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立體動漫圖片女生可愛

發布時間:2023-05-20 10:10:05

Ⅰ 如何畫好動漫人物的身體

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Ⅱ 動漫人物身體步驟圖片,各種動作,不要在一起的,一張一張分開的

教畫漫畫01-人體基本結構

小孩
孩子的頭部較大,一般比例為三到四個頭高。

成年人
人體立姿為七個頭高(立七),坐姿為五個頭高(坐五),蹲姿為三個半頭高(蹲三半),立姿手臂下垂時,指尖位置在大腿二分一處。

老人
由於骨骼收縮,老年人的比例較成年人略小一些,在畫老年人時,應注意頭部與雙肩略靠近一些,腿部稍有彎曲。

人體性別基本特徵
男性:男性肩膀較寬,鎖骨平寬而有力,四肢粗壯,肌肉結實飽滿。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度較大,脖子較細,四肢比例略小,腰細,胯寬,胸部豐滿。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆漫畫中的人體比例及表現★☆★☆★☆

漫畫中為了表現人體的美,經常採用一些誇張的畫法,也就是在適當的部位做一些變形處理,常會運用一些誇張手法將人物的身材拉長,但是變形是建立在人體基本結構基礎上的。通常女主角為七個頭高,而男主角為八個頭高。正常掌握人物的比例關系,對畫好漫畫是很重要的。

女性
女孩子的特點是全身曲線圓潤、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊與腿要纖細,手腕和大腿根部在同一個位置,胳膊肘的位置在腰部附近,畫側面像時,要注意畫出關節部位、臀部與大腿根部處的關系,肩膀的位置畫准確胳膊就顯得自然了。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆人體透視 ☆★☆★☆★

正前方
首先可以將人體看成一個長方形,也就是說人體不同角度的透視也就是不同長方形角度的透視。然後按分段的方法將長方形分為有透視的八段,先將長方形畫出對角線,然後按著幾何的分法在對角線相交處畫上一條平行線,以此類推一共畫出八段,由於漫畫中的人物一般為八頭身,所以長方形的每一段就是一個頭高,而胸腔的長度、肘到手指尖和膝蓋到腳底的長度均為兩個頭高。

俯視
從正面或是背面正上方的角度來畫,需要考慮其透視關系。就是說頭部最大,到腳尖處越來越小,頭部大,肩膀也大,和腳比起來手略長略大。

斜上方
斜上方的角度最有縱深感。肩膀隆起,肩與腳平行稍斜,臉朝下,頭很大,看不見脖子,越往下越小,給人的感覺是腳短身長,如果再在地面上畫上陰影效果會更突出,可以特別清楚地表現雙腿垂直於地面的感覺。

仰視
下面的仰視,畫出肩膀上有頸部的感覺。臉朝上,比較小,腿比上身要長,略粗些,腳最大,越往上越小,給人感覺腳長身短,俯視和仰視正相反。在繪制一個人體時,必須要做到「意在筆先」。

應首先考慮你要畫的人物在做什麼,有什麼具體動作,其次應該考慮用什麼樣的視角來表現人物的動態與個性,在頭腦中逐步構築一個有動作、有視角、清晰的人物畫面。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆人體-比例★☆★☆☆

每次講到人體比例都得拿 」八頭身」這套出來耍..其實不管幾頭身都能畫漫畫啦,只是八頭身算是最通俗的,其實 真人有七頭半就了不起了 漫畫看題材從兩頭身到十幾頭都有人用,頭身數少雖然可愛但當手腳短到某個程度時很多動作都做不出來,相反當頭身數多到十幾頭,看起來是很帥啦,但隨便做個動作就把格子給占滿了,很難塞,所以大家視劇情風格走向選定適當的頭身比來用吧。

一般有種說法:女生腿比較長,腰身比較高其實這種說法似是而非,也許女生在比例上腿真的長一點,但造成高腰身的感覺主要是因男人腰最細的部位略低於肚臍而女人卻是在肚臍之上,肋骨下緣處,這是男女在比例上差異最大處,其他還有男性肩膀較寬,女性則是臀部較寬。

