① 美女的胸是什麼樣的呢
就像大包子一樣 半圓的 自己想像一下
B是一樣的B 臉上見高低
② 為什麼動漫美女的眼睛、胸都超比例,我們看著卻不覺得奇怪
動漫美女之所以看起來不違和,主要是因為哪怕眼睛、胸超比例,但實際上整體比例還是基本在線的,並且經過了簡化處理,完全在我們審美的接受范圍內。
作者們都在創作過程中將自己心目中的女神、萌妹子通過畫筆畫出來,只要符合黃金分割比例,在適當的情況下放大眼睛這些部位,大多數人都是可以接受的。畢竟,現實生活中沒有那麼多美女,有時候少女們身上的元氣、可愛、反差萌的特性,現實中很難體現出來,動漫通過這些方法,將少女的性格展現的淋漓盡致。
③ 有哪些動漫角色的胸很美
看你喜歡什麼類型的了,西瓜型還是水滴型。
西瓜型的特點是圓、挺,推薦動漫:鸚鵡女神、境界線上的地平線、零度戰姬
水滴型的特點是柔、可搖(部分甚至能甩)推薦動漫:學園默示錄、魔具少女
以上兩種是誇張了的,還有一種比較寫實的,沒那麼誇張,推薦動漫:hi g h school DXD 、健全機鬥士
ps:不露點的我不推薦^ _ ^
④ 動漫女生的胸長什麼樣子
動漫女生的胸長什麼樣子?動漫女生的胸就是按照動漫女生胸的樣子,長的它很簡單
⑤ 動漫人物的胸部應該怎麼畫,畫男女時各有哪些方面不同,具體有哪些畫法,誰能幫幫我呀~
男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細,手腕和大腿根部在同一個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側面像時,要注意畫出關節部位、臀部與大腿根部處的關系,肩膀的位置畫准確胳膊就顯得自然了。
嬰兒: 胖乎乎、圓墩墩的,頭顯得特別大,寬額頭,看不到脖子,身長是等分,腳要 短些。
兒童: 頭較大,手腳的線條較細而且比較短。
年輕女性:線條比較細膩,肩部略斜,整體成曲線形,腰部很細,胸 部隆起,臀部較大,腳踝較細 。
年輕男性:線條有力,肩幅較寬,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子較粗,腳大。 中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗。
中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗 。
中年男性:比年輕男性略胖,頭發較稀疏。
老年女性:彎腰駝背,肩部略斜,膝蓋略微彎曲。
老年男性:彎腰駝背,兩腳分開、有點彎曲,肩部較窄,若再畫上拄拐杖就更 顯老了。
掌握人體運動時,身體各個部分的變化規律,是畫好漫畫人物的基礎.
頭部、胸部和骨盆部是人體中三個最大的體塊,這三個部分本身都是固定的,不會活動的,身體的活動除了四肢以外主要是靠頸和腰部的活動而產生運動的。如果這些體塊是彼此處於平行和對稱的情況下,人體是靜止的;相反,當這些體塊向前後左右屈伸、旋轉、扭動時,它們的變化就產生了人體的動作。
無論這三個體塊是處於什麼樣的位置,不論它們在一側的動作是怎樣劇烈或怎樣集中,而在另外的非活動的一側,相對地總是有一種比較柔和的線條,以保持身體的平衡,整個人體則有一種微妙的、生動的協調感,所以說人的所有動作都將體現運動的重心平衡規律。
以支重的一側為准,將人物運動趨勢線畫出,以表明身體的總的傾向,然後,將四肢的運動線畫出。理解頭部、胸部和骨盆部三大體塊的傾斜度和透視變化,要在復雜變化的動作中抓住要領。
可以把肩膀與骨盆的關系簡化為二根橫線,把活動性最大的脊柱簡化為一豎線,即簡稱的「一豎、二橫、三體積」,通過它們之間的變化規律來掌握人體運動的基本規律,例如:走、跑、跳、站、坐。