1. 求電影<羅拉快跑>賞析
旋風穿過每個人之間 ——評《羅拉快跑》
作者:badapple
自西門町一眼望去,處處見到蘿拉一頭染紅的短發,像火一樣點燃人間火花,雖然行人之中誰也不理會誰,但就算是一個擦肩而過,一瞬拘謹的互相注目,埋藏著無限多可能性的旋風,正穿過每個人之間。
「人類……地球上最神秘難解的動物……」片頭中行人雜沓匆促,沒有誰特別理會誰,甚至沒有誰目光交會誰,直到這個陌生人穿越過層疊的人影,直視進入鏡頭,開口說話。
鈴響震天,來自一具火紅色的電話,蘿拉終於奔進房間,執起話筒,電話線路以光速聯通她與男友曼尼,一段氣急敗壞的對話中,觀眾也有如同時搭上了光速飛船,沖進時空急遽壓縮的黑洞。
痞子男友曼尼今天出門販毒兼收帳,蘿拉則出門購物,她的機車適巧遭竊,所以無法依約前去接載曼尼,曼尼只好坐電車,在電車中又因躲避警察,大意遺落了販毒錢款,目前六神無主,除非在二十分鍾內籌得失款,否則必遭黑幫滅殺,他決定搶劫商場,蘿拉認為還另有籌錢之道,所以,掛上電話,她開始了影片全場的狂奔。
從無法預知的意外開始
一個發生在德國下層社會的簡單事件,一段鎖定在二十分鍾之內的單純任務,透過一具紅色電話,牽引出洪流一般復雜的隨機因緣,先前是幾樁無法預知的小小意外,此後是一連串效應無窮擴大的選擇。
倉促中選擇,蘿拉從眾多求援對象中選擇了她的父親;奔跑中選擇,她趕路時選擇莽撞不避行人車輛;憤怒中選擇,她在借錢未果時選擇將原本不和諧的父女關系訴諸決裂;慌亂中選擇,二十分鍾大限來臨時曼尼開始搶劫,空手趕來的蘿拉選擇作為幫凶,結果死於警察的槍擊。
被狙殺於街頭的蘿拉還沒瞑目,原本是平淡的一天,怎麽會跑到這種終站?如果能夠重來……蔚藍的天空下,紅色電話重新響起,蘿拉再度開跑,一樣的路途,一樣的街車行人,她奔跑途中發生的小小抉擇變化,這一次借錢遭拒後,蘿拉選擇直接搶劫自己的父親,籌錢成功,但曼尼卻慘遭橫死——被一輛因為閃避蘿拉而改變行速的救護車正面撞擊。曼尼一時無法瞑目,透過他的瞳孔穿進電話線路,蘿拉正掛上話筒第叄度開始狂奔……
《蘿拉快跑》擁有許多商業標簽,「節奏明快的MTV式電影」、「德國近年來於海外最賣座的電影」、「世紀末風格的另類電影」、「最令人興奮的歐洲電影」,對於在開場五十秒後即淚水決堤的我來說,不足以形容我在這部電影中所感受到的深邃訊息。
一個因果無限牽連的世界
想到當道的混沌理論指出,即使是一個簡單的數學算式,只要在運算中更動一個細微的變數,也可能演變成出瀑布一樣混亂粗暴的系統,一隻蝴蝶今天在北京撲動了翅膀,可能造成明年春天紐約的大雪封天,這連鎖反應,來自於我們所生存的是一個因果無限牽連的世界。
當然大部份的電影敘事,無非在詮釋因果之間的的周折,《蘿拉快跑》的出奇震撼,在於導演Tom Tykwer選擇的手法,只見筋骨去除血肉的高速節奏中,蘿拉狂奔一路的旁枝末節,即時剪接出穿越時空的因果效應,於是我們看見被蘿拉擦撞的保姆,也許因為心情惡劣而起意綁架嬰兒,走向牢獄人生,這保姆也有可能因為蘿拉的的擦撞一時駐足,接著偶遇慈善團體,漸漸被同化成一個社會義工,這樣南轅北轍的人生發展,一樁樁發生在蘿拉叄次狂奔中,同樣的情境,因為一點點隨機的無常,演變出完全不同的世界。
即使對佛法的認識非常粗淺,我還是感受到這部電影中濃厚的因緣觀訊息,宇宙既是由眾生所形成,任何人的一行一念都不斷擴散出無形的業力,交織成無限大的關系網,因為這網路中交換著億萬乃至無量的變數,所以凡夫只能在很有限的尺度中才看得清因緣,而《蘿拉快跑》採用暴力的切片方式,故事非關道德,不論理念,隨意在任一個時間點切開劇情,展示出大量的因果關聯,這樣高度濃縮內容的電影竟能令人動容,也許就在它擠壓了關系網,讓我們彷佛看見了巨觀的活生生的宇宙,彷佛窺見了一瞥所謂的絕對存在,領受到了一點佛陀所說的悟境。
