎駿聯合高畑勲共同創辦了吉卜力工作室,該名字來自二戰時候義大利的一款偵察機(算是家傳的愛好),意思是「撒哈拉沙漠的熱風」,由於宮崎駿父親曾經是飛機製造廠工作,從小宮崎駿就對飛行和天空充滿著嚮往,這也是吉卜力的由來之一。也正因為這個宮崎駿在日後的許多作品中始終貫穿著天空場景和各式各樣飛行器的刻畫。宮崎監督此間的作品則是繪本修那之旅。 隨著新動畫天空之城開始製作,漫畫風之谷休刊。之後《風之谷》也一直隨著Ghibli動畫的製作而斷斷續續的休刊和再開,一直到1994年為止。《天空之城》也仍然是宮崎監督的個人表演。宮崎監督的富於動作和戲劇張力,充滿真實觸感和細節的幻想世界風格得到了完全發揮。 《天空之城》的背景是工業革命的19世紀的歐洲,可愛純潔的小女孩希塔(sheeta)在善良勇敢的小男孩帕索(pazu)的陪伴下,尋找自己失落的故鄉,在旅途的盡頭天空之城,終於明白了無論科技的進步和人類的發展如何,人都是不能離開土地的。人與自然的主題在此進一步體現,而漂浮在空中的偉大都市拉普塔最終的毀滅,彷彿在告誡世人:在機械和鋼鐵的世紀里,面對著的其實是未定的將來。 接下來是高畑勛監督的發揮。1988年宮崎監督的《龍貓》和高畑監督的《螢火蟲之墓》同時放映。盡管後者得到了文藝界的廣泛贊揚,也感動了無數觀眾,但是前者才是Ghibli一直最為人氣的作品之一。而Ghibli之後也形成了兩位監督輪流製作動畫電影的體制。 1989年,《魔女宅急便》公映。宮崎駿監督首次挑戰少女成長的題材。完成了風之谷動畫後,跑到岳父家的山中小屋度夏的時候閑極無聊閱讀了高橋千鶴的《混凝土的坡道上》,和晚輩的小女孩們一起閱讀的經歷讓他職業性的想到了改編少女漫畫成為動畫的可能性。本來宮崎監督就是女性至上主義者的一種,以當代少女為主角的電影發想就此形成。這部作品和千與千尋應該都是這次邂逅的結果吧。 1992年,《紅豬》公映。喜愛兵器的美麗卻討厭戰爭的宮崎監督在兵器模型雜志連載一些短篇漫畫,這個作品即為其中之一改編。 這之後,吉卜力工作室有感於二位監督年事已高,開始著手培養新人。1993年是由客座監督望月智充導演帶領新人製作TV Special海潮之聲,可以說這是吉卜力工作室最為異色的作品。1994年是高畑勛監督的《平成狸合戰》。1995年的《側耳傾聽》雖然是由A-pro時代就認識的近藤喜文監督,但是腳本、分鏡仍然是宮崎駿擔綱。 1994年連載十年的漫畫《風之谷》也終於完結。不得不承認,1994年的同名動畫的成功和當時的環保思想不無關系。而這個作品在連載中見證了宮崎駿監督想法的不斷變化和反思。動畫以來的想法不斷被推翻否定,認為宮崎監督思想是簡單的環保的人應該仔細讀一下這個作品。 1995年,被認為是GHIBLI的實驗劇場的《On Your Mark》、由恰克與飛鳥的歌曲製作的短篇作品在「SuperBest3」放映。講述了在被放射能污染的世界,兩個青年把有翅膀的少女送上藍天的故事。但宮崎駿想要表現的並不是「拯救」,而是「自己的希望」,這是最能觸動人心的東西。 休整之後,宮崎監督開始製作算得上總結性的《幽靈公主》。吉卜力工作室的作品中,一般而言,宮崎駿監督的作品更為活潑明了和帶有幻想色彩,更受觀眾歡迎。而他的作品也往往是當年國產電影票房的前三名以內。這部作品由於場面宏大,製作精美,加上宮崎監督隱退數年後復出的號召,更重要的是,這次前所未有的廣告宣傳,使得票房創造了日本電影的歷史!日本電影票房一向是國外影片領先,這次成功可以說具有巨大的意義。 《幽靈公主》回應和總結了《風之谷》以來宮崎監督思想的變化,本來這應該就是宮崎駿監督的一個完美的句號,不過兩件事情卻打亂了計劃。第一是被作為接班人培養的近藤喜文監督過勞死,第二是高畑勛監督《My Neighbors The Yamadas》(中文譯名:《我的鄰居山田君》)票房的失敗。