A. 紅外夜視儀看人體
用紅外線夜視儀能看清黑夜中的人體,是因為人體與周圍環境的(溫度 )不同,那麼紅外線夜視儀對( 熱輻射或紅外輻射)非常敏感
B. 夜視儀可以透視嗎
我也是光學廠家的經銷,呵呵。夜市儀基本不能透視,因為它觀察的紅外波段,是特定的。實際上是非常接近自然光的一個波段。這個波段比較容易接收。基本普通cmos晶元都能接收。和普通光線的性質也相似,不具有穿透性。一般來說具有穿透性(透視)的,是長波段,也就是能量非常底的波段。這個波段,基本只有熱探測方面的儀器才行,價格至少是10萬左右。可能是20到30萬,我記不清楚。本來就不太了解。
C. 夜視鏡晚上真的能看見嘛
夜視鏡有兩種,一種是微光夜視鏡,一種是紅外夜視鏡。
紅外夜視鏡又分兩種:一種是主動式的,一種是被動式的,主動式的就是夜視鏡發出一束紅外線,照到物體上再反射回來,相當於手電筒。
被動式的則是把物體自身發出的紅外線放大轉化為可見光。因此,如果沒有紅外源的話(大多數能產生熱量的東西都能成為紅外源,如生物、車輛、火焰等),被動紅外夜視鏡也是看不到東西的。
功能特點:
夜視技術是藉助於光電成象器件實現夜間觀察的一種光電技術。夜視技術包括微光夜視和紅外夜視兩方面。微光夜視技術又稱像增強技術,是通過帶像增強管的夜視鏡,對夜天光照亮的微弱目標像進行增強,以供觀察的光電成像技術。
微光夜視儀,是目前國外生產量和裝備量最大和用途最廣的夜視器材,可分為直接觀察(如夜視觀察儀、武器瞄準具、夜間駕駛儀、夜視眼鏡)和間接觀察(如微光電視)兩種。紅外夜視技術分為主動紅外夜視技術和被動紅外夜視技術。
主動紅外夜視技術是通過主動照射並利用目標反射紅外源的紅外光來實施觀察的夜視技術,對應裝備為主動紅外夜視儀。
以上內容參考:網路-夜視鏡
D. iphonexs拍照夜間模式怎麼設置
過去兩年,在以華為為代表的國產手機紛紛加入「超級夜景」模式之後,iPhone的夜晚拍照效果徹底不能看了。不過,在最新發布的iPhone 11系列上,蘋果終於沒有辜負大家的期望,加入了「夜間模式(Night Mode)」的新功能,旨在光線不在的情況下,也能拍照清晰的照片,終於不再「睜眼瞎」。
顧名思義,「夜間模式」是在夜晚使用的拍照模式,這主要歸功於iPhone的新鏡頭以及新的機器學習演算法,這是iPhone上前所未有的,盡管在該模式下照片會變亮,但它仍然會保留夜晚的感覺,平衡圖像的明暗元素。換句話說,不會把夜晚拍成白天。
夜間模式如何運作?
