A. fireworks繪制動漫的性感美女
一個好的網站不僅僅要有豐富的內容,更需要華麗的動畫來裝點網頁,這樣才會有人去關注它。fireworks怎樣繪制動漫的性感美女呢?下面我給大家整理了更多關於fireworks繪制動漫的性感美女,希望大家喜歡。
fireworks繪制動漫的性感美女的效果圖如下:
fireworks繪制動漫的性感美女的 方法 步驟:
fireworks繪制動漫的性感美女的第一步:構圖。
本教程是為了講述如何用FW構畫CG作品,這需要一些繪畫技巧,本作品屬於臨摹作品,非原創,特此聲明。
先將人物的位置動作、曲線用簡單的線條勾勒出來。為了方便辨認,我們用兩種顏色來區分。藍色線為人物各部分位置,綠色線為人物動作走向。
fireworks繪制動漫的性感美女的第二步:面部基本線條。
勾勒面部的基本線條。依靠綠色走向輔助線,將頭發、臉型及五官的基本輪廓用“鋼筆”工具畫出。身體部分基本線條的勾勒,與面部方法相同,下文中我們不再贅述。
小技巧:用“鋼筆”工具勾勒基本線條時,可先大致刻畫,然後選擇“部分選定”工具進行細致調節。習慣多用FW自帶的“縮放比率”功能。
fireworks繪制動漫的性感美女的第三步:眉毛的製作。
線圖完成後,我們正式開始進行上色工作。
首先來刻畫五官,我們先依照臉型來畫出基本膚色,五官的層次、凹凸效果將在它的基礎上細化。然後開始畫眉毛,依照線圖,畫出眉型,然後選擇線形漸變,設置該漸變的中段為100%透明度,左側20%,右側50%,然後設置對象的羽化值。
小技巧:為了讓眉毛看起來自然,用FW左側的工具欄的“塗抹”工具對其進行修飾。用“塗抹”工具要先將眉毛部分平面化所選。
處理完成後,我們可以將線圖中眉毛的線刪掉(FW畫CG還真是麻煩,- -!)。為了節約版面,在完成眉毛後,我們順便將眼鏡和嘴唇的基本色畫出來。
fireworks繪制動漫的性感美女的第四步:性感的嘴唇。
眼鏡是心靈的窗戶,也就意味著畫起來比較麻煩,所以我們把它放到後面去處理,先把MM的性感小嘴畫出來。
我們先要做的就是把基本唇型做羽化處理(具體數值按實際需要調節)。對上嘴唇做一個線形漸變,讓上側比下側略微淡些。復制一個上嘴唇,再畫一個矩形,打孔,使復制的上嘴唇只剩下右半部分,然後將其顏色加深,突出嘴唇的立體感。
下嘴唇上畫一個白色的橢圓,用“橢圓”工具將其傾斜,然後作羽化處理。這是嘴唇的高光部分(現在的女生都愛在嘴巴上抹豬油,真難為人)。接下來用“塗抹”工具將橢圓的左右兩側向外塗抹,在塗抹時需要注意控制顏色。
fireworks繪制動漫的性感美女的第五步:畫龍點“睛”。
重頭戲開始了,這是最難的部分,眼鏡如果處理不好,那麼整個作品都會因此而受到影響,人物也就“活”不起來了。
先把眼珠和瞳孔的線條畫出來,然後開始處理內部細節。將瞳孔部分平面化所選,然後進行塗抹。畫一個圓,用“縮放”工具使之傾斜成合適的角度,平面化,塗抹成不規則效果。這個圓就是高光部分。
將眼影部分羽化,變得柔和自然,然後做一個線性漸變,下淺上深,設置淺色部分的透明度為90%。平面化眼影,容納後塗抹出下方的睫毛。上方睫毛用“鋼筆”工具畫出,然後平面化,塗抹。
fireworks繪制動漫的性感美女的第六步:鼻子和面部立體修飾。
鼻子不需要專門刻畫,在對面部進行立體處理時,鼻子就會被顯現出來。
