⑴ 美女這手速真快,請問是怎麼練出來
搶紅包的手速嗎?
⑵ 手速怎麼練
手速,在我看來分手指移動的速度和手腕移動的速度,我稱這2者為指速和腕速,對指速和腕速的提高是練好qq炫舞的關鍵
練手速的方法有兩種:
1.
就是練臂力,改用抖的打,每天不斷的鍛煉手彼和手指的力量,這樣能夠抖鍵盤打出AC成績,個人不推薦也不是很了解這樣的打法,因為這樣練有很多缺點,第一,對難歌比較適應,判定也能打多,但是面對簡單歌,根本吃不消,判定也不多,第二,這樣的打法會造成打歌很不穩定。
第1種方法實在不推薦,給我感覺練出來的像畸形人
2.
就是持續穩定的練,從難的到簡單的,一步步練上去,適當的慢慢提高,該飛躍時候飛躍,這樣的好處是,無論判定還是歌都能打的很穩定,也比較好。
這里只說第一種方法:
首先是姿勢問題:打歌大多是使用兩種方法來打歌,一種是懸腕,另一種是壓腕,個人推薦懸腕,當然壓腕也有壓腕的好處,比如打HPHP能輕松點,但是懸腕好處更多,因為懸腕能更多的利用到手腕的力量,一些歌對手腕要求是非常高的,但是壓腕卻玩不了那些歌,就算真的AC了,付出的代價是懸腕的NN倍。
很多人抱怨說懸腕很累,手吃不消,其實開始懸腕時候手臂的確有點累,但是假如能堅持對手腕的幫助是很大的,懸腕累的原因也是因為,懸腕的時候手腕的移動,導致累的,別看累,能累,肌肉能酸能痛其實是好事,說明手速正在上升,更能說明缺少鍛煉。我曾經在不懸腕的時候玩Mirrorcle
World很累,但是一但懸腕後,很容易就A了,就是玩了幾遍而已,然後感覺很輕松的就A了,練多了甚至打出過550的成績,這樣就足以體現懸腕的重要性。
有人說壓腕輕松,其實壓腕打一些歌真的很不輕松,比如打HPHP,七里想這樣的歌,七里想難是對腕力要求很高,一般訓練不夠打3遍就夠累了,壓腕的話根本不能打,懸腕才能打,而且非常累,這個也是練腕力的好歌,打什麼手指手腕累就打什麼,而且要自己能按,適應,這樣練手速是最好的方法,所謂逆境出人才。。而HPHP打起來其實不算累,為什麼壓腕很難打呢?因為HPHP有個壞處就是非常繞手,這個也是HPHP難的根本原因。懸腕還能勉強玩,但是壓腕根本不行,所以才在這里推薦懸腕。
結尾語:練手速沒有天賦之說,沒有先後之說,有的只是努力,大家羨慕ET為什麼那麼強,有人說是天賦,但是我看來未必如此,我有個朋友是MAC的,我和他經常玩,事實能看出,他的天賦甚至不如我,為什麼會比我強那麼多呢?因為努力,和他玩多了才發現,他比任何人都努力,所以才強,付出多少汗水能換回多少實力,就像我全連HPHP,我也是花了10幾天每天苦練終於才A了,所以想成為ET最起碼的還是要每天10
小時的努力,相信這樣,都會有所成就的。
⑶ 怎樣練習手速快
初期階段,可以通過在保證手指不回位的前提下反復練習熟文章來提高手的速度,手速訓練練習的是手指的連貫性與節奏感,所以在練習時不可以回位,要從一個鍵位直接過渡到下一個鍵位。
練習時,必須要在保證准確率的基礎上提高速度,准確需要達到95%以上。
在有一定的速度基礎後,可以通過聽打《新聞聯播》繼續加強練習,《新聞聯播》的速度大約為280字/分以上,時間為30分鍾,內容多為經濟、政治類,所以雖然速度快,但是內容相對簡單,這樣既可以在速度一定的情況下,不斷提高准確率,也可以在保證准確率的前提下,不斷提高手的速度。
熟文章和《新聞聯播》都含有較多的略碼,如果將文中出現的略碼熟練擊打,爛熟於心,便可以在以後出現時直接使用,不需要試驗或看提示行。所以,不斷的積累與熟練的運用略碼可以大大提高錄入的准確率與手速。
注意事項:
手速訓練時,手指不要回位,要直接從一個鍵位過渡到下一個鍵位。
手速訓練時,要注意雙手的協調性。
手速訓練時,要保持一個良好的心態。因為手速訓練是為提速打基礎,提速階段或許會遇到瓶頸期,如果過於急躁,會對提速造成影響
⑷ 如何鍛煉手速
練手速的方法有兩種:
1.
