『壹』 求一個3D的RPG角色扮演游戲,內容是一個小女孩在一個小鎮里幫助其他人解決各種問題,有配音,畫面比較卡通
一個FLASH游戲你需要掌握的東西
一直想著什麼時間好好做一個像樣點的游戲,於是刻意的開始去了解FLASHGAME的相關資料,在這里把自己在整個製作和收集過程中的一些感覺使用的東西和自己的經驗貼一下,方便愛好FLASH GAME的朋友找資料,同時以此共勉.(我會堅持每天至少貼出一個相關內容爭取盡快完成)
正題:
首先要解決的一個最常用的東西就是"碰撞的檢測"
回憶一下你所接觸個各類游戲.....
是吧,不管飛行還是格鬥還是RPG...都回很頻繁的與"碰撞"這個詞打交道
比如現在我們做一個飛機游戲吧:
一般做法:將hitTest方法加到子彈MC上.接合FOR...IN...循環檢測所有的敵機是否與子彈發生碰撞.
試想一下,如果屏幕上有50發子彈.敵機2架.那麼,為第一個子彈上加上這樣的代碼
bullet.onEnterFrame=function(){
for(enemy in enemyarea){
if(this.hitTest(eval("enemyarea."+enemy)))
{removeMovieClip(this);removeMovieClip(eval("enemyarea."+enemy))}}
}
先不說可能出現的碰撞誤差了.就剛剛這個假設,50發子彈,2架敵機,也就是每一楨,就有50個onEnterFrame中進行2次判斷.處理復雜度也就是50*2=100
現在我們換一下思路,把碰撞檢測寫在敵機上呢?畢竟大多數情況下,飛機要比子彈少.
當然,如果我們還用和上邊類似的FOR...IN...循環,那處理復制度還是一樣的.不過是變成2*50=100罷了.
所以,要想一種更有靠和高效點的辦法.
可以從傳統做法上看出.大過數的子彈都在做無效檢測.也就是說,他本身並沒有碰到任何東西,但檢測碰撞這一操作仍然是在進行.只不過hitTest不會返回TRUE值罷了.所以,資源就浪費在了那些沒有結果的檢測上了.所以我們下邊在用敵機做檢測者的時候,要用到另一種檢測手段了.
注意上邊那段代碼里的那個"enemyarea",這個MC是包含了所有敵機的MC.我把相同類型的對象封裝在一個大的MC中.這樣便於FOR...IN...查詢,而不用在FOR...IN...里再嵌套多的對象名判定.同理,下面我將所有的子彈MC也封裝在一個大的MC中.我為它取個實例名叫"bulletarea".
而子彈的設計上又要有一點技巧了.
子彈由兩部分組成,一個是看得見的子彈形狀,一個是看不見的感應域.後者比前者大.用來感應碰撞.
看得見的子彈形狀也是一個MC,實例名就設為"inbullet".整個子彈的實例名為"bullet"
好,MC設計好了.假設還是開始的那種情況,即,屏幕上有50發子彈,2架敵機.
現在我們在敵機上寫上代碼.
this.onEnterFrame=function()
{
if(bulletarea.hitTest(this._x,this._y,true))
{checkcol(this)}
}
function checkcol(who)
{ for(each in bulletarea){
if(eval("bulletarea."+each).inbullet.hitTest(eval(who))){
removeMovieClip(eval("area."+each));removeMovieClip(eval(who))
}}
}
看出區別來了么?
因為這句"if(bulletarea.hitTest(this._x,this._y,true))"的判定,讓飛機直接去檢測整個子彈域--bulletarea,查看是否有碰撞的情況發生.這里檢測的是整個大的MC,而不是去盲目地檢測是否和每一顆子彈發生碰撞.畢竟,要同時和所有子彈發生碰撞也不容易.所以,先確定一下到底有沒有碰撞的情況發生再說吧.
當真的有碰撞發生了,再執行checkcol(who)函數,用for...in...接合子彈內核inbullet碰撞檢測,從而從子彈域里找到和自己發生碰撞的那個子彈.並刪除它,然後再刪除自己,當然,你也可以不急著刪除自己.因為你還可以考慮血量嘛.這樣一來,一般情況下影片每運行一楨只做了2次判斷.如果有一個飛機出現碰撞情況了,那個飛機執行checkcol函數,那麼就會有2+50=52次.如果不幸兩個飛機都中彈了.那也無非比傳統的檢測方式多兩次判斷而已.總體來說,資源大大節約啊.
所以說,這種方式的碰撞檢測,從一定程度上避免了"無用功檢測"的情況.且運用了反饋式檢測,即,先由敵機上的軸心點與子彈進行點檢測,再由子彈內核進行邊沿檢測.這樣,檢測的效率也就更高,更可靠了.
『貳』 誰推薦幾個有3D動畫美女(最好是女主角)的動漫
最近在更新的RWBY。是以四個女生為主角的
『叄』 求日本的3D動漫!!!
《.Hack》系列的吧,我記得有一個好像劇場化了,是3D的,記得那期東西動漫還隨盤送過,具體名字自己找找吧
另,在這里附上資料:
動畫劇情簡介
標題:《.hack//Roots》
日文名: .hack//Roots
監督:真下耕一 [製作人員名單]
製作·發行: Bee Train
出品年份: 2006
官方網站: http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/hac...
