㈠ 為什麼女性電子競技職業選手比較少見
這是因為在社會中,女孩被賦予受保護的角色。社會要求女孩比男人更漂亮、更聰明、更聰明,而不是像男人一樣去競爭。這違背了競爭和崇尚競爭的本質!
在此基礎上,女性很難有進一步提高游戲水平的動力。甚至,只要你不打職業,女鑽石玩家在社交上比一個王者的男玩家更受歡迎。在職業大廳里,社交屬性只是一小部分。即使你想看美女,其實有很多更好的渠道可以更好的看到她們。在電競比賽中,展現美女的機會太少,更多的是比賽本身。所以,除了噱頭,很少有人拿著女性的身份大做文章。
㈡ 工銀亞洲香港電競音樂節的活動亮點有哪些
「工銀亞洲香港電競音樂節」是香港特別行政區成立二十周年的慶祝活動之一,集電子競技(電競)、音樂及美食於一身,務求為旅客和市民帶來難忘的夏日體驗。
主要活動有:
1. 英雄聯盟王者回歸世界邀請賽
熱門網路游戲《英雄聯盟》世界邀請賽,首度以最強陣容,於香港登場。20位擁有超過1600萬支持者、來自《英雄聯盟》前官方聯賽職業隊成員,其中包括多個不同世界頂尖賽事的冠軍人馬,更有多名曾奪得游戲廠商Riot官方世界總決賽冠軍選手,今夏回歸賽場,展開王者對決,勢必哄動!
2. SMTOWN SPECIAL STAGE in HONG KONG
韓國最火的歌手SUPER JUNIOR - D&E、SUPER JUNIOR–YESUNG、SHINee、f(x) Luna、EXO、Red Velvet、NCT 127以及NCT DREAM們攜手呈獻首個SMTOWN SPECIAL STAGE in HONG KONG。除了帶來歌手們各自的大熱歌曲外,更會有不同組合Crossover的精采演出。
3. Festival Zone
除了觀賞電競賽事,電玩迷還可以在Festival Zone與《英雄聯盟》冠軍級人馬見面,參觀網路紅人及電競主播的直播賽事室、與角色扮演者合照,以及體驗虛擬現實區等。
遊客可前往大麥網及城市售票網進行購票。
推薦登錄我局網站,獲取更多香港FUN享夏日禮資訊。
㈢ 陪玩app排名
1、配配app
有著真人在線進行面對面游戲教學直播,為用戶提供游戲的專業玩法和技巧的手機陪玩應用。幫助玩家實現輕松上分,帶來快樂的游戲體驗。
㈣ 現在學習電競未來的發展怎麼樣
電競未來的發展前景還是很不錯的。人社部曾印發《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》,不但從國家層面認可了電競,還報道顯示86%的電子競技員從業者,其薪資是當地平均工資的1~3倍,而隨著電子競技市場的開拓,目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。這便說明電子競技行業的發展缺口是非常大,前景也是非常好的。補充:目前,我國正在運營的電競戰隊多達5000餘個,還有大量半職業、業余電子競技選手活躍在中小規模電子競技賽事的賽場上。同時,還有大量電子競技員從事電競教練、電競數據分析以及電競項目陪練等相關工作。當前電子競技員的從業規模超過50萬人。電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競數據分析、電競項目陪練等崗位,職業通道分為初級、中級和高級電子競技員。他們的工作任務包括:參加電競項目比賽;收集和研究電競戰隊動態、電競游戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競游戲的設計和策劃,體驗游戲並提出建議等。
