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cg動漫美女製作

發布時間:2022-10-21 06:35:33

❶ 畫CG動漫都需要用到哪些軟體

1 Adobe Photoshop 簡體中文 軟體類別: 圖像處理 Adobe Illustrator CS v11 軟體語言: 英文 軟體類別: 圖像處理 運行環境: Win9x/NT/2000/XP/ Photoshop是著名的圖象處理軟體 Photoshop是著名的圖象處理軟體, 為美國ADOBE公司出品。在修飾和處理攝影作品和繪畫作品時,具有非常強大的功能 2 Adobe Illustrator CS v11 Adobe Illustrator是一套被設計用來作輸出及網頁製作雙方面用途、功能強大且完善的繪圖軟體包,這個專業的繪圖程序整合了功能強大的向量繪圖工具、完整的PostScript輸出,並和Photoshop或其它Adobe家族的軟體緊密地結合。 第10版增加了諸如Arc、矩型網格線(Rectangular Grid)以及坐標網格線(Polar Grid)工具等新的繪圖及自動化優點;增加編輯的靈活度以及標志(編輯主要的對象或圖像復制)。你可以運用筆刷及其它如合並、數據驅動坐標等在工具列上的創造工具,幫助你建立聯結到資料庫的樣版。 新的Illustrator還提供更多的網路生產功能,包括裁切圖像並支持可變動向量繪圖檔(SVG)增強。 3 Fireworks MX 2004 簡體中文版軟體語言: 簡體中文 軟體類別: 圖像處理 4 AutoCAD 設計 5 Corel DRAW 6 三維動畫軟體 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應該是「三維影像製作室」。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來製作三維動畫就像是當一個大導演——一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如雲、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,復雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出於何種目的使用 MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種「工作就是玩,玩就是工作」的快感。 可以毫不誇張地說,哪裡需要三維設計、哪裡需要三維動畫,哪裡就需要MAX。MAX適合於從事下列任何一種職業的專家或業余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業設計、建築和室內裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維游戲開發、軟體開發程序員(製作軟體片頭)、教學多媒體演示製作、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。 7 MAYA因其強大的功能在3D動畫界造成巨大的影響,已經滲入到電影、廣播電視、公司演示、游戲可視化等各個領域,且成為三維動畫軟體中的佼佼者。《星球大戰前傳》、《透明人》、《黑客帝國》、《角鬥士》、《完美風暴》、《恐龍》等到很多大片中的電腦特技鏡頭都是應用MAYA完成的。逼真的角色動畫、豐富的畫筆,接近完美的毛發、衣服效果,不僅是影視廣告公司對MAYA情有獨鍾,許多喜愛三維動畫製作,並有志向影視電腦特技方向發展的朋友也為MAYA的強大功能所吸引。 8 非線性編輯軟體 Adobe Premiere 由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能強大,操作方便,在非編軟體中處於領先地位.由它首創的時間線編輯概念已成為行業標准.PREMIERE是一個集音頻視頻為一體的後期非線性編輯軟體,其通用性,兼容性很強,支持眾多的圖形,視頻,音頻格式,還支持很多強大的第三方插件,並支持市面上大多數視頻卡,成為非線性編輯系統中的核心軟體,是影視後期製作中進行非線性編輯的有力工具.PREMIERE廣泛應用在視頻製作的各個領域:電視,多媒體,游戲,網路製作等許多方面,具有廣泛的實用性 平面設計及廣告設計與動畫、電視媒體基本全了!

❷ 用電腦製作CG動漫圖片使用的作圖軟體

photoshop即可,不過我比較喜歡用openCanvas

❸ 游戲CG美女,CG是什麼意思

計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG
一、CG藝術與設計

包括二維、三維的,靜止畫、動畫(movie),從自由創作、服裝設計、工業設計、電視廣告(CM)到網頁設計,可謂包羅萬象。

二.游戲(Game)軟體

電子游戲開始於美國,***的軟體使之風靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的專用游戲機,到1996年達到了64比特。但硬體的性能再好,沒有有趣的軟體也是徒然。游戲公司憑借***動畫,漫畫的文化積累,充分運用CG,一舉形成了世界注目的游戲產業。在不到20年的時間里,發展到數十兆日圓的規模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等國際知名的企業成了電子游戲的代名詞