夜間模式利用了iPhone 11系列中新加入的廣角鏡頭,它配備了更大的感測器,可以讓更多光線進入,在光線不足的時候可以讓照片更明亮。
此外,夜間模式使用了新的感測器、機器學習演算法和A13處理器中的神經引擎來,共同創建夜晚照片。
當iPhone進入夜間模式時,相機會分析可用的光量,然後選擇合適照片所需的幀數,在一定時間內拍攝一系列照片,比如一秒、三秒、五秒,在某些情況下甚至更長。這些照片是在不同曝光下拍攝的,有些長有些短,類似iPhone合成HDR照片時所做的,這樣一來,通過合成優化,就可以將場景中的最佳部分展現出來。
使用夜間模式時,需要保持相機穩定,OIS光學防抖功能可以減少照片的抖動,A13晶元會分析所拍攝的每張照片,丟掉模糊的圖像,融合所有最清晰的照片,最後合成為一張。這期間,蘋果的軟體演算法會調整色彩,消除噪點並增強細節。
組合多張照片可使得夜間模式獲得比單次拍攝更多的光線,這也就是為什麼可以看到照片變亮同時獲得更多照片細節的原因。
由於夜間模式所有的計算都是在「後台」進行的,所以無法像「連拍」模式那樣從一系列照片中進行選擇。
簡而言之,夜間模式是更好的攝像頭感測器和蘋果幕後「變魔術」的結果。
激活夜間模式
夜間模式在照明條件不佳時會自動打開,因此無需手動開啟。同時,點擊相機應用界面頂部的月亮圖標進入夜間模式設置,可以在某些情況下調整照片拍攝的時間長度。
關閉夜間模式
點擊相機界面頂部的月亮圖標滑塊,一直滑動到最左側,即可關閉該功能。不過,夜間模式是自動開啟的,沒辦法在設置中永久禁用。
夜間模式鏡頭
在iPhone 11,夜間模式僅限於廣角相機,因為它是唯一支持OIS光學防抖功能的相機,夜間模式需要100%聚焦像素的相機來分析和對其圖像。
在iPhone 11 Pro、Pro Max上,夜間模式可與廣角鏡頭、長焦鏡頭配合使用,兩個鏡頭都支持OIS光學防抖。但超廣角相機下無法使用。
使用夜間模式的時間間隔
一般來說,照片主題越暗,夜間模式拍攝的時間久會越長,也可點擊相機界面頂部的月亮圖標滑塊手動設置。如果在完全黑暗的情況下,拍攝夜空照片時,由於拍攝時間過長(比如10秒),會需要用到三角架。
E. 看美女什麼望遠鏡
看你的問題,感覺對望遠鏡應該並不很了解是吧?
——其實這個問題本身,咱們就可以討論一下,換個類似的例子吧:能不能用一個望遠鏡,在100米外看到一隻螞蟻的腿,——你可以想像一下,如果能的話,恐怕這個望遠鏡的視野里,也放不進幾只螞蟻。。
如果視野這么小,幾百米外只能看到巴掌大的幾只螞蟻,這個望遠鏡有多少使用的價值呢?是吧。
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這樣咱們系統說一下,首先,讓你對望遠鏡有個比較清楚的了解:
首先,你是選擇用來看景物的望遠鏡是吧?
看景物,有兩個選擇,一個是手持望遠鏡,一個是高倍台式(三腳架)觀景望遠鏡。
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1、如果是手持望遠鏡,手持望遠鏡有個標准最佳倍數范圍,也就是7、8、10倍,所有的手持正規產品,都在這個范圍,其中,軍事上最常用的是7倍和8倍。按你的例子,如果用手持望遠鏡,看100米遠的人,也就是拉近為大概類似10~12米左右的距離在觀察。你可以想像下,10~12米的距離,你是否能看清一個人的臉?基本上認出一個人是誰——肯定沒問題。還可以看出是在高興,或者是生氣的表情,呵呵:)
2、而如果選擇高倍台式(三腳架)觀景望遠鏡的話,那麼,咱們來看一下效果。
——對於觀測地球表面的物體,望遠鏡是存在一個極限的,即使是使用這種高倍台式(三腳架)觀景鏡——倍數再高了,也看不到更多的細節——我的經驗,即使1000多元的台式高倍產品,其最最極限的倍數也在40倍左右,再往上,看地面景物,也看不到更多的細節,實際上30倍就比較糟糕了,要保證比較完美的像質,在觀察地面景物上,我的經驗是不要超過25倍(即使是25倍,看地面景物,因為大氣的擾動,實際上就會感覺到空氣在沸騰了),30倍以上很不適合看地面景物,基本只能看看天文。
那麼,咱們看一下,使用這種台式(三腳架)的望遠鏡,拉近是什麼效果——咱們用最適合觀察地面景物的倍數范圍,就拿經典的20倍來說吧,看100米,能拉近到近似5的距離,也就是在眼前了。這么個效果。
實際上,在這里說的話,就算描述清楚了,也很難讓人像親身體驗那樣。。。所以有條件的話,當地方便,建議還是找個正規商店,去實際看下,體驗下~~