㈤ BLG聯手國際時尚品牌 GENTLE MONSTER,開啟電競營銷新風向
體育 大生意第 2189 期,歡迎關注領先的 體育 產業信息平台
文|馬蓮紅
疫情以來,傳統 體育 賽事停擺,電競賽事卻給出喜人數據。以中國目前熱度最高的電競聯賽英雄聯盟LPL為例,在採用線上賽形式恢復比賽後,用戶觀賽熱度不減,日均獨立訪客數較2019年LPL春季賽同比增長超30%。未來幾個月內,隨著英雄聯盟全球總決賽S10等大賽到來,電競產業也將迎來新一輪發展熱潮。
近日,知名電競俱樂部BLG(Bilibili Gaming)宣布與國際 時尚 品牌 Gentle Monster(下文簡稱「GM」)達成合作,它是近年風靡國際的知名高端 時尚 品牌,核心產品為墨鏡和框架眼鏡,未來GM標識將出現在BLG俱樂部的隊服上,隊員將會佩戴GM推出的智能眼鏡,頻頻出現在一眾明星鏡頭里的墨鏡也將亮相電競賽場內外。值得一提的是,BLG是英雄聯盟LPL戰隊中,第一個牽手輕奢品牌的電競俱樂部,雙方此次的合作不僅為奢侈品跨界電競提供典範,也進一步豐富了電競贊助品牌類別。
吸引百萬粉絲,BLG打造內容護城河
提及BLG電競俱樂部,便會想到他身後的嗶哩嗶哩電競與整個B站。不久前,上市兩年的B站股價、流量雙雙達到高新:市值高漲至117. 61 億美元,截至2020年一季度,月活數據達到1.72億人。
BLG電競俱樂部成立於B站納斯達克上市前夕,是一支擁有LPL價值上千萬固定席位名額的英雄聯盟戰隊。過去的兩年間,BLG以沉穩的運營打法在LPL獨樹一幟,在2019賽季中BLG也曾拿下季後賽4強的成績。
BLG近日推出「猛男計劃」系列健身視頻
去年5月,BLG遷入位於上海市寶山區智慧灣創意產業園的新基地。據悉,其基地在裝修設計風格上充滿了趣味,還為選手訓練房起了為「油爆蝦」、「炸豬排」、「蟹殼黃」等具傳統小吃的名字,頗具風趣與年輕氣息。
BLG入駐新基地
內容運營鬼才BLG同時還是一個跨界小能手。最初,人們對小破站成立自己的電競戰隊驚訝不已,並根據「BLG」為戰隊起了一個諧音名稱:板藍根。原本這只是一個諧音梗,但令人意外的是2018年夏季賽開始時,粉絲們赫然發現BLG戰隊隊員們的隊服上,出現了板藍根的標志,BLG竟然拿下了白雲山板藍根的合作!
BLG與白雲山板藍根合作
此次BLG跨界牽手 時尚 輕奢品牌GM,可以預見到粉絲們又將為此創造一個好玩又令人印象深刻的「梗」。
中國市場佔比過半,GM跨界電競「保鮮」
根據目前來BLG所發布的內容來看,BLG與GM的跨界合作內容主要有兩種形式:隊服廣告+佩戴GENTLE MONSTER的眼鏡。
GM是一個2011 年創立的國際高端 時尚 品牌。和BLG俱樂部一樣,韓國輕奢 時尚 品牌GM一貫主張創新理念。在網購幾乎成為大多數都市人群購物習慣的現在,GM卻非常注重線下體驗,它們的實體店看起來更像是一個視覺博物館。每家門店都以21天為周期更換1次店內的陳列,幾乎沒有一家相同的門店,在一定程度上滿足消費者對新鮮感的訴求。GM的產品配色鮮艷而且造型前衛,個性十分鮮明。
GENTLE MONSTER北京店
中國消費者對GM這一品牌的最早認知或許來源於韓劇和潮流明星例如李易峰、李現、吳磊、王一博等明星的上身,就在6月1日,GM又官宣了與國內偶像明星吳亦凡的聯名系列。但近年來隨著GM不斷跨界合作,越來越多的年輕人通過其他領域認識了GM這個品牌,例如他們和華為聯名的藍牙智能眼鏡。
