㈠ 一般視頻的幀數是多少
網上在線的視頻一般都是30幀,一般不會低於25幀,因為這是人眼識別的極限,否則就閃了;同樣除非是高清影片一般也不會超過60幀,在視頻製作時這點就考慮進去了,否則視頻過大。
拓展資料:
幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
我們知道,速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);同理,幀率(Frame rate)=幀數(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鍾內的幀數為60幀,兩秒鍾內的幀數為120幀。
對於手機來說,因為涉及機器處理圖片能力和存儲能力的影響,大多數手機的視頻拍攝能力無論是720P還是1080P都只有30幀每秒。但是隨著手機的硬體不斷刷新,現在市面上也出現很多能夠高速錄像的手機,例如:
iPhone 6s在使用4k格式拍攝下,甚至可以使用135幀每秒的超高速拍攝功能。
Find5 也因其高強的硬體,在通過降低到480P之後甚至可以錄制120幀每秒的視頻。
當然,其實在手機上使用的高速錄像並不成熟,因為受限於硬體和儲存設備寫入速度等等,拍攝效果總是不夠理想。不過這是個好的開始,起碼廠商開始重視人們對高速錄像的需求,雖然這個需求量不是很大。
你們可能以為高速錄像除了讓視頻看上去更順暢之外就沒有作用了。其實現在我們看到很多的慢速播放視頻都是由高速錄像拍攝下來,然後再通過軟體調慢幀數播放,就能表現出慢動作視頻了。
肉眼在看超過24幀每秒的靜態圖片就會認為是連續動態視頻,所以你能拍攝到60幀每秒的視頻,然後通過軟體把每秒幀數調節到24幀左右,那麼你在一秒鍾內拍攝到的圖像就能通過慢速播放成兩秒鍾,而且是連續的、不會卡頓的。
如果你能拍攝90幀每秒的視頻,那麼你起碼能把一秒鍾拖慢到三秒的慢動作播放,以此類推。高速錄像能拍攝到很多我們容易忽略的細節和精採的瞬間,通過慢動作播放視頻,也會讓視頻更好玩有趣,這就是為什麼越來越多廠商開始注重高速錄像這個功能的原因。
㈡ 刑恩被稱為中國最帥女生,她穿古代女裝的時候是什麼樣子呢
刑恩被稱為中國最帥女生,她穿古代女裝的時候是什麼樣子呢?其實大家應該都看到了,很多的電視劇中的女扮男裝基本上都能被大家認出來,因此,對於女扮男裝這樣的戲碼來看,很多人也看到了不少的真正的女扮男裝不被看出來的角色,也讓很多的人非常得喜歡,比如說,邢恩就是其中一個,他的女扮男裝的樣子,以及這個造型確實讓我們看到了他的一個造型裝扮是非常的好看的,也是非常的帥氣的。當他扮演男生的時候,確實沒有人能夠看到他是一個女生,因此,我們大家也是非常得喜歡他的。
㈢ 玩游戲的時候,幀數高了好還是低了好
幀數也就是游戲裡面顯示的FPS。FPS指的是畫面的更新率,FPS越高畫面更新的就越快,看起來就會更加的連貫,FPS越低畫面更新的慢,更新的慢的話,就會像放幻燈片一樣一卡一卡的。
所以玩游戲是幀數(FPS)越高當然就越好。幀數(FPS)保持在60以上看起來就會比較連貫,不會有一頓一頓的現象。
拓展資料:
FPS(每秒傳輸幀數(Frames Per Second))
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。
FPS」也可以理解為我們常說的「刷新率(單位為Hz)」,例如我們常在CS游戲里說的「FPS值」。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到「刷新率」。一般我們設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。
電影以每秒24張畫面的速度播放,也就是一秒鍾內在屏幕上連續投射出24張靜止畫面。有關動畫播放速度的單位是fps,其中的f就是英文單詞Frame(畫面、幀),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表達就是多少幀每秒,或每秒多少幀。電影是24fps,通常簡稱為24幀。
㈣ 人眼最高可以識別幀數
30幀。人眼舒適放鬆時可視幀數是每秒24幀,集中精神時,最高不超過30幀。幀數是指在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames-Per-Second)表示。
30幀。人眼舒適放鬆時可視幀數是每秒24幀,集中精神時,最高不超過30幀。
幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。幀數 (fps) 越高,所顯示的動作就會越流暢。 但是文件大小會變大。
人眼的解析度是2169X1213,這個范圍以外的可以看到,但是不能准確區分顏色。最大6000X4000范圍內識別物體運動。
因為人眼的視覺殘留特性:是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經元的反應速度造成的。其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據。
㈤ 為什麼日、美動漫是30幀的,中國和歐美地區等大多都是25幀
肉眼超過24幀就基本看不出變化,更多的幀數可以讓一些強調速度(比如格鬥)的畫面顯的更流暢更精細。
㈥ 國內攝像機的幀率和曝光時間最快能達到多少為什麼在網上查的一般都是幾十幀每秒,毫秒級的曝光時間
要看在什麼解析度下的幀率。尼康出過可以以1200幀/秒拍攝的相機,不過解析度才有640*480,沒有什麼實際意義。全高清狀態下一般都是5、60幀,再快的就是高速攝影機了,一般專業領域才能用到。
㈦ 游戲中的超高幀率和極高幀率的區別是什麼
「幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。幀,就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。 每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。 因此,游戲的幀數越高,操作起來的連貫性就越流暢。由於人眼的視覺殘留效果,幀數高到一定程度就感覺不出,基本超過FPS超過100以上就差不多毫無區別。游戲起來感覺便很流暢。 幀數越低感覺越卡頓,操作不連貫。因為游戲幀數越低,每一幀之間的間隔也就會越大
㈧ 最大預渲染幀數選多少好
nvidia顯卡最大預渲染幀數設置為3即可。如果運行感覺畫面不夠流暢,或者偶爾出現卡頓的情況。可以將這個數值調大一些。然後在進入游戲,卡頓的問題會有明顯的改善,畫面會平滑很多。最大預渲染幀數,就是讓CPU分擔一下GPU的工作。
主要的提高幀數的方法:
安裝的驅動是否正確。是否與您的配置型號符合對應。雖然的操作系統基本都可以在安裝完畢後,自動為硬體選擇並使用合適的驅動。
但還是建議使用購買這些硬體時附贈的光碟將對應的驅動程序安裝上。如果想安裝最新版本的,則可到對應的生產廠家官方網站下載。
㈨ 一幀等於多少秒
一般默認是一秒十二禎,所以:一幀=1/12秒。
幀——就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。 一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等。
幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
(9)中國女生裝圖片最高幀數擴展閱讀:
1幅畫就叫做「1幀」,每秒幀數指的就是「每秒播放的畫面數」。
譬如電影放映的標準是每秒放映24幀,每秒遮擋24次,刷新率是每秒48次。這里的幀就是畫面,也就是說電影每秒放映24幅畫面,以達到動畫的效果。
但幀數並不是越高越好。這是因為過高的幀數相當於同等長度的影片要存儲更多的畫面,因此影片的文件體積就會大量增加。特別是在清晰度高的情況下,這種增長是很嚴重的。
中國的電視播放每秒25幀,這個幀率屬於PAL制式,在亞洲和歐洲電視台較為常用,而美國加拿大一般都是NTSC制式每秒29.97幀。在中國一般的動畫製作以及廣告製作都是用PAL制式的25幀每秒。
㈩ 中國要求電視劇多少幀
標準是50幀。
電視播放有國家標准。我國電視傳輸的標準是25場50幀,不會有60幀的電視機的。