❶ 一知F君VR資源有動漫片嗎
有的。
當前的VR有三類。
第一,全景360°真正的VR視頻。此類視頻只能在網站或者APP平台上在線觀看。下載後變成固定視角的了。
第二,第一視角的固定視頻,以第一人稱鏡頭拍攝的,可以理解為除了女主男主你是看不到的。因為男主就是你。
第三,一般的3D左右格式,即SBS左右分屏的3D視頻。此類視頻有兩種來源 一種是拍攝的時候採用了左右眼視角雙攝像頭拍攝另一中是通過專業軟體轉換的。(也有網友用狸窩轉換的3D視頻,效果顯示一般)真正的3D左右視頻效果還是可以的。
當前最多的也是這種資源。
一知F君VR動漫的3D左右格式資源有的。
❷ 十大vr軟體排名有哪些
十大vr軟體排名有以下這些:
1、藍光VR大師
一款非常好用的vr軟體,有兩大功能,分別是VR雷達和藍光傳屏。VR雷達類似於一個VR交流的社區,用戶可以分享VR內容;藍光傳屏可以將電腦和手機的屏幕匹配。藍光VR大師還內涵海量熱門大片,還有VR游戲可以體驗。
2、3D播播
作為國內資格最老的VR內容app,3D播播目前擁有超高的用戶量,同時裡面的大片資源也是非常nice。支持手機端、PC端、TV端多個平台,內置的飛屏功能可以將電腦和手機屏幕匹配,非常好用。
3、橙子VR
一款能提供3D視頻播放的應用,支持大部分VR眼鏡,專業的VR解碼技術,精選國內外最好的VR游戲。還有可以極速播放的在線視頻,內置海量3D影視資源,大片、動漫、美女、音樂應有盡有,採用先進影片切片技術,極速載入,播放更流暢。
4、VR播播
一款適用於蘋果手機的VR播放器,可以看美女直播、脫口秀、明星直播、演唱會等內容。用戶可以使用微信郵箱等登陸方式來體驗VR播播中的海量內容。
5、優酷VR
優酷官方推出的VR播放器,優酷VR app主要為用戶提供眾多vr視頻資源,大家都懂的,現在vr技術越來越成熟了,很多視頻和應用都可以通過vr實現。在這里你既可以裸眼觀看360度全景視頻,也可以通過VR眼鏡類設備進行觀看。依託優酷海量的視頻內容和智能推薦演算法,你將獲得最新最全的個性化視頻觀看體驗。
6、愛奇藝vr版
愛奇藝推出的VR平台手機客戶端軟體,這款愛奇藝VR app可以配合VR頭戴式設備,例如谷歌眼鏡、HTC Vive的菲涅爾透鏡系統、Razer OSVR的雙透鏡系統等等設備來觀看vr視頻。
7、榴槤vr
一款集vr主題秀場、vr原創內容、vr硬體商城為一體的綜合性體驗交互平台(app)。通過180 度廣角3dvr技術來呈現主播的精彩表演,用戶帶上vr眼鏡,徹底拋棄手機小屏幕的束縛,帶來身臨其境的觀看體驗。
8、極景vr
一個匯聚全球優質vr短視頻和最專業的原創平台,精挑細選極優質的vr短視頻,給你視覺上、聽覺上的驚艷和觀看世界的新方式。每日一條精彩vr,身臨其境。
9、佳創vr
目前涵蓋大量的高品質視頻資源,其中包括vr游戲資源、vr視頻資源、3d立體電影資源、3d直播資源等等,該平台將眾多虛擬現實資源融合,用戶可以通過佳創vr app搭配一個vr眼睛就可以實現vr視覺效果,另外佳創vr app還支持4k高清影片,影片的內容也非常的廣泛。
10、夢境vr
個人的專屬vr視頻app,專為你打造的視頻服務平台,每天為你精心挑選國內外體驗感最佳的vr視頻資源,作為全新的觀影方式,沉浸式的看視頻體驗毫無疑問是一個最佳的選擇,超多的搞笑短視頻,帶上vr版本的才夠勁,系統收錄了大量的vr視頻資源,隨時可以按照分區進行選擇,熱門的國內外的院線電影,電視劇隨時在線進行觀看。
❸ 最好用的vr軟體
