『壹』 什麼是PS美女
PS美女我知道有兩種解釋
一:PS就是photoshop(一種圖形處理軟體) 而PS美女就是形容這個女的很漂亮 就像處理過的美女
二:P這個字母 就像女人的胸部一樣 形容胸部大
S這個字母 就像女人的曲線一樣 形容身材好
PS美女 就是身材好的美女
我的解釋就是這樣的
不知道樓主對回答是否滿意?
『貳』 女生學技術,學什麼好一點
女孩學幼師,電腦,會計,報關,美容,服裝等行業較好穩定 你可以學去學電腦,掌握基本辦公軟體去辦公室做文員行政工作的,最好去學一下會計,去會計培訓中心進修,考個會計從業資格證書,從簡單的財務會計工作入手,如果你有恆心還可以向上進修大專再考初級助理之類的證,再就是注冊會計師。 文員和行政也是憑青春吃飯的,如果想學一技之長,女生最好學會計或報關員之類的,這些不會隨著年紀的增長而貶值,只會隨著年紀的增長而增值,因為會計報關這類工作是越做越精,不要因為自己的學歷低而失去信心,一個人的成功不單是靠學歷,很大程度上是依你進入社會後綜合能力的運氣加自身的上進心,總之,時刻充電充實自己的生活,才不會被社會所淘汰,希望您充實開心每一天。
『叄』 美女線條畫是怎麼畫的
美女線條畫法如下:
材料准備:繪圖紙、鉛筆、橡皮擦、彩筆。
操作步驟:
1、先使用線條畫出美女的頭發輪廓線,如圖所示:
『肆』 CDR繪制古代美女技巧
先看看最終效果圖。
最終效果
線稿
重點分析:
1、人物眉毛及眼睛睫毛部分,千萬別用曲線工具一條一條地勾勒其形狀,可先用曲線類工具繪制出大概的毛發走向,然後再將曲線轉化為藝術筆,最後拆分處理一下即可。
2、鼻子與嘴唇的顏色過渡較自然柔和,可使用復合調和繪制而成。
眼睛、鼻子及嘴唇效果
3、為了使發束邊緣比較虛,可先為其添加標准透明,再使用調和來製作。表面的.發絲可直接繪制曲線,調整一下顏色及輪廓寬度,再為其添加線性透明,將發絲兩頭透明掉。
頭發效果
技術要領:
1、用藝術筆直接繪制眉毛及睫毛,滑鼠不太好控制。可先畫好毛發的大概走向,然後將曲線群組起來,再選擇工具箱中的"藝術筆工具",用畫筆符號點選曲線,選擇一種合適的畫筆即可。
2、透明的設置技巧:為圖形添加了透明後,透明示意線上有黑白兩個滑塊,黑色滑塊表示100%透明,而白色滑塊表示0%透明。設置透明時可以直接將調色板中的黑色或白色拖到透明示意線或滑塊上。
黑白滑塊的作用
『伍』 學化妝如何畫素描美人圖
1、在畫紙妝美人圖前,要准備好工具和材料有白紙、鉛筆、橡皮、彩色鉛筆、黑色彩色筆,如下圖所示。
(5)美女圖形學會什麼擴展閱讀
藝術特點
1、由木炭,鉛筆,鋼筆等,以線條來畫出物象明暗的單色畫,稱作素描。單色水彩和單色油畫也可以算作素描;中國傳統的白描和水墨畫也可以稱之為素描。通常講的素描多元化指鉛筆畫和炭筆畫。素描是一切繪畫的基礎,這是研究繪畫藝術所必須經過的一個階段。
2、素描通常採用可於平面留下痕跡的方法:如,炭筆,鋼筆,畫筆,墨水,及紙張等。輪廓和線條是素描的一般稱謂。素描具備了自然律動感。不同的筆觸營造出不同的線條及橫切關系和節奏、主動與被動的周圍環境、平面、體積、色調、及質感。
3、素描是一種正式的藝術創作,以單色線條來表現直觀世界中的事物,亦可以表達思想、概念、態度、感情、幻想、象徵甚至抽象形式。它不像帶色彩的繪畫那樣重視總體和彩色,而是著重結構和形式。
素描題材
1、以肖像和風景為主
素描原是為繪畫、雕刻等藝術服務的,後因其流暢、充實和美觀,發展成為獨立的藝術。其題材可以取自任何事物,不受拘束,一般以肖像和風景為主,而西方的素描常是人物和靜物。
2、日常生活、抽象素描、藝術性建築素描
19世紀出現了以日常生活為題材的素描。其它還有想像和抽象素描、藝術性建築素描等。
