① 動漫酷地帶:十大CG動漫美女排行的榜單是什麼
美女排行的榜單
10 《冰河世紀》
9 《蜜蜂總動員》
8 《奇妙仙子》
7《最終幻想7》
6《超級大壞蛋》
5《馬達加斯加》
4《怪物史萊克》
3《鼠來寶2》
2《機器人總動員》
1《動物總動員》
昨又播了一遍
試試吧 應該是要你找的那期
正好我也看了
希望對你有幫助
祝你好運
② 打造全新時裝秀與CG中國李寧走在新文化潮流的全新
在國慶假期前,李寧通過與數字人DOKU的跨界合作展開了一場別開生面的走秀,而這也拉開了李寧21春夏時裝周的帷幕。通過虛擬世界與真實秀場的結合,也讓外界看到中國運動品牌李寧的不斷創新。而在這次的新文化運動浪潮下,李寧的合作不僅通過與數字人DOKU的結合來體現創新,與游戲圈的破圈合作,也體現出李寧對新文化浪潮的關注。
一、李寧與賽博朋克視頻混剪時尚與游戲的互動
知名單機游戲媒體游戲動力微博發布出李寧與《賽博朋克2077》的混剪視頻後,憑借著高貼合度的銜接以及高質量的畫面,被多名粉絲認為這是官方打造的又一全新CG。
其實殊不知,這僅是來源於熱心網友的投稿,當然熱心玩家憑借自己一己之力打造出精品視頻的示例早已斗雹見怪不怪了,只不過《賽博朋克2077》已並非一次與其他品牌實現視頻混剪,而每一次的視頻都在為他們接下來的合作埋下了伏筆。而在這個微博下,除了對《賽博朋克2077》抱有期待的玩家點贊討論之外,更有玩家們在暢想中國運動品牌李寧與3A游戲大作《賽博朋克2077》的跨界合作的可能性。
李寧作為中國運動品牌,正在通過多元化的形式來踐行屬於自己的時尚理念,通過李寧與多個品牌的跨界合作儼然看出李寧的運動時尚的布局。在通過數字人DOKU完成李寧21春夏時裝周,可以看出李寧對數字文化的重視,而游戲文化同樣屬於數字文化之中,或許在後續的合作中,我們也會看到中國運動品牌李寧在游戲的跨界,來逐步完善自己的新文化浪潮布局。
二、賽博朋克文化的交染彰顯李寧全新文化布局
在李寧與《賽博朋克2077》的混剪視頻中,看到作者將李寧21春夏時裝周的地火水風的不同元素與《賽博朋克2077》的場景一一對應,而這一用心之作也可看出作者對李寧21春夏時裝周中的數字人DOKU與《賽博朋克2077》二者的深度了解。
該混剪視頻中,無疑將身著李寧新品的數字人DOKU與《賽博朋克2077》的游戲進行緊密的結合,將游戲內的人物與場景與DOKU無縫銜接。通過舞動的DOKU以及游戲內的DJ舞台以及音樂,彷彿DOKU置身於《賽博朋克2077》之中。
通過二者的結合,可以看到數字人DOKU可以通過高還原度以及逼真度成為游戲的角色之一,DOKU自帶的賽博朋克風無疑可以游戲角色的一員。當然若《賽博朋克2077》的角色都身穿李寧產品時,那麼也將在游戲內成為一次別樣的走秀之旅。
三、同一游戲引擎的產物奠定李寧新文化發展之路
如果單空仿帆從角色上來體現李寧新文化的發展變革仍不被游戲核心玩家承認,那麼使用與《賽博朋克2077》同樣的游戲引擎——虛幻4引擎,則體現出李寧對新文化發展的重視,更體現中國運動品牌李寧的變革決心。
李寧21春夏時裝周中的數字人DOKU其擬用虛幻4引擎作為核心引擎,在與藝術總監陸揚交談中,對於數字人DOKU的打造,其表示在這一次DOKU有大量的動作展示,大蘆同時為了表達全新的創造概念,許多細節上如四種能量元素並非割裂狀態,而是有多種組合方式以及服裝3D還原,則需要技術做支撐。選擇虛幻4引擎,就是因為它畫質渲染上表現更為出色,整個團隊希望能帶給觀眾最好最震撼的視覺效果。
除此之外,DOKU專門從找到曾參與《守望先鋒》游戲製作的製作人進行創作,採用游戲業內先進的動補技術,利用整套的捕捉設備,運用到本次的中國李寧2021春夏系列新品秀場景中,達到更成熟完美的呈現。游戲化場景與李寧真人時裝秀的展出虛實交疊,地、火、水、風四種能量元素交替展現,震撼的視覺效果恍如置身科幻大片之中,讓中國李寧2021春夏系列數字大秀也能體驗游戲般的沉浸感。