先用“鋼筆”工具粗略地畫出大面積陰影部分(鼻樑、臉頰背光處),這時整個臉部的立體感會明顯許多。這一步要多使用羽化效果,並建立線性漸變,以免使陰影部分顯得生硬。再用“鋼筆”工具畫出高光部分,即臉頰突出部分,方法和陰影部分相同,不再贅述。
需要說明的是鼻孔部分,先畫兩個橢圓,用“塗抹”工具將它們連起來,將鼻翼部分勾畫出來。
fireworks繪制動漫的性感美女的第七步:面部細節刻畫。
接下來,我們要將整個面部的細節都刻畫出來。
這里需要把握的是光暗面的把握和拿捏。所用的技法在前幾步中已經全部做了介紹,活用羽化和線性漸變是關鍵。用FW畫CG要比其他軟體來得復雜,需要不停地新建路徑,這就需要足夠的耐心。至此,整個面部就設計完成了。
fireworks繪制動漫的性感美女的技巧: 畫CG時會建很多的路徑,如果你在製作過程中發現其他路徑需要修改時,你會發現尋找你要的路徑是件很麻煩的事。建議多建幾個圖層(例:背景層、面部層、線圖層等),這樣在修改路徑時會相對節省很多時間。
fireworks繪制動漫的性感美女的第八步:千絲萬縷的頭發(一)
對頭發的處理,絕對算得上是一個大工程。頭發的數量是永遠也數不清的,這需要足夠的耐心。
新建一個圖層來編輯頭發,首先我們需要將頭發的大致輪廓用“鋼筆”工具勾畫出來。現在開始刻畫每根頭發,在頭發輪廓的基礎上,開始一根根的畫。同樣需要用到線性漸變和羽化,做線性漸變時需要修飾出高光部分,以便使頭發變得富有光澤。
小技巧:頭發經過面部時,是會留下陰影的。復制這根頭發,修改原來頭發路徑的顏色,做成陰影,要記得適當修改陰影的路徑大小。
fireworks繪制動漫的性感美女的第九步:千絲萬縷的頭發(二)
經過層層刻畫,左側部分的頭發已經繪制完成了。
某些地方的頭發,是不需要一根根來吹的,我們可以勾畫頭發的深色部分來突出發絲。需要特別指出的是左側和右側頭發相交部分,即頭發根部,需要用“塗抹”工具來突出效果。
至此,整個頭部的繪制已經全部完成了,這時已經能看出CG的初步效果了。現在可以停下來休息休息,順便看看細節部分有沒有要修改的地方。
fireworks繪制動漫的性感美女的第十步:繪制肌膚(一)
完成頭部,開始處理身體部分,我們先對人物的肌膚部分進行刻畫,這里需要注意的是陰影的拿捏。
首先我們開始繪制人物的脖子,通過對陰影的刻畫,來突出下巴的立體感。這里需要用的仍舊是線性漸變和羽化,具體方法前文已經講過了。
接下來是胸部和左胳膊的刻畫,這里會用到橢圓形漸變。此處的光暗效果比較復雜,建議多勾幾個路徑。在顏色的拿捏上沒有什麼好的技巧,只能一點點調整。
fireworks繪制動漫的性感美女的第十一步:繪制肌膚(二)
接下來我們開始繪制右臂以及要不,這幾部分的繪制與脖子的技法相同,我們不再贅述。
現在重點來講解下手指的畫法。人物的手指包含關節、指甲,這也就意味著會產生明暗分層。我們現在繪制的是女性人物,女性的手指修長,所以在用鋼筆繪制時就需要特別細心。我們需要在繪制陰影時活用“縮放比率”功能,可以更具體地處理陰影的走向。
小技巧:留意手指關節上的褶皺,和手指經過腹部時留下的陰影,仔細看下去左手大拇指的指甲,上面還有一些東西哦。
fireworks繪制動漫的性感美女的第十二步:小吊帶和超短裙。
在百折不撓的毅力和耐心下,我們終於將人物部分繪制完成啦。但現在還不是輕松的時候,這時人物還是光著的,我們再來給她穿上衣服。
衣服的繪制與肌膚不通,肌膚是光滑的,我們要盡量使所有路徑在顏色的過渡上平滑。衣服是布料,相比之下,少了許多的光澤,還多了很多的褶皺。這里除了要注意明暗關系外,還要著重處理褶皺問題,色彩的過渡既不能太生硬,也不能太平滑。
