『壹』 漫畫中的女孩子怎麼畫
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『貳』 動漫人體結構繪畫教程
動漫人體結構繪畫教程:
1、首先人體比例,根據頭長來測量人體身高肩寬等比例,有很多比例是差不多的,優先考慮出現概率比較多的類型。
2、之後就是骨骼與體塊,體塊能夠更簡單有效的概括出人體的比例與動態,而體塊的核心理解是骨骼,因為骨骼才是承載人體肌肉動態的第一要素,只不過骨骼細說起來很復雜,所以用體塊來概括。
3、最後就是肌肉結構的概括。並不是要把所有的肌肉都要給他畫上去,是有取捨、有加工地畫上去。
動漫人體結構繪畫過程中應重視修改:
這里的「修改」類似於一般意義上的調整,所不同的是:調整大都基於常規的循序漸進,而「修改」則是基於主動表現中的果敢、直干;因為敢畫、敢錯,才有「修改」的必要;而每一次的「修改」都是一次思索、進步的過程,有時大刀闊斧的「修改」竟是一種升華、或是一種起死回生。
因此,不用怕臟、不用過分地小心謹慎,要敢做敢為;不用擔心留有改過的痕跡,這痕跡應該是前進的足跡。
「修改」是一種腳踏實地的學習態度,一種自信進取的學習探索。初學者常常一錯就重來,總想立竿見影、急功近利、一鳴驚人,卻不知是一種浮躁的表現。
以上內容參考:網路-繪畫
『叄』 動漫美女大圖
動漫美女有很多,哪一種最得你心呢?下面是我整理的動漫美女大圖,一起來看看有沒有你喜歡的吧!
動漫美女大圖6
ACGN
進入21世紀,ACGN文化蓬勃發展源於日本走向世界,虛擬文化並不是當代才有的,隨著互聯網本身的這個虛擬亦即信息化的媒體的發展滲透,虛擬文化最終發展成了這個時代的一股巨大的暗流。西方後現代主義學者對其進行了哲學的、社會學的、符號學和語言學的解釋和研究。但是在中國,甚至在國際上對虛擬文化特別是二次元的虛擬文化是缺乏深入了解和研究,原因在於虛擬文化的特殊性。
須注意的是,二次元雖然與ACGN相近,但是與ACGN不能等同。ACGN以作品載體來劃定范圍,而二次元以內容題材來劃定范圍。
次元區分
ACGN文化圈對於次元的劃分方式存有爭議,沒有公認的嚴謹的劃分方式。
題材劃分
二次元:假想世界;
三次元:現實世界;
載體劃分
二次元:動畫、漫畫、游戲(以galgame和日系卡牌游戲等為主,包括但不限於此)、小說(包括但不限於輕小說)、虛擬偶像、特攝片、部分電影、部分電視劇以及其衍生同人創作及周邊產品等。
2.5次元:真人表演與人造動畫合成作品,以及由ACGN作品衍生而來的舞台劇等真人表演作品,Cosplay也認為是2.5次元的主要表現形式。
次元聯系
二次元是指幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,數學空間緯度上,本質其實還是三次元世界。與二次元相對的三次元,除了用於指現實世界之外,也用於指現實的人物、事物。由現實世界的人物、事物所誕生的圖像、影像作品,屬於三次元,而不屬於二次元,因此真人電影、電視劇、真人照片等。
小說稱為一次元,但特殊情況中,3D的動畫、游戲等作品,由於採用了三維建模技術(或虛擬現實技術),所以雖然不屬於三次元(現實世界),但也不是傳統的二次元(ACGN世界)。此類介於二者之間的特殊世界,又被稱為2.5次元。
『肆』 有美女動漫失禁圖片人氣資源嘛,高清免費謝謝!!