本來本片的票房也頗為不俗,不過這是由於《幽靈公主》宣傳策略的成功,食髓知味地投入大量廣告預算的結果。加上本作創新的電腦動畫方式和精益求精的製作,總計起來,反而虧損數十億日元。 無奈之下,高畑勛監督黯然退隱,票房保證宮崎駿只有再次出山。由於上次幽靈公主的票房再次被《泰坦尼克號》(電影)超越,這次的口號就是再奪第一。 2001年,《千與千尋》上映。該作果然不負眾望,再次拿下總票房第一,超過300億日元的票房成為日本歷史上的票房怪物。要知道,日本動畫的年度經濟總額才5000億日元,而一般年度票房首位的作品往往不到30億左右。強大的宣傳攻勢,甚至動用到了首相來為首映捧場。不僅如此,宮崎駿的成功甚至開始得到國際的承認,作品得到奧斯卡、威尼斯、柏林等國際電影獎項。 《千與千尋》敘述了千尋的一個生活小片段,講述她在面對困難時,如何逐漸釋放自己的潛能,克服困境。這正是宮崎駿要觀眾明白的。宮崎駿自己也認為這是一部有別於他以往其他故事的影片,以往,他筆下的主角都是他所喜愛的,但這次宮崎駿刻意將千尋塑造成一個平凡的人物,一個毫不起眼的典型十歲日本女孩,其目的就在於要讓每個十歲女孩都從千尋身上看到自己。她不是一個漂亮的女孩兒,也沒有特別吸引之處,而她那怯懦的性格,沒精打採的神態,更是惹人生厭。最初創造這角色時,宮崎駿還曾有點替她憂心,但到故事將近完結時,他卻深信千尋會成為一個討人喜歡的角色。 前年新手接手的《貓的報恩》的票房的不如意,讓宮崎監督不得不繼續出手。2004年《哈爾的移動城堡》的票房估計應該接近《幽靈公主》,還無法達到千與千尋的程度。從作品的完成質量和力度來看,這兩個影片都不如《幽靈公主》以前的作品。不過如果不從動漫愛好者的觀點,而是從一般人的觀點,幽靈公主之後才是宮崎駿監督獲得真正成功和傳統世界的肯定的開始吧。 另外一件有關宮崎駿監督的大事就是東京三鷹Ghibli美術館的建成。和奧斯卡等國際電影獎項相比,不知這算不算宮崎監督對自己動畫生涯總結的某種形式? 最近(指2004年——編者注)的消息是由於母公司德間書店已經扭轉了長期虧損,所以吉卜力工作室從母公司獨立出來。由此聯想,吉卜力工作室現在如此驚人規模的財政規模,作為搖錢樹的宮崎監督是否還會不得不繼續監督下去呢?要知道宮崎監督可是參與創作戰後日本第一代動畫的動畫人,動畫經歷40年,精力已經大不如前了。 在日本東寶19日播出的節目《NNN News》中,公布了宮崎駿大師將於2008年夏天公映的新作電影《崖上的金魚姬》(崖の上のポニョ)的消息。這也是宮崎老師自2004年吸引1500萬人次觀摩的《哈爾的移動城堡》事隔4年後的又一部大作。現已上映,獲得廣大好評。 *註:日本前首相麻生太郎曾極力宣揚自己和宮崎駿的大學同學身份,而宮崎駿對前者評價並不高
第三作品年表
宮崎駿至今為止只執導過十部長篇電影(其中前兩部不是GHIBLI的作品),其餘的皆為網路上的謠傳,將他人之作安在宮崎駿頭上。除了電影,宮崎駿還參與過一些動畫連續劇的製作。 這十部電影分別是:卡里奧斯特羅之城(1979)風之谷(1984)、天空之城(1986)、龍貓(1988)、魔女宅急便(1989)、紅豬(1992)、幽靈公主(1997)、千與千尋(2001)、哈爾的移動城堡(2004)、懸崖上的金魚公主(2008)。 2010最新作品: 《借東西的阿麗埃蒂》(2010劇本創作) 2010年最新短篇動畫《酵母與雞蛋公主》。 根據坐落於東京三鷹地區的《三鷹之森吉卜力美術館》的宣傳欄的信息:宮崎駿監督這部新作短篇動畫的標題定格為《酵母與雞蛋公主》,故事講述了作為魔女僕人的《雞蛋公主》在一次執行任務的途中遇到了一隻突然擁有了生命的《酵母》,之後兩人相識並且一起從魔女手中出逃的故事。
早期參與製作