現在可以看到衣服除了小吊帶以外的全部完成效果,小吊帶的最終效果我們將在下一步“流光閃耀的飾品”里看到。
fireworks繪制動漫的性感美女的第十三步:流光閃耀的飾品。
進行到了這一步,也就基本進入了這次教程的尾聲。我們開始講解飾品的繪制方法。
在人物身上有很多的飾品,耳環、項圈、手鐲、臂鐲、腰帶扣以及金屬花邊等等,如何凸顯它們的金屬光澤是關鍵。重點是要把握高光部分,使它能夠平滑地過渡,閃耀卻不刺眼,這就需要在色彩和漸變的使用上下功夫。
首先要用鋼筆來畫飾品的形狀,因為飾品的零部件比較多,“縮放比率”工具的應用是必須的。
fireworks繪制動漫的性感美女已完成, 將顏色搭配不恰當的和線條拿捏不準確的地方那個進行進一步修正,只有這樣,才能算是最終的製作完成。
我們看一下最終效果吧!
B. 怎麼畫動漫人物 女生的胸
你可以先去【繪學霸】網站找「漫畫設計」板塊的【免費】視頻教程【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-11y17r-271922195808180445
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/manhua?zdhhr-11y17r-271922195808180445
在「漫畫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
C. 畫漫畫女性時,腰到臀到腿到腳的比例咋掌握
最主要的是腰部細臀部大腿長,因為現實中的我們都喜歡腰細腿長臀部比例是s型的
D. 真心求下圖這個動漫的女生穿著肉色絲襪撅著屁股趴在床上的超清電腦壁紙
高清原圖
出自:4000 × 2250 像素 SakuraEngine中的反射:寫一個C++反射工具(一) - 知乎
E. 古風動漫人物怎麼畫 女生
古風動漫人物畫法:
1、先畫出美女頭部上面的發簪,然後再畫出發簪上面挽起來的發束。
2、再在這束發束的基礎上再畫出美女頭部上面的發型輪廓。
3、畫好頭發之後再在左側的發束下面畫出美女垂落下來的頭發。
4、再在頭發的計算出再畫出美女的面部,然後再畫出美女的耳墜,並在畫出面部下面的頭發。
5、畫好美女的面部之後,我們再畫出美女的眉毛,然後再畫出美女的眼睛,並在畫出美女的眼睫毛,再在眼睛的下面畫出美女的鼻子和嘴巴。
6、畫好美女的頭部之後,在頭部的下面畫出美女的脖子,然後再畫出美女的身體輪廓線。
7、最後在美女的身體輪廓線上畫出美女的肩膀,胸部及衣服,這樣古風動漫美女就畫好了。
隨著人們對古代越來越清醒的認識,古代的文學、思想、習俗等等已經不再是秘密;現代社會的利己、金錢觀念等不良思想、觀念,也沖擊著人們的心靈,使人們陷入迷惘與愁苦當中。因此,有一部分人就利用古代的思想文化、詩詞歌賦等等,
提升自己的精神境界,在這個物慾橫流的世界中保持自己的本真。古風的范圍很廣,包括詞、曲、對聯等文學成分,也包括樂器、飾品、建築等方面。但是,對於音樂,古風音樂是指詞曲有古代風格、但是卻是現代人創作的音樂,不是指霓裳羽衣曲等古代音樂。
而對於毛筆書法、古琴、圍棋、宮殿式建築等古代因素,是按照古代的模式原汁原味流傳下來的,可以說是古代生活的一個縮影。笛子、古箏等古代樂器因素,雖然也是原汁原味傳下來的,但是古代樂器的代表只有古琴,」