3、立體派、表現主義、超現實主義素描
(1)20世紀的素描似乎是反映不安、動盪和科學進步的。其中一些以表現線條豪放為特色。還有一些畫家試圖把生活納入幾何圖形中 (立體派)。
(2) 在20世紀各流派中也有X射線式的技法,即同時看到外部和內部。表現主義畫家追求"表現一個場面的感情而不是描繪事物的現實外表",超現實主義者則著重表現潛意識心理。
4、實用性和技術性素描
(1)實用素描要清晰地記載一件客觀事物,從總體上說,它不重審美,而突出技術設計。實用素描包括為科學目的而作的插圖與說明。很多藝術家作過科學說明的素描。
(2)文學作品中的素描插圖,一般是為某段文字描寫而作的圖畫說明,但因它表現了畫家特有筆法風格,至今還享有崇高的藝術聲譽。與此相關的還有漫畫,這是用於社會批評而創作的一種假定性圖畫。並由此而發展成連環圖畫,進而演變成現代卡通動畫片。
『陸』 游戲CG美女,CG是什麼意思
計算機圖形學(Computer
Graphics,簡稱CG)是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG
一、CG藝術與設計
包括二維、三維的,靜止畫、動畫(movie),從自由創作、服裝設計、工業設計、電視廣告(CM)到網頁設計,可謂包羅萬象。
二.游戲(Game)軟體
電子游戲開始於美國,***的軟體使之風靡世界。1993年任天堂公司推出了8比特的專用游戲機,到1996年達到了64比特。但硬體的性能再好,沒有有趣的軟體也是徒然。游戲公司憑借***動畫,漫畫的文化積累,充分運用CG,一舉形成了世界注目的游戲產業。在不到20年的時間里,發展到數十兆日圓的規模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等國際知名的企業成了電子游戲的代名詞
三、動畫(Animation)
在電腦普及之前,靠手工繪制的動畫已經成了***的朝陽產業。但在人工費等成本不斷上漲中,如果沒有導入電腦就很難想像動畫產業今天的規模。動畫大師宮崎駿的新作品一再創造了票房的新記錄。***雖有東映那樣的製作『影院動畫』的大公司,但大部分的作品還是出自小公司,小公司在很多製作方面又要委託零細的加工專業和個人製作者。整個產業的從業員約有3.4千人,每星期在***的電視上放映的動畫連續劇有30多本,加上映象產品,定製作品等,他們的產量每個月差不多達到200本,盡管有部分在海外加工,但***動畫業在簡陋的條件下(相對與其他製造業生產而言)達到的質量與產量是驚人的。沒有CG,動畫的大量生產是難以想像的。
『柒』 怎麼畫美少女
眼睛是體現漫畫式人物個性的最重要特徵之一,雙眼是面部最具表現力的部份, 也是區分不同人物使其鮮明可辨的部份。 所以畫好眼睛是相當重要的。 在「常規面部繪畫自學指南」的這部分內容中,大家將會知道該如何繪畫多種漫畫風格的眼睛。 一些常見的在線教程往往只告訴大家怎樣畫美女們的大眼睛,但沒有仔細區分不同風格...眼睛的明顯變化。 本教程包括漫畫中男性、女性不同類型眼睛的繪畫方法,並附帶一些其他風格的範例,希望可以幫你畫出自己的原創漫畫人物, 或許能讓你的人物畫得更精美。(這篇教程部分內容基於圖形處理軟體--如ps而言的,但似乎更適合於手繪學習) 女性的眼睛 現在就讓我們從最常見的漫畫式眼睛--「美女型大眼」的畫法開始啦。先畫一條向上彎的曲線,曲線最高處的線條要畫得略微粗些。這里我們畫的是臉部右邊的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲線左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可憐的樣子,不過垂得太厲害了,小龍女就會成老龍婆)。 