三、動畫(Animation)

在電腦普及之前,靠手工繪制的動畫已經成了***的朝陽產業。但在人工費等成本不斷上漲中,如果沒有導入電腦就很難想像動畫產業今天的規模。動畫大師宮崎駿的新作品一再創造了票房的新記錄。***雖有東映那樣的製作『影院動畫』的大公司,但大部分的作品還是出自小公司,小公司在很多製作方面又要委託零細的加工專業和個人製作者。整個產業的從業員約有3.4千人,每星期在***的電視上放映的動畫連續劇有30多本,加上映象產品,定製作品等,他們的產量每個月差不多達到200本,盡管有部分在海外加工,但***動畫業在簡陋的條件下(相對與其他製造業生產而言)達到的質量與產量是驚人的。沒有CG,動畫的大量生產是難以想像的。

❹ 製作CG圖像 應該用什麼軟體

1、COMIC STUDIO

日本公司開發的專業漫畫製作軟體,具備許多針對漫畫繪畫的特效和網點製作工具,實現了漫畫製作的數字化和無紙化。在日本銷售量很大。

2、Bryce

一款超強3D自然場景和動畫創作軟體,包含大量自然紋理和物質材質,通過設計與製作,能產生及其獨特的自然景觀,亦可創造真實的三維場景及動畫效果。隨著軟體的更新,可擁有網路渲染功能、全新的樹木造型庫及增強的地形編輯器。

3、Adobe Photoshop

簡稱Photoshop。圖像處理軟體的最高傑作,擁有數據變換,圖像編輯處理,文件處理等多種功能。除可使用第三方增效工具拓展其功能外,還提供各類插件的網路更新服務,亦可根據用戶需要進行自定。既適合初學者,又能滿足專業用戶的需要。

4、COREL Paint Shop Pro

在功能的完全性上可與Photoshop相媲美,具有強大的筆刷,濾鏡及高精度的潤飾功能,支持超過30多種文件格式,獨特的Layer功能大大提高了圖層編輯的便利性。亦具有畫面頡取和網頁製作功能,能夠創造出精美的視覺效果,是最適合印刷,網路用圖像設計的圖像編輯和繪畫軟體之一。

5、Macromedia FREEHAND

是制圖軟體中第一個實現透明度設定的軟體,主要應用於排版印刷和網頁製作領域。擁有豐富的矢量圖編輯功能,與其他同類應用程序的兼容性好。在個人電腦普及之前,曾被大量運用於蘋果機上從事排版編輯工作。

動漫美女CG製作

http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=38900
http://www.dlcom.org/article/teach/cg/20061231/1167499658.html

這個兩教程應該能對你有幫助

❻ 個人如何製作CG視頻

行,首先你要花4到5年學會PS. AE. 3DMAX. AI. PR. MAYA. REALFLOW. HOUDINI等軟體,然後花1到2年學習CG的製作流程和細節,最後就是漫長的製作,修改,製作,修改…這樣就能做出電影級別的CG,一般做CG都是團隊,各個分工。當然也有個人製作CG的,比如videocopilot的Ak大神,不過這種人太少,全世界找不出多少,能單獨做一部CG電影的人可說萬中無一

❼ CG動畫的製作流程

你所說的應該是3D動畫吧!
那首先Illustrator就該刪除,那是矢量繪圖軟體。
一般3D靜幀的製作步驟為:1.建模。2.貼圖,燈光和材質.。3.渲染。
製作動畫只需再加入骨骼動畫和流體粒子。

3DMax的功能強大,插件豐富,使用方便,學習難度相對MAYA較低,多運用於建築效果,游戲和電視特效。對於電腦硬體的要求也相對較低。

MAYA功能齊全,插件沒有多3DMax那麼種類繁多,但使用靈活性大大超過了3DMax,學習難度相當大。多用於高精解析度的電影特效,吃硬體,而且更加適用於大型企業團隊。

Poser是專業的人體建模軟體,但國內教材比較少,相對於MAYA其功能還是比較薄弱。總的說來就是Poser能做的MAYA都能做,但MAYA能做的很多Poser都做不到。