琴棋書畫「四個字,琴專指古琴,棋專指圍棋,書專指毛筆字,畫專指國畫。不同的古代因素,它的代表能力是不同的,而」古風「就是這些因素的集合,它們有古代的影子,是古代留下的時間縮影。
F. 如何畫動漫人物
如果繪畫技術還達不到憑空想像出人物的表情和動作的時候,建議最好的方法是從臨摹開始。
各種繪畫大家的作品都可以用來臨摹,尤其是要注意大師們所用的色彩和構圖方法,以及對人物表情、肢體動作作的描繪。
這是非常有用且有效的訓練手段。畢竟所謂的「熟讀唐詩三百首,不會作詩也會吟」,臨摹多了,某些固定的、常用的表情動作以及角度,都會得心應手很多。
其次就是要多描摹真實照片。畢竟所謂的生動,就是把假的畫成像真的。關鍵的就是所謂的「真的」。
真的動作是怎麼樣的,真的眼神是什麼樣的,那還是要去看「真的」人物是怎麼做出來的。
而如果是想要畫寫實主義的漫畫人物,比如像平凡、陳淑芬、正子公也、甚至張旺之類的插畫大師的作品,那麼照著照片畫是非常有必要的。
因為那可以極大地鍛煉你的人物比例、身體構造、衣物材質等方面的水平。
而這其中,人體比例是重中之重。如果比例不對,細節上再怎麼出色,也是一個失敗的作品。
當然,如果你說的是小新、小丸子、加菲貓之類的動漫人物,請自動忽略這一條。
(但其實這種漫畫人物也是要用到比例的,只不過不是那麼重要罷了)
人體比例實在是非常的重要(我好像已經強調過了?)。如果你對此沒有什麼信心的話,建議還是從基礎學起。
多看一些正規美術教材,至少要看兩個部分,一、透視原理,二、人體比例。
這兩者是所有好的作品的基礎,是根本,是土壤,是骨骼,是紅燒肉裡面的肉,是錢包里的錢。
其實這兩個東西學起來也不是很難,一個小時,或者更短,你就能全部理解了。
但是,關鍵在於熟練地運用,以及毫無差錯地繪制出來。
這個就沒有別的辦法可想了,只有多看,多練習。達芬奇畫雞蛋的故事知道吧?人家都這么練了,咱們也不是天才,自然就要更努力。
——當然,如果不是想做那種超級大師的話,也不必天天去練畫雞蛋。
——多畫幾個蘋果青椒什麼的也就可以了。
人體是自然界最復雜的機械結構。抱歉,忘了這句話是誰說的了。
但是很有道理。人所能做出的動作,幾乎達到了無法計算的數量。所以在熟悉了人體比例之後,就要開始鍛煉畫人物的動作。
一般來說,臉部的動作不是很多,當然,金·凱瑞這種能做出一百多種表情的貨色不在普通范疇之內。
所以主要需要鍛煉的是全身的動作。
這個也是需要多觀察和多練習。觀察走路是什麼樣子的,走路時候打電話又是什麼樣子的,
走路時候一邊打電話一邊喝咖啡一邊還看身邊美女一邊腳下還絆到一塊石頭就要摔跤的剎那是什麼樣子的……
(其實把以上的這句描述能准確地畫出來,就是一幅很有情趣的漫畫了)
當然,一般來說是沒那麼湊巧正好能看到這么一個景象的,但是我們的大腦可以想像。
把一些基本動作都熟練了之後,也就能組合出各種復雜的動作來。
至於臉部的表情,可以多照鏡子,多自己擺擺姿勢和各種表情。
當然,請單獨練習。不然一會兒擺出冷傲的表情,一會兒又擺出諂媚的表情,你的室友會慌的。
鏡子也不僅僅用在臉部表情上,如果鏡子夠大的話,很多你想要畫的動作,你都可以先自己擺出來看看,
了解一下手臂會是怎麼樣的一個角度,腰部怎麼樣扭才會自然,褲腿上的皺褶又是怎麼樣的。
這在於新手來說是非常有用的,畢竟照著畫和想著畫,難度完全差好幾個等級。
另外要提到的重要一點,就是手的繪制。