其實這個還沒成型眼睛的頂端並非完美的曲線,而是稍帶些稜角。也有些類型的眼睛幾乎完全在正頂端彎曲。 接下來,我們來畫眼睛的下半部分。為了確定其位置,我們從上眼線的邊緣開始向下輕輕畫兩條斜線作為輔助線。輔助線的傾斜程度決定眼睛會有多大多寬。你可看看本頁後面的例子,來體會線條傾斜度所產生的變化效果。通過輔助線畫出下眼線,眼角稍微向下往右傾斜一些,右下角的線條要畫得略粗些。 擦掉輔助線,在眼睛裡面畫一個長的橢圓形。也有些漫畫人物的虹膜(就是眼珠子)是個大的圓形, 不過這里我們把它畫成細長的橢圓形,當然你可以根據自己的喜好把形狀調寬些。橢圓形上部將被上眼線所遮蓋--其實不論哪種風格的眼睛,我們都無法完全看到整個眼珠,上部幾乎都要被眼框邊緣掩蓋(當然驚恐、憤怒時例外)。 下一步,畫出眼珠高光的輪廓線。通常漫畫人物的眼睛會有一些陰影。漫畫中女孩一般也都具有明顯的陰影和光澤。確立你畫中選擇的光源,並且在整個畫面中都是始終不變的。舉例來說,如果在一張畫中光線是從左邊照射的,那麼畫面其餘部分的高光區也必須源於左邊,否則光線所產生的明暗關系就不協調了(除非你使用了多個光源,不過本教材不涉及此范圍)。畫兩個長橢圓形: 大的橢圓形在虹膜(眼珠)的左上部(與虹膜的邊緣重疊,如圖所示),很小的那個在眼睛的另一邊。 接著,在高光的下面畫上瞳孔。高亮區一般位於上端,千萬別把瞳孔畫到高光下面了。 再畫出睫毛,我們所畫的這個眼睛,睫毛是從眼睛右上部長出的連續的穗狀物。睫毛要順著眼睛的曲線來畫,看起來才會像是由眼上長出的,別光畫些粘在她眼睛上的「Z」形的折線^_~ 其實睫毛就是從眼皮上邊生出的細小曲線啦。 (此處所述為PS的功能)點擊層面板上的選框,將層1設定為 "保護區透明區"(Preserve Transparency),如左圖所示。這樣你只能在已有的線條上加色,而不會把沒塗顏色的空白處弄臟。 它的作用非常重要。:)選一支大的畫筆,用純黑色(0,0,0)在整個畫面上塗抹。 所勾的邊線將會變成它應有的黑色。 :) 好,現在我們開始畫另一種風格的眼睛--不是我們通常所見的一種。 這種類型更細長、優雅,看起來也寫實一些, 所以比較嚴肅的動、漫畫中常常採用。這種特殊的眼睛屬於Deedlit 「Lodoss War」(是不是《羅德島戰記》?)類, 比殺手還要酷得多的造型(這種眼睛始於殺手!)。先畫一條細長的曲線。左邊應該比右邊低,而且線左邊的轉折處要銳利一點。 為了便於定義眼睛的底邊,從眼睛的邊緣開始輕輕畫兩條對角交叉線作為輔助線。與上面的教程不同,此處的輔助線沒那樣垂直。輔助線越趨於水平線,眼睛將會越小。但是也別畫得太過於平直,因為你不會希望這雙眼睛變成斜視吧。通過輔助線畫出眼睛的底線。 擦掉輔助線,畫出虹膜(眼球)的輪廓線。 如果沒有眼皮,眼球將會是一個完美的圓形。然而,眼球既被眼皮的邊緣擋住,則我們看不到眼珠的頂端和底部。眼球不要畫太小,至少你能看見完整的物體。(除非你想要傳達某種情緒,比如忿怒或者驚奇,不過這是另一部分所講述的內容了) 下一步,畫出虹膜上的高光,其位置及畫法如前所述,不過這里眼珠自身的亮光要小很多,也要更圓一些。然後,我們在眼睛的上面畫出雙眼皮。 在虹膜的餘下部分畫好眉毛(?)及陰影。記得在高光下面畫好瞳孔,並且無論你把眼珠的其它部分畫得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。 你可以使用相同的方法畫出這些不同風格的女性眼睛。試著去觀察每種風格的區別,其實都是大同小異的。雖然形狀和比例有所改變,眼睛最高的邊緣總是比較厚;眼珠上總是畫出多層的陰影,等等。雖然這些有的確實是素描速寫稿,看來有點散亂,不過希望這對大家仍然有所幫助。