個人推薦三款VR製作軟體PhotomatixPro、ps、ptGui 容易上手
❹ 3d max怎麼製作vr動畫的相關視頻
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❺ VR眼睛怎麼看動漫是bilibili的能不能怎麼弄
VR眼鏡只有特定的視頻軟體才可以觀看。比如暴風影音。打開暴風影音的視頻,然後,點開左眼模式,屏幕上就會出現左邊和右邊兩個框正在播放。這個時候你可以戴上眼鏡。就會出現3d的感覺。
❻ VR內容前景如何看完百度VR瀏覽器這份盤點再說
2016年,各大品牌的硬體設備不斷更新迭代,每個月都有新的VR設備發布上市,而VR內容及相應的聚合平台也不斷增多,先暫且不論內容本身,就單看數量的多少,已彰顯了VR行業的火熱。對於用戶而言,除了硬體設備的更新,豐富且優質的VR內容以及升級的VR體驗也是重要的吸引因素。用戶最喜歡看什麼樣的VR內容?最受歡迎的VR內容品牌是哪些?在2017的開端,作為國內首款VR瀏覽器的網路VR瀏覽器帶來了一份2016年VR內容偏好盤點,除了回答以上兩個提問外,對於VR內容的發展與創新,或許能為VR從業者帶來更多靈感。
訪問最多的VR網站
悅游Travelver、樂視視頻以及網路VR+是用戶訪問最多的VR網站。相較於其他內容聚合平台,網路VR瀏覽器可以進行網頁瀏覽,讓用戶在VR環境下瀏覽熱站,所以此塊內容的盤點也成了區別於其他VR榜單的特色之處。
最受歡迎的視頻類別和播放最多的VR視頻
一提到VR內容,視頻的重要性不言而喻。而美女視頻更是成為最受用戶歡迎的類別,其次電影視頻和來自PGC品牌方的視頻也頗受關注。相對應的,播放最多的VR視頻前五名都是關於美女。
最受歡迎的VR類內容主題
相較於視頻,用戶最喜歡的VR類內容主題就更寬泛。動漫、科幻和美女是前三名,隨後依次是風景、萌寵、二次元、游戲、運動、娛樂和驚悚等。
最受歡迎的VR內容品牌
2016年涌現出了很多的VR內容品牌商,不論從數量還是質量上,都帶了更優質的VR內容。網路VR瀏覽器上也有專門的品牌專區,呈現各個合作品牌方的VR內容。在這份榜單中,三目猴、黑螞蟻和新片場成為最受歡迎的VR內容品牌前三名。
配對使用數目最多的VR眼鏡
來自Google的cardboard2、大朋看看3以及小宅Z4成為用戶配對使用最多的VR眼鏡。
最多搜索的關鍵詞
美女、變形金剛和風景三個詞用戶搜索最多。可見,用戶對於美女與VR內容的認知頗為緊密。
下載最多的VR熱門應用
除了VR視頻、VR熱站等,游戲應用也是VR內容的重要部分。直升機飛行、雪地拉力賽、舞動的女神、荒野大飆客VR以及侏羅紀世界是用戶下載最多的游戲。
看完這份榜單盤點,對於2016年VR用戶的內容偏好我們已基本了解,2017年的VR內容行業又會呈現怎樣的發展?我們拭目以待。
❼ VR動畫應該如何實現真正的沉浸感是什麼樣
「預告片發布後,你最大的感受是什麼?」
「我那天很自豪地發給很多朋友,朋友也轉到了別的地方去,不過他們問我一個問題是,你為什麼轉一個海外工作室的作品給我?」
回答這個問題的,是 Pinta Studios(平塔工作室)的創始人雷崢蒙。11 月 15 號,工作室發布了 VR 動畫電影《拾夢老人》的先導預告片,用 VR 的方式講述了一個老人帶著一隻小狗每天去拾起別人丟棄的夢想,並通過特殊能力來修復「夢想」的故事,畫風溫馨治癒。
預告片只有短短一分鍾,就是這樣一個簡單的視頻,一夜間點擊量超過了十萬。