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3、倍數不是越高越好,現在有不少低檔產品,喜歡用參數吸引人,動軌做成90倍,100倍,甚至更高。但是效果卻因此慘不忍睹。而實際上,對於觀察地面景物,一般認為最高最高最高,30倍足夠了,實際上,對於觀察地面景物,25倍以上的倍數范圍,就很少使用了。上面也說過這點,這里就不再羅嗦了。所以,選擇這種台式高倍(三腳架)觀景鏡,重要的一點,不要被那些走偏門的用大倍數范圍來吸引消費者的低檔產品誤導。
4、注意手持望遠鏡現在假冒和劣質的挺多,而且其最常見的一個特徵,就是用高倍數來吸引人。動軌20倍,50倍,9999倍,的手持望遠鏡,都是騙人的,還有什麼「微光夜視」「紅外夜視」之類,都是假冒和劣質的望遠鏡常見的幾個誤導性說法,建議系統了解一下:http://www.ytwscc.com/shi07jibenchangshiyujianbie.html
5、想起一點要提醒你,手持的望遠鏡,一般建議別選擇變倍的,因為變倍的,要想做好,對技術要求非常高,而現在手持望遠鏡市場,有大量做工粗糙,不正規的手持變倍望遠鏡,不但視野極端狹窄,而且清晰度還不如價格為其一半的普通望遠鏡好。只有高檔的望遠鏡,一般是那種台式(三腳架)的,技術上比較過硬,才選擇變倍的。
F. 有一部電影講一些人進入了一座房子里,發現了一個被感染的小女孩,後面到了一個房間只有開夜視儀才看見鬼
2007年美國電影《死亡錄像》,現有3部
劇情簡介 · · · · · ·
女
記者安吉拉(Manuela Velasco 飾)和攝影師帕布羅(Pablo Rosso
飾)計劃拍一部描寫消防員工作的紀錄片。接到報警電話後,他們隨消防隊來到一幢老式的公寓。公寓內似乎有某種致命的病毒在蔓延,感染者莫不心性癲狂,嗜血
如命。住戶被緊急疏散,死亡人數則不斷增加。原本以為是一次平常的采訪,卻沒想到通過攝像機拍下了真實而恐怖的場景……本片榮獲2008年阿姆斯特丹奇幻電影節Silver Scream獎、2008葡萄牙奇幻國際電影節最佳影片和觀眾票選獎、2008西班牙戈雅獎最佳編劇和最佳新人女主角等多個電影節獎項。
G. 游戲高手進!!!
你好!!
目前最新的當屬<孤島驚魂>和<使命召喚2>!!
介紹如下:
一. 孤島驚魂:
在近期《GameStar》雜志(德語版)里,以悄無聲息潛入敵人內部為賣點的《分裂細胞2:明日潘多拉》榮登最佳動作類游戲的寶座。現在第一人稱射擊游戲領域的王者也要出現了:亮麗的游戲畫面以及宏大的游戲地圖——我們被徹底的征服了!而德國同行的測試工作是在正式發行的完整版游戲上進行的。
相關信息
20個場面宏大的單人關卡
1個容易上手的,適合菜鳥的難度
2個適中的,適合大多數人的難度
2個緊張刺激的,適合高手的難度
13種槍械及武器
3種手榴彈
7種可供操縱使用的交通工具
3種多人游戲模式
如果我們硬體欄目的編輯寧願繞遠路到寫字樓的另一邊,只是為了擠在眾多MM中間去照照鏡子的話,那麼肯定是花了太長時間測試一款畫面出色游戲的結果;如果在旁邊的辦公室里傳來此起彼伏的或惋惜或吃驚的嘆息,那麼肯定是長時間測試一款難度較高的游戲的結果;如果旁觀者要求換人而正在測試的人卻一再說「免談,你急什麼啊?」,那麼肯定是長時間測試一款經典游戲的結果。《孤島驚魂》正是這樣一款集上述三者於一身的游戲。這款由德國開發小組開發的第一人稱射擊游戲於本月正式上市,而我們也曾多次為廣大讀者帶來相關的報道——由此可見其受關注的程度。盡管游戲還存在一些開發上的小小失誤,在游戲存儲方面的設定也確實存在可商榷之處,但是我們還是破例向開發小組致以崇高的敬意,正是他們四年來的辛勤努力才為我們呈上這款堪稱經典的游戲。
失蹤的妙齡美女
Jack Carver,本作的主人公,原本是一艘小小觀光艇的船長。當他把年輕漂亮的女乘客Val送到南海的一個島嶼群的時候,他原本平靜的生活發生了翻天覆地的變化。他的小艇被火箭炮擊中沉沒,他自己落水,而Val則落入了瘋狂科學家Krieger博士的魔掌中,Krieger博士致力於研究開發終極的生物兵器,為此甚至不惜在動物甚至人身上進行活體實驗。
我們的Jack對自己的遭遇怒不可遏,再加上男人多多少少都有的那麼一點英雄氣概作祟——Jack決定要向Krieger博士報仇(一點也沒有考慮到自己,真是高尚啊——或許叫單純更貼切吧),同時還要把Val解救出來。Jack可以從CIA探員Doyle那裡得到幫助,這位探員已經秘密地潛入到Krieger博士的基地並通過PDA向Jack發出提示。正如故事的開頭一樣,游戲的結尾也是莫名其妙讓人摸不著頭腦,本作的劇本遠稱不上「充實」或是「扣人心弦」,而《孤島驚魂》也壓根兒沒有打算用出色的有深度的劇情來打動玩家。它的殺手鐧是:最優秀的畫面、最勁爆的動作和最大限度的放鬆!