《蘿拉快跑》最鮮明的話題之一,是蘿拉叄度重新狂奔求援的超現實劇情,模彷電動游戲中的虛擬世界,投一次錢幣,可以操縱叄次電子生命,影射出人生的愛恨情仇、驚險掙扎,是否只是屏幕另一邊的一場片刻消遣?人在巨大的因果網路之中是否具有自由意志?這部電影所吐露出的觀點,顯著淡淡的佛法意味。
千萬種可能的連鎖反應
《蘿拉快跑》的世界中,不傾向唯神的教條,也不服從唯物的秩序,它親近的是混沌中的人的隨機選擇,嚴格說起來,還是有些唯物論的氣息,但重點在於蘿拉的每個臨時抉擇,並不一定直接緣由自有跡可循的環境影響,她的叄次奔途,各自有細微的差異處,忽而貼牆而奔,再一次就忽而稍稍繞開,引發千萬種可能的連鎖反應,她這毫無來由的舉動也可能有千萬種因素,即使用超級電腦運算,也可能梳理不出蘿拉每個細小決定的充份理由,這點導演在電影開頭就表達了他的意見,人,是最神秘難解的動物。
更大的重點是,叄次開頭相同的狂奔,演變成叄部千差萬別的版本,《蘿拉快跑》描繪出的世間,是一幅因緣構成的幻象,假相看似萬有,實相是一戳指就可以全數崩解的虛無,也許導演的影射在電動游戲之外,接近更深度的層次,因為諸行無常,因為看見真實世界的虛幻,蘿拉這個人物的真我是什麽?電影中的所有角色與銀幕前的觀眾誰更像是真實?誰又更像是虛擬?
包含了這些深刻的訊息,可喜的是整部電影流暢有趣,走出電影院後,正是西門町最熱鬧的夜市時分,我感覺放眼望去,處處見到蘿拉一頭染紅的短發,像火 一樣點燃人間火花,雖然行人之中誰也不理會誰,但就算是一個擦肩而過,一瞬拘謹的互相注目,埋藏著無限多可能性的旋風,正穿過每個人之間。
《羅拉快跑》:另一種掌控電影的可能性
作者:田然【字體:小 大】
很顯然,這並不是一部傳統意義上的電影,它的意義已然超越了電影本身的范疇,動畫,游戲,隨心所欲的劇情設置,它所散發出來的種種獨特氣質與這個時代是如此的吻合。對於看《羅拉快跑》長大的孩子們來說,學習電影不再是一件枯燥乏味的事情,你也很難去說服他們再去循規蹈矩,因為他們看到了另一種掌控電影的可能性。
故事很簡單,一個叫羅拉的女孩在二十分鍾內必須搞到十萬馬克,並送到男朋友手裡,否則黑社會便要找她男朋友的大麻煩。應該說,分析這部電影的劇作結構是毫無意義的。我們都玩過角色扮演類游戲,主角在執行劇情任務的時候若是被幹掉,便可以打開存檔,回到初始的位置,繼續重復玩這一個任務,用這個理念去詮釋這部電影,是沒有問題的。《羅拉快跑》非嚴格意義來說,有著三段式劇情結構,前兩段劇情,羅拉執行劇情任務均告失敗,在第三段劇情中,羅拉終於完成了任務,她的男朋友化險為夷,兩人又收獲一筆意外之財,皆大歡喜。繼續分析,在角色扮演類游戲中,通常會有很多NPC人物,他們都有著自己明確的出場任務和人物性格,當然,大多數情況下都是隨機的,變數很大,主角在與這些NPC的互動過程中,得到應有信息,獲取適量幫助,最後完成任務。在《羅拉快跑》中,除去羅拉和她的男友,任何一位出場人物均可以看作NPC,羅拉的老爸,街上推著嬰兒車的老太太,銀行的看門員,地鐵站里的大鬍子窮鬼,這裡面有些NPC有著改變劇情的能力,有些則是點綴作用,無足輕重。羅拉在每一次開始任務,與這些NPC互動,尋求過關的過程,無論是羅拉,還是NPC,由於每次玩法的不同,雙方的走向都會有變化,稍一的差異都會體現在結果上,牽一發而動全局。