㈠ 求桌面背景的原圖
http://image..com/i?ct=2&querysign=535884126,2654014529&rainbow=1&shituRetNum=0&similarRetNum=600&faceRetNum=0&setnum=0&beautynum=0&imgurl=http://tutu1..com/1000/similar/20140406/15/535884126,2654014529.jpg&resulttn=shituresultpc&tn=simiresultpc&json=simijson
㈡ 初音未來電腦主題包
XP電腦主題
初音未來主題第一版作者:calmly.rar
初音未來主題第二版作者:calmly.rar
初音未來主題作者:Pinkのwall.rar
軟體皮膚
千千靜聽初音未來皮膚1隻作者:絕對領域.rar
千千靜聽初音未來皮膚2隻作者:XANADU.rar
千千靜聽初音未來皮膚6隻作者:OGS.rar
搜狗拼音輸入法初音未來皮膚1隻作者:esonic.rar
搜狗拼音輸入法初音未來皮膚1隻作者:miyukixtrs.rar
搜狗拼音輸入法初音未來皮膚2隻作者:t糖.rar
還有一些壁紙
初音未來壁紙精選集第一套.rar
初音未來壁紙精選集第二套.rar
初音未來游戲CG圖精選集.rar
還有一些其他的小玩意兒,你留個郵箱。
㈢ 有米有好看的粉色XP的主題包
主題主要包含以下幾個
01.AeroGlass(Vista黑色風格主題)
02.BuleTX(藍色酷絢主題)
【 03.HanaHana(粉紅女生綠色主題) 】樓主想要的效果!!!
04.Jaguar Brushed(金屬蘋果主題)
05.LE4(經典Windows穩重主題)
06.Tiger(MAC淡色風格主題)
07.Vista LE 2.0(番茄花園Vista經典主題)
08.VistaCG(Vista灰色風格主題)
需要給你資源包
㈣ 幫我找些談CG動漫設計藝術表現力方面的資料<有用的加重金>
當今藝術設計領域,隨著信息技術應用於設計教育,原有的設計課程的教學模式、教學環境、教材形態、教學方式方法、教學體制以及教學管理均在發生一系列變革。體現高科技的數字化藝術手段,將感性的認識理念,以嚴密的教學方法組織起來並對藝術設計要素進行理性化控制的電腦美術教學必將給人們帶來新的觀念,新的思維以及新的設計思想。本人通過多媒體技術在藝術設計課程中的運用,就如何在設計教學中將教學內容、教學目標、教學組織形式以及如何將教學的方法聯系起來,建立新的教學模式,進行了一些思考,以適應信息時代的藝術設計教學。
一、現代基本設計課程與傳統教學藝術設計教學的區別
電腦藝術設計課程是現代設計藝術的重要組成部分,是視覺傳達的重要手段。其教學內容包括編排設計原則、編排設計原理、編排的視覺流程、編排設計的形式法則、編排的基本類型、文字的編排構成、圖形的編排構成及現代編排設計的發展趨勢等。通過在版面上對空間層次、主從關系、視覺秩序及彼此間的邏輯條理性的把握與運用,將有限的視覺元素進行有機的排列組合,將理性思維個性化地表現出來,使版面編排獲得良好的誘導力,更好地突出主題,在傳達信息的同時,產生感官上的美感,達成最佳的訴求效果。
1.教學內容外在形式的變化
傳統的編排設計教學的最大弊病在於信息傳遞媒體單一,教師靠口述和板書及有限的范圍在一定時間內,往往只能傳授給學生知識的結論,難以讓學生直觀感知、欣賞國內外眾多的優秀設計作品,更無法從多角度、多環境立體而全面地分析其創意形成的過程。學生經自己觀察、思考、抽象後形成的知識少,實際上不自覺地扼殺了學生全面探索以及創造性思維的能力,從而限制了學生素質的全面提高和能力的培養。多媒體技術的介入,無疑為電腦藝術設計教學注入了新的內容,在同樣的時間內,課件以文字、圖像、聲音等有機結合的方式運用於教學,為學生創造了良好的知識情境,引導學生自己去探索、發現、歸納、總結知識的結論,從而有利於學生把握知識的整體和各個側面,增強了教學的系統性、深入性。
2.教學內容內在結構的變化