游戲畫面 一
游戲畫面 二
令人叫絕的游戲畫面
我們可以負責任地說,《孤島驚魂》至少在畫面上還無人能出其右:繁茂的熱帶雨林覆蓋了海島的大部分區域。樹枝和樹葉隨著柔和的海風輕輕擺動。在海邊,海浪拍打沙灘的情形看上去也是那麼的真實,我們甚至還可以看見水中有魚兒在暢泳。夜晚可以看見林間飛舞的螢火蟲,而白天這里則是各種珍禽的天堂。在室內,搖曳的電燈投射在金屬表面上的光影變化也得以真實地再現;甚至就連狙擊槍瞄準器的鏡頭看上去也跟真的一樣。
真實的島嶼世界
整個游戲分成20個關卡。大部分游戲時間里《孤島驚魂》就在室內區域(研究機構和倉庫等)和室外區域(島嶼上)切換,某些任務甚至是以幾個島嶼為大舞台展開的。在別的游戲里,地形地貌或許只是個擺設,但是在《孤島驚魂》里則不是。在任務的一開始通常可以看到遠處的一個制高點——比如一個山頭,而在一個小時之後或許你就會站在那個山頭上看自己一小時前站的那個地方。有時游戲也會在單一的島嶼或是建築物里進行,但即便如此,游戲的舞台仍然是非常廣闊的。
在游戲中你可以自行選擇前進的道路。你可以選擇坐在炮艇上經過水路到達自己想去的地方,也可以選擇自行(步行)在森林裡艱難地跋涉。在某些地方設置有滑翔傘,藉助它們你可以在空中滑行幾百米;你還可以乘坐吉普車闖過一些狹窄的小路。
在這里要特別提到的是關卡的設定——可以稱之為非常完美!正是因為它的完美設定才沒有使得游戲本身極高的自由度被人曲解成可以到處瞎轉悠。事實上,如果誰嘗試將整個島嶼轉個遍,抑或是沿著一條路一直向前走的話,遲早會成為在天上巡邏的武裝直升機的槍下之鬼。一直在海里行走的話會被海浪逐漸帶離海岸線,越來越遠。在大多數情況下你的行動已經被事先設定的地形限制住了:許多地方的地形都非常陡峭且高不可攀,就是為了阻止玩家嘗試攀爬到那些地方。正如我們先前說過的一樣:在寬廣的地圖上,極高的自由度和隨便瞎轉悠是截然不同的兩碼事!
自由自在的冒險!
所有的交通工具都可以以第一人稱和第三人稱兩種視角來操縱。在駕駛那些快速的交通工具諸如快艇和吉普車的時候,我們推薦你使用第三人稱,這樣可以更好地掌握周圍的情況——盡管你在第一人稱的狀況下可以自由地變換鏡頭的角度,但是仍然會出現視線被遮擋的情況。在駕駛上述兩種交通工具的同時你還要肩負使用車載武器的任務。盡管在我們看來,車載機槍手和吉普車駕駛員的位置如此接近未免不太符合現實邏輯,但是這至少降低了我們操作的難度。
當你乘坐小艇、滑翔傘和叉車的時候,就可以選擇第一人稱視角來駕駛了,橫沖直撞也沒什麼關系——這時駕駛的樂趣遠遠比真實更重要。但是在駕駛輕型貨車或是潛水游泳的時候最好還是小心為妙。
小心!呆在原地!