在年齡上,從兒童到成人頭部的大小改變並不多,因此兒童頭部在比例上是較大的(這不是常識嗎?)通常練習時以真人比例開始,較易因較好觀察,待熟練之後改變調整也容易。(LSMH 整理)

★☆★☆★☆人物造型★☆★☆★☆

要想准確地將故事中的所有人物介紹給讀者,就應 該掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。此外,為了讓劇情能更深地打動讀者,就應盡量做到正面角色的英 俊、美麗、善良都表現到極點,反面角色的兇殘、狡猾也應誇張到位,切忌人物的中庸,這一點很重要。漫 畫的很大一部分意義在於它的誇張,設計人物造型時應遵循這一特點來進行。

年齡不同的人物畫法:

嬰兒: 胖乎乎、圓墩墩的,頭顯得特別大,寬額頭,看不到脖子,身長是等分,腳要 短些。

兒童: 頭較大,手腳的線條較細而且比較短。

年輕女性:線條比較細膩,肩部略斜,整體成曲線形,腰部很細,胸 部隆起,臀部較大,腳踝較細 。

年輕男性:線條有力,肩幅較寬,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子較粗,腳大。 中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗。

中年女性:要比年輕的女性更強調曲線,眼睛略小,微胖,腳踝較粗 。
中年男性:比年輕男性略胖,頭發較稀疏。

老年女性:彎腰駝背,肩部略斜,膝蓋略微彎曲。
老年男性:彎腰駝背,兩腳分開、有點彎曲,肩部較窄,若再畫上拄拐杖就更 顯老了
教畫漫畫03-人體運動規律

頭部、胸部和骨盆部是人體中三個最大的體塊,這三個部分本身都是固定的,不會活動的,身體的活動除了四肢以外主要是靠頸和腰部的活動而產生運動的。如果這些體塊是彼此處於平行和對稱的情況下,人體是靜止的;相反,當這些體塊向前後左右屈伸、旋轉、扭動時,它們的變化就產生了人體的動作。

無論這三個體塊是處於什麼樣的位置,不論它們在一側的動作是怎樣劇烈或怎樣集中,而在另外的非活動的一側,相對地總是有一種比較柔和的線條,以保持身體的平衡,整個人體則有一種微妙的、生動的協調感,所以說人的所有動作都將體現運動的重心平衡規律。

以支重的一側為准,將人物運動趨勢線畫出,以表明身體的總的傾向,然後,將四肢的運動線畫出。理解頭部、胸部和骨盆部三大體塊的傾斜度和透視變化,要在復雜變化的動作中抓住要領。

可以把肩膀與骨盆的關系簡化為二根橫線,把活動性最大的脊柱簡化為一豎線,即簡稱的「一豎、二橫、三體積」,通過它們之間的變化規律來掌握人體運動的基本規律,例如:走、跑、跳、站、坐。

漫畫化的動作
很可能在上次打棒球時,你沒有騰空跳躍起來劈開雙腿去拋球,那麼隨之也就沒人再買票來看你打球了。卡通角色也是這樣,他們的觀眾是一些期望獲得逗樂效果的人。動畫給人的樂趣之一就在於動畫藝術家們總是能夠創造性地描繪各種尋常的動作。作為漫畫家你要把每一個尋常的動作都當作問題來探討,並以逗樂的手法來加以表現,但同時還要使之與角色和故事相匹配
上面的是02,打錯了