教學內容的內在結構就是學科知識結構的組織設計。知識結構是學科知識間的邏輯關系,是學科內含智力因素的信息源。傳統的編排設計教材都是以教為主,以線性結構來組織學科知識結構,學生利用它學習自由度不大,靈活性不強,而且難以促使學生已有的知識結構向新知識結構的有效遷移。多媒體是一種以接近人類認知特點的方式來組織、展示教學內容及構建知識結構的,它的信息組織方式是一種非線性結構——把信息的組織形式與信息內容呈現的多樣性、復雜性結合起來,為學生提供一種動態的、開放的結構化認知空間,既注重學科的基本內容,又包括學科內容之間的邏輯關系;既注重知識的形成過程,又注重知識的結構,使教學內容的統一性與靈活性得到了完善的結合。這種採用網路化結構來組織的教學內容,把相互關聯的知識點有層次的構成一種網路系統,系統由節點和鏈組成,節點表示教學內容的知識點,鏈是知識點之間的層級邏輯關系,教學內容在結構的變化使學習的知識著眼於不同的側面,使學生對知識形成了多角度、豐富的理解,從而使他們在面對各種設計問題時,能更容易地激活這種知識,靈活地利用它們進行設計,形成解決問題的程序。
二、電腦藝術設計色彩構成教學
在電腦藝術設計色彩學習中,對呈現知識的框面藝術設計盡可能追求新穎獨特。色彩對於人們的重要性,猶如陽光,空氣和水一樣必不可少,作為美術設計者,更應該自覺地認識色彩、創造色彩,一件設計作品的美感是綜合了形態、色彩、質感而產生的。然而,看到作品的瞬間。首先訴諸於觀者眼睛的是色彩的組合效果,也就是色彩美的問題。在設計中,不同的色彩搭配組合會給人的視覺和心理上形成諸如溫暖、寒冷、華麗、樸素、強烈、柔弱、明亮、陰暗等不同的環境氣氛,表現各種不同的感情效果。傳統的課堂教學模式在講授色彩原理時,教師往往以字代色,兩種或多種色彩的對比及調和效果,學生只能通過聯想加以比較,尤其對一些色彩感覺較弱,對色彩知識了解也較少的學生,這一點表現得尤為明顯,學生在後期的實際應用中,很難把構成中的色彩知識自覺地應用於創作中,出現了臨摹不成問題,創作卻難上加難的情況,有的學生甚至要求在重新講解相關的色彩知識,這些都說明前期的教學模式存在著一些問題。Adobe Photoshop軟體作為影像處理軟體,在色彩的使用及調控方面有著較強的優勢,快捷的填充,靈活的色彩更換方式,每一項都簡便易學,把Photoshop應用於色彩構成教學中,教師可以通過屏幕對色彩間的復雜關系進行形象地講解,學生通過真實的色彩表現,輕松掌握色彩搭配規律,在作業的製作上,可免去學生手工操作過程中所出現的塗色不均等問題,並可衍生出多個方案,便於比較,擴大練習范圍。作為設計專業的學生,除了教師的課堂講授外,更多的需要藉助大量深入而又系統的色彩作業練習去理解色彩原理,磨煉色彩感覺,精純表現技巧,提高自身的色彩修養,為以後與色彩相關的設計課程打下良好的基礎。
三、藝術設計過程的變化
我們曾以客觀物質材料來塑模型,召集我們已逐漸步入虛擬實境的時代。計算機自身是一個復雜的信息處理系統,同時它又與周圍的環境、開發商及使用者構成另一個系統。這樣的系統環境下的工作帶來設計者的思維及工作方法的一系列變化:傳統的設計程序是被化分為幾個階段,即分析—構思—製作—選擇—評價—再修改製作—再選擇定案的過程,設計者必須親歷每個部分,參與每個過程,自身的角色也隨之不斷變化,設計者不但要有良好的設計思維,同時也要具備過硬的多種製作方法與手段;而運用計算機進行輔助設計時,情形就大有改觀:設計人員只需作好滿意的一個或幾個供選擇的構思或創意,剩下的工作就是運用適當的軟體,通過指尖點擊滑鼠傳遞設計人的意旨,就可獲得形象色彩俱佳的設計稿來。免去了作者許多親身製作之苦,也往往獲得更為滿意的效果。
在平面設計中,通過計算機輔助設計,作者可得到多種質感的表現效果。設計者運用計算機材質庫中所提供的材料肌理,使它與製作的圖形或文字結合,通過視覺產生軟硬、粗細、明暗、透明模型等對比的變化效果,來確定並有效地進行形體、模塊的重組構造,方便地改變開頭色彩等,還可利用計算機內多種攝影特技技巧,造成特有的動感效果,達到精細的設計作品,使其層次感、豐富性移樣化更為突出;而在立體的設計中,設計者更能得心應手,運用自如地表現出物體的各個側面及細部,計算機強大的計算機功能可以將每一條曲線,徒刑模數精確計算出並能虛擬實境表現出來,顯示出模型的最終效果。設計者亦可以加入動畫設計,使物體處於運動之中,觀察設計物體在運動中的各部分關系,及時調整設計構思,這樣的設計過程生動而直觀。無論是二維設計或是三維設計,圖像或圖形通過數字化後的高速傳遞,一切都變得那麼輕松自如。在這當中設計者能體會到無窮的樂趣,也貪圖到變化多端的設計手法。新的設計造型語言和思維理念,更能貼近於生活,融入於時代之中。計算機輔助設計也給設計者提供了另一種巨大的新鮮設計空間:設計者一方面,既可以取材於身邊的或其它地方的現成材料通過掃描儀、數碼相機等工具的輸入加入設計,又可加入音樂,聲響等情景資料豐富設計內容;另一方面,可在虛擬的實境中建立三維模型進行多媒體展示等等,按自己意念顯示出個性和多樣化。此時的設計者已成為設計元素融入設計作品當中,將在傳統的以設計作品的靜態表述變成了如今動態空間的多維設計表述,形成人機互動的局面。