總共集數: 26
【STAFF】
監督: 真下耕一
系列構成: 川崎美羽
角色設定: 大澤聰
協力: サイバーコネクトツー
動畫製作: BEE TRAIN
標題:《.hack//G.U. TRRLOGY》
發售日:2008年1月25日
類型:原創動畫
含稅價格:藍光版 10290日元
DVD版 7140日元
收錄時間:預定95分鍾(正片85分鍾+特典10分鍾)
販賣公司:Bandai Viual公司
賣公司:Bandai Viual公司
制 作:CC社
在公元2017年席捲世界的熱門網游《The World R:2》中爆發的愛與狂氣的故事。
「執念的幽鬼」Haseo
「被現實所背叛的少女」Atori
「命運天秤的操縱者」Ovan
三條線索交匯之時,即將宣告著席捲網路全體的巨大悲劇。
百萬殺戮和絕望的結果,能夠實現那僅僅如此的願望嗎……?
這次的OVA正式名稱為《.hack//G.U. TRILOGY》,是以RPG《.hack//G.U.》為藍本製作的85分鍾長篇動畫,故事講述2017年,「The World」的續作「The World R:2」席捲世界,而由於設計缺陷而使R:2變成了無法無天的PK地帶,而這部《.hack//G.U. TRILOGY》就是講述發生在已變質的R:2世界裡的悲劇故事。
動畫化陣容基本沿襲游戲陣容,原作游戲總指揮松山洋將擔任動畫監督,聲優陣容則絲毫未變,櫻井孝宏、川澄綾子、東地宏樹、小林沙苗、三木真一郎一眾好聲音將繼續出現在動畫版中,單從CAST陣容來說,也足以讓對游戲完全米有愛的「戀聲癖」們心滿意足~
而這部OVA的賣點就是能一次過了解原本分散的《.hack//G.U. TRILOGY》的故事,這也為沒接觸過PS2版的朋友提供了一個了解《.hack//G.U. TRILOGY》的機會,眾多.hack Fans,讓我們一起探索The World的秘密吧!
【Staff】
監督:松山洋
腳本:新里裕人
封面設計:貞本義行
角色設計:細川誠一郎
概念設計:竹田奈央
演出:入川慶也
作畫監督:伏見直
美術監督:高木聰
色彩設計:木原志帆
特效:小田一宏
攝影監督:二冢萬佳
編輯:古賀理惠
音樂:福田考代
音響演出:中野透
【CAST】
ハセヲ:櫻井孝宏
アトリ:川澄綾子
オーヴァン:東地宏樹
八咫:山崎巧
パイ:小林沙苗
クーン:三木真一郎
志乃:名冢佳織
『肆』 請大家推薦幾款含3D美女的RPG!
推薦新絕代雙驕2、3和前傳,幻想三國志1、2、3,裡面的女主角個人認為都很漂亮
『伍』 魅魔3D動漫召喚動漫名字
魅魔3D動漫召喚動漫名字是《魅魔-天使女神》。《魅魔》(SUCCUBUS)是由Madmind開發的角色扮演RPG游戲作品。開發商MadmindStudio旗下以地獄為舞台的重口成人游戲《魅魔(SUCCUBUS)》的追加DLC「DemonsOfThePast(昔日惡魔)」現已推出(鎖國區)。該DLC中本作本篇的BOSS之一,使用惡魔召喚能力戰斗的女王「Agretha」作為新的可操作角色登場,除此之外還追加了帶有新特殊能力的防具、新BOSS、新故事場景等。
『陸』 有個日本3D動漫上面有個美少女和一個男的被怪獸圍了的MV叫什麼
片名:血色蒼穹
1.《血色蒼穹》是改編自北巷創作的同名網路漫畫的大型三維網路動畫劇。由騰訊動漫、Bilibili及中影年年(北京)文化傳媒有限公司聯合出品,中影年年(北京)文化傳媒有限公司製作。
2.就讀於橫濱星之川高中二年級的淺野真一郎,周圍總是有奇怪的事情發生。美女變成了蜈怪,或是在舊校舍女學生被巨大的野獸襲擊……在那裡,真一郎和一位以弓為武器的美少女島津朔邪相遇了。她是以消滅妖魔為生的島津家第37代當主。真一郎和朔邪一起開始了與妖魔戰斗的日子……
3.李鳴洋原本是一名平凡上班族,因為一個奇怪的二維碼而陷入一個巨大的廢棄都市「血色蒼穹」。在這里所有人都被迫參與一場追殺與被殺的生存游戲中。在找尋逃出這個城市的出路的過程中,整個事件的幕後黑手也一步步浮出水面。
4.《血色蒼穹》世界升級,開啟二段難度模式,新一批執行者出現,同時APP也出現了新的特定功能,李鳴洋、米嵐等人即將面對更大的挑戰,未來的路究竟會如何。
『柒』 在3D動漫美女衣服上插釘子劃掉衣服的游戲
哈哈!這個我玩過!是「3D天蠶變」,天蠶變的一個類型!不過我還是喜歡「寫真天蠶變」
是不是這個!
『捌』 求一個單機RPG游戲= = 記得 好像主角是個女的 中短發 好像是3D的
LZ看看是不是「聖女之歌」 1代是叫人魚的新娘跟你描述的挺像的
PS:推薦答案那個太搞了。。有點單機常識的誰來告訴我軒轅劍現在有6?名字還挺好。。驚天動地拳。。真有意思。。
『玖』 求一款以女性為主角的3D RPG游戲,最好是日系的。答得好加分!
雙星物語2 伊蘇8
也是falcom出的 3d可愛系 即時戰斗
還有聖女貞德算么……
陶bao 店主 「流川郁」 ——我的網路空間也有好東東分析
本鋪子分類簡介:
一、女性向游戲:
特點就是畫面精美、人物漂亮、操作簡便,而且大部分有著名聲優全程配音。
薔薇向:乙女向:一般向:
二、男性向游戲galgame:
三、策略經營建設類
四、角色扮演
五、其他游戲
主要是一些休閑類游戲,包括解謎、方塊、消除、經營、大富翁類等。
六、動漫相關