教畫漫畫03-頭部基本結構

般把頭部分為兩個大塊。頭的上半部,歸納為一個橢圓形,而頭的下半部歸納為梯形;細部的結構位於頭部橢圓形的中央;眉弓畫成一個長方形,顴骨也看成長方體,它位於頭部梯形的上半部;穿插結構要比眉弓部分的長方形要向里一些,在顴骨的下面;口部歸納為一個圓柱體,它插在顴骨長方形下部的那個面;最下面是下齶,把它看成一個長方形將它與梯形穿插起來;鼻子起始於圓柱形的上半部,終止於眉弓長方形的根部,它也是一個長方體;眼睛也位於眉弓長方形的根部;嘴在圓柱形一半向上一點兒的位置。通過對頭部的基本結構的理解,可以畫出頭部的基本形狀,這樣會使其形體結構更准,然後在此基礎上通過輕微變化便可以畫出不同的人體頭部。

位置:

因為人的頭是一個球體,就是說,是立體的。用十字和圓表示的話很簡單,在圓形的基礎上,將人臉部十字線畫出來,根據十字線的位置將人物眼睛、鼻子、嘴畫出來.

正面像:
眼睛要左右對稱,嘴要畫在中間十字線上,鼻子要有隆起的感覺,所以可畫的不對稱,耳朵在兩邊左右對稱,位置在眉弓到鼻底線之間 。

四分之三側面:
線不變,豎線要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底線之間。

正側面:
鼻子是突出的,耳朵的位置在人物頭部的二分之一處。

正面上仰:
以鼻子為中心,眼睛、耳朵都會象球體的感覺偏向下方,眉弓到鼻子的距離要縮短,鼻底到下頜的距離要長。

斜側仰視:
最大的特點是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。

正面俯視:
頭頂變大、下頜變小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外側上揚。

斜側俯視:
耳朵位置上升,下頜向下靠側。
教畫漫畫04-臉部五官結構

臉部的結構

中國有一種面相學和鑒人造型理論,說人的臉形可以漢字形態歸為八種:國、用、風、目、田、由、申、甲。元代人稱「八格」,清代人稱「八字」。

看看你是哪種臉型:

「目」字形臉,頭形狹長;「國」字形臉,方正稍長;
「用」字形臉,額部方正,下巴頦寬大;
「甲」字形臉,額部和顴骨處寬度接近,面頰肌肉顯著內收,下巴頦窄尖;
「田」字形臉,面形方正;「申」字形臉,顴骨處寬,額部較窄,下巴頦尖;
「蛋」形臉,額處寬,下巴頦尖,臉上肌肉豐滿,其輪廓線如同蛋形;
「由」字形臉,額部較窄,兩頰和下巴處寬。

這就是相面學的基本理論

一般來說,寬額、嘴唇厚,闊腮,淳樸憨厚的,多是出身關中的秦卒;(想像張藝謀)
圓臉、尖下巴,神情機敏、多出身巴蜀;(小平同志)
高顴骨、寬厚耳輪、眼睛不大的,結實兇悍,就是關東人。(葛優、崔永元之流)

鼻:在繪畫中鼻的基本形狀可以想像為楔形

眼:眼睛呈球狀,並且嵌在眼眶裡,繪畫時更要時時記住眼睛是球狀的
在畫眼珠時要小心,要事先將眼珠的高光留出來,在瞳孔的上方可以適當留出一些白,這樣會使眼睛有一種透明感。
在畫下眼皮時,要盡量畫細一些。
畫眼睫毛時,不要將眼睫毛畫得過粗,用筆要利索。
在畫側面眼睛時方法和正面基本相同,但需將眼皮多畫出一部分以便使它包住眼睛,側面眼睛睫毛是最長的。
畫眼時還要注意眼睛的上下位置,眼睛與鼻子之間的關系。

嘴:嘴唇是由肌肉組成的,並且有各種各樣的形態。在模特張嘴時我們雖然能看見她們的牙齒,但我們畫嘴時並不將它們『—一畫出,而是一筆帶過

耳:在畫中,耳部只是略略幾筆,但我們應知道怎樣將耳部的所有細節畫出來

鼻子和嘴巴

動畫里鼻子和嘴巴的造型都十分可愛,不用通過練習各種不同風格來一步一步學習,下面的這些例子會讓你受益非淺。
此處所示為基本動畫風格的鼻子和嘴巴。它由三基本的簡單形狀所組成:一片楔形的鼻子,一條細長的線作為嘴,還有定義下唇的一條較短的線.(不過這條較短的下唇線也並非一定要畫出來) 在如圖的正視圖中,你可以先用筆輕輕畫出一些線條來確定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形狀可根據不同的人物而調整,但必須保證它們在一條直線上,為助於定位,你可以畫一條如圖所示的垂直輔助線。上圖二是一張側面的臉,但是口、鼻仍排列在一條曲線上,表現其處於臉的中心位置。