特別之處就在於,這支預告片並沒有完全按照傳統的 CG 電影流程,而是採用游戲引擎 Unity 實時渲染,正片將會是一部真正意義上的 VR CG 交互作品。
VR 動畫就是一個眼前滿是星光腳下遍布大坑的黑房間
成立於 2016 年 6 月的 Pinta Studio (平塔工作室)是一支 CG(計算機動畫)與 VR 製作團隊,創始人兼 CEO 雷崢蒙原本的工作與 VR 沒有一點關系,畢業於中科院計算機晶元設計專業的他,後來成為了阿里巴巴數字娛樂方向的高級運營專家,在操作大項目以及與大團隊的合作中,他感受到了「許多東西沒有深入下去」的遺憾。
VR 優質內容匱乏,讓雷崢蒙萌生了創業的念頭。他聯合了《大聖歸來》編劇、國內第一部 VR 動畫《再見,表情》導演米粒以及曾在騰訊、阿里有過十餘年市場營銷經驗的啊呸一起創立了 Pinta Studio,想打造一個 VR 內容生產平台。
VR 大熱,主要是 360 度環幕視頻的推廣,但現在的 VR 內容製作在沉浸感、交互感以及畫面質量上的表現仍然處在粗糙、幼稚的階段。按照導演米粒的話來說,他的第一部 VR 作品《再見,表情》其實還算不上是真正意義上的 VR 動畫,「就像一個貼在環幕上的電影而已,你的位移跟影片沒有關系,實際上還是導演拍的東西,但 360 度視頻又是目前 VR 推廣最方便的,我現在看(視頻)還是有黑角,目前還是沒有做到視覺這樣的廣度,所以說真正的 Virtual Reality 還早。」
為了實現故事與觀眾的交互與連接, Pinta 制定了項目初期的整體製作方向,即「CG 動畫+交互」雙核心策略。
這跟傳統動畫的製作流程與技術研發有所區別,在《拾夢老人》的製作過程中,前期設計中的故事構建,藝術創作,模型實現、動畫製作依舊採用的是傳統的 CG 製作流程,後半段則通過游戲引擎,這也是國內 VR 動畫電影並未嘗試過的,它要將動畫流程中製作的資產(模型,動畫)進行組裝,加上材質,燈光和交互特性,生成可實時渲染的 VR CG 交互作品,這就意味著在技術上面,Pinta 要「踩很多沒有踩過的坑」。
比如,預告片中小狗的耳朵在燈光下會呈現出一種半透明的效果,為了實現這種效果,Pinta 在游戲引擎中引入了 Shader(著色器),實現了 3S(sub-surfacescatterring)次表面反射材質;為了達到 90FPS 以上的刷新率,引擎中所有的 Shader 幾乎都被重寫了一遍。(VR 對刷新率的要求很高);VR 場景中的動態陰影十分消耗資源,需要實時運算,這就需要設計師與引擎師的提前大量烘焙(Baking)。
而在交互感以及沉浸感的呈現上,場景中的物體基本都實現了細節化,如一個箱子被拆成了 52 個零件,使得整個箱子看起來更加真實,這跟實拍 VR 技術並不相同,「實拍就是攝像機拍完之後,VR 眼鏡看到的是一個 360 度環幕視頻,我們做的是 3D 場景渲染之後,你能鑽到桌子底下看下面的東西。通過實時運算渲染,我可以把桌子掀翻,也可以把小狗提起來,這是可以做到的。這是 VR 給人最大的體驗,就是沉浸感。」
而對於整個公司商業模式的思考,雷崢蒙一開始想做的是 C 端市場的原創版權售賣,「這得要求 C 端市場要非常成熟,但目前的感受是,怎麼扛過去還是巨大的挑戰。」
後來,他將商業模式調整到了 B 端市場,包括 2B2C 和純 2B 兩部分,前者是通過 VR 線下體驗店發行內容實現利潤分成,後者則是為企業等提供 VR 內容的製作。目前 Pinta 已經拿到了 600 萬元的種子融資,由鴻道電影金融和臻石基金聯合投資。除了《拾夢老人》這一項目之外,近期 Pinta 可能還會開啟一個基於此 IP 的養成交互類項目。