盡管孤立無援,我們的主人公還是不得不與敵人戰斗。在游戲中玩家可以選擇一種手槍,11種其他武器以及3種手榴彈(炸雷、閃光彈和煙霧彈)。玩家的背包里最多允許裝6種物品,而武器就只能選擇四種:手槍、M246、狙擊步槍和火箭筒。呼吸方式在本作中的作用非常明顯:如果Jack卧倒射擊的話命中率無疑會更高。對於那些高精度的武器(諸如狙擊槍),最好還要屏住呼吸比較好(按住空格鍵)。幾乎所有被擊斃的敵人都會掉下手槍和少許的彈葯。而在倉庫里也總是會有大規模的武器庫等待我們的主人公去挑選自己心儀的武器;在地圖的許多地方還可以發現固定的防禦性武器。
而本作真實的物理引擎在你與敵人戰斗的時候也會帶來不小的幫助:被射中的鋼管會順著坡滾下去撞倒敵人;火葯桶被擊中以後會爆炸,其產生的沖擊波也會帶給敵人巨大的傷害。順帶一提:在沙灘上停泊的炮艇會順著海浪前後擺動。太真實了!
像特種兵一樣行動
除了漫無止境的戰斗所必需的各種武器之外,我們的Jack當然還有其他裝備。雙筒望遠鏡對我們的主角格外重要,通過它我們的主角可以遠遠地勘察距自己幾百米遠地方的情形,最大的用處當然就是可以發現前面的敵人,就連埋伏在灌木叢里的敵人也難逃法眼。當然你是無法看到牆後的情況的。在隨身攜帶的雷達上會有綠色的小點持續地閃動,那就是敵人所處的位置——即使他們不在你的視野之內,雷達仍然可以清楚地標明他們的位置。原因很簡單:Krieger博士在他的士兵和變異生物身上都植入了一個信號發射器。
如果敵人的一個士兵聽到了一點可疑的聲音的話,那麼他在雷達上對應的光點就會由綠轉黃。一旦他發現了你,光點就會變成橙色。一旦變成紅色(別以為只有他會變紅,站在他周圍的士兵也會察覺到的),就意味著他們會主動向你開火了。如果你想穿過空曠的野外進入建築物裡面的話,雷達是你不可或缺的幫手。同時,必須認識到望遠鏡和武器配合使用的重要性:首先通過望遠鏡得悉敵人的位置,然後從背後悄無聲息地把敵人幹掉。
另外,望遠鏡還可以竊聽到敵人的談話,如果你不打算打斷他們吹牛的話,不妨聽聽。盡管都不是什麼重要的信息,但是還是蠻搞笑的。而夜視儀和紅外線照相機則使得你的裝備更加齊備。
隨時隨地存檔?NO!
Jack和《分裂細胞》系列的主人公Sam Fisher很相似。他也可以通過路上揀到的醫葯包來回復自己的體力並穿戴防彈衣來加強防禦力。唯一不同的是:體力的設定。當你操縱Jack跑、跳或是潛水的時候,體力槽都會慢慢減少。如果在潛水的時候體力耗盡的話還會出現嗆水的情況。
一旦Jack死亡,你只能從游戲固定的存檔點繼續游戲。也許你覺得無所謂:反正差不多每隔五分鍾就有一個存檔點。但是我們不妨老實告訴你,至少在「調節器」那一關(游戲的中段),我們恨不得再多設置一到兩個存檔點。本來Ubi公司內部透露,在正式發售的時候會在游戲里加入即時儲存的功能,可惜的是這個承諾並沒有能夠兌現。
你被包圍了!