四、電腦藝術設計教學構想
現代的教學方法變傳統的課程講授式為啟發引導式,追求教與學的合作化,實現「教」與「學」的良性互動。基於多媒體計算機的聯網,協作討論成為多媒體輔助教學中最有特點的教學方法——不但師生之間可以交流,而且學生之間實現了交互協作——協作形式有可能是文件、數據、也有可能是語言、圖形、圖像,為啟發引導式教學創造了共同討論交流的條件。我們把這一新的教學形式運用於教學活動中,並作了一定嘗試-針對電腦編排創意設計課程課題的提出,首先讓學生去思考宣傳手冊的整體形象設計,要求每個學生拿出整體設計方案一套,通過競標,點評學生的作品,挑選出最佳設計方案,經集體討論評估使方案得以完善,在此基礎上進行自選課題的設計。
整個教學過程中,教師不僅要設計總的學習問題,而且要引導、幫助學生形象思考、分析問題的思路,切忌直接命令學生去如何如何做,而是引導學生去想;教學在教學的開始可以給學生提出一些能激發思考的問題,引導學生形成自己的看法,而教師會耐心地聆聽學生的發言,洞察他們的想法的由來,看到其合理性和局限性,而後再提供相應的引導,引導學生看到與其設計相矛盾的觀點和事實,或者組織不同見解的學生進行討論,使學生與學生之間進行更充分的溝通和合作。使學生學會理清、表達自己的見解;學會聆聽、理解他人的想法;學會相互接納、贊賞、爭辯、互助,不斷對自己和他人的看法進行反思和評判,通過這種合作和溝通,最終促成對某一主題產生共同理解。在此基礎上,學生可以看到問題的不同側面和解決途徑,從而對知識產生新的洞察,教師可以再進行提煉和概括,使學生的設計思路更明確、更系統。隨著教學的進行,教師要逐漸讓學生更多地去管理自己的學習,負責自己的探索活動。這里需要強調的是,為了促進學生的創意思維的培養,教師要創設平等、自由相互接納的學生環境,使教師與學生以及學生與學生之間展開充分的交流、討論、爭辯和合作。
我們不僅需要設計的專業人才,更需要兼顧多學科專業的通才。學生只有把握更多的手工實踐和熟練掌握計算機應用軟體,才能運用計算機將自己的設計理念,創作思路淋漓盡致地表現出來。只有手工與機器的有機互補,民族與時代的結合,才會汲取廣博營養,設計出創意形象俱佳的作品來。
㈤ 怎樣下載電腦主題啊
來美化下你的電腦主題吧!常用軟體下載
WindowBlinds
下載
http://dl.pconline.com.cn/html/1/8/dlid=2768&dltypeid=1&pn=0&.html
注冊碼:WBE-NPMIO-SFAH7-ISSG4-ABF14-3302452093
主題下載
http://dl.pconline.com.cn/html/4/7/dlid=11147&dltypeid=4&pn=0&.html
Style
XP
下載
http://dl.pconline.com.cn/html/1/0/dlid=5800&dltypeid=1&pn=0&.html
主題下載
http://dl.pconline.com.cn/html/4/2/dlid=11762&dltypeid=4&pn=0&.html
IconPackager
V3.0a下載
http://www.skycn.com/soft/2475.html
IconPackager
V3.00a
Enhanced
漢化補丁
http://www.skycn.com/soft/7039.html
圖標ICON下載
http://cg.hdskin.com/sort/2_1.htm
滑鼠指針下載
http://cg.hdskin.com/sort/4_1.htm
㈥ 急求Windows XP主題IllumeCG 和安裝方法
WindowsXP採用了全新的主題管理內核,其功能非常強大,能夠實現的效果非常炫目,但
是居然不支持非官方的桌面主題,Plus!里那幾個簡單的主題不用幾天就看膩味了,所以,
要想使用第三方的主題,就必須通過非官方的辦法來解決。
一.必備軟體
1.StyleXP
StyleXP是一個第三方的XP桌面主題支持和管理軟體,也是目前最好的。它使用的是
WindowsXP的主題內核,並且強化了很多功能,可以導入、選擇、更換和管理官方的和非
官方的桌面主題、壁紙甚至登陸界面。
該軟體安裝之後會在XP中添加一個後台運行的服務StyleXPService,佔用1-2MB的內存,
這個服務也就是能夠使用第三方主題的基本。另外,它的主程序可以選擇兩種運行方式,一
種是保持運行在系統托盤里,這種模式在系統托盤里有一個StyleXP的圖標,隨時可以點擊