就是練
臂力
,改用抖的打,每天不斷的鍛煉手彼和
手指
的力量,這樣能夠抖
鍵盤
打出AC成績,個人不推薦也不是很了解這樣的
打法
,因為這樣練有很多缺點,第一,對難歌比較適應,判定也能打多,但是面對簡單歌,根本吃不消,判定也不多,第二,這樣的打法會造成打歌很不穩定。
第1種方法實在不推薦,給我感覺練出來的像畸形人
2.
就是持續穩定的練,從難的到簡單的,一步步練上去,適當的慢慢提高,該飛躍時候飛躍,這樣的
好處
是,無論判定還是歌都能打的很穩定,也比較好。
這里只說第一種方法:
首先是姿勢問題:打歌大多是使用兩種方法來打歌,一種是懸腕,另一種是壓腕,個人推薦懸腕,當然壓腕也有壓腕的好處,比如打HPHP能輕松點,但是懸腕好處更多,因為懸腕能更多的利用到手腕的力量,一些歌對手腕要求是非常高的,但是壓腕卻玩不了
那些歌
,就算真的AC了,
付出的代價
是懸腕的NN倍。
很
多人
抱怨說懸腕很累,手吃不消,其實開始懸腕時候
手臂
的確有點累,但是假如能堅持對手腕的幫助是很大的,懸腕累的原因也是因為,懸腕的時候手腕的移動,導致累的,別看累,能累,
肌肉
能酸能痛其實是好事,說明
手速
正在上升,更能說明缺少鍛煉。我曾經在不懸腕的時候玩Mirrorcle
World很累,但是一但懸腕後,很容易就A了,就是玩了幾遍而已,然後感覺很輕松的就A了,練多了甚至打出過550的成績,這樣就足以體現懸腕的
重要性
。
有人說壓腕輕松,其實壓腕打一些歌真的很不輕松,比如打HPHP,七里想這樣的歌,七里想難是對
腕力
要求很高,一般訓練不夠打3遍就夠累了,壓腕的話根本不能打,懸腕才能打,而且非常累,這個也是練腕力的
好歌
,打什麼手指手腕累就打什麼,而且要自己能按,適應,這樣練手速是最好的方法,所謂逆境出人才。。而HPHP打起來其實不算累,為什麼壓腕很難打呢?因為HPHP有個
壞處
就是非常
繞手
,這個也是HPHP難的根本原因。懸腕還能勉強玩,但是壓腕根本不行,所以才在這里推薦懸腕。
⑸ 總提到手速手速,手速究竟是怎樣練出來的
練手速的方法有兩種:
1. 就是練臂力,改用抖的打,每天不斷的鍛煉手彼和手指的力量,這樣能夠抖鍵盤打出AC成績,個人不也不是很了解這樣的打法,因為這樣練有很多缺點,第一,對難歌比較適應,判定也能打多,但是面對簡單歌,根本吃不消,判定也不多,第二,這樣的打法會造成打歌很不穩定。
第1種方法實在不,給我感覺練出來的像畸形人
2. 就是持續穩定的練,從難的到簡單的,一步步練上去,適當的慢慢提高,該飛躍時候飛躍,這樣的好處是,無論判定還是歌都能打的很穩定,也比較好。
這里只說第一種方法:
首先是姿勢問題:打歌大多是使用兩種方法來打歌,一種是懸腕,另一種是壓腕,個人懸腕,當然壓腕也有壓腕的好處,比如打HPHP能輕松點,但是懸腕好處更多,因為懸腕能更多的利用到手腕的力量,一些歌對手腕要求是非常高的,但是壓腕卻玩不了那些歌,就算真的AC了,付出的代價是懸腕的NN倍。
很多人抱怨說懸腕很累,手吃不消,其實開始懸腕時候手臂的確有點累,但是假如能堅持對手腕的幫助是很大的,懸腕累的原因也是因為,懸腕的時候手腕的移動,導致累的,別看累,能累,肌肉能酸能痛其實是好事,說明手速正在上升,更能說明缺少鍛煉。我曾經在不懸腕的時候玩Mirrorcle World很累,但是一但懸腕後,很容易就A了,就是玩了幾遍而已,然後感覺很輕松的就A了,練多了甚至打出過550的成績,這樣就足以體現懸腕的重要性。