你的敵人在數量上占據壓倒性的優勢,在島上到處可以看見Krieger博士的士兵。他們在小島上駐扎,守衛各種設施並乘坐炮艇到處巡邏。有些士兵只穿著軍裝,所以只要幾發子彈就可以搞定——槍法準的話還可以一槍爆頭。而其他的士兵則裝備了防彈衣和頭盔,要對付他們就要費些功夫了。有部分士兵甚至還有鋼化玻璃防暴盾牌,就算是最強力的槍械也拿他沒有辦法,這個時候我們就應該換用手榴彈或是火箭筒來招呼他們。
注意:本作中敵人的AI非常高明,一旦被驚動之後,要讓他們重新安靜下來無外乎兩種辦法:要麼把他們幹掉,要麼就是悄悄地溜到其他地方。盡管有一些小小的紕漏,本作的AI還是為其他的游戲樹立了榜樣。我們注意到有一些敵人只是一味地站在小溪里,任憑我們從他們身邊走過。還有的敵人需要射出幾梭子子彈才能結果我們的男主角——盡管兩者相距不過區區的兩米。
狡猾恐怖的變異體
在經過前面幾關之後你就要准備面對變異生物的襲擊了。第一種變異生物可以從很遠的地方跳過來並用爪子和牙攻擊你。即使你穿著厚厚的防彈衣,它也能兩擊就結果你。稍後我們會遇到右手上安裝火箭筒的巨大怪物。而另一種變異生物則是使用手槍攻擊,而他們的速度和彈跳則絲毫不遜於前面提到的第一種怪物。而我們發現的最狡猾的變異體則擁有隱身的能力:只有命中一次或是使用紅外線夜視儀才能捕捉到它的行蹤。
AI和情節的完美結合
在《孤島驚魂》的世界裡你絕對沒有無聊的時候,這一部分要歸功於AI,另一部分則要歸功於突發的情節。當我們的英雄正在森林裡游弋,試圖找到一些武器和彈葯的時候,突然從遠方傳來直升飛機螺旋槳的聲音。一會兒是直升飛機在你頭頂上向你開火,一會兒又是一隊敵人的士兵突然在你眼前出現。不過最好還是被變異生物和人類士兵夾在中間,他們對對方可都沒有好感。「兩虎相爭,一死一傷」——聰明的玩家在這個時候不妨找個安全的地方躲起來坐山觀虎鬥,等到他們打得差不多的時候再坐收漁人之利。
格外危險
在《孤島驚魂》里我們的Jack的工作可不只是尋找那位美麗的女乘客那麼簡單,他還必須要完成一些特殊的任務。所以你應該摧毀那些信號發射塔,這樣Krieger博士才無法干擾你與CIA探員Doyle的聯絡;在關卡的最後你還必須經受一架瘋狂地向你射擊的直升飛機的考驗。
或許你應該去那個瘋狂科學家以前藏身的地方取得一個帶有重要信息的PDA。一旦Krieger博士察覺到這件事之後,這個愚蠢的瘋子就會助我們一臂之力了——他射來毒氣,妄圖把我們和那些他培養出來的變異生物一齊抹殺,但是卻只會幫助我們而已。
並肩作戰的女人。
女人只會帶來麻煩!Jack的乘客Val是個女人,所以她也不例外:盡管在游戲的最後她會和我們的男主角並肩作戰,但是不要指望她會幫上什麼大忙——這和《波斯王子4》里的法拉公主真是天壤之別。Val的開槍倒是不含糊,不過充其量也就是命中幾發子彈而已,很快她就會耗光彈葯,所以大部分的時間她都是躲在Jack身後的。除此之外,在一幕飛車追逐戲里,Val負責駕駛汽車,而你的工作則是對付追兵和路邊的防禦性設施。如果Val被擊斃的話,對不起,讀記錄吧。
耳間的享受
那些配有5.1聲道音響的玩家的耳朵可以享福了:本作的音響效果可謂無與倫比。波濤聲和鳥叫聲混合著震耳欲聾的槍炮聲會給你的聽覺帶來極大地沖擊,而你通過聲音來判斷敵人的位置也不會比雷達差多少,配音的工作也已經完成了——盡管嘴型不太對。
現在看來《孤島驚魂》還是值得在高難度下重新體驗一次的。原因是:難度越高,敵人就越多,而他們主動攻擊的慾望也越強烈。誰如果開啟了「自動AI」這一項的話,那麼在下次遇到敵人的時候,敵人就會學會你的能力,但是我們還沒有感覺到這一點。在「中等」難度下游戲的時間約為25個小時,在「難」和「最難」的難度下則為30到35個小時。
《孤島驚魂》 Far Cry 主視點射擊游戲
出版商:Ubi公司 上市日期:2004年3月25日