畫側面的鼻子和嘴比畫正面或3/4側面要困難些(其實寫實畫法正面要難啊)。主要因為嘴唇不太好確定,不能象上面那樣用簡單的直線就能搞定,必須自己老老實實地畫。前輩教導我們:排除萬難,爭取勝利!如果畫得好,效果會相當不錯。首要考慮的是鼻子、嘴唇及下巴構成的曲線。上唇要向內彎曲,而下唇(在側面像中要稍微靠後些)是向外的曲線。這只有多練習才行,不然--可能會把人物的臉畫得很怪異或者成了癟嘴巴。

臉的下部由一些反差很大麴線所組成。注意這兩幅的畫法,鼻子的曲線對著臉部,然後在上唇上面往右邊微微彎回來。上唇向內彎,而下唇的曲線則向外。下巴不是一條單純的直線,它是一條圓滑向外的曲線。(LSMH 整理)

臉部表情的畫法:

臉部表情的變化,是刻畫人物的關鍵,通過人物面部表情,可以使讀者了解人 物內心的感受,豐富的表情富有極大的魅力,能使畫面更加生動。下面介紹幾種典型的表情的特點與畫法。

(1) 笑臉:笑有很多種,例如:微笑、羞澀地笑、 煞有介事的笑、苦笑、開心的笑。一般表現為嘴角上翹(或張大)、眼睛變細、變彎,在畫調皮的笑時,可以 將人物的眉毛上下錯動一定距離,並且讓兩隻眼睛有些變化,也可以將舌頭畫出來。

(2) 哭泣:感情爆發時經常出現,例如委屈的哭、 樂極而泣。一般表現為眉毛、眼角往下傾,張大嘴或嘴角向下,臉上掛淚或爆發出來。

(3) 發怒:一般表現為眉毛上豎,嘴角下扣,眉頭 緊鎖。

(4) 哀:哀是最大的苦惱,臉上所有的線條都可往 下傾,便成了哀。

(5) 驚:一般表現為張大嘴,瞪大眼,眉毛往上飛 起。

畫臉部表情,最好的方法是先從模仿別人的漫畫開 始,還要多多觀察,在繪畫時傾注感情,才能畫好各種表情。 四、手的畫法: 俗語說「畫人難畫手」,這說明畫手是比較難的,為此,應先了解手的結構。手 的結構可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規則的五邊形,作畫時,先要將這兩部分看作一個整 體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關節部位要適當彎 曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關節,特別要強調一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感教畫漫畫05-手和腳的畫法

手的畫法:

俗語說「畫人難畫手」,這說明畫手是比較難的,為此,應先了解手的結構。手 的結構可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規則的五邊形,作畫時,先要將這兩部分看作一個整 體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關節部位要適當彎 曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關節,特別要強調一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感。
畫手的背面一側應以硬線勾出,以表現骨骼的硬度 ,手掌一面要以軟線來畫,表現柔軟的質感。而手指是很靈活的,所以,五個手指不要分開來觀察,隨著手 的動勢,角度的不同,形狀也不一樣。

女性的手指較纖細,骨節不突出,指甲較長,為了 表現女性手的細膩、柔軟的感覺,所以用線要平滑、有性。

男性手掌較寬厚,手指粗壯,關節明顯,多以硬線 來表現。(LSMH 整理)

腳的畫法:

腳的運動規律是通過腳與小腿之間所成的角度來表 現的,要注意觀察腳、腳踝、小腿之間的關系。

畫時要注意鞋是隨著腳的動作而發生角度變化,畫 時要想到腳的狀態,鞋的款式不同要用不同的筆來表現其質感

Ⅲ 怎麼畫卡通人物圖片

怎樣畫動漫人物(圖片)簡單的,步驟。
畫動漫人物可以先臨摹,萌萌的Q版一般是三頭身,要麼是九頭身的美少女美少年,主要動作到位,重心穩住,眼睛鼻子嘴巴的表達好感情就行了;

學畫第一步是臨摹,網上不少圖片比著畫,每天一張,會有效果的。加油↖(^ω^)↗
動漫人物的手怎麼畫 圖片圖片圖片


俗語說「畫人難畫手」,這說明畫手是比較難的。為此,應先了解手的結構:手的結構可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規則的五邊形。

作畫時,先要將這兩部分看作一個整體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置,要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關節部位要適當彎曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關節,特別要強調一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感。

手的畫法:

畫手的背面一側應以硬線勾出,以表現骨骼的硬度,手掌一面要以軟線來畫,表現柔軟的質感。

而手指是很靈活的,所以,五個手指不要分開來觀察,隨著手的動勢,角度的不同,形狀也不一樣。

女性的手指較纖細,骨節不突出,指甲較長,為了表現女性手的細膩、柔軟的感覺,所以用線要平滑、有性。©

男性手掌較寬厚,手指粗壯,關節明顯,多以硬線來表現。

以上是下面連接搬過來的。

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以下是個人認為:

個人認為畫手最難的還是把握好比例,個手指和手掌的比例把握好很重要,要練習,你最好從幼兒的手開始練習起,如果你能把幼兒手畫好,再去挑戰其他的吧,其中本人認為女性的手是最難畫的,一開始別挑戰她,不然打擊會很大,除非你非常有才能。
漫畫人物圖片簡單怎麼畫
網上有教程,直接去網路
動漫人物鞋子怎麼畫?(最好是圖片) 10分 怎麼畫動漫人物步驟圖
用2H鉛筆來畫線稿,再用2B加粗,初期建議你去搜一些簡單的線稿來臨摹,線稿的話網路就可以。
一些簡單畫的動漫人物圖片,可愛點 如何亂扒畫動漫人物的全身 圖片
用筆量好頭的大小,然後按照頭的大小量好身體長度,畫起來就比較方便
怎麼畫漫畫人物步驟圖
第一:確定人物身體比例

再畫卡通人物形象之前,我們腦海中一定現有一個大概的形象,那就是這個任務是胖是瘦還有就是身體比例。當我們畫真實的人物時,我們都知道身高是按照六到七個頭米來畫的,但是畫卡通人物,就沒有這種要求了,我們可以根據自己的想像把卡通人物設計在比例是三或者四個頭高就行,當然,同樣可以根據你的想像靈活運用。

第二:繪制人物全身輪廓

繪制卡通人物全身輪廓其實也是很簡單的,清坦我們可以以球體或者圓柱體的方式來畫,這樣畫起來就比較簡單了,當然,可能後續還要根據人物表情來修改圓形或者柱形,但是前提的整體輪廓我們就可以這樣畫出來了。

第三,上下兩個圓畫出軀乾和頭部

先從頭部開始畫一個圓,然後再下方畫一個大一點的圓,上面的代表的是頭部,下面代表的是軀干,這樣,一個大致的草圖就出來了不是。

第四.簡單補全卡通人物四肢及手足

給軀干填上四肢,人物臂膀和腿部均先用直線代替,而手足用小圓代替。這樣一個全身的卡通人物的輪廓就出來了。

第五.勾畫卡通人物的臉部

這一步相對來說簡單但也麻煩,主要根據我們本身設計的卡通形象來考慮,簡單是因為這一步我們均先簡化勾畫就行,簡單的耳朵,眼睛,鼻子以及頭發等,勾畫完成這些之後,一副大概的卡通人物形象就出來了。

第六.完成卡通人物形象的剩餘部分以及細化卡通人物

卡通人物的手足,以及腿部臂膀等,這個時候,我們根據自己的想法完成就行了,然後開始細化,這個喜歡過程也就是整體調整的過程,在這里關於細化的問題我就不介紹了,畢竟我們想法不同,卡通細化出來的效果也就不同的。
怎麼畫漫畫人物步驟圖
先畫頭部輪廓及位置線,將眉,眼大致勾出來鼻和嘴具 *** 置畫出來.