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『伍』 求一些動漫圖片,不要h,最好高清
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『陸』 怎麼繪畫古風動漫人物
工具:紙、筆。
方法:
1、先畫出美女頭部上面的發簪,然後再畫出發簪上面挽起來的發束,如圖所示:
『柒』 fireworks繪制動漫的性感美女
一個好的網站不僅僅要有豐富的內容,更需要華麗的動畫來裝點網頁,這樣才會有人去關注它。fireworks怎樣繪制動漫的性感美女呢?下面我給大家整理了更多關於fireworks繪制動漫的性感美女,希望大家喜歡。
fireworks繪制動漫的性感美女的效果圖如下:
fireworks繪制動漫的性感美女的 方法 步驟:
fireworks繪制動漫的性感美女的第一步:構圖。
本教程是為了講述如何用FW構畫CG作品,這需要一些繪畫技巧,本作品屬於臨摹作品,非原創,特此聲明。
先將人物的位置動作、曲線用簡單的線條勾勒出來。為了方便辨認,我們用兩種顏色來區分。藍色線為人物各部分位置,綠色線為人物動作走向。
fireworks繪制動漫的性感美女的第二步:面部基本線條。
勾勒面部的基本線條。依靠綠色走向輔助線,將頭發、臉型及五官的基本輪廓用“鋼筆”工具畫出。身體部分基本線條的勾勒,與面部方法相同,下文中我們不再贅述。
小技巧:用“鋼筆”工具勾勒基本線條時,可先大致刻畫,然後選擇“部分選定”工具進行細致調節。習慣多用FW自帶的“縮放比率”功能。
fireworks繪制動漫的性感美女的第三步:眉毛的製作。
線圖完成後,我們正式開始進行上色工作。
首先來刻畫五官,我們先依照臉型來畫出基本膚色,五官的層次、凹凸效果將在它的基礎上細化。然後開始畫眉毛,依照線圖,畫出眉型,然後選擇線形漸變,設置該漸變的中段為100%透明度,左側20%,右側50%,然後設置對象的羽化值。
小技巧:為了讓眉毛看起來自然,用FW左側的工具欄的“塗抹”工具對其進行修飾。用“塗抹”工具要先將眉毛部分平面化所選。
處理完成後,我們可以將線圖中眉毛的線刪掉(FW畫CG還真是麻煩,- -!)。為了節約版面,在完成眉毛後,我們順便將眼鏡和嘴唇的基本色畫出來。
fireworks繪制動漫的性感美女的第四步:性感的嘴唇。
眼鏡是心靈的窗戶,也就意味著畫起來比較麻煩,所以我們把它放到後面去處理,先把MM的性感小嘴畫出來。
我們先要做的就是把基本唇型做羽化處理(具體數值按實際需要調節)。對上嘴唇做一個線形漸變,讓上側比下側略微淡些。復制一個上嘴唇,再畫一個矩形,打孔,使復制的上嘴唇只剩下右半部分,然後將其顏色加深,突出嘴唇的立體感。
下嘴唇上畫一個白色的橢圓,用“橢圓”工具將其傾斜,然後作羽化處理。這是嘴唇的高光部分(現在的女生都愛在嘴巴上抹豬油,真難為人)。接下來用“塗抹”工具將橢圓的左右兩側向外塗抹,在塗抹時需要注意控制顏色。
fireworks繪制動漫的性感美女的第五步:畫龍點“睛”。
重頭戲開始了,這是最難的部分,眼鏡如果處理不好,那麼整個作品都會因此而受到影響,人物也就“活”不起來了。
先把眼珠和瞳孔的線條畫出來,然後開始處理內部細節。將瞳孔部分平面化所選,然後進行塗抹。畫一個圓,用“縮放”工具使之傾斜成合適的角度,平面化,塗抹成不規則效果。這個圓就是高光部分。
將眼影部分羽化,變得柔和自然,然後做一個線性漸變,下淺上深,設置淺色部分的透明度為90%。平面化眼影,容納後塗抹出下方的睫毛。上方睫毛用“鋼筆”工具畫出,然後平面化,塗抹。
fireworks繪制動漫的性感美女的第六步:鼻子和面部立體修飾。
鼻子不需要專門刻畫,在對面部進行立體處理時,鼻子就會被顯現出來。
先用“鋼筆”工具粗略地畫出大面積陰影部分(鼻樑、臉頰背光處),這時整個臉部的立體感會明顯許多。這一步要多使用羽化效果,並建立線性漸變,以免使陰影部分顯得生硬。再用“鋼筆”工具畫出高光部分,即臉頰突出部分,方法和陰影部分相同,不再贅述。
需要說明的是鼻孔部分,先畫兩個橢圓,用“塗抹”工具將它們連起來,將鼻翼部分勾畫出來。