配 備:1DVD及20頁手冊 適合人群:18歲以上
上手時間:30分鍾 單人游戲:25小時 多人游戲:20小時
游戲評價
優點
美倫美奐的游戲畫面
出色的AI
場面宏大且數目眾多的關卡
極高的自由度
室內關卡和室外關卡極佳的平衡度
缺點
偶爾出現低級的AI錯誤
不能自由存檔
某些地方難度設置太高
某些地方有小小的邏輯錯誤
每個游戲一個玩家 多玩家模式:死亡競賽、團隊死亡競賽、突襲模式
顯卡測試
Geforce1/2MXGeforce 2/4 MXRadeon9000Geforce3/3Ti Geforce4Ti
GFFX5600/UltraRadeon9500ProRadeon9700/ProRadeon9800/ProGFFX5800/5900
最低配置:
800 MHz的CPU
256M內存
3.1G安裝空間
Geforce2/4MX顯卡
標准配置:
2.0GHz的CPU
512M內存
3.1G安裝空間
Geforce4Ti顯卡
推薦配置:
3.0GHz的CPU
1.0G內存
3.1G安裝空間
Radeon9800Pro顯卡
二. 使命召喚2
耳聽為虛,眼見為實。很多玩家玩過一代《Call Of Duty》這款游戲之後,感覺非常良好。現在「Infinity Ward」游戲公司計劃推出它的新作《Call Of Duty 2》,為了讓大家更加喜歡這款系列游戲,製作者獨具匠心,將新的系列游戲製作的更加完美。在這里,「Infinity Ward」游戲公司的主管「Vince Zampella」將自己在製作中的親身感受一一介紹出來,讓玩家進一步了解這款最新系列之作的無窮魅力。
獨特的作戰模式
《Call Of Duty》一代之所以十分迷人,主要是它具有一個「直線式」的作戰模式。比如說從「A」區到「B」區可以直接進行大規模的作戰。游戲中玩家可以步行或者駕駛著一些交通工具作戰,通過WASD或者方向鍵以及用滑鼠來進行駕駛員和炮手的工作,就像《Battlefield 1942》中一樣,當玩家指揮炮塔射擊的時候,炮塔中的炮彈是沿著一定的弧度飛射出去的。如果作戰中遇到雙方無法快速結束戰爭的時候,這個時候敵人突然增加大量援兵,玩家面對這個突如其來的援軍必須相伴來制止。二代在一代的基礎上,將會把這個作戰模式運用得更加刺激。
例如在《Call Of Duty 2》這款游戲中,「Vince Zampella」專門介紹了一個發生在北非的任務關卡,它稱作「Toujane」。在這場任務中,就有一個非常明顯的增加法作戰模式。不同一代的是,不僅僅是軍隊數量上的增加,還將會在其他方面也增加難度。比如街道將會變得更加曲折,建築物變得更加宏偉,作戰武器也會隨之變得得十分先進。敵人隨時都有可能使用炮火進行襲擊,玩家面對這種強大的進攻只好採取游擊戰,不要讓敵人圍攻,要拖跨對手。最讓玩家擔憂的是敵人新改進的AI,它的靈活度非常,常常給玩家一個措手不及的進攻。敵人彼此之間可以進行交談,經過秘密商量對策,會集中對玩家的要害進行強力的進攻。
互相關聯的大型戰役
新游戲中最讓玩家膽怯的是,敵人能夠通過小地圖來窺探玩家的作戰部署。這一點是非常厲害的,敵人一旦在地圖上發現玩家的主要兵力在什麼地方,就會立即召集大群敵軍迅速的進攻。為了得到更大的殺傷力,還要使用最新的炮火裝備進行轟炸。而且,敵人的速度非常快,當你遠遠發現他們來進攻的時候,還來不及採取對策,他們早已突然跳到你的眼前來進行激戰。不過有一點,敵人的援軍不是無窮多,它是有一定數目的。比如說在某個區域,敵人只能使用坦克作戰。這樣看來,要想在作戰中取勝強大的敵手,玩家就需要根據實際情況來對付敵人了。