調出主界面;一種是不消耗資源的方式,主程序平時不運行。建議大家選擇第二種方式,因
為這個主程序運行起來可不秀氣,佔用內存到10-20MB。實際上第二種方式也可以隨時運行
主程序來管理主題。
StyleXP是共享軟體,自帶中文語言,在1.01L版本之後正式支持WindowsXPSP1,1.01P
版本開始支持Windows2003。
2.UxTheme.dll破解版
UxTheme.dll就是XP系統主題支持的核心文件,也就是它讓XP無法使用第三方主題。如果你
不想安裝StyleXP,那麼你可以通過破解UxTheme.dll文件來達到目的。實際上,
UxTheme.dll破解版就是推出StyleXP的TGTSoft在愛好者的強烈要求下放出來的,
Microsoft好像也默認了這種行為,呵呵,真是難得。使用UxTheme.dll破解版之後,無
需任何其他的軟體你就可以在XP的顯示屬性中管理和調用第三方的主題和風格。
下載UxTheme.dll破解版之後,先將X:\Windows\System32\UxTheme.dll重命名,例如改
成UxTheme.dll.bak,然後將破解版的復制過來,重新啟動即可。注意,這里還牽涉到
WindowsXP的系統文件保護,請參見下面的內容。
以上兩種解決辦法只要任選其一即可,各有各的好處,大家看著辦吧。筆者個人來言用的是
前者,因為當StyleXP以服務運行時佔用的資源非常少,2MB左右,無須修改系統文件,而且
管理起主題來比Windows的顯示屬性方便得多,而且還可以隨意更換和管理Logon界面,不需
要去煩瑣地替換系統文件,等等。真正說喜歡用桌面主題的話,不大可能在乎這么一點點資
源的佔用。
二.桌面主題的構成
一個XP的桌面主題可以包含好幾個部分,風格、壁紙、屏保、滑鼠指針、系統聲音事件、圖
標,除了風格是必須的之外,其他部分都是可選的。風格可以定義的內容是大家在Windows
里所能看到的一切,例如窗口的外觀、字體、顏色,按鈕的外觀等等等等,一個桌面主題里
風格就決定了大家所看到的Windows的樣子。
大家可以打開X:\Windows\Resources\Themes目錄,這個目錄就是XP中存放桌面主題的目
錄。你能看到有很多xxx.theme文件,你在顯示屬性的「主題」列表裡看到有多少個主題里
就有多少個.theme文件,它就是Windows主題文件,一個桌面主題的總定義文件,它的內
容不多,是文本格式的,以XP的默認官方主題Luna為例,大家用任何一個文本編輯器打開
Luna.theme,可以很直觀的看到其內容。
[Theme]部分是定義我的電腦、我的文檔、網路鄰居以及回收站這幾個主要部件的圖標,
Luna.theme中MyComputer定義的圖標就是X:\Windows\explorer.exe,0,也就是
explorer.exe中包含的第一個圖標,沒有包含特定圖標的主題這里一般都是這個值。這里
即可以指向程序文件,也可以指向DLL文件或者圖標文件。
[ControlPanel\Colors]部分定義的是各個Windows部件如標題欄、窗口背景、文字等的顏
色,這里定義的顏色大部分時候是無關緊要的,因為系統會優先按照色彩方案中的配色顯示
,這在後面的部分會講到。
[ControlPanel\Cursors]定義的就是滑鼠指針了,每一行定義一個指針文件,例如Arrow
定義箭頭游標,Wait定義等待游標。Luna中這里是空的,代表使用Windows默認的滑鼠指針
,這里的定義必須是具體的.cur游標文件或者.ani動畫游標文件。
[ControlPanel\Desktop]定義桌面的顯示,包括壁紙圖片的位置,顯示方式,以及是否激
活屏保。Luna中的Wallpaper=%WinDir%web\wallpaper\Bliss.bmp就是大家看得最多的「
菜地藍天」了:)。這里的ScreenSaveActive=X和下面的[boot]部分
SCRNSAVE.EXE=XXX是對應的,前者管是否允許屏保,後者是屏保的具體地址。
[VisualStyles]就是最關鍵的部分了,這里指向的就是一個桌面主題的核心部分:
.msstyles可視化外觀風格文件,Luna中指的就是Path=%WinDir%
resources\Themes\luna\luna.msstyles,後面會講到。再往下走就是定義聲音事件的了,
和我們在控制面板→聲音和音頻設備→聲音中設置的項目是一樣的。
一般來說一個完整的主題基本文件結構就是一個.theme文件和一個放置風格文件等其他文