fireworks繪制動漫的性感美女的第七步:面部細節刻畫。
接下來,我們要將整個面部的細節都刻畫出來。
這里需要把握的是光暗面的把握和拿捏。所用的技法在前幾步中已經全部做了介紹,活用羽化和線性漸變是關鍵。用FW畫CG要比其他軟體來得復雜,需要不停地新建路徑,這就需要足夠的耐心。至此,整個面部就設計完成了。
fireworks繪制動漫的性感美女的技巧: 畫CG時會建很多的路徑,如果你在製作過程中發現其他路徑需要修改時,你會發現尋找你要的路徑是件很麻煩的事。建議多建幾個圖層(例:背景層、面部層、線圖層等),這樣在修改路徑時會相對節省很多時間。
fireworks繪制動漫的性感美女的第八步:千絲萬縷的頭發(一)
對頭發的處理,絕對算得上是一個大工程。頭發的數量是永遠也數不清的,這需要足夠的耐心。
新建一個圖層來編輯頭發,首先我們需要將頭發的大致輪廓用“鋼筆”工具勾畫出來。現在開始刻畫每根頭發,在頭發輪廓的基礎上,開始一根根的畫。同樣需要用到線性漸變和羽化,做線性漸變時需要修飾出高光部分,以便使頭發變得富有光澤。
小技巧:頭發經過面部時,是會留下陰影的。復制這根頭發,修改原來頭發路徑的顏色,做成陰影,要記得適當修改陰影的路徑大小。
fireworks繪制動漫的性感美女的第九步:千絲萬縷的頭發(二)
經過層層刻畫,左側部分的頭發已經繪制完成了。
某些地方的頭發,是不需要一根根來吹的,我們可以勾畫頭發的深色部分來突出發絲。需要特別指出的是左側和右側頭發相交部分,即頭發根部,需要用“塗抹”工具來突出效果。
至此,整個頭部的繪制已經全部完成了,這時已經能看出CG的初步效果了。現在可以停下來休息休息,順便看看細節部分有沒有要修改的地方。
fireworks繪制動漫的性感美女的第十步:繪制肌膚(一)
完成頭部,開始處理身體部分,我們先對人物的肌膚部分進行刻畫,這里需要注意的是陰影的拿捏。
首先我們開始繪制人物的脖子,通過對陰影的刻畫,來突出下巴的立體感。這里需要用的仍舊是線性漸變和羽化,具體方法前文已經講過了。
接下來是胸部和左胳膊的刻畫,這里會用到橢圓形漸變。此處的光暗效果比較復雜,建議多勾幾個路徑。在顏色的拿捏上沒有什麼好的技巧,只能一點點調整。
fireworks繪制動漫的性感美女的第十一步:繪制肌膚(二)
接下來我們開始繪制右臂以及要不,這幾部分的繪制與脖子的技法相同,我們不再贅述。
現在重點來講解下手指的畫法。人物的手指包含關節、指甲,這也就意味著會產生明暗分層。我們現在繪制的是女性人物,女性的手指修長,所以在用鋼筆繪制時就需要特別細心。我們需要在繪制陰影時活用“縮放比率”功能,可以更具體地處理陰影的走向。
小技巧:留意手指關節上的褶皺,和手指經過腹部時留下的陰影,仔細看下去左手大拇指的指甲,上面還有一些東西哦。
fireworks繪制動漫的性感美女的第十二步:小吊帶和超短裙。
在百折不撓的毅力和耐心下,我們終於將人物部分繪制完成啦。但現在還不是輕松的時候,這時人物還是光著的,我們再來給她穿上衣服。
衣服的繪制與肌膚不通,肌膚是光滑的,我們要盡量使所有路徑在顏色的過渡上平滑。衣服是布料,相比之下,少了許多的光澤,還多了很多的褶皺。這里除了要注意明暗關系外,還要著重處理褶皺問題,色彩的過渡既不能太生硬,也不能太平滑。
現在可以看到衣服除了小吊帶以外的全部完成效果,小吊帶的最終效果我們將在下一步“流光閃耀的飾品”里看到。
fireworks繪制動漫的性感美女的第十三步:流光閃耀的飾品。
進行到了這一步,也就基本進入了這次教程的尾聲。我們開始講解飾品的繪制方法。
在人物身上有很多的飾品,耳環、項圈、手鐲、臂鐲、腰帶扣以及金屬花邊等等,如何凸顯它們的金屬光澤是關鍵。重點是要把握高光部分,使它能夠平滑地過渡,閃耀卻不刺眼,這就需要在色彩和漸變的使用上下功夫。
首先要用鋼筆來畫飾品的形狀,因為飾品的零部件比較多,“縮放比率”工具的應用是必須的。
fireworks繪制動漫的性感美女已完成, 將顏色搭配不恰當的和線條拿捏不準確的地方那個進行進一步修正,只有這樣,才能算是最終的製作完成。
我們看一下最終效果吧!
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