通過上述的內容,可以看出在本次李寧21春夏時裝周中出現的數字人並非是簡單的產物。而正是利用多位「名師」的製作藝術,也令其完全可媲美虛幻4引擎的游戲產物,當然在藝術總監陸揚看來,未來仍然有更多需要探索的道路。不過盡管如此,也可以看出,無論是數字人DUKO還是本次的李寧21春夏時裝周走秀,都奠定了李寧新文化的發展之路。
四、李寧與賽博朋克2077跨界值得期待
在看到中國運動品牌李寧與《賽博朋克2077》的混剪視頻後,也讓更多玩家產生雙方聯名的想法。而對於中國運動品牌李寧而言,往往在進行了多番互動之後,才最終確認雙方的跨界合作。
隨著李寧21春夏時裝周採用虛幻4引擎打造數字人DOKU的方式,足以看出李寧更希望與游戲文化完成破圈。無論是單機游戲媒體發布李寧與《賽博朋克2077》的混剪視頻還是數字人DOKU的本身游戲文化,都可以體現出李寧與《賽博朋克2077》跨界合作的可能性。
對於圈內游戲玩家而言,游戲獨特的賽博朋克文化與著裝以及李寧不斷衍生的獨特設計文化,他們都希望看到李寧與《賽博朋克2077》的跨界合作。
通過游戲科幻文化與李寧時尚理解的交流碰撞,嶄新的科技與時尚藍圖逐一展現,李寧以創作隱含哲學表達的時尚作品,李寧作為中國運動品牌,相信在未來他也將引領更多樣的時尚潮流,打造屬於Z時代的潮流文化。
③ 做影視後期剪輯師,女生多嗎
做影視後期剪輯師挺適合女生的, 因為女生大多屬於發散型思維,藝術感也天生比男生強一些, 剪輯工作如果女生獨有的情感思維融進去,會很好,也會很打動人。
影視後期剪輯師的學習可以到王氏教育了解一下,CGWANG王氏教育是國內領先的原畫培訓,動漫培訓,影視動畫培訓,游戲設計學校,游戲特效培訓,影視剪輯影視後期培訓。王氏教育,十九年品質保證,中國數字藝術教育旗艦品牌。王氏教育專業課程試聽-可下載網校APP(繪學霸)點這里獲取影視剪輯製作初級+中級+高級課程全部學習資料
王氏教育是國內影視剪輯/影視後期/游戲設計/動漫設計的知名教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在創始人王康慧先生的CG作品中出現,後以免費CG教程的方式在業內得到廣泛傳播和認可。2008年成立培訓公司和製作公司,在不藉助資本的情況下,依靠口碑和研發實力從一個校區穩步拓展到全國13家直營校區。
王氏教育十多年來,一直在根據行業變化調整各大專業的課程內容,只為學生更好的對接企業需求提高學生自身的競爭力與提高學生的就業率。
④ 中國比較有實力的CG插畫大師有那些
是不是處了教程我不知道,但是國內頂尖的有:
國內實力派新銳漫畫家——Benjamin(本傑明),風格:中國新漫畫派,代表作品:《SENA警官》、《夏天沒有的花》、《下午課堂的幻想》、《鴿子在無聲地飛翔》、《一天》、《那年夏天》、《沒有人會飛沒有人會記得》 、《橘子》、《救世主》等漫畫集。
國際工業科幻概念設計大師——朱峰,風格:工業科幻,代表作品:《星戰前傳》、《變形金剛》、《逃出克隆島》、《戰爭游戲》、《魔戒之中土大戰2》。
國內著名游戲美術設計師、概念藝術家——核深淵,風格:彪悍狂野的大場面,代表作品:《大唐豪俠》、《大唐無雙》及《傭兵天下》美術設計。
首位摘取動漫領域「諾貝爾獎」的中國女漫畫家——小白,風格:唯美的女性,獨特的紋身藝術,代表作品:個人畫集《青花》,漫畫《這么近,那麼遠》(Si loin et si proche)
中國著名CG藝術家——蘇海濤,風格:美式幽默,代表作品:《天使與魔鬼(Angels and DeviIs)》,《我的朋友(My Friend)》,《The Art Sc rapbook of SUHAlTA0》插畫作品集等。