1·太陽王子 霍爾斯大冒險(1968)劇場 2·穿長靴的貓(1969)劇場 3·魯邦三世TV1系列(1971)出演了13-23集 4·熊貓家族(1972)劇場 5·阿爾卑斯山的少女(1974)TV 6·三千里尋母記(1976)TV 7·未來少年柯南(1978)TV 8·紅發少女安妮(1979)TV 9·魯邦三世——卡里奧斯特羅之城(1979)第一部監督的長篇動畫 10·魯邦三世TV2系列(1978-1980)監督了145和最終的155集
宮崎駿監督的十部電影
1·卡里奧斯特羅之城(1979) 宮崎駿監督的第一部長篇動畫
本作為宮崎駿首次執導的動畫長片。戛納國際電影節評價為「史上最好的冒險劇之一」片頭的汽車追逐戰被譽為「電影史上最完美的汽車追逐戰」 日文名: ルパン三世 カリオストロの城 英文名: Lupin III Castle of Cagliostro 導演:宮崎駿 編劇:宮崎駿、山崎晴哉 作畫監督:大冢康生 音樂:大野雄二 美術:小林七郎 上映日:1979年12月15日 片長:100分鍾 票房:6.1億日元 觀眾人數:90萬 世界聞名的怪盜魯邦三世及其搭檔次元大介和石川五右衛門,成功從摩納哥國營賭場的金庫中盜走一筆巨款,並甩開追兵乘車逃走。兩人在車內雖然可說是被埋在鈔票堆里,但眼尖的魯邦卻發現,這是史上製作最精巧的夢幻偽鈔「哥德鈔」。在魯邦「不偷假貨」的原則下,他將哥德鈔毫不吝惜地撒在路上,並選定了他的下一個目標就是要揭開哥德鈔的秘密。於是魯邦出發前往疑雲重重的歐洲獨立國家「卡里奧斯特羅公國」。 魯邦與次元兩人改變身份潛入卡里奧斯特羅公國,但車子卻在路上爆胎。在修輪胎時,他們發現一名身穿結婚禮服的少女被惡漢所追,於是出手擊退惡漢,救了墜崖的少女。但留下了一枚刻有哥德文字戒指的少女,卻被另一群人給帶走。之後證實,那名少女正是卡里奧斯特羅公國大公家的繼承人克拉莉絲‧德‧卡里奧斯特羅。目前由於現任大公猝逝,由萊瑟‧德‧卡里奧斯特羅伯爵擔任攝政,留下了大公之位的空缺。身為卡里奧斯特羅公國實質統治者的萊瑟,打算藉由娶克拉莉絲為妻,取得大公之位,進行獨裁統治。再度成為階下囚的克拉莉絲,被關進了萊瑟的居城卡里奧斯特羅城。魯邦為了將她救出,找來了老戰友石川五右衛門。但得知魯邦對萊瑟發下預告書的錢形警部,也率領了警官隊(崎玉縣警察局的機動隊)前來,准備逮捕魯邦。加上早已變裝為家庭教師潛入卡里奧斯特羅城的峰不二子在內,「魯邦家族」至此全數到齊了。以卡里奧斯特羅城為舞台,為了救出克蕾莉絲與揭開哥德鈔之謎,展開了一場大混戰。 ps:本劇的中文字幕由於盜版商未曾知道北美版的擅自劇情和台詞改動而用北美的改動劇情和台詞翻譯,造成與日文音軌 劇情嚴重不符。所以希望廣大觀眾去觀看正確的字幕 風之谷
2·風之谷(1984) 又名:風の谷のナウシカ / Warriors of the Wind / Nausicaa of the Valley of the Winds / Kaze no tani no Naushika 編劇:宮崎駿 導演:宮崎駿 音樂:久石讓 作畫監督:小松原一男、中村光毅 美術:中村光毅 色彩設計:保田道世 美術設計 Art Direction by:Mitsuki Nakamura ....(as Mitsuyoshi Nakamura) 放映年度:1984 片長::125 min 生存於風之谷的純真少女娜烏西卡並非從一開始就背負著拯救世界的命運。雖然在殘存的人類中流傳有「藍衣的救世主」——使徒(ANGEL)將出現的預言,但每一個力圖救世的強者最終都淪為破壞與絕望的奴隸。他們或曾是「英明神聖的君主」或曾是「人民的領袖」,但最終為自己所期待的強大力量扭曲,成為瘋狂殺戮的機器。每一次對王蟲的戰爭都以人類的慘敗而告終…… 當這世界全部的「希望」都只寄託在一個人的身上時,那麼無論這個人是天使還是惡魔都無關緊要,因為這世界已陷入無底的深淵,再無其它可稱之為「希望」的東西了。 娜烏西卡是天使。她是希望的代表及化身,善於「用心捕捉心靈的歌聲」,在人類與蟲族之間架起「心」的橋梁。