手是一個非常復雜,也非常令作者頭痛的東西。因為分叉太多。
而且每個分叉上還要分為三個小段……
而雖然手在畫面上的位置很小,但卻很重要,如果手繪製得僵硬,甚至不合理,人物怎麼也生動不起來了。
一般來說,我的經驗是,練習的時候就自己畫自己的手。
正好能看見,而且還有兩個,是最好的模特了,還不耽誤另一隻手來畫畫。
我在練習的時候,曾經畫過自己各種姿勢的手。額……都是左手……
這種練習非常有效,你可以精確地把握手在做出各種動作時候的樣子是什麼樣的,關節如何變化,陰影如何鋪蓋,等等。
而這練習最大的好處是可以隨時隨地做。只要你有紙筆和一張桌子。
等到左手練好了,右手其實就會無師自通。實在不行的話,還可以借用鏡子的幫助,鏡子里左手就變成右手了。
然後是衣服。衣服這種東西是很過分的,因為有樣式和材質的問題。
建議新手先畫簡單的衣服,這個的好處是不必考慮式樣的問題,材質也是單一的。
作用是練習衣服遮蓋下的人物身體曲線怎樣表達,以及衣服基本的褶皺怎樣繪制。
有了這個基礎,等到都熟練了,就可以進階到兩個不同的發展方向,一是不同材質的衣服,二是不同式樣的衣服。
我選擇的首先發展方向是不同材質。
於是人物就穿起了皮襯衫、麻布襯衫、絲綢襯衫、純棉襯衫、漆皮襯衫(有漆皮襯衫嗎?)……
因為各種材質所產生的紋路和褶皺都是不同的,光影效果也不同,所以這對於練習素描和色彩的手法是很有用的。
就好像皮質的衣服褶皺很多,但是跨度不大卻比較長,也很光滑,高光和陰影對比都很重。
而純棉襯衫的褶皺就大,而且長,但是不光滑,界線很清晰。
而絲綢襯衫則整體褶皺很淡,起伏很柔順,除非是手肘大角度彎過來,皺紋有,卻細小,而且也以圓潤居多……
這種么,也是多看多體會就能發現區別了。
至於式樣的話,建議多看時尚雜質,看看當今潮流的同時,也能給人物以多種的搭配,使得人物更加豐滿。
這一方向的關鍵是,在多種搭配之下,如何保證人物比例的不失調。
以前有很多大師級的前輩們,是這樣畫的:
先畫人物的基本比例定位,然後骨骼肌肉,最後搞定一個裸體的人物。隨後再給人物穿衣服……
這個太狠了,大多數現在的作者是做不到這樣的。
所以,要給穿了緊身大翻領毛衣,外穿一件長大衣,戴一條格子圍巾,一條及膝一步裙,半高跟小皮靴的,一個女生人物,做到人體比例不變,衣服又顯得搭調,
還是比較困難的……
最後么——當然是不同材質的不同款式衣服了。
沒什麼好講的,兩個方向搭配起來就好了。
同時還包括一些配件,比如耳環、項鏈、帽子、皮帶、手鐲、包包什麼的。
人物要生動,這些東西必不可少。古典風格的作品,還要加一把劍,幾張符籙什麼的。
不然一個人物光板地站在那裡,太死板了,都不知道他要幹嘛。
但是一旦這人物拿上一個包包,就好像逛街了。
而換上一把匕首,就又變成一個殺手了。
以上這也是下面要說的環節的一部分。這個環節就是細節。
細節非常重要(聽上去好像沒有不重要的東西?-_-0)。
細節會是一張作品裡畫龍點睛的地方。
有很多很多的細節需要作者去注意。比如配飾,比如衣服的花紋,比如臉上的痣,比如路上做背景的樹和行人,比如手裡的道具,比如配戲的動物,等等。
這個過程很繁瑣,有時候會比畫主體人物還要費時間。但這卻是很值得的。
慢工出細活,這里的細,就是指細節。而有了細節,這個「活」就顯得細膩了,也就生動了。
這沒什麼好說的,就是耐心,花時間。黑白的還好點,如果是彩色稿,CG之類的,光女生的首飾就能畫到你暈厥。
做好心理准備吧……