在雷崢蒙看來,VR 領域其實困難不小,入局門檻高、開發成本高、團隊要求高、覆蓋用戶少,但目前 VR 內容製作領域還處在紅利期階段,優質內容會成為平台未來的流量入口。而且目前的對標公司主要還是像 Baobab、Penrose Studios、Oculus Story Studio 這樣的國外新興公司或者是公司分部門,都屬於入局不久的狀態,優勢主要體現在團隊上,如 Baobab 在去年 12 月獲得 A 輪 600 萬美元融資,主要作品是《Invasion!》系列劇,該工作室的 CEO Maureen Fan 曾擔任 Zynga(星佳)游戲副總裁,並參與《玩具總動員 3 》的動畫製作,以及eBay的產品管理和 UI 設計。
「這個垂直領域在於,現在大公司還沒有進來,或許目前還是可以以比較平和的心態去接近吧。」
對於這部 VR 動畫的期待,Pinta 希望《拾夢老人》能夠到電影節上去爭奪獎項,並計劃參加明年 7 月份在洛杉磯舉行的 SIGGRAPH 大展(全球最有影響力的計算機圖形和交互技術大會),「底下有個子獎項叫電子劇場,基本上每年都被皮克斯、迪士尼、夢工廠承包,今年開了一個 VR theater(VR 劇場)的獎項,算是(我們)一個小小的目標吧。」
真正的沉浸感在於,講一個好故事
從《拾夢老人》先導預告片來看,這是個溫馨治癒畫風的故事。對於講好這樣一個需要與 VR 技術結合的故事,導演米粒有著自己的思考。
在導演米粒看來,科技的發展需要內容去不斷推動,沉浸感的實現並不是主要是 VR 去實現,而是在於「 VR 的出現,可以從更深層次去講一個故事,能夠(讓人)完全進入到一個故事裡面。」
他對於沉浸感的理解是,「有狹義與廣義之分吧,狹義的就是寫實,讓你覺得你處在一個真實環境里,廣義就是這個東西有一個很吸引你的點,讓你十分專注於此。」而講好這個《拾夢老人》的故事,或許是這部 VR 動畫沉浸感來源的根基。
Google 的 Spotlight Stories 推出的 VR 動畫《Pearl》或許是個很好的例子,它講述了一個女孩伴隨著音樂家的父親創作歌曲《No Wrong Way Home》成長的故事,女兒從被爸爸接送上學、開始叛逆去夜店到爸爸生病這一整個過程都發生在車上。該片由獲得第 87 屆奧斯卡動畫短片獎(《Feast》)的 Patrick Osborne 執導,整個故事配合音樂效果,感染力很強。
而從內容上來看,《Pearl》採用的依舊是傳統的構圖方式與敘事手法,「我們雖然做 VR,並不是說以前的東西就不用管了,本質上還是一樣的,你要去以前的視聽源里去找到到底哪些可以用。」導演米粒告訴《好奇心日報》,傳統的影視手法依舊有效,比起單純去炫技,更為重要的是尋找到適合這種新技術的表達方式。比如斯皮爾伯格的場景調度同樣可以運用到 VR 電影的拍攝中,可以通過鏡頭和場景的調度將觀眾的注意力集中過來,「但你如果在 VR 里頭拍一個像邁克貝那樣的狂剪輯,可能就拍不出來。」
在 Pinta 工作室看來,可能《拾夢老人》會更像是一部沉浸式舞台劇。相較於傳統電影製作中注重的蒙太奇、交叉疊化、特寫等手法,它更加註重的是舞台劇比較看重的一些元素,「有點兒像導舞台劇,更加重視聲音、穿透力、動作表演的誇張,我們在動畫里盡量減少面部表情,增加肢體動作以及特效。」