也是她發現了腐海的秘密:菌類森林並不是有毒物質的來源,相反是在凈化土壤和空氣中的有毒成分,使之結晶化為無毒無機塵粒。長久以來,王蟲正是森林的守護者,一邊與森林共同生存,一邊阻止無知的人類破壞森林的凈化程序,因而被人類視為天敵,誓不兩立…… 在「蟲」 的新生世界中,人類是如此軟弱與無助,科學或技巧都只會使人類的仇視與斯殺繼續升級。娜烏西卡要怎樣才能救人類呢?這里的答案是:只有依憑「心」的力量,尊重生命的價值,順應自然的出路,人類才能得以與蟲的世界共存…… 天空之城
3·天空之城(1986) 日文名:天空の城ラピュタ 中文名:天空之城 英文名:Laputa Castle in the Sky 製作:德間書店 原作.腳本.監督:宮崎駿 音樂:久石讓 製片:高畑勛 作畫監督:丹內司 美術:野崎俊郎、山本二三 色彩設計:保田道世 片長:124min 票房收入:5億8300萬日元 觀眾人數:77萬4271人 1985年宣傳語:有一天,少女從天而降。 主人公少年巴斯是礦工機師的徒弟,這一天收工時,發現天上有個亮晶晶的東西正在慢慢地下落。那是什麼?他飛一般的跑過去,發現是一個可愛的女孩子,被一團藍光的包圍著從天上飄下來了……第二天希達在巴斯的房間里醒來,發現房裡有一張「天空之城拉普達」的照片。這是巴斯的父親冒著生命的危險歷盡艱險才拍到的真正的天空之城,但除了斯威夫特之外,沒有人相信他。於是父親在鬱郁寡歡中去世了。巴斯發誓,一定要向他人證實,世上真的有天空之城存在!本片是吉卜力工作室的開山之作,宮崎駿受到《格列佛游記》的啟發寫出了這個故事,並親自擔任監督將其製作成動畫電影推出,所以這也是吉卜力工作室最負盛名的一部作品,雖然拍攝於24年前,但現在看來仍然具有無窮的魅力。 龍貓
4·龍貓(1988) 日文名:となりのトトロ 中文名:龍貓 英文名:My Neighbor TOTORO 製作:德間書店 原作.腳本.監督:宮崎駿 音樂:久石讓 作畫監督:佐藤好春 美術:男鹿和雄 色彩設計:保田道世 片長:86min 票房收入:5億8800萬日元 觀眾人數:80萬1680人 1988年 宣傳語:這種奇怪的生物,說不定仍生活在日本。 和爸爸一起搬到鄉下的兩姐妹,在家旁的一棵大樹下發現了只有好孩子才能看見的龍貓TOTORO。其間發生了很多不可思議而有趣的故事。在寧靜的鄉間夜晚吹著奧卡利那笛的龍貓,沒有華麗的色彩,一切都是淡淡的自然的,有一絲感傷,她們種下的每一棵橡樹子的發芽都是對未來生活的美好夢想,在《龍貓》中,沒有一句台詞甚至沒有出現過幾場的龍貓,成為我們永遠的至愛。相信每一個看過《龍貓》的20世紀70年代出生的人一定會對那種單純深切的姐妹深情感到無比親切,每次看到這部電影總是回想起童年裡總也甩不掉的遠遠跟在身後哭著跑的弟弟妹妹們,小梅在那一刻成為每一個觀眾自家的妹妹,所以每個人都在那一刻焦急的尋找著走失的小梅…… 《龍貓》用孩子最純真、開朗的神色眺望大人的世界,反映了日本民族的傳統心理,同時反映了對大和民族所生存的自然環境賦予這個民族的遺產的深厚愛情。 魔女宅急便
第四獲得獎項
1989年 電影旬報十佳電影- 第1位 1990年 東京都民文化榮譽章 1994年 日本漫畫家協會獎(Japan Manga Artists' Association Award) 1998年 第26回安妮獎?生涯功勞獎、山路文子文化獎、淀川長治獎 2000年 第3回司馬遼太郎獎 2001年 第49回菊池寬賞 2002年 朝日獎、法國國家功勞獎、巴黎市勲章。 Business Week- Star of Asia - 發明家部門 2003年 崎玉縣民榮譽獎 2004年 第16屆薩格勒布國際動畫片盛會 - 功勞獎、Sitges國際電影節- 特別審查員獎 2005年 第62屆威尼斯電影節「榮譽金獅獎」、國際交流基金獎