再定好人物裸體結構線,然後畫上頭發,衣服等,感覺沒問題了,可以用粗筆描實一些,然後用蘸水筆進行鉤線,將印子擦乾凈.

正面像:

眼睛要左右對稱,嘴要畫在中間十字線上,鼻子要有隆起的感覺,所以可畫的不對稱,耳朵在兩邊左右對稱,位置在眉弓到鼻底線之間 。

四分之三側面:

線不變,豎線要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底線之間。

正側面:

鼻子是突出的,耳朵的位置在人答陪桐物頭部的二分之一處。

正面上仰:

以鼻子為中心,眼睛、耳朵都會象球體的感覺偏向下方,眉弓到鼻子的距離要縮短,鼻底到下頜的距離要長。

斜側仰視:

最大的特點是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。

正面俯視:

頭頂變大、下頜變小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外側上揚。

斜側俯視:

耳朵位置上升,下頜向下靠側。

需要畫背景時,將選定的背景輪廓畫出來,注意與人物應想協調,不要感覺人物像是浮起來或凹下去.如果是室內背景的話,要畫上小飾物,如反開的雜志,地燈,花,盆景,茶幾等.同樣用蘸水筆進行鉤線.一般背景的輪廓線不宜畫得太粗,內輪廓要比外輪廓要細一些.

這是基本的畫人物及背景的方法,另外可用透明性水彩上色注意保持畫面溼度,若水幹了要用毛筆在刷一次水,不上色的地方不要粘到水,一面顏色會流到不必要的地方.還可用彩色鉛筆將畫面進行柔和處理等方法.(知友答案)

原文:./...zsq4_K

附加視屏資料

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望採納,謝謝,QAQ
如何畫漫畫人物全身圖漫畫人物全身怎麼畫學畫漫畫畫畫教程
漫畫這個東西其實也是需要學習的。你可以尋找一個教漫畫的課程來學,光是聽別人說方法,不去學也不去畫是根本不可能畫出來的。所以不要認為漫畫很簡單,首先你需要搞清楚三庭五眼是什麼才能畫好人物的基本臉型,不至於畫出那些不知所雲沒有比例的東西來。其次是從大局上看一個人物的形體姿態,如果局部畫的話往往會變成奇怪的比例吧。

畫人物全身可以先學習速寫人物,立七坐五盤三半,意思是說畫畫的時候一個人站起來大約是七個頭部的大小,坐下的是五個,盤起腿時則是三個半。按照這個比例來畫是沒有問題的。不過Q版的三頭身我就不說了,看上去的確很可愛。

如果人物姿態不知道畫什麼的話,你可以購買一個人物木頭模型,當然不需要那些手辦那種樣子,可以活動關節的木偶最好,擺出姿態照著畫就好了。

衣服和鞋子的褶皺和裝飾,人物站立的姿勢和透視關系也一定要搞清楚。具體的漫畫教程還是買書來看比較好呢。比較清晰而且有繪畫過程。當畫完之後要勾線,將多餘的線條全部擦掉。