現在國內外人體(包括人型怪物)建模主要用Zbrush和Mudbox。

Zbrush學習難度適中,國內有不少教材。因為Zbrush實質上只能算是一款2.5D(仿3D)的建模軟體,所以他對硬體的要求相對的低一點。當然,模型面數高了也會卡。
《ZBrush 3高精度模型製作實戰技法》、《雕刻巨匠—ZBrush 3.12核心技術完全解析》這2本書是我看過的目前國內比較好的ZBrush實用教材。

Mudbox的功能相當強大,但國內教材比較少。

Zbrush和Mudbox並不是傳統意義上的建模軟體,形象的說應該是雕刻軟體。想用好這類軟體最好買個專業的繪圖板,可以模擬刻刀,效果絕對要比滑鼠好。

現在一般都是3DMax或MAYA和Zbrush或Mudbox搭配使用。
看你的情況最好是3DMax和Zbrush一起學習使用。

另外Photoshop在3D動畫里主要用來製作貼圖,其中Extended版本是視頻動畫專用,裡面有很多普通版本里沒有的功能。

最後奉勸一句,蘋果的機子做2D平面設計還好,3D動畫絕對不行。mc990的價格完全可以配置一台中高檔學習3D的台機了。目前四核的U,大容量內存和64位操作系統已經普及,而這也是做3D的最重要的軟硬體指標。

❽ 什麼叫CG,那種很像真人的動漫圖片是用哪個軟體設計的

CG
計算機動畫(Computer Animation),是藉助計算機來製作動畫的技術。大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。
CG」原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

圖像處理+繪畫:Photoshop【簡稱PS】
專業繪畫軟體:Painter【簡稱PT】
黑白漫畫軟體:ComicStudio【簡稱CS】
還有SAI

❾ cg動畫的製作用什麼軟體

1、3DMAX:

基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。

2、Autodesk Maya:

應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

3、c4d:

包含建模、動畫、渲染(網路渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模塊,可以說Maxon CINEMA 4D提供了一個完整的3D創作平台。

4、Houdini:

包括了建模,綁定和動畫工具集,並增加了一些有意思的流體,毛發和群集模擬選項。不但將很快提供下載功能,而且還對布料、角色設定、動畫、照明及UI作出各種改善與優化。

5、Blender:

是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。

❿ 香港的一位女CG動漫插畫設計師是誰 叫什麼 好像lom什麼的

偏水墨國畫風格:翁子揚 水墨CG作者翁子揚檔案: 履歷:1993—1997年就讀於湖北美術學院中國畫專業1997年任教於武漢測繪科技大學1997年即有作品入選首屆東亞漫畫大會,在日本展出。《赤豹紅袖》、《敕勒謠》先後榮獲兩屆文傳杯原創漫畫作品優秀賞武漢大學印刷與包裝系數碼媒體中心主任武漢大學國際軟體學院游戲研發中心副主任軟體工程碩士客座副教授JCC信息技術(上海)有限公司首席設計師《莎木》網路版的設定中央電視台的大型動畫片《哪吒》人物做設定《秦殤》人物設定出版物《角色設定與表現》獨立編寫《動漫創作一案頭寶典》湖北海豚卡通有限公司動漫總監、負責大型漫畫項目30集巨制《新三國無雙》全權開發2004年8月,與廣州漫友文化合作推出《月色·魅影--翁子揚復制原畫集》 偏歐美寫實風格:本傑名BENJIAMING 本名:張彬 星座:金牛座 已發表的代表作品: 1999年《SENA警官》(前名《SENA與情人》,《科幻世界畫刊》) 2000年《夏天沒有的花》(《漫友》) 《下午課堂的幻想》(《夢幻總動員》) ※《二人前去北海道》(未發表) 2001年《鴿子在無聲地飛翔》(《漫友》) 2002年《某一天》(收錄於單行本《ONEDAY》) 2003年《那年夏天》(《可樂少年》) 2004年《沒有人會飛沒有人會記得》(收錄於單行本《記得 》 《BENJIAMIN電腦漫畫技法(上、下)》 還有阮筠庭,我也比較喜歡,但她沒有出教材。這是我認為較有實力的幾位

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