④ 動漫美少女繪畫技巧

動漫人物繪畫技巧講解:少女型人物的畫法 今天我們來學習動漫人物中少女型任務的畫法。

步驟一:草圖。

1、確定頭型。正側面的頭骨基本是一個傾斜的雞蛋型(略呈三角型)
2、在橫豎方向畫上中線。豎線是耳朵所處的臉的側對稱軸。
3、眉眼框。與正面不同,正側面的眉眼框的豎線並不一定是眉眼的邊界,而是眉骨的邊界,是臉頰的位置,大致是頭寬的1/4以內。
4、視線與耳鼻線。少女型的耳鼻線比LOLI型略高(是越成年人,鼻子以下越偏長)

步驟二:

1、臉輪廓線。與正面不同的是,正側面的臉輪廓要從發跡線開始畫起。整個輪廓在眉心處突前,在視線處回收,在鼻尖處大幅度突前,收於下頜(其中在嘴的位置成W型。在頜唇溝至下頜底處略前傾,大致與發跡至眉心的傾斜度平行),耳根位於耳鼻線與中軸交點,在該點下面畫出咬合部的骨骼輪廓。

PS:眉眼框的豎線的延長線與耳鼻線的交點,到下頜底的線就是正面的臉部輪廓線,對女孩來說這個線並不太重要,男性角色經常會畫出這個線。

2、眼睛、眉毛。正側面的眉眼都會較窄,眼角有時是明顯收縮成角的(整個眼睛呈三角型),瞳孔一般位於邊上而不是中間(一定注意不要畫成正面的眼睛),眼睛的前邊界要與臉的輪廓有一段距離。

3、完整的發跡輪廓和頭發外輪廓、脖子的位置。發跡輪廓的拐點是在眉眼框上線的延長線處;而前後頭發的寬度(視線處的寬度)也等於頭發最高點到下頜最低點的距離,不要怕過於寬;前脖線位於下頜到耳中線的一半,後脖線比前脖線寬,下端略向外傾(後脖線的延長線一定要超過耳朵的後邊界)

4、沿發跡輪廓和頭發外輪廓修正頭發的邊界,如果是披肩發,耳朵後面就不用在細調。
因為鏈接問題沒圖,下面的地址里有可以看的。

⑤ 求一篇關於美術動漫的教案

成部分,並對他們的 世界觀、價值觀,審美觀產生一定的影響。我們認為,那種把動漫和卡通畫稱作是青少 年們專有的消費方式、或有些漫畫會帶來負面影響等觀點都是不全面的。因為一味地回 避觀賞動漫或學習動漫、卡通畫,反而會使學生產生對美術學習的逆反心態,更容易使 學生產生不健康的心理。所以,美術教育不可忽略當代中學生們喜歡現代漫畫藝術的熱 潮,而應與時俱進地把這股熱潮納入正規的學校藝術教育范疇。我們贊同有些學者提出 的應該將動漫、卡通畫的內容編入中學美術教課書的觀點,當然,如果把漫畫作為學校 美術教學的課題,其性質顯然就不能等同於商業性運作的漫畫了,所以教師在課堂教學 中應該讓中學生對漫畫的藝術形式有系統和正確的認識, 讓學生從審美角度、 哲理角度、 娛樂角度進行賞析,同時對漫畫的創作活動過程有所體驗。我們希望通過對這個課題的 教學實踐與思索,尋求到現代漫畫在中學美術課教學中可操作性的教學目標和教學過 程,為實施這個教學課題提供有益的建議。 現代漫畫作為畫種的樣式之一,之所以適應於當今的青少年,其存在與發展的原因 大致為:1、描繪手法和畫面表現形式自由、簡便、易行。2、當代青少年的書寫工具為 鋼筆之類的硬筆,能熟練掌握鋼筆描線方法,同時他們更容易接受新型繪畫顏料

⑥ 沒有美術基礎的人,怎麼樣才能畫好漫畫中的少女

1。 先分解一下吧,
臉和五官,頭發,脖子,上身,腰胯,下身,四肢
(其實懂漫畫的最重要是按頭身比例和感覺畫的,沒基礎的可以分解著畫)
2。 臉,先畫一個一般的雞蛋型橢圓作為基準,然後少女臉的具體胖瘦長度及形態(如瓜子臉\圓臉等)由你在橢圓上修改而成;畫五官比例很重要,在雞蛋上輕輕的分分比例,注意眼睛的距離要適中,和鼻子嘴巴的距離也要適中,耳朵高低遠近也要適中,多琢磨琢磨優秀漫畫作品上的少女……
3。 頭發,有很多種,初畫的話從簡單的畫起吧,比如柔順的長發,線條要柔順,先輕輕勾勒出形狀,再順著發根往下一絲絲的畫(最好用鉛筆),想要反光效果的畫,在從上往下畫時別畫完,到中間輕輕收筆,再從發絲往上畫也輕輕收筆,長發中間留些空白,所有發絲都這樣畫最後就形成了反光區,你再修改一下就行了。(畫時筆該輕就輕,該重就重)
4。 脖子,女孩的脖子細嫩,多觀察別的好的作品,你能畫出來
5。 上身,女孩的身體也是柔嫩,有曲線美的,這是特點,畫身體時注意和頭部的比例,別畫成大頭娃娃或小頭娃娃
6。 腰畫細些但要適度,避免看著別扭,胯突出曲線
7。 下身,注意腿的長度,要和上身比例協調,大腿和小腿不能一樣粗細
8。 四肢,胳膊要纖細哦

我只是說個一般的形態,還可以在這個基礎上做很多的變形,就形成了不同的少女形象。還有很多問題得注意呢,你不想去學,可以自己買本教漫畫技法的書自學啊,想畫好一點,學習是必須的,然後是練習

⑦ 教案—動漫美術基礎

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⑧ 動漫人物繪畫教程

工具/原料:

A4紙,記號筆、彩紙。

方法1

1、畫出女孩的前額碎發

首先畫一個像草一樣的東西,把他多次連接成為一個頭發。

⑨ 動漫繪畫

發點動漫創作技巧給你,愛要不要~~~~~~~
漫畫繪畫技巧:人物體型結構講解
只有熟知了人物的體型特點,才能使繪畫出來的人物更栩栩如生。
小孩 孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。
成年人 人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。
老人 由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。
人體性別基本特徵
男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。
漫畫繪畫技巧:人體比例及表現
通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關系,對畫好漫畫是很重要的。
漫畫中為了表現人體的美,經常採用一些誇張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處理,常會運用一些誇張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關系,對畫好漫畫是很重要的。女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細,手腕和大腿根部在同一個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側面像時,要注意畫出關節部位、臀部與大腿根部處的關系,肩膀的位置畫准確胳膊就顯得自然了。
漫畫繪畫基礎:人體透視詳解
從不同的角度去看一個人物,人物的形態是不一樣的。體現在漫畫繪畫中就是要學會從不同的角度去繪制漫畫人物。
正前方 首先可以將人體看成一個長方形,也就是說人體不同角度的透視也就是不同長方形角度的透視。然後按分段的方法將長方形分為有透視的八段,先將長方形畫出對角線,然後按著幾何的分法在對角線相交處畫上一條平行線,以此類推一共畫出八段,由於漫畫中的人物一般為八頭身,所以長方形的每一段就是一個頭高,而胸腔的長度、肘到手指尖和膝蓋到腳底的長度均為兩個頭高。
俯視 從正面或是背面正上方的角度來畫,需要考慮其透視關系。就是說頭部最大,到腳尖處越來越小,頭部大,肩膀也大,和腳比起來手略長略大。
斜上方 斜上方的角度最有縱深感。肩膀隆起,肩與腳平行稍斜,臉朝下,頭很大,看不見脖子,越往下越小,給人的感覺是腳短身長,如果再在地面上畫上陰影效果會更突出,可以特別清楚地表現雙腿垂直於地面的感覺。
仰視 下面的仰視,畫出肩膀上有頸部的感覺。臉朝上,比較小,腿比上身要長,略粗些,腳最大,越往上越小,給人感覺腳長身短,俯視和仰視正相反。在繪制一個人體時,必須要做到「意在筆先」。
應首先考慮你要畫的人物在做什麼,有什麼具體動作,其次應該考慮用什麼樣的視角來表現人物的動態與個性,在頭腦中逐步構築一個有動作、有視角、清晰的人物畫面
漫畫繪畫基礎:人物造型詳解
掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。為了讓劇情能更深地打動讀者,就應盡量做到正面角色的英俊美麗善良都表現到極點,反面角色的兇殘狡猾也應誇張到位,切忌人物的中庸,這一點很重要。漫畫的很大一部分意義在於它的誇張,設計人物造型時應遵循這一特點來進行
年齡不同的人物畫法:
嬰兒:胖乎乎、圓墩墩的,頭顯得特別大,寬額頭,看不到脖子,身長是等分,腳要短些。
兒童:頭較大,手腳的線條較細而且比較短。
年輕女性:線條比較細膩,肩部略斜,整體成曲線形,腰部很細,胸部隆起,臀部較大,腳踝較細。
年輕男性:線條有力,肩幅較寬,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子較粗,腳大。
中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗。
中年男性:比年輕男性略胖,頭發較稀疏。
老年女性:彎腰駝背,肩部略斜,膝蓋略微彎曲。
老年男性:彎腰駝背,兩腳分開、有點彎曲,肩部較窄,若再畫上拄拐杖就更顯老了。
人體運動的基本規律