可以說,這個游戲是玩不完的,或是說,這部電影是沒有結果的。在第三段劇情,種種機緣巧合,羅拉在賭場賺到了十萬馬克,她的男朋友又找到了拿他錢的那個邋遢鬼,但這是解決問題的惟一途徑嗎?換句話說,若是游戲重來一次的話,未必就會有這樣的運氣。那就會有第四次,第五次,在未完成任務之前,羅拉永遠不會停下來,會永遠跑下去,這樣一來,電影就永遠不會結束。也就是說,《羅拉快跑》僅僅提供了一個事件發展可能性的平台,在這個平台上,任憑故事自行發展,人物自生自滅。誠然,這個理論是很恐怖的。
故事的內核如此,為了配合故事的走向,在視聽手段上,《羅拉快跑》極盡華麗炫目眩目之能事,快速剪接,跳切,分格,低高速鏡頭轉接,flash動畫,照片蒙太奇,竭力營造出一種非現實的氣息,令人目不暇接。幾乎占盡所有鏡頭三分之二的移動鏡頭,大升大降,使整部電影在視覺上極富沖擊力,使整部電影都處在一個動勢。在節奏上,突出一個快字,凌厲,不拖沓。演員的表演也與這種風格相益得彰,果斷,不拖戲,行動力強。總之,對於《羅拉快跑》來說,主創人員選擇了以上這些詮釋方式,是正確而合情合理的。
《羅拉快跑》的誕生,對於我們來說,是一大幸事。拋下國內電影制度不談,從創作理念上講,這種創作思路是嶄新的,天馬行空的,這裡面不單單是迎合了年輕人口味這么簡單,關鍵問題是,電影的走向,創作電影的態度,創作電影的方式,在《羅拉快跑》出台之後會有何變化?電影類型是否變得更加豐富?這是擺在我們面前的課題。時代在變化,我們的思維方式、世界觀、價值觀都開始隨之不同程度的變化,很多規則和束縛都在不經意地松動,最後土崩瓦解。那麼,如何按照我們的方式去詮釋我們想要表達的世界,《羅拉快跑》提供了一個極佳的參考方案。
參考的不是電影本身,而是思路。
《羅拉快跑》提倡所謂的男女平等
作者:羅南【字體:小 大】
觀影的過程便是一個思緒發散的時段。每每鏡頭在眼前斑駁流離,每每配樂在耳際輕微觸動,都會令大腦思索,令神經交織。《羅拉快跑》便是一部聰明的電影,值得讓我們的思維好好沖擊一番。
記得,我已經是第三次觀摩這部實驗電影了。第一次,只覺得酷,在三年前;第二次,感覺到了女權主義,在上個月;第三次,想到了男女平等,在昨晚。
影片的序幕,人群繁雜。在模糊的場景中,出現了一個個清晰的人物特寫,鏡頭最後對准了一位憨厚的保安,他微笑道:游戲只有90分鍾,其他一切均屬理論。隨後用腳把足球踢到空中。這句台詞第一次解釋了影片的主旨,足球是圓的,說明世界上的事物是在周而復始運轉的,90分鍾代表一場球賽的時間,所謂前45分鍾是主場,後45分鍾是客場,也是循環的。只不過只能循環一次,畢竟只有90分鍾,90分鍾以後便有結果。結果是什麼?下面就通過羅拉的三次奔跑來一一解析這個結果。
(一)羅拉第一次疾走
當羅拉接到求救電話後,立馬思索著該問誰借10W馬克來挽救男朋友曼尼的性命,經過一系列的腦電波搜索,鎖定了自己的父親。女兒向父親要錢理因說是天經地義,其實是羅拉不成熟一面的展現,畢竟人生是靠自己的努力而生存的,依靠別人的支援只能解燃眉之急,不能除長久之痛,這場景隱約暗示了羅拉是一個非自立的紅發毛頭小孩。跑到了父親的辦公室後,卻被父親拒絕。在這過程中,羅拉沒有任何反抗,順其自然地被父親趕出大廈。在絕望當中,與曼尼共同搶劫了超市,倉皇而逃中被警察打死。
這的的確確是悲哀的一面,強烈襯托出女性地位的卑微,也反應出了女性精神的劣根性,依賴型,失敗性。
(二)羅拉第二次疾走