件的文件夾,在[VisualStyles]部分可以找到這個文件夾的名字。了解了.theme文件的
結構之後,大家就完全可以按照自己的喜好編輯了,只是要確認所有文件的指向都必須是有
效的,否則主題無法使用。
需要說明的是,.theme文件不是必須的,.msstyles風格文件才是。因此,有些主題只有
.msstyles文件,沒有.theme文件,一樣可以照常使用。只是在顯示屬性的主題列表中是
看不到的,必須到「外觀」中才可能看到。
下面,根據[VisualStyles]中的路徑我們再打開Luna文件夾,現在可以看到
luna.msstyles風格文件了。.msstyles是一個桌面主題的最主要的部分,它的內容一般包
含了幾乎大家所有在Windows里看到的一切,包括窗口、工具欄、按鈕等等的顏色、背景圖
案、立體效果、字體之類,它基本可以確定一個主題的效果。有興趣的朋友可以用
StyleBuilder這個也是由TGTSoft出品的專門編輯風格文件的工具打開來看看。就了解
.msstyles的重要作用了。這就是為什麼有很多主題就只有這一個文件卻能夠實現非凡的效
果。這里有一點很重要,就是.msstyles文件只能放置在X:\Windows\Resources\Themes
目錄的子目錄下,並且所在的子目錄名稱必須和本身的文件名(不包括後綴名)一致,例如
Luna.msstyles必須放在X:\Windows\Resources\Themes\Luna下才有效,大家可以試試將
目錄或者文件其中一項改名,就會發現該風格已經無法正常使用了。
大部分主題目錄里還會有一個Shell目錄,這里還是以官方主題Luna為例,和
Luna.msstyles在一起的就有一個Shell目錄,打開Shell目錄能夠看到三個子目錄,分
別是Homestead、NormalColor、Metallic,正好分別對應Luna主題中的三個色彩方案:
橄欖綠、默認(藍)、銀色。三個目錄每個下面都有一個shellstyle.dll文件。
shellstyle.dll的作用比較簡單,它定義的是資源管理器中左邊的公共欄的樣式,包括位
圖、字體和顏色配置,例如關閉和打開「詳細信息」的按鈕,以及大家打開音樂文件夾時文
件列表右下角背景中顯示的音符圖案等。一般一個主題中有幾個色彩方案就會有幾個
shellstyle.dll文件,每個shellstyle.dll的內容都是配合所針對的色彩方案的,不盡
相同。
和.theme文件一樣,Shell文件夾和shellstyle.dll都不是必須的,很多主題就沒有
這個內容。即便將已有shellstyle.dll刪除也不會對主題產生太大的影響,只是在該色彩
方案下它所定義的內容會變成系統默認的。大家完全可以嘗試在一個色彩方案中用其他色彩
方案的shellstyle.dll文件替換,甚至可以自己用ResourceHacker之類的工具自己編
輯裡面的點陣圖和顏色、字體定義等,有時候可以達到意想不到的效果。
三.桌面主題的使用
上面已經講了主題的基本文件結構,在了解了文件結構之後再談安裝主題就容易多了。
大家從網上下載的桌面主題各式各樣,有的只有幾百KB,有的可能有幾十MB,就是因為它們
所包含的內容不一樣。有的只有一個.msstyles風格文件,有的帶了幾個色彩配置文件,
有的帶了.theme文件,有的帶了滑鼠指針、壁紙、聲音事件等,筆者甚至見過一個包含了
所有內容壓縮之後都有上百MB的巨型桌面主題。
下面就講講各種不同的主題該如何安裝。
給大家一個小提示,在正常的情況下.theme文件和.msstyles文件都是有系統默認文件
關聯的,也就是說雙擊這兩種文件系統都會自動在顯示屬性中打開,大家可以利用這一點在
安裝之前先預覽該主題或者風格,當然,如果主題還包擴了其他文件的話就要注意其他文件
的路徑是否對頭了,否則是無法正常預覽的。
第一種情況:有.theme主題文件
這種情況是最容易安裝的了,只要保持原主題的目錄結構,將.theme文件和文件夾復制到
X:\Windows\Resources\Themes\目錄下就完成安裝了。舉個最簡單的例子,大家在網上下
載了一個主題,假定這個主題名叫「Naco」,那麼安裝後應該是這樣的目錄結構:
X:\Windows\Resources\Themes\Naco.theme(可無)
X:\Windows\Resources\Themes\Naco\Naco.msstyles
X:\Windows\Resources\Themes\Naco\Shell\xxxx\shellstyle.dll(可無)
.....................