本土新生代CG畫家,概念設計師——劉冬子,特色風格:猴子藝術,歐式畫派,代表作品:《夕陽血紅》,張紀中版《西遊記》概念設計,人物造型設計。電影《美猴王》概念設計,目前連載歐洲漫畫《皇室血統》等。
著名實力派漫畫家——矩陣,特色風格:硬派美式漫畫,代表作品:《LILLUM》,《地鐵驚魂》網路宣傳動畫,《末日之後》,《速度與激情.CG美女賽車的締造者MATRIX》,《KONUNGAR》等。
中國著名影視游戲美術概念設計師、藝術家——阿花,特色風格:唯美的韓式風格,代表作品:影視作品: 電影:好萊塢《AVATAR》中文翻譯:《異次元戰神》,電視劇:《大唐雙龍》《赤子乘龍》《天外飛仙》《仙劍奇俠傳》,動畫片:《齊天大聖》《COLOR Z》。游戲作品: 《一騎當千》原畫經理\海報繪制,《天上人間》海報繪制,《仙劍奇俠傳2》,《絕劍霸刀》,《仙魔道》,《將魂戰記》。廣告作品: 法國Patter萬能膠,德國大眾汽車,華豐方便麵 ,必勝客(pizzahot) ,levi,s服裝,CK服裝,西門子。
國際頂級概念設計師——諾亞,特色風格:魔幻大場面,代表作品:《EXPOSE》,《d』artiste》,《Painter》,《Exotique》,《光譜》等。
中國內地首席游戲插畫家——透明人,特色風格:多元化的游戲概念設計師,代表作品:《皇家紋章》、《鬼神之門》、《傲視三國2》、《秦殤》、《天驕》、《新西遊記》、《畫魂道-天地》、《猛將》、《強龍帝國》、《KOK2》、《warrior epic》等游戲美術設計。
國內知名漫畫家——夏達,特色風格:古韻漫畫,表作品:漫畫《游園驚夢》,《初夏》,《子不語》,《煢兔》,《同類》,《米特蘭的晨星》,《哥斯拉不說話》,《將愛》,《長歌行》,《影》。
國內漫畫家中的水墨CG大師——翁子揚,特色風格:水墨CG,代表作品:《流浪笛手》、《愛蝴蝶的少年刀手》、《白蓮無言》、《殺楚》、《赤壁》、《秦殤》等。
⑤ CG中性感的女性怎麼畫
你可以先去【繪學霸】網站找「漫畫設計」板塊的【免費】視頻教程【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-11y17r-129552907
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「漫畫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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⑥ 友友們,這個CG圖片美女出處是什麼
蒂法·洛克哈特(Tifa.Lockhart),是日本SQUARE游戲公司出品的電子游戲最終幻想系列第七部《最終幻想7》中的女主角。
在游戲中她是反神羅組織「雪崩」的成員,在米德加7號街經營著一家名為「第七天堂」的酒吧。(同時也是「雪崩」的秘密基地)。
⑦ 游戲CG美女,CG是什麼意思
計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG
一、CG藝術與設計
包括二維、三維的,靜止畫、動畫(movie),從自由創作、服裝設計、工業設計、電視廣告(CM)到網頁設計,可謂包羅萬象。
二.游戲(Game)軟體