第二次奔跑,羅拉選擇了比第一次合適的路線,因而在時間上也有了明顯的縮短。在進入父親的辦公室後,與父親直接沖突,並用保安的槍對准了父親,強迫他交出10W馬克的現金。女兒的這一態度,把父親嚇了個魂飛魄散。這段影片的內容,與羅拉的第一次遭遇有了質的飛越,羅拉懂得了維護自己的利益,懂得了與兇殘的男性面對面的對抗。但羅拉還是沒有成熟,因為她依舊跑到父親的辦公室,依靠親人的力量來維持自己的生存。所以,這次奔跑的結果還是失敗的,曼尼被卡車撞死。但這次的奔跑卻跑出了女性的吶喊,跑出了女性的執著,是具有積極的意義的,是值得肯定的。
(三)羅拉第三次疾走
羅拉吸取了前兩次的教訓,忽略了客觀因素,直擊父親的辦公室。由於時間掌握的原因,父親已經離開辦公室,失望的羅拉只能依靠賭博來為自己爭取一絲希望。就是因為這個場景的出現,羅拉徹底拋棄了男性的救助,也徹底拋棄了自己的依賴思想。賭博中,羅拉的大聲嘶吼,吼出了女性的自強,吼出了女性的自信。
三次疾走,一次比一次激情,一次比一次接近成功,這是女權勝利的象徵。其中也不能忘記影片出現的二個重要的鏡頭,這兩個鏡頭也能夠充分反應羅拉的性格轉變。
當羅拉被槍擊後(第一次疾走),出現了曼尼與羅拉床上對話的畫面,仔細觀摩的話,可以發現羅拉把頭躺在了曼尼的手臂上,有種小鳥依人的感覺,反映出羅拉是依賴男性來維持生存的。當曼尼被車撞後(第二次疾走),也出現了曼尼與羅拉床上對話的鏡頭,所不一樣的是,曼尼卻把頭靠在了羅拉的手臂上。這一鏡頭的區別,完全詮釋出女性跟男性地位的轉變。同樣,我們也可以根據這兩次的對話來體會這一地位的轉化。
三次疾走後,再回到90分鍾的足球比賽來,所謂的45分鍾客場,45分鍾的主場也就可以理解了。但是影片只是在單純地烘托女性權利嗎?我認為曼尼的這個人物的敘述也能反映出男性的權利變化。
v羅拉第一次疾走後,曼尼選擇的生存方式是持槍打劫超市。羅拉第二次疾走後,曼尼放棄了打劫。羅拉的第三次疾走後,曼尼乾脆抓到了流浪漢,奪回了原來的10W馬克。這三個場景,也徹底改變了曼尼窩囊廢的性格,也徹底改變了軟弱男人的心理思想,與羅拉的性格相輔相成。所以影片不僅打著「女權萬歲」的口號,而且也打著「男女平等」的口號。因為只有男權與女權平等,這個世界才能維持穩定。
影片的主題已經敘述完畢,再來簡略地說說攝影和造型這兩個出色之處。靜態鏡頭中,攝像師運用了肩扛的方式來拍攝,這樣難免會有左右高低錯落的視覺差異,這種差異反倒激起了我對影片的興致,因為左右高低的晃動,襯托出羅拉心情的微微顫動。動態鏡頭中,攝像師動用了多個機組來拍攝羅拉的疾走,奔跑的場面處理地繪聲繪色,有汁有味。造型方面,羅拉一頭的紅色頭發,極具感觀刺激,這也是吸引影迷眼球的一個重要組成部分,也是女性桀驁不遜的象徵之一。外加一句,影片結束打字幕的時候,字幕竟然是從上往下翻的,緊扣影片獨特先鋒的特點。
電影的魅力在於你每欣賞它一次,就會得到不同的認識,然後把這些認識一一記載,留在文字中…
2. 為什麼說《羅拉快跑》這部電影在商業上大獲成功
《羅拉快跑》是一部商業上大獲成功的電影。
1999年《羅拉快跑》在世界各地均獲得商業上的成功。德國、歐洲之外,在美國,99年有兩部資金投入不多,但是票房收入突出的影片,一部是美國影片《女巫布萊爾》,另外一部就是德國影片《羅拉快跑》。《羅拉快跑》是一部商業上大獲成功的電影。
3. 《羅拉快跑》里的曼尼為什麼把槍給了乞丐
曼尼去追那個乞丐,他和乞丐以一種和平的方式解決的問題(充分的信任,影片強化了交槍的過程),兩個男人一袋錢,卻沒有暴力,曼尼還把槍給了乞丐最為補償!