復制好之後然後在桌面上點擊右鍵,選擇「屬性」打開顯示屬性窗口。因為有.theme主題
文件,所以在主題列表中可以看到該主題,選擇主題名稱,點擊應用,Windows就會自動切
換到該主題的顯示了。如果這個主題有多個色彩方案的話,打開「外觀」,在「色彩方案」
列表中可以看到可選的色彩方案,選每一項內容都將在上面的預覽框中顯示實際效果。
第二種情況:沒有.theme主題文件
還是這個例子,假定主題名叫「Naco」,這個主題只有一個Naco.msstyles風格文件和
一個shell文件夾,shell文件夾下面有幾套色彩方案,或者連shell文件夾都沒有,那
么首先請在X:\Windows\Resources\Themes目錄下建一個子目錄,名字一定要叫做「Naco
」,前面說過了,這個目錄的名稱一定要和風格文件名相同,然後將Naco.msstyles文件
和Shell目錄復制到這個子目錄里,目錄結構是這樣的:
X:\Windows\Resources\Themes\Naco\Naco.msstyles
X:\Windows\Resources\Themes\Naco\Shell\xxxx\shellstyle.dll(可無)
.................
打開顯示屬性窗口。因為沒有.theme文件,所以在主題列表中是看不到「Naco」主題的,
所以要到「外觀」頁去,正常的話你應該在「窗口和按鈕」列表中能找到「Naco」這一項,
這里實際上就是風格的列表了。選中「Naco」,如果這個風格有多個色彩方案,那麼在下面
的色彩方案列表中就會有多於一項內容,選每一項內容都將在上面的預覽框中顯示實際效果
。點擊右下方的應用,就能夠將風格和色彩方案應用到當前的Windows了。
前面已經講過了.theme是總定義文件以及它的結構,所以,大家可以自己創建一個
.theme文件來針對沒有.theme文件的主題。
在「外觀」的「窗口和按鈕」中選擇沒有主題文件的風格,點擊應用,此時Windows將切換
為新指定的風格,切換到「主題」頁,此時主題列表中會顯示為XXX(更改),點擊「另
存為」,將新的.theme文件保存到X:\Windows\Resources\Themes\目錄里去,當然這里
你也可以保存到任何位置,只是保存到系統的目錄將更加便於管理。保存之後你就已經建立
好一個新的主題了,以後只要選擇這個新建的主題就可以使用相應的風格。
在這里有一個技巧,看過第二節就知道,.theme文件里是有很多定義部分的,所以,在保
存.theme文件的時候會將當前系統使用的牆紙、滑鼠指針、圖標、屏保、聲音等各種定義
全部保存到新建的這個主題文件中間去,因此,大家完全可以不需要去手動編輯.theme文
件的各項定義,而直接利用這個技巧建立自己個性化的主題。譬如,你可以先將桌面牆紙設
為自己最喜歡的圖片,調出自己最喜歡的滑鼠指針,使用自己最喜歡的聲音事件和屏幕保護
等等等等,將各個部分調整好之後,「保存為」一個新的主題文件,這樣,以後只要選用這
個主題文件就能夠一步到位了。;)當然,必須注意的是因為在保存主題文件的時候各種資
源都將使用絕對路徑,例如滑鼠指針和聲音文件的引用位置是來自於另外一個主題的目錄,
因此,一旦某一個文件的實際位置發生了變動,那麼再用這個主題的時候Windows就會因為
找不到主題里的文件而提示出錯,因此,最好的辦法是建立一個不容易變動的目錄放置這些
需要用到的文件,然後再建立主題文件,就不容易發生錯誤了。
四.桌面主題應用的延伸:圖標
使用主題較多的朋友會發現很多桌面主題裡麵包含了Windows主題之外的內容,例如很多很
漂亮的成套成套的圖標,但是不管怎麼切換主題總是沒看到這些圖標在系統中出現(除了少
數幾個能夠在.theme文件中定義的之外)。實際上,這是因為Windows主題並不支持圖
標主題的使用。而這些成套的圖標集,一般都是要用到另外的軟體來使用的。
在這里,就要給大家推薦一個應用比較廣泛的圖標主題軟體:IconPackager。現在發布的包
含有圖標主題的Theme中,最常見的就是IconPackager圖標主題了。
IconPackager是一個集圖標管理、圖標轉換、圖標主題製作為一身的強大Windows圖標主題
工具,從軟體名稱就知道,它最大的功能就是圖標包的應用上。很多XP桌面主題包里所帶的
圖標集都會加入IconPackager圖標主題定義文件,能夠用IconPackager打開,很方便地一次
性替換所有圖標。這種替換方式對系統沒有任何影響,實際上只是在Windows的圖標緩存中