頭部、胸部和骨盆部是人體中三個最大的體塊,這三個部分本身都是固定的,不會活動的,身體的活動除了四肢以外主要是靠頸和腰部的活動而產生運動的。如果這些體塊是彼此處於平行和對稱的情況下,人體是靜止的;相反,當這些體塊向前後左右屈伸、旋轉、扭動時,它們的變化就產生了人體的動作。
無論這三個體塊是處於什麼樣的位置,不論它們在一側的動作是怎樣劇烈或怎樣集中,而在另外的非活動的一側,相對地總是有一種比較柔和的線條,以保持身體的平衡,整個人體則有一種微妙的、生動的協調感,所以說人的所有動作都將體現運動的重心平衡規律。
以支重的一側為准,將人物運動趨勢線畫出,以表明身體的總的傾向,然後,將四肢的運動線畫出。理解頭部、胸部和骨盆部三大體塊的傾斜度和透視變化,要在復雜變化的動作中抓住要領。
可以把肩膀與骨盆的關系簡化為二根橫線,把活動性最大的脊柱簡化為一豎線,即簡稱的「一豎、二橫、三體積」,通過它們之間的變化規律來掌握人體運動的基本規律,例如:走、跑、跳、站、坐。
漫畫化的動作:作為漫畫家你要把每一個尋常的動作都當作問題來探討,並以逗樂的手法來加以表現,但同時還要使之與角色和故事相匹配。
人體頭部的基本結構
掌握人體頭部的基本結構,是畫好漫畫人物的基礎。
一般把頭部分為兩個大塊。頭的上半部,歸納為一個橢圓形,而頭的下半部歸納為梯形;細部的結構位於頭部橢圓形的中央;眉弓畫成一個長方形,顴骨也看成長方體,它位於頭部梯形的上半部;穿插結構要比眉弓部分的長方形要向里一些,在顴骨的下面;口部歸納為一個圓柱體,它插在顴骨長方形下部的那個面;最下面是下齶,把它看成一個長方形將它與梯形穿插起來;鼻子起始於圓柱形的上半部,終止於眉弓長方形的根部,它也是一個長方體;眼睛也位於眉弓長方形的根部;嘴在圓柱形一半向上一點兒的位置。通過對頭部的基本結構的理解,可以畫出頭部的基本形狀,這樣會使其形體結構更准,然後在此基礎上通過輕微變化便可以畫出不同的人體頭部。
位置:
因為人的頭是一個球體,就是說,是立體的。用十字和圓表示的話很簡單,在圓形的基礎上,將人臉部十字線畫出來,根據十字線的位置將人物眼睛、鼻子、嘴畫出來.
正面像:眼睛要左右對稱,嘴要畫在中間十字線上,鼻子要有隆起的感覺,所以要畫的對稱,耳朵在兩邊左右對稱,位置在眉弓到鼻底線之間 。
四分之三側面:線不變,豎線要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底線之間。
正側面:鼻子是突出的,耳朵的位置在人物頭部的二分之一處
正面上仰:以鼻子為中心,眼睛、耳朵都會象球體的感覺偏向下方,眉弓到鼻子的距離要縮短,鼻底到下頜的距離要長。
斜側仰視:最大的特點是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。
正面俯視:頭頂變大、下頜變小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外側上揚。
斜側俯視:耳朵位置上升,下頜向下靠側。
漫畫繪畫基礎:臉部透視
由於是仰視圖,眉弓線會向上移,將畫面的中心線定好,鼻底線也會向上提高一些,然後根據眉弓線和鼻底線將耳朵的位置定好,並根據眉弓線將眉毛的位置定好。
正面的頭部透視
在臉部的基本形中間定一個中心線,再把眼睛的位置定下來,這條線是眉弓的上緣線,這條線還有一個作用,就是人物正面的耳朵的上緣起始部分,恰恰與眉弓線相吻合,鼻部的鼻底線正好是耳朵的下緣,眼睛在眉弓線以下的地方,而眉毛則在眉弓稍上的一點地方,有一點要注意的是,不要將人物的發髻線定得太靠下,發髻線的位置在頭部眉弓長方形的上緣部分
側視的頭部透視
將臉部的基本形定為一個方形,耳部在這個方形的中間二分之一處,定下眉弓線,耳朵的上緣部分與它對齊,鼻底線能定出耳朵的下緣部分,眼睛位於眼框的裡面,將它畫得向里一些。
仰視的頭部透視
由於是仰視圖,眉弓線會向上移,將畫面的中心線定好,鼻底線也會向上提高一些,然後根據眉弓線和鼻底線將耳朵的位置定好,並根據眉弓線將眉毛的位置定好。鼻子與眼睛的透視也會因為角度而改變,同樣要注意發髻線也要相應的向上提高。
俯視的頭部透視
頭部的大體形定好後,根據俯視的透視關系將眉弓線定好,再根據眉弓線與鼻底線將耳朵的位置定好,並根據眉弓線將眉毛畫好。其中有一點要注意的是,眼睛的形狀和仰視相反,頸部與頭部的穿插關系也是很重要的,將發髻線根據透視關系稍微向下移,並加上頭發。
漫畫繪畫基礎:人物面部的刻畫
漫畫在表現人物的時候,通常使用誇張的手法。但是誇張也是建立在事物的基礎上的。掌握人物面部各種表情的畫法,是學好漫畫繪畫的基礎