對GM來說,選擇跨界合作只有一個原因:持續為消費者帶來新鮮感。GM品牌創始人Hankook Kim認為,只要是好玩的、有意思的合作都要去追求,而這也被他認為是破解品牌成長焦慮的重要手段。
GENTLE MONSTER上海店
GM在全球范圍內有22家旗艦店,除了韓國本土之外,門店開至中國、美國、新加坡。其中,GM在中國已設10家門店,分布在北京、上海、廣州、成都、西安、香港、台灣。據了解,在未來1-2年間,GM在中國市場將以每年6-7家的開店速度擴張。從門店數量來看,中國線下渠道在GM銷售版圖中佔比過半,可以說中國市場對GM來說非常重要。
中國目前熱度最高的電競聯賽英雄聯盟LPL和其息息相關的電競俱樂部顯然是GM不能錯過的曝光機會。LPL官方數據顯示,今年LPL整個賽季的觀看人次超過了200億,賽事相關內容觀看量更是超過了650億,創造了新的紀錄,比賽賽況、選手動態、俱樂部宣發等消息更是頻頻出現在熱搜榜上。
在17支戰隊中,擅長推陳出新的BLG更加符合這個新興輕奢品牌的一貫理念。成立兩年以來,BLG不僅憑借穩定的打法成為LPL聯盟中的中流砥柱,也已經培養起屬於自己的粉絲群體,再加上俱樂部自成立以來的鮮明文化屬性,都讓雙方此次的跨界合作猶如可樂遇上曼妥思,頗具創意又更有年輕人的個性。
「奢侈品+電競」將成跨界聯動新趨勢
以往,電競營銷的戰場都只有 汽車 、3C 、食品飲料等品牌,但是在話題和熱度雙重加持下,電競賽事和電競俱樂部等產業核心資源的營銷價值不斷凸顯,各行各業都開始尋求與電競聯姻,以期藉助賽事擁抱年輕人為品牌「保鮮」,美妝界、運動品牌等行業紛紛跨界合作電競圈。
此次GM牽手BLG電競俱樂部,再聯想到不久前GM的股東之一法國知名奢侈品牌LV牽手《英雄聯盟》全球總決賽,這兩大品牌先後跨界合作電競無疑釋放出一個新的信號:潮流奢侈品牌盯上了電競圈。
BLG戰隊隊員
奢侈潮流品牌跨界電競是一個絕非偶然的選擇。 時尚 雖非年輕人的專利,但追求 時尚 的主力軍永遠都是年輕人,據貝恩咨詢公司聯合義大利奢侈品協會發布的《全球奢侈品市場監控報告2019年春季版》顯示,80後、90後年輕消費者分別佔到全球奢侈品買家總數的43%和28%,占據中國奢侈品總消費的56%和23%。由此來看,年輕消費群體的力量不容小覷。
對 時尚 類品牌而言,在互聯網時代,如何突破傳統媒體、大型零售商等固有的公式化營銷模式,在青年文化中找到核心粉絲群體是一大全新挑戰。
擁有近5億用戶的電競產業毫無疑問成為品牌貼近年輕人的優選之一。當下,電競產業已進入黃金發展階段,電競運動員成為一項專門的職業,選手登上亞運會舞台,電競俱樂部落地主場文化,各方資本財團加碼,電競產業整體的熱度一直在不斷攀升,即使是突如其來的疫情造成絕大多數 體育 賽事停擺,電競賽事不得不重回線上,這一趨勢也依舊沒有改變。
BLG應援隊
不止如此,隨著電競賽事和俱樂部逐步實現規范化發展,電競產業也逐漸得到地方政策性支持,今年北京發布了《電競北京2020》計劃;上海發布多項政策扶持電競產業發展;成都出台推進「電競+」 產業發展 的24條實施意見…這些都讓品牌不得不重視電競營銷市場。
對BLG電競俱樂來說,獲得LPL價值千萬的固定席位只是一個開始,打造屬於自己的文化特色才是俱樂部的未來。在過去兩年多的時間里BLG逐漸形成了屬於自己的定位,不僅在比賽中的發揮越來越穩定,還通過社交運營逐步建立起俱樂部文化,這一次牽手輕奢品牌GM也表明這傢俱樂部在贊助品類方面擁有一定選擇性,客觀來看,在穩固現有的贊助類別情況下逐步引入更多品類贊助商,將有助於俱樂部在未來向更多元、更可持續的方向發展,進一步提升俱樂部的商業價值。