進行替換,隨時可以恢復。下面就簡單介紹IconPackager以及它的圖標主題的用法。為了方
便,下面簡稱IconPackager為IP。
先做個名詞解釋
[d=.icl文件]IConLibrary(圖標庫)的簡稱,一種使用圖標編輯軟體(例如
Microangelo)製作的16位WindowsDLL庫文件,只不過後綴名不同而已,專用於圖標的打包
使用,裡面除了圖標什麼都沒有,優點是能夠將大量圖標壓縮成一個文件便於使用和交流,
而且不需要解包就可以直接使用裡面的圖標。WindowsXP默認就支持這種圖標庫格式。
[/d]
IP格式的圖標主題有兩種發布方式,第一種也是最常見的方式是圖標+.iptheme定義文
件的形式,這種形式發布的圖標主題一般都在一個單獨的目錄中,圖標可能是一大堆.ico
文件,也可能是單個的.icl(上面解釋啦)圖標庫文件,還有一個最重要的.iptheme文
件。不得不再做一個名詞解釋啦
.iptheme是IP專用的圖標主題定義文件,就像第2節里說的.theme主題文件一樣,也是文
本格式,可以用任何文本編輯器打開,它的內容一看就懂。
[SoftwareInfo]部分是IP軟體的說明,不用管它,下面的[PackageInfo]就是圖標內容
的定義了,例如:MyComputer=%ThemeDir%02.ico意思是「我的電腦」的圖標定義為圖標
主題目錄下的02.ico文件,前面是系統中某個顯示圖標的位置,後面是具體定義的圖標文
件。也可能是:MyComputer=%ThemeDir%01.icl,1,這樣的定義指向的就是一個.icl圖
標庫文件,在逗號後面跟的數字1就是指圖標庫文件中的第一個圖標。
如果你的系統中安裝了IP,只要雙擊.iptheme文件IP就會自動啟動然後打開這個圖標主題
,再點擊IP窗口左邊的「Icons&Cursors」,就可以在右邊看到該圖標主題內定義的各種
具體圖標了,分為桌面、開始菜單、文件夾、驅動器、其他、文件類型、滑鼠指針、快速啟
動欄等八個類,基本涵蓋了Windows中所有的圖標,甚至是很多第三方軟體的文件格式一樣
找得到。對於不滿意的圖標,雙擊圖標項就可以更改,或者選中圖標項之後點擊右邊的
Change...,找到想要的圖標確認就會在IP中載入了。點擊右下方的Apply即可應用當前
的圖標主題,稍等幾秒系統的圖標主題就替換完成了。所替換圖標的多少由圖標主題中包含
的圖標多少來決定,如果圖標主題圖標類型很全的話,基本上整個系統內的圖標變得都會讓
你認不出來了。要注意的是在IP中圖標定義是絕對路徑,也就是說IP中定義好的圖標一旦
.ico文件或者.icl文件被移動了,在IP中就無效了。
IP的另一種主題發布形式是單獨的一個.ip文件,這個文件是IP專用格式的圖標壓縮包,
裡麵包括了該圖標主題中的圖標文件以及IP的圖標主題定義文件,用其他軟體是打不開的,
使用起來和.theme一樣,只要雙擊就會在IP中載入,不過IP會先將這個壓縮包解壓到自己
安裝目錄中的themes目錄下再載入,原來的.ip文件位置不會影響到圖標主題的使用。
另外,IP圖標主題中也可以包含滑鼠指針,定義方式和圖標是一樣的。大家找個比較完整的
IP圖標主題研究一下定義文件就明白了。
本教程只是講圖標主題的應用,至於IP的其他功能和應用大家就可以自己研究了,總之IP是
一個強大而又好用的圖標工具,不過它的使用是一點都不難的。用它做一個自己的圖標主題
,發放給自己的朋友,保證褲褲的。
一套好的桌面主題加上一套好的圖標主題,絕對可以讓整個系統煥然一新。
五.桌面主題應用的延伸:系統文件的修改
有了以上四步,相信大家的Windows已經有點讓人認不出來了吧,下面要講的就是更進一步
的應用:修改系統文件,把Windows變得不像Windows。
其實有很多的UI是保存在一些可執行文件里的(.exe.dll.ocx等),比如按鈕圖標、動畫
、菜單文字、程序和對話框的布局等等,編輯這些文件可以讓你隨心所欲的改變你的
Windows操作界面,這並不像想像中的那麼難。
備份!既然是系統文件,相信大家都不敢隨便刪掉的,所以一定要做好備份工作,而且還應
當清楚的標明該文件的地理位置。一旦修改失敗,立即啟動到DOS,還原備份文件。再有就
是,一個好的習慣就是改完一個文件,就備份、覆蓋、重啟、檢驗,再改下一個,最忌的是
改了一堆文件,同時覆蓋,結果出了問題,卻不知道到底是哪個文件改壞了。請記住:在編
輯任何系統文件之前,備份之!