《Call Of Duty》一代中的戰役是一場連著一場的,並不是單獨的戰役。《Call Of Duty 2》也是如此,不過在此基礎上允許玩傢具有選擇性。比如可以在俄羅斯,英國和美國之間進行戰役選擇。一代的多人游戲中有一個有趣的模式——「killcam」模式。當玩家被敵方玩家殺死的時候,可以按下「F」鍵觀看「killcam」的回放。這個回放能夠讓玩家觀察在被殺死之前七秒鍾的錄像回放,這個功能很有趣。二代中,也將會看到這個效果。
優秀的畫面設計
《Call Of Duty 2》這款游戲具有高級的視覺效果,它將採用全新引擎,給玩家帶來更加真實的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具體體現在地圖製作上,動態光影設計上,還有真實的陰影製作等。尤其是在細節上的製作,「Infinity Ward」游戲公司力求最高水準,最終所有這些表現將會給整個游戲環境帶來一個全新的局面。 在「Toujane」戰役中,玩家們將會看到很多新的游戲設置。這場戰役發生北非,英國軍隊擅長游擊戰,它們通過層層圍攻,會將德國軍隊困死在一個狹小的區域上。作戰中主要使用坦克作戰,玩家在這里會看到逼真的煙霧效果。製作者主要運用粒子系統,尤其是扔手榴彈之後,頃刻間就會有團團煙霧騰空升起。
細微之處的雕刻
角色設計主要體現在細節上的設置,玩家可以看到一張張活生生的臉面。最引人注目的是英國士兵,它們臉面上的細微變化非常有趣,就和現實中一樣。如果遇上取勝的作戰,就會表現出趾高氣揚的樣子,要是失敗了,就會變得驚恐十足。最有趣的是,作戰中他們會通過臉型變化來讓對手高興。這個動作很幽默,有一種在觀賞滑稽表演的感覺。
音效上的設置也是別具匠心的,如果玩家有條件能夠配置一個較好的音像,那就到真實的游戲中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音樂一定不會讓你失望的。
非官方配置:
最低配置
CPU:1, 4 GHz Prozessor (Celeron / Duron)
內存:512 MB RAM
顯卡:ATi Radeon 9200 / GeForce 4
推薦配置
CPU:2, 5 GHz Prozessor (Athlon XP / Pentium 4)
內存:1 GB RAM
顯卡:ATi Radeon 9800XT / GeForce FX 5900
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官方配置:
Minimum System Requirements
- Pentium® 4 1.4GHz or AMD Athlon™ XP 1700+
- 256 MB RAM (512 MB RAM recommended)
- DirectX® 9.0c
- 100% DirectX® 9.0c compatible 16-bit
好啦,暫時介紹以上兩款!!
玩的開心!!
H. 有沒有夜晚能看清人五官的夜視望遠鏡
夜視儀就是夜視儀,望遠鏡就是望遠鏡,根本沒有真正意義上的夜視望遠鏡,不要被不良商家忽悠了。
夜視儀的原理就是利用紅外攝像頭接收紅外線並在顯示屏上成像,由於日常生活中所有物體無時不刻都在發射紅外線從而造成干擾,因此夜視儀的成像質量很差,解析度也不可能太高,而且在純黑環境下它只能顯示沒有色彩的單色畫面,這就決定了夜視儀基本沒有放大功能,能勉強看到物體就不錯了,更不要說像望遠鏡那樣遠距離觀測了。
而不良商家所謂的夜視望遠鏡,其實就是普通的望遠鏡,只不過由於口徑較大,可以在夜光環境下實現望遠功能而已,但是在純黑環境下,這種所謂的夜視望遠鏡什麼都看不到,視野里一片漆黑。
I. 夜視儀的原理和用途
夜視儀一般是熱成像原理,就是檢測物體溫度,就能顯示出物體輪廓。用途主要在軍事上,工業上一般叫熱成像儀
J. 別人能發現你用夜視儀看他嗎
不能
如果沒有光源反射的話,別人是發現不了的。用夜視儀,別人看不見我們,我們看別人很清楚,就像白天似的。