有人說壓腕輕松,其實壓腕打一些歌真的很不輕松,比如打HPHP,七里想這樣的歌,七里想難是對腕力要求很高,一般訓練不夠打3遍就夠累了,壓腕的話根本不能打,懸腕才能打,而且非常累,這個也是練腕力的好歌,打什麼手指手腕累就打什麼,而且要自己能按,適應,這樣練手速是最好的方法,所謂逆境出人才。。而HPHP打起來其實不算累,為什麼壓腕很難打呢?因為HPHP有個壞處就是非常繞手,這個也是HPHP難的根本原因。懸腕還能勉強玩,但是壓腕根本不行,所以才在這里懸腕。
⑹ 如何訓練手速
手速,分手指移動的速度和手腕移動的速度,這2者為指速和腕速,對指速和腕速的提高是練歌的關鍵 大體手速有2種方法: 1. 就是持續穩定的練,從難的到簡單的,一步步練上去,適當的慢慢提高,該飛躍時候飛躍,這樣的好處是,無論判定還是歌都能打的很穩定,也比較好。 2. 就是練臂力,改用抖的打,每天不斷的鍛煉手彼和手指的力量,這樣能夠抖鍵盤打出AC成績,個人不推薦也不是很了解這樣的打法,因為這樣練有很多缺點,第一,對難歌比較適應,判定也能打高,但是面對簡單歌,根本吃不消,判定也不高,第二,這樣的打法會造成打歌很不穩定。 這里只說第一種方法,第2種方法實在不推薦,給我感覺練出來的像畸形人- -|| 首先是姿勢問題:打歌大多是使用兩種方法來打歌,一種是懸腕,另一種是壓腕,個人推薦懸腕,當然壓腕也有壓腕的好處,比如打無限能輕松點,但是懸腕好處更多,因為懸腕能更多的利用到手腕的力量,一些歌對手腕要求是非常高的,但是壓腕卻玩不了那些歌,就算真的AC了,付出的代價是懸腕的NN倍。 很多人抱怨說懸腕很累,手吃不消,其實開始懸腕時候手臂的確有點累,但是假如能堅持對手腕的幫助是很大的,懸腕累的原因也是因為,懸腕的時候手腕的移動,導致累的,別看累,能累,肌肉能酸能痛其實是好事,說明手速正在上升,更能說明缺少鍛煉 有人說壓腕輕松,其實壓腕打一些歌真的很不輕松,比如打LT,神秘劇院這樣的歌,LT難是對腕力要求很高,一般訓練不夠打3邊就夠累了,壓腕的話根本不能打,懸腕才能打,而且非常累,這個也是練腕力的好歌,打什麼手指手腕累就打什麼,而且要自己能按,適應,這樣練手速是最好的方法,所謂逆境出人才。。而神秘打起來其實不算累,為什麼壓腕很難打呢?因為神秘劇院有個壞處就是非常繞手,這個也是神秘劇院難的根本原因。懸腕還能勉強玩,但是壓腕根本不行,所以才在這里推薦懸腕。 姿勢擺正了當然要開始實戰了,以下是實戰的經驗: 星星篇:不管怎麼說星星大多歌都是很簡單的,一首首AC掉,覺得A起來累的歌就多練幾邊,練到都能差不多穩定AC就可以了,相信沒什麼特別難的,這個也是打基礎,為了以後做准備。 月亮篇: 月亮歌難的不少,簡單的也不少,當然先從簡單的下手,個人是先開始練IW,BINGO,DJ2,1234,CANCAN,綠房子,STEP BY STEP,MAX等簡單的歌,練到可以用來刷分,然後拿來刷分,慢慢的增加一些歌來刷,慢慢的提高難度,一些不玩就知道能A而且能打出高判定的可以慢慢捨去,特別注意的是MAX和BINGO,玩的時候全程加速不能覺得累,假如覺得累,就說明練的不夠,要多練,慢慢一步步來,個人覺得月亮並不是很難,除了浪漫和嗆斯難點外別的都還好,不用心急,一步步練,等嗆斯都能幾乎穩定A,浪漫能上500連,別的歌幾乎都能全A就差不多可以別練月亮了,因為代表可以晉級了。 