電子游戲開始於美國,***的軟體使之風靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的專用游戲機,到1996年達到了64比特。但硬體的性能再好,沒有有趣的軟體也是徒然。游戲公司憑借***動畫,漫畫的文化積累,充分運用CG,一舉形成了世界注目的游戲產業。在不到20年的時間里,發展到數十兆日圓的規模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等國際知名的企業成了電子游戲的代名詞
三、動畫(Animation)
在電腦普及之前,靠手工繪制的動畫已經成了***的朝陽產業。但在人工費等成本不斷上漲中,如果沒有導入電腦就很難想像動畫產業今天的規模。動畫大師宮崎駿的新作品一再創造了票房的新記錄。***雖有東映那樣的製作『影院動畫』的大公司,但大部分的作品還是出自小公司,小公司在很多製作方面又要委託零細的加工專業和個人製作者。整個產業的從業員約有3.4千人,每星期在***的電視上放映的動畫連續劇有30多本,加上映象產品,定製作品等,他們的產量每個月差不多達到200本,盡管有部分在海外加工,但***動畫業在簡陋的條件下(相對與其他製造業生產而言)達到的質量與產量是驚人的。沒有CG,動畫的大量生產是難以想像的。
⑧ 抖音游戲這個廣告里的美女CG去哪找
這個是還沒開播的眷思量動漫
⑨ 求此 CG 出處
出自動漫【HighSchoolD×D】
是石踏一榮從2008年開始在富士見Fantasia文庫上連載的輕小說。2012年1月6日動畫版開始放送。 最上決戰,一誠VS瓦利
本作的男主角兵藤一啟帆衡誠,本身在學校是非常有名的好色鬼,某一天卻突然收到自稱是天野夕麻的美少女告白,可是在第一次約會時便被這有生以來第一位的女朋友殺掉!
真相是天野夕麻是由神秘組織派來刺殺兵藤一誠的墮天使。原來,兵藤一誠是強大的神器的宿主,而為了消滅這神器,這神秘組織才要刺殺兵藤。而故事的開端就在死後的兵滕被3年級前輩莉亞絲吉蒙里復活,並成為她的下仆。
人物:
【姬島朱乃】(CV:伊藤靜)
女主角之一,學園里的第二大美女,是莉雅絲眷屬惡魔中的最強者(悄做在一誠與佑斗達到禁手以前),被稱為雷之轎基巫女,後因在一誠的幫助下克服了心理障礙成為雷光巫女,人類與墮天使的混血,母親是巫女,父親是墮天使中的幹部,雷的力量也是從父親那裡繼承過來的,討厭自己是人類與墮天使的混血,喜歡一誠,而且是個抖S。第1卷中一誠遇見的第一個【迷失】的惡魔就是她虐殺的(不過最後一下是部長補的),可以使用墮天使的光之技能,但因為討厭這血統,所以一直不用。在和蒼那會長的RATINGGAME一戰中因一誠的退場而進入了S模式,使用了墮天使的光之技能,發動「雷光」(即夾帶著光之力的雷)擊敗對方的僧侶。
從第4捲起經常為了爭奪一誠而和莉亞絲爭吵,第7卷末Kiss了兵藤一誠(自己也是初吻)。於第7卷中想和一誠發生關系,但是被一誠阻止,並在一誠的幫助下回復了和父親的關系,從此更加喜歡一誠了。在第9卷中由於一誠要離開朱乃去休學旅行而大受打擊,又想和一誠發生關系。在第12卷中由於失去一誠兩眼空洞,悲傷過度。壓箱底絕技為墮天使化,憑藉手腕上腕輪的幫助長出六枚黑色羽翼,仿若高等位階的墮天使,進一步提升了雷光的威力。
階級為西洋棋中的女王(Queen)。
⑩ 求這些片段出自那個電影或者CG
THE MILL工作室2015年VFX作品集
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THE MILL公司是全球最頂殲者尖的廣告、影視特效公司之一,其作品無一例外絕對精品。THE MILL到底多厲害?今年年初THE
MILL聯合谷歌ATAP團隊、布利特以及導演林詣彬(Justin Lin)共同打造了VR首部視效搏改渣全景微電基悄影《HELP》。 每年年末,MILL都會為自己的年度作品製作一個混剪(DEMO
REEL),並且每年都要更加完美,其高質量畫面與磅礴的氣勢,是幾乎沒有公司可以匹敵的!