《羅拉為什麼不打的?》
惶惶如喪家犬的男友曼尼在街頭無助地問電話那端:「你說愛情萬能。你能在二十分鍾內變出十萬馬克嗎?」槍就在腰後,隨時可以搶劫日進百金的超市然後度過萬劫不復的人生;也可能二十分鍾內弄不到十萬馬克,黑幫老大趕來立即置曼尼於死地。愛情在死亡面前分秒必爭地前進著,穿過走廊、扶梯、天橋、人行道、慢車道、快車道,去銀行去賭場,勇氣挽不迴流逝的時間,曼尼仰臉看著廣場上大鍾的分針劃過四個格子……羅拉為什麼選擇狂奔而不是打的?
因為這是電影,只有奔跑才能盡可能揮發出人的情緒,熱烈強勁,速度里是灼人的焦急和無盡的勇氣。愛與命運,偶然與必然,人生不是一個輪回,時間在奔跑中穿梭,哪怕還有一線希望,也要用狂奔的姿勢來詮釋和拯救命運,這正是高出於生活的現實。其實我們又何嘗不在疲於奔命,只是我們的目標模糊而藐遠,羅拉是幸福的,她依靠奔跑來拯救未來,有愛才有未來。這是人生而就有的本能,彷彿一切生物,在最危急的關頭用奔跑的姿勢來解救自己。
導演也正是出於這樣的審美需要才創造了快跑的羅拉,你可以說影片的主旨是將散亂的可能性故事元素組織成「只有那樣」才能最終達到的必然結果,更可以根據導演自己的初始意願把〈羅拉快跑〉看作是人類情緒的宣洩和救贖。沒有上帝,上帝只在我們心裡,羅拉在奔跑中乞求The God 幫她這一次,但最終在賭場中以尖叫的心志力量贏得十萬馬克的是羅拉自己。沒有人關心羅拉為什麼焦急萬分因為沒有人能幫她。人生就是這樣孤立-------想想誰能幫你?父親的形象一次次在腦海中被否定,最終他也不肯成為羅拉的救世主。擦身而過的每個人也許無關痛癢,卻都因為這偶然性而變換了其生活歷程,推嬰兒車的婦人、梅耶先生、騎單車的男孩、乞丐、銀行職員,羅拉奔跑向自己的命運,也完成了他人的命運之路,一切都是可能發生的,羅拉別無選擇地奔跑,只在悲劇發生的那一刻,她有權利喊停。
於是故事重頭開始,就當一切都還沒有發生,我們再次選擇新的游戲規則。彷彿電子寵物永不會死,換一種玩法,游戲還叫「羅拉快跑」。唯一不能選擇的是,命運必須在奔跑中爭取。
4. 為什麼羅拉快跑是美女救英雄
因為英雄救美的時代過去啦,,美女實力不可小覷
5. 影評《羅拉快跑》!大蝦們幫忙寫一篇啊!1200字
《羅拉快跑》像是一場闖關游戲,因為有無數種可能,無數種偶然,無數種選擇,到最後只能選擇一種滿意的結局。導演將時間和命運的主題攤開給我們看的時候,我們看到人生
三種選擇,三個20分鍾,像是錯綜的人生,將路途中的種種事情便引向了另一個方向。