不過要提醒的一點是,細節是為主題服務的,千萬不能為了表現細節而表現細節,喧賓奪主是最大的忌諱。
而且細節的東西也不是單純的堆砌,什麼都加上去,只能是一鍋大雜燴,畫面亂了不說,還白費那麼多功夫。
這一點上沒有什麼好講的,只是個經驗問題,要靠自己摸索了。
最後,就是場景和構圖。
這其實是應該最先講的,但我把它放到了最後,這是我的習慣而已,你可以按照自己喜好來。
但是要提醒一下,就是場景和構圖不一定是最早畫的,但一定是最早構思的。
構圖上,有幾個特定的套路,這個查一下資料就知道了,比如最常用的三角構圖,焦點構圖,梯形構圖,平行構圖等等。
看你要表現的主題,來選擇最合適的構圖種類。然後來擺人物的姿勢動作,以契合這種構圖方式。
這是一種大局觀的把握,並沒有什麼死板的定式,我所說的那些構圖種類也是一個統稱而已,
就好像說「開小轎車」,卻是並沒有規定你要開寶馬,還是開奧拓。
還是一句話:多看,多練。
至於場景,這個可以先設定好,大致是一個什麼場景,但未必要先畫出來。
畢竟現在有種東西叫PS,我一直是畫好人物之後,最後再在背景層上加場景的。
場景這東西裡面,重要的就是透視關系了。除非你是搞人設,背後就放一塊白板都沒關系。
而色彩方面,屬於進階范疇了,又可以說出一大篇東西來。
懶了,有機會再寫吧。
而我所要提醒的是,不要試圖一開始就畫采稿。
打好基礎,才能造樓。
新手的話,畫好黑白線稿才是一切的根基,重中之重啊。
當然,如果樓主其實是進階高手,在考慮「怎樣才能生動地表現出一個男人在發現自己的愛人是殺父仇人的女兒時的眼神」之類的問題,
那麼請華麗地鄙視我吧,就當我剛才什麼都沒說……
其實,如何畫動漫人物這個問題,答案就在你們自己的心理..
完成稿
G. 怎麼畫動漫美女
動漫卡通美女是怎麼畫的吧,跟我一步步來畫吧。
方法/步驟
首先我們畫出美女頭部上的扎巾,並在扎巾上畫出細節結構線,如圖所示:
在扎巾的下面我們再畫出美女的頭發造型,然後在頭發的基礎上畫出美女的面部,如圖所示:在美女的面部上畫出美女的兩隻眼睛,並在眼睛上面畫出美女的眉毛,然後再畫出美女的鼻子和嘴巴,如圖所示:在頭部下面左側位置畫出美女的左肩膀,然後在肩膀的基礎上再畫出美女的左胳膊及手部,如圖所示:在頭部下面右側位置畫出美女的右肩膀,然後在肩膀的基礎上再畫出美女的右胳膊及手部,如圖所示:畫好美女的胳膊之後,我們再畫出美女的身體,並在身體上畫出衣服細節,如圖所示:7
最後在身體下面畫出美女的腿部,並在腿部上畫出褲子的褶皺線,這樣卡通動漫美女就畫好了,如圖所示:
H. 動漫人物的胸部和臀部應該怎麼畫男女畫時有什麼不同具體該如何畫出美麗的身軀呢
我看我家的漫畫教材上說的 女性胸部要畫得圓潤一點 男性用粗線條和生硬一點的線條 臀部同上
I. 怎樣畫裸體的動漫人物
你可以先去【繪學霸】網站找「動漫設計」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=304&zdhhr-11y17r-1302669078521170019
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/manhua?type=3&zdhhr-11y17r-1302669078521170019
在「動漫設計」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html