《拾夢老人》採用的是線性敘事,不過加入了交互元素之後,「可能時間是不平均的」,比如你進入房間里頭,你是可以在房間里探索的,實際觀看的時間與片長之間存在一定的靈活度。而在米粒看來,情感共鳴是最生動的交互方式,比如 Oculus Story Studio 出品的《Henry》,小刺蝟 Henry 因為找不到朋友悲傷地看向你的時候,你會覺得內心也會產生一種悲傷的情愫。
講一個好故事,這其實也是 Pinta 的初衷,他們希望能夠在 VR 環境中去實現故事與人之間的黏連,實現「不打斷用戶感知故事」的一種自然交互。
其實對於這個關乎未來的行業,內容從業者們也承認挑戰與風險很大,就像 Pinta 的原意——當年哥倫布發現新大陸的艦隊中的直角帆平塔號(la Pinta)一樣,這家創業公司就像是航行在 VR 領域顛簸前行的小船一樣,不過雷崢蒙給《好奇心日報》的回答是,「我認為我們在賭一件比較大概率的事情,那就值得去做了。」
❽ VR影視動漫入門難度高不高
第一、3D定義及原理
立體電影(ANAGLYPH):將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。
立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,
3D電影的原理其實跟人眼是一樣的,之所以我們用肉眼看到的世界是有立體感的,是因為兩個眼睛細微的角度差別經由視網膜傳至大腦里,就能區分出景物的前後遠近,進而產生強烈的立體感。
第二、巨幕3D影視
無論是視頻、直播、還是全景圖片,在HMD中都要遵循人眼的雙眼視覺差原理,才能到達真正的3D效果,如果只是簡單的分屏處理,則只能說是達到了巨幕效果,而非3D效果。
一般視頻都是16比9的,原本手機是滿屏顯示的,但播放軟體把16比9的畫面變成左右兩個一樣的排列,為了顯示完整,手機有效畫面就會變成32比9的比例。這樣就會在屏幕上下產生兩個黑邊,實際顯示只有一半的區域。換句話說,原本720的解析度就變成了360。再加上眼鏡好幾倍的放大,畫面看起來都是顆粒和鋸齒。如果想想真正達到720的效果,起碼需要2k的屏幕
第三、虛擬現實影視
藉助虛擬現實裝備,將觀眾置身於電影場景之中,如臨其境的感受主人公所處的境地,可以 360 度查看周圍的環境
在虛擬現實的電影中,觀眾可以轉動腦袋查看整體環境,這使得拍攝時需要很多新的手法。比如鏡頭所及范圍之內,所有人員(包括導演)都必須迴避,現場不能遺留與劇情不相關的東西,鏡頭可視區域之內只有演員和道具。
3D電影和IMAX電影的革新仍然是圍繞著平面銀幕展開的,而VR電影將是一次革命性的再創造。不僅僅是電影拍攝、創作上的新征途,觀影的方式和場景也會因此發生巨大的遷移——人們可以戴上VR眼鏡將自己置入虛擬的影院場景內,不論是熟人社交還是陌生人社交,都可以在同一個虛擬影廳內通過包括VR眼鏡和語音設備、體感設備等實現。
❾ 有哪些比較好的VR軟體
1、藍光VR大師
一款非常好用的vr軟體,有兩大功能,分別是VR雷達和藍光傳屏。VR雷達類似於一個VR交流的社區,用戶可以分享VR內容;藍光傳屏可以將電腦和手機的屏幕匹配。藍光VR大師還內涵海量熱門大片,還有VR游戲可以體驗。
2、3D播播
作為國內資格最老的VR內容app,3D播播目前擁有超高的用戶量,同時裡面的大片資源也是非常nice。支持手機端、PC端、TV端多個平台,內置的飛屏功能可以將電腦和手機屏幕匹配,非常好用。
3、橙子VR
一款能提供3D視頻播放的應用,支持大部分VR眼鏡,專業的VR解碼技術,精選國內外最好的VR游戲。還有可以極速播放的在線視頻,內置海量3D影視資源,大片、動漫、美女、音樂應有盡有,採用先進影片切片技術,極速載入,播放更流暢。