仔細比較三種情況,就會發現羅拉遇到的這些偶發事件以及羅拉的選擇產生了混合連鎖效應,並最終影響了結局。其實,在羅拉籌錢的20分鍾事件中,只有父親一個人是和羅拉直接相關,會產生直接關系的人。梅耶、單車男子、乞丐、急救車司機都本應是局外人,但卻與羅拉產生了聯系。這些看似非常偶然的事件,其實都有產生的原因,而原因導致結果,結果又導致原因,這樣的因果循環便導致了事件產生的必然性。所謂必然在偶然中產生,偶然又都存在於必然中的道理大概就是這樣的吧。
《羅拉快跑》雜糅了喜劇片、動作片、黑幫片、警匪片、卡通片等風格類型,而整部影片在影像上更是由高速節奏、畫面分割、錄像、動畫等多媒體和剪輯技巧拼貼而成,構成一個具有電子游戲特點的電影。貫穿始終的喧鬧的搖滾樂,羅拉的紅頭發以及奔跑晃動的畫面營造出的緊張急促的氣氛足以讓人窒息。這些諸多新的元素卻闡釋了一個象徵性的人生問題。那些飛快變遷的人生,那些分秒甚至毫釐不同就改變的結局。《羅拉快跑》的成功並不在於故事本身的精彩,而在於它開創出一種全新的故事講述的方式。在這個「美女救英雄」的故事裡,導演拋棄了故事整一、敘事流暢、時間呈線性發展、情節依據從開端經歷發展導致高潮最後結尾的模式,運用了一種獨特的方式:一個簡單的故事被翻來覆去地講述了三遍。
這應該屬於一個美救英雄的故事。影片的「女權主義」色彩是不言而喻的,而從闖關游戲的角度看,羅拉是一個闖關者、是一個拯救者的角色定位應該是毫無疑問的,這樣曼尼成為一個毫無作為的「被拯救者」也就是理所當然的了。
當羅拉最後站在十字路口迷茫時,這就象徵著一種對於命運的無可奈何、非常驚恐的感覺,當她牽著男朋友的手走向一條確定的道路的時候,更多的可能即將開始。人與人之間的愛,能讓人在未知的命運前表現的更加勇敢。
生命本是偶然,羅拉拚命要跑是為要改變命運。但是至於結果是如何並不在羅拉的掌控范圍。然而電影畢竟是電影,可以選擇不同的結局;人生終究還是人生,永遠都不知道未來會發生什麼。
6. 神魔大陸寵物為什麼做不了羅拉快跑的
任務數滿了的時候做不了,能量值不夠也做不了,次數不足也不能做
7. 《羅拉快跑》中人物的變化意味什麼
從某程度上講,《羅拉快跑》與《大話西遊》有驚人的相似。第一,兩個導演像是在做flash,一幀一幀地改,每一次在時間上都有區別,但區別是些微的,但偏偏這種些微的不同影響了整個情節,或者說是主人公的命運:至尊寶跑慢了兩步,白晶晶自殺了;羅拉遲了一秒,曼尼死了或她自己死了。第二,它們與以往的「時光倒流片」都有所區別:歷史改變了。
在《大話西遊》中,周星馳很好地利用了吳孟達(即後來的豬八戒?),他的三次不同反應是對正兒八經的「時光倒流」的戲謔性的解構,他在提示觀眾:其實並非所有人都被蒙在鼓裡的。同樣的,在《羅拉快跑》中,這個角色由銀行門口的警察擔任。有人說,整個片子其實是在模擬一場電腦游戲,而警察則是這個游戲的監督人。無論如何,當羅拉快跑第二次replay,警察在門口對她顯露出的那玄乎的笑容,便讓觀眾不禁問到:難道他知道了嗎?