㈥ 電競的就業前景到底怎麼樣
游戲行業主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網易(NTES)、世紀華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網路(002174)等。
本文核心數據:電競行業發展歷程、電競行業市場規模、電競行業用戶規模、電競企業分布情況、電競人才集中情況、電競職業方向、電競相關專業、電競行業平均薪資、電競行業期望薪資
1、電競行業正處於爆發階段
2021年7月16日,新華網報導稱2020年時我國電競行業人才缺口達到了50萬,今年畢業的第一批電競專業本科畢業生供不應求。
我國電子競技行業從1998年開始發展,期間《反恐精英》和《星際爭霸》兩款游戲藉助發展東風火遍中國,到2003年電子競技被設為我國第99個體育項目;期間經歷了探索階段、起始階段、沉澱階段到了目前的爆發階段,並且在2021年,電子競技被寫入「十四五」規劃,這意味著國家開始重視電子競技行業的發展,未來我國電子競技行業將迎來爆發式增長。
2、電競行業市場規模、用戶規模逐年增長
處於爆發階段的電競行業在市場規模與用戶規模上也增勢喜人。據游戲工委統計,2018-2020年我國電競市場規模逐年增長,2020年時為1365.57億元,較2019年增長44.2%。隨之增長的還有電競用戶規模,2020年中國電競用戶規模達到了4.9億人,較2019年增長了11.4%。
3、電競行業企業主要集中在四川省
據統計,2016-2019年電競行業注冊資本在500萬元以上新注冊企業數量逐年增長,2020年受到疫情影響新增企業普遍減少,電競行業的新增企業數量也有所減少,為23220家,較2019年的新增企業數量減少了968家;截至2021年7月,注冊資本在500萬元以上新注冊企業數量為13826家。
註:數據統計截止至2021年7月17日。
從企業分布來看,截至2021年7月,四川省與山東省的企業數量最多,分別為18196家與16680家;其次是江蘇與廣東,分別為15091家和13987家;其他省份則均在10000家以下。
註:數據統計截止至2021年7月17日。
4、電競從業方向多,配套高校較少
逐步增多的電競企業帶來了不少的行業機會,據統計,電子競技產業至少涉及8個就業方向,職位類型可達36個。職業方向涉及電競技術、賽事活動、體育醫療、內容製作等。不同高校也順應行業發展的需求成立了電競方向的專業,其中最出名的就是中國傳媒大學的數字媒體藝術(數字娛樂方向)專業。據了解,目前本科電競專業設立得較少,大多數仍分布在專科專業,並且招生規模遠比人才需求少得多,人才缺口明顯。
5、電競專業人才主要集中在一線城市
——從業方向側重遊戲內容與用戶運營
電競專業的學生畢業後對於所從事的具體崗位也有不同側重,據統計,電競從業者瀏覽招聘信息時最關注的崗位TOP10包括游戲內容運營、游戲用戶運營、游戲主播、游戲策劃、游戲視頻後期、游戲尚未、游戲美工、職業陪玩、俱樂部經歷以及游戲開發工程師,其中對游戲內容運營以及游戲用戶運營的關注度最高,均為26.3%;游戲主播/博主/UP主/抖音視頻創作者崗位的關注度也不低,達到了26.1%;其他崗位的關注度則都在25%以下。
——人才集中在一線城市
從就業分布來看,大部分電競從業者主要分布在深圳、上海、北京、成都與重慶,從業者分布比例分別為14.7%、14.1%、13.7%、12.9%與12%。
——期望薪資與實際薪資落差較大