太陽篇: 太陽是提高手速的關鍵地方,也是無數ET追逐的焦點,無數人都玩太陽歌追求著做太陽ET,但是太陽所有的歌都需要一定的手速才玩的出來。太陽的練習很關鍵,假如月亮功底不錯的話能輕松很多,但是功底不行建議去月亮練,當然也建議太陽月亮混著練,效果更好,開始玩太陽,我建議先把FASTLIGHT,DP,小提琴,狂轟亂炸,ROUND這個5首歌先A了,因為他們很簡單,而且對手腕手指速度進步也有一定好處。然後提高方面,建議先開始練2首比較BT的歌專門練手指速度和手腕速度,也許會覺得跟不上,開變速在單人練慢慢提高,別心急,然後在去多人練,手指方面比較好的是無限挑戰,建議先練,手腕方面比較好的是LT建議後練,練到AC基本手指和手腕上的速度因該都不錯了,然後開始練別的歌,1個個練或者混著練,比較建議的是在練花碟飛或者白花,能對手勢變化能有個了解,這樣對練歌有好處,都能AC的話開始慢慢1個個攻破吧,只練1個歌的人永遠不會強的,慢慢的歌都練會了,手速也就很好很好了。 結尾語:練手速沒有天賦之說,沒有先後之說,有的只是努力,所以想成為ET最起碼的還是要每天10+小時的努力,相信這樣,都會有所成就的。
⑺ 總提到手速手速,手速究竟是怎樣練出來的
練手速的方法有兩種:
1.
就是練臂力,改用抖的打,每天不斷的鍛煉手彼和手指的力量,這樣能夠抖鍵盤打出AC成績,個人不也不是很了解這樣的打法,因為這樣練有很多缺點,第一,對難歌比較適應,判定也能打多,但是面對簡單歌,根本吃不消,判定也不多,第二,這樣的打法會造成打歌很不穩定。
第1種方法實在不,給我感覺練出來的像畸形人
2.
就是持續穩定的練,從難的到簡單的,一步步練上去,適當的慢慢提高,該飛躍時候飛躍,這樣的好處是,無論判定還是歌都能打的很穩定,也比較好。
這里只說第一種方法:
首先是姿勢問題:打歌大多是使用兩種方法來打歌,一種是懸腕,另一種是壓腕,個人懸腕,當然壓腕也有壓腕的好處,比如打HPHP能輕松點,但是懸腕好處更多,因為懸腕能更多的利用到手腕的力量,一些歌對手腕要求是非常高的,但是壓腕卻玩不了那些歌,就算真的AC了,付出的代價是懸腕的NN倍。
很多人抱怨說懸腕很累,手吃不消,其實開始懸腕時候手臂的確有點累,但是假如能堅持對手腕的幫助是很大的,懸腕累的原因也是因為,懸腕的時候手腕的移動,導致累的,別看累,能累,肌肉能酸能痛其實是好事,說明手速正在上升,更能說明缺少鍛煉。我曾經在不懸腕的時候玩Mirrorcle
World很累,但是一但懸腕後,很容易就A了,就是玩了幾遍而已,然後感覺很輕松的就A了,練多了甚至打出過550的成績,這樣就足以體現懸腕的重要性。
有人說壓腕輕松,其實壓腕打一些歌真的很不輕松,比如打HPHP,七里想這樣的歌,七里想難是對腕力要求很高,一般訓練不夠打3遍就夠累了,壓腕的話根本不能打,懸腕才能打,而且非常累,這個也是練腕力的好歌,打什麼手指手腕累就打什麼,而且要自己能按,適應,這樣練手速是最好的方法,所謂逆境出人才。。而HPHP打起來其實不算累,為什麼壓腕很難打呢?因為HPHP有個壞處就是非常繞手,這個也是HPHP難的根本原因。懸腕還能勉強玩,但是壓腕根本不行,所以才在這里懸腕。