但是《羅拉快跑》的時光倒流是不合邏輯的,不像《大話西遊》,它沒有道具。每一次倒帶,首先是主人公的其中一位將要死了,他(或她)睜著圓圓的眼睛,那一刻,通過主人公的視覺插入一個特殊的場景:鏡頭朦朧並泛紅,兩個主人公在赤裸著對話。將要死的一方就會成為提問者。第一次,羅拉問曼尼「你愛我嗎?」;第二次,曼尼問羅拉「如果我死了你怎辦?」然後裝錢的袋子掉下來了,接著袋子換成了羅拉家的電話,之後羅拉又開始奔跑,羅拉的媽媽仍在背後喊道:買瓶洗發水回來。換個角度說,正是這個問題讓死者復活了,因為他(或她)沒有找到答案,所以「我不想,我不想離開」。也就是說,《羅拉快跑》中,讓時光倒流的是人物的意識。
觀眾也許會因此產生懷疑,因為後面整個情節發展的前提可能是錯誤的:羅拉究竟能否真的能讓時光倒流?如果不行,則故事只是發生在羅拉的死前所產生的錯覺當中,就像《英雄》中的用意識來比武一般,只有第一個故事是可信的,因為之後發生的事情違反了邏輯,或說人們的經驗。
但是電影用了一種方法來讓觀眾暫時打消了對這個漏洞的質問:打造一種更為強勢的邏輯,至少在片子當中。《羅拉快跑》的快節奏、人物任務的簡單及艱難性、20分鍾倒數時間造成的壓迫感,這些元素足以讓觀眾忘卻邏輯。之後有人在評論中問道「羅拉為什麼不打的?」若如此問下去,還可以有「曼尼為什麼不逃跑?」「流浪漢為什麼不早逃之夭夭?」之類的問題,但這就顯得很沒趣了。
補充一點:
若對比三次時光倒流中,人物經歷的事件、處理問題的方法以及他們最終的結局,也許可以說,《羅拉快跑》還是富有一定教化含義的:導演在試圖告訴觀眾,像打劫、威脅這些非法手段都是沒有辦法解決問題的,他寧願賦予羅拉一種超能力,讓她名正言順地通過「正確」的手段達成目的。
只是當最後一次,羅拉站在十字路口尋找曼尼,結果發現曼尼已經順利地將問題解決了的時候,羅拉的臉上反而顯露出呆滯、無措的神情。或許是羅拉猛然發現了自己的奔跑、自己的千方百計其實毫無意義,就像大多數人在日常生活中所意識不到的——因為大家在做某件事情的時候總有一定目的,也就是有意義所在,但意義可能突然消失;又或是像片子開頭所說的,羅拉在問自己一個這樣的問題:「一個答案將衍生一個新的疑問,而下一個答案又將衍生下一個疑問,如此循環不止。但最終,會不會永遠是相同的疑問?並且永遠是相同的答案?」
不知道,我們又回到了探索的起點。
8. 電影《羅拉快跑》的深層意義和思想是如何表達的
《羅拉快跑》雖然是由三大各自獨立的版塊構成,但是這些版塊之間的主題、人物、情節等要素,實際上存在著緊密的關聯性和緊密的邏輯性。首先是主題的關聯性,三大版塊的主題都是「愛情」,羅拉的三次奔跑都是為了營救男友。
然後是轉場的關聯性,三次營救中,前兩次羅拉身亡和男友曼妮的身亡都以「冥界談話」作為轉場,交代了各類人物的不同命運。
整部影片中時間的架構起重要作用,導演沒有大肆渲染放大時間而是通過諸多與時間相關的元素、聲音以及鏡頭的改變來體現時間的快慢先後,開場就出現的鍾擺、羅拉房間里的鍾、超市門口的鍾、銀行門口老婦人手上的手錶、賭場的鍾、開場的足球等等都與時間有關。
(8)為什麼是美女救英雄羅拉快跑擴展閱讀:
《羅拉快跑》的創作背景:
電影片頭的敘述來自Hans Paetsch,他是德國最受歡迎的講童話的人。每個聽著童話長大的德國人都能認出他那富有個性的嗓音。
導演Tom Tykwer不喜歡牆上的空白,就讓影片造型設計師Alexander 在上面畫上金·諾瓦克在《眩暈》中的造型,但是Alexander不記得她的樣子,Tom建議畫她的背影,於是Alexander十五分鍾內就完成了作品。
9. 電影《羅拉快跑》中,為什麼羅拉的頭發是紅的
紅色有激情、熱情主動的象徵。羅拉在影片當中大部分時間都是在跑,為了男朋友曼尼四處找辦法。而曼尼只會在等著羅拉,相比較之下羅拉是一個主動、頑強、有激情的人。(大概吧,而且是在幾年之後給的回答)