漫畫雖然可以誇張,但不能無限,只能建立在現實事物的基礎之上,所以我們在畫人物的時候,首先觀察真人是必要的。一般情況下,人臉的正面整體形狀像個鴨蛋,發際到眉毛、眉毛到鼻尖、鼻尖到下巴的距離大致相等,臉寬為5個眼睛的長度,頭部在平視狀態下,耳朵上沿略低於眉毛延長線,下沿到鼻尖(當然,這只是平均情況,人耳有大有小,臉有長有短,不可能總符合標准)。一般漫畫誇張的較多的是人臉,其它部位就誇張的不多。
由照片可以看出,男性眉骨較高,前額平坦,頭骨形狀較方,線條粗獷,臉一般比女性長,眉毛比較濃、粗,鼻子線條較接近直線,鼻形比女性的寬大,脖子比女的粗;女性的頭骨小,線條較柔和,臉、鼻線條圓潤,前額圓滿,眉骨不凸,下巴一般比男性稍尖,皮膚較白,睫毛長。由於男性頭骨比女性的大,眼球大小相同,所以給人的感覺是女性眼睛比男性的大,這在漫畫中得到了誇張。在漫畫中,女孩的形象便成了大眼、圓臉、小翹鼻、小嘴的樣子,這是由真實誇張而來的。男性的眉毛則一般畫成劍眉,和眼睛的距離比較近,這樣可以使眼睛透出一股英氣。
側面頭像的畫法仍遵循在垂直方向上的三等分。注意男女側面的區別:
女性圓滑的前額,額頭與鼻樑柔順的銜接,平坦的眉骨,細長的脖子;男性線條可用直線勾勒,平坦的前額,突出的眉骨,粗眉、粗脖子、筆直的鼻樑,轉折明顯的頜骨。
在真實世界中,還存在人種之分,不同人種長相大不相同,南方人和北方人也能看出區別。在這我先以亞洲人為例說明畫法,其它人種就由各位自己總結了。人們總說混血兒長得漂亮,我們在畫漫畫時也常常綜合亞洲和歐洲人種的特點,製造出一個個比真實人類更美的形象。但人體的比例都差不多,所以只要掌握了常用的比例,到時再配合各人種的特徵,畫人就不成什麼問題了。
眼睛是心靈的窗戶,能表現人的內心世界,所以畫好眼睛是非常重要的一步。我們先觀察真實的眼睛:眼珠呈球狀,有眼白、虹膜和瞳孔,顏色依次加深,瞳仁處常有來自側向的反光,表現眼睛的明亮和神采。所以我們如要畫一個驚呆或麻木的表情,常常把那一點反光去掉,使眼睛失去光彩,整個人的神氣也就沒了。
不同年齡人物的五官畫法
不同年齡的人物,其面部五官是不同的。掌握這些區別,才能更好的繪制動漫人物。
幼兒:幼兒的五官都集中在臉部下半部1/2的部位。
小孩:眼睛大大的,口、鼻小小的。眼睛的位置在臉部1/2以下的部位,下巴的曲線是圓的,眼睛和眉毛的位置距離遠。
女性:眼睛大致在臉部1/2的位置。眼睛大大的,唇、眉、下巴的線條越柔和,越有女人味。
男性:眼睛在臉部2/3的部位。眼睛細細的,口、鼻較大,下巴的線條較粗獷,眉毛粗一點比較有男人味。
中年男女:中年人的眼睛比年輕人的要細小。而且眼睛和嘴的周圍有細小的皺紋,男人的臉部塊面分明,女人的臉則稍微豐滿些。
老人:老年男性臉部的骨骼最為凸出,女人則稍為豐滿些,他們的口、眼、鼻四周都有很明顯的皺紋,一般來說眼睛都是細細的。
性別不同的人的臉部特徵:
女性:女孩子的臉關鍵之處是要圓潤、可愛,大眼睛,眼珠兒又黑又大,鼻子小巧玲瓏,嘴巴嬌小可愛,眉毛柔軟彎曲,略微向下,從臉蛋到下巴的線條要有弧度,柔美、流暢。
男性:男性的眼睛較小,位於臉部上,在細長形眼眶中眼白略多,眉毛略微上揚,嘴形清晰而且較長,鼻線畫的越直越能顯現出男子漢的剛毅,若畫成弧形會顯得溫柔,鼻樑上方和眼睛高度差不多高,下巴應該畫得方些,脖子要畫得略粗,富有立體感,注意下巴和脖子相接處與女性的位置不同
一般來說,寬額、嘴唇厚,闊腮,淳樸憨厚的,多是出身關中的秦卒;(想像張藝謀)
圓臉、尖下巴,神情機敏、多出身巴蜀;(小平同志)
高顴骨、寬厚耳輪、眼睛不大的,結實兇悍,就是關東人。(葛優、崔永元之流)
鼻:在繪畫中鼻的基本形狀可以想像為楔形
眼:眼睛呈球狀,並且嵌在眼眶裡,繪畫時更要時時記住眼睛是球狀的
在畫眼珠時要小心,要事先將眼珠的高光留出來,在瞳孔的上方可以適當留出一些白,這樣會使眼睛有一種透明感。
在畫下眼皮時,要盡量畫細一些。
畫眼睫毛時,不要將眼睫毛畫得過粗,用筆要利索。
在畫側面眼睛時方法和正面基本相同,但需將眼皮多畫出一部分以便使它包住眼睛,側面眼睛睫毛是最長的。
畫眼時還要注意眼睛的上下位置,眼睛與鼻子之間的關系。
嘴:嘴唇是由肌肉組成的,並且有各種各樣的形態。在模特張嘴時我們雖然能看見她們的牙齒,但我們畫嘴時並不將它們『—一畫出,而是一筆帶過
耳:在畫中,耳部只是略略幾筆,但我們應知道怎樣將耳部的所有細節畫出來

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