ResourceHacker,相信不少人都已經知道這個優秀的免費軟體了,最為讓人稱心的是它有
完美的漢化。
PEResourceEditor,同樣是免費軟體,而且代碼公開,但可能需要兩個delphi6的運行
庫(vcl60.rarrtl60.rar)。完全不比ResourceHacker遜色。
eXeScope,共享軟體,可以編輯16位的Binary文件。
ResBuilder,TGTSoft(就是做StyleXP的那家)出品的一個功能強大的免費軟體。其主頁
介紹為:"WithResBuilder,skin/logon/
.ResBuilderauto-converts32biteditor.GoodforLogonUI.EXEfiles.Alsohasatextandhexeditor."。另外,它還
能編輯被集成到可執行文件里的.xml.ini,十分吸引人。
HEX編輯器
既然有UltraEdit,我就不說別的了;)
文件替換
我們知道,當文件被使用時它是不能被替換的,而大多關於UI的系統文件都是在啟動時就被
啟用了的,這就為我們替換系統文件帶來麻煩,下面的兩個軟體可以幫助我們。
CopyLock,Windows9x/2k,免費軟體,"isasmallprogramthatallowsthe
(e.g.thesystem
fileslikecomctl32.dll.)"
Replacer,Windows2k/XP,免費軟體,"
XP/2k.."
其他
ResThief,免費軟體,當把一個可執行或其他Binary文件拖到它上頭後,它會把其中的所
有資源文件展開並放到一個目錄里。
SmartView,免費軟體,"
,metafiles,iconsandiconsheldin
executablesasthumbnails."
3.修改介紹16位和32位文件
前面提到的幾個資源編輯器都能修改32位文件,但我們依然會碰到16位的文件(特別
是在Windows9x系統里),這時候就只有用eXeScope了。
編輯文件
通常的方法,只是簡單的從文件中提取資源文件(點陣圖、動畫等等)、編輯、替換到文件里
即可。或是修改對話框內的布局,修改文件內的文字等等,都可以在編輯器內簡單操作就可
完成。點陣圖(.bmp.ico等)、動畫(.avi等)的編輯工具可以選用自己習慣的來。
需要注意的是所修改的資源文件的文件大小、顏色索引、透明顏色的指定等等,一個比較好
的方法是編輯原始的資源文件。
通常的,透明顏色會是紫紅色(R,G,B:255,0,255),但有時是在點陣圖的背景色里。
經常會碰到一個點陣圖文件里包含了幾個不同功能的按鈕的圖,而且在另外的圖里可能還有對
應的滑鼠懸停和滑鼠按下的圖,一個較好的方法是編輯原圖。
對於XP,我們會看到有不少點陣圖是有Alpha效果的(如:explorer的工具欄內的按鈕),一
個有效的辦法是當用資源編輯器提取文件後,立刻改名為.png(原來為.bmp),然後用
photoshop之類的軟體編輯保存,再用MsPaint打開並另存為.bmp即可。(註:此法未經本
人測試)
4..dll文件內的HTML編輯!除了點陣圖、對話框等,還有一些東西是以HTML保存的,如IE
的"about"(shdoclc.dll,section23)和"friendlyHTTPerrormessage
pages"(shdoclc.dll,section2110)。ResourceHacker能很方便的編輯這個的,編輯後
點擊"編譯腳本"就可以了。但對於替換HTML里引用的.gif/.jpg等圖,則不適於用Resource
Hacker,而eXeScope則能勝任愉快。另外,你完全可以用.gif動畫來替換任何.gif。
㈦ 魯魯修的主題桌面
【CODE GEASS·反叛的魯路修】主題+XP登陸界面+屏保
http://hi..com/%D4%C2%D3%A3%D1%FD%BA%FC/blog/item/3d83629b0ebdbcb3c8eaf420.html
㈧ 自己設計動漫電腦主題
我是學電腦動畫設計製作的,現在還是學生,明年就畢業了~
我門的課我給你參考下吧:
第一年:素描,速寫,PHOTO(基礎,製作些圖片或文字效果,摳圖,率鏡什麼的)動畫技法(老師給一些簡單的圖形加中間畫)
二年:素描,速寫,色彩,PHOTO,FLASH(用給出的素材製作小動畫和一些效果)扣兆12(忘記怎麼拼了,讀音就類似這個,就學了1年,不怎麼用,主要是練鋼筆畫矢量圖)動化技法(給原畫造型加中間)
三年(開始用手繪板):FLASH(以前的動化技法,從手繪轉到電腦上,自己設計原畫,劇情獨立製作),CG(用PHOTOT畫插畫,給主題自己發揮)
4年:MAYA(三唯,估計你用不上),FLASH(同去年,但不講課了,用半年時間做部幾分鍾的動化短片,內容自己設計)CG(插畫)
第四年基本就是做作品了~課沒什麼改變.你要學設計的話肯定要用到PHOTOSHOP~CG來說,別看素描第2年就停課了,但後面才發現基礎的重要,沒有基礎CG根本畫不下去,明暗面找不到,衣折過度僵硬,實際上都是素描和速寫的基礎不扎實.尤其在畫真人上色的時候最為明顯.
㈨ 魯魯修的電腦主題
額,CC個人的電腦主題么有
我發的就是CG的電腦主題……(有CC - -)
已發送,請查收^_^