期望薪資方面,從業者期望薪資與實際薪資的差距在6000-11000元的區間內,據統計,上海的電競行業實際平均薪資最高,達到了16576元/月,期望薪資則是23368元/月;期望薪資最高的從業者來自廣州,為24214元/月,然而實際廣州的電競行業從業人員的平均實際工資只有15286元/月;期望薪資與實際薪資落差最大的是北京的電競行業成員,差距達到了10257元/月。
整體來看,電競行業近年來發展迅速,人才配套方案尚未跟上行業的發展腳步,人才缺口較大且主要集中在一線城市;但是企業卻並不集中在一線城市,說明電競行業人才發展與地區發展並不匹配,容易出現部分城市人才緊缺而部分城市人才溢出的現象,針對這一現象,地方政府及企業出台更優厚的福利及人才引進政策有利於本地電競行業的發展。除此之外,高校可以擴大招生名額,為行業持續注入新活力。
以上數據參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》。
㈦ 為什麼雲視聽虎電競一到24點就看不了了
虎牙版本更新之後的Bug,後續應該會慢慢修復這個問題。
資料拓展延伸:雲視聽虎電競是原虎牙直播的TV版本,為廣大用戶在電視端提供最佳的視頻直播服務,豐富多樣的內容專區任你挑選,各大頂級電競賽事直播免費觀看,與各路主播互動。雲視聽虎電競提供在線藍光超清畫質、流暢的游戲觀看體驗、包含lol、絕地求生、和平精英、王者榮耀、dota2、dnf、cf、守望先鋒等熱門游戲以及單機游戲、手游等游戲。游戲大神,美女,天才少年主播應有盡有!鎖定高清游戲,精彩不停歇。
㈧ 在風生水起的電競行業中,最大的俱樂部是在哪裡
中國電競俱樂部的概念起源於SC,形成於CS。在CS期間中國的俱樂部(其實分不清是俱樂部還是戰隊)層出不窮,其中最具代表性的還是WNV。在當時乃至中國電競歷史上,WNV是一支無論成績還是商業化程度都極高的俱樂部。另外就是「老十屆」時代的EHOME。
到了War3時代,也湧向了很多俱樂部,尤其是WE是當時最成功的War3俱樂部,培養了SKY、INFI等世界冠軍。而且有了自己培養新人的模式。
DotA時代無疑最成功的就是EHOME,但是最終敗在沒有規矩的俱樂部行業。除了他之外,LGD是最值得敬佩的俱樂部。
到了DotA2和LOL時代,俱樂部就如雨後春筍一般,層出不窮。那麼這些把電競轉化為產業,在中國電競從黑暗中新生的這一過程中起到關鍵性作用的投資人、老闆們是什麼人呢?今天就讓我們來揭秘這些在幕後翻雲覆雨的人。
EDG電子競技俱樂部是由「愛德朱」、「冰櫃」、「三少」歷經半年時間組建完成,而此前有消息稱EDG背後的財團是廣州恆大,不過已經證實是謠言,而又有據稱EDG的老闆是合生創展的少掌門朱一航,不過仍沒有確切消息證明愛德朱就是朱一航。
珠江商貿已在北京、天津、上海、廣州等中心城市擁有超過20個大型項目。其中已經啟動的項目有廣州珠江國際紡織城、北京家居產業示範園、京津國際商貿港輕紡城、上海珠江創意中心等。其父朱孟依是中國房地產界的風雲人物,2008年當選全國政協委員,2013新財富中國富豪榜以170億排名第三十名,2015福布斯華人富豪榜324名。萬科地產的董事長王石曾說:「合生創展才是中國房地產界真正的航空母艦。」合生創展是朱旗下的香港上市公司,但並非全部業務——王石顯然並非溢美之詞,如果把合生創展和萬科進行一下比較你就會清楚這一點:合生創展在廣州一個城市的開發規模,與萬科在全國五大城市的發展總規模相當,1998、1999年兩年,合生創展在廣州一地的利潤就超過萬科在全國五個城市的利潤總和。