嘛,不過呢,沒有畫個幾年是不可能形成自己的風格甚至是自創了,即使是漫畫人物也要多練習才能畫好哦。

Ⅳ 怎麼畫動漫人物步驟圖

畫動漫人物的步驟圖是什麼?
你這個問題太片面啦,每個人的畫法不一樣啦,如果按照素描的方法,那就得打輪廓線慢慢的修改,太慢,適合新手,如果有基礎,不如直接臉部畫出,在畫鼻子眼睛,或者先畫鼻子眼睛,在畫臉部,頭,胳膊,身子,腿,等,只要熟練了,從哪畫起都一樣,祝你成功!!
怎麼畫動漫人物步驟圖
用2H鉛筆來畫線稿,再用2B加粗,初期建議你去搜一些簡單的線稿來臨摹,線稿的話網路就可以。
怎樣畫動漫人物(圖片)簡單的,步驟。
畫動漫人物可以先臨摹,萌萌遲叢的Q版一般是三頭身,要麼是九頭身的美少女美少年,主要動作到位,重心穩住,眼睛鼻子嘴巴的表達好感情就行了;

學畫第一步是臨摹,網上不少圖片比著畫,每天一張,會有效果的。加油↖(^ω^)↗

畫動漫人物的步驟圖
技術不高的話先大直線起行。大的動態 比例關系找對 不要注意小的變化 然後是黑白灰布置還是大的對比度 緊接著細致刻畫 動漫的話我喜歡從眼睛開始畫
卡通人物怎麼畫 卡通人物繪畫步驟分享
這個問題很大啊。

看是要美式還是日式的,然後去尋找相應的教程看看。

如果畫漫畫

手繪漫畫人物,基礎篇,草稿篇,頭身比例等等

不過個人覺得,無論哪種風格,還是素描基礎最重要。

如果想要有所成還是從基本人體素描還是學起。
畫漫畫人物的步驟圖視頻
第一:確定人物身體比例 再畫卡通人物形象之前,我們腦海中一定現有一個大概的形象,那就是這個任務是胖是瘦還有就是身體比例。當我們畫真實的人物時,我們都知道身高是按照六到七個頭米來畫的,但是畫卡通人物,就沒有這種要求了,我們可以根據自己的想像把卡通人物設計在比例是三或者四個頭高就行,當然,同樣可以根據你的想像靈活運用。 第二:繪制人物全身輪廓 繪制卡通人物全身輪廓其實也是很簡單的,我們可以以球體或者圓柱體的方式來畫,這樣畫起來就比較簡單了,當然,可能後續還要根據人物表情來修改圓形或者柱形,但是前提的整體輪廓我們就可以這樣畫出來了。 第三,上下兩個圓畫出軀乾和頭部 先從頭部開始畫一個圓,然後再下方畫一個大一點的圓,上面的代表的是頭部,下面代表的是軀干,這樣,一個大致的草圖就出來了不是。 第四.簡單補全卡通人物四肢及手足 給軀禪凳干填上四肢,人物臂膀和腿部均先用直線代替,而手足用小圓代替。這樣一個全身的卡通人物的輪廓就出來了。 第五.勾畫卡通人物的臉部 這一步相對來說簡單但也麻煩,主要根據我們本身設計的卡通形象來考慮,簡單是因為這一步我們均先簡化勾畫就行,簡單的耳朵,眼睛,鼻子以及頭發等,勾畫完成這些之後,一副大概的卡通人物形象就出來了。 第六.完成卡通人物形象的剩餘部分以及細化卡通人物 卡通人物的手足,以及腿部臂膀等,這個時候,我們根據自己的想法完成就行了,然後開始細化,這個喜歡過程也就是整體調整的過程,在這里關於細化的問題我就不介紹了,畢竟我們想法不同,卡通細化出來的效果也就不同的。
畫動漫人物的步驟,要圖
比例正確,陰影,還有褶皺

結構圖下次給你

平板裡面沒存,在電腦里
動漫人物全身繪畫步驟
畫畫的時候一定要先畫基本結構的輔助線(網路搜索動漫人體,或者各大視頻網站搜索),然後自身對於畫面的認識也要足夠,比如你圖中的雙腿粗細有差距,面部也…

嘛…多多練習,加油,務必先練習人體結構zz
怎樣畫動漫人物?要畫法步驟圖片
這是動漫人物眼睛的幾種簡單畫法:wenku./...c 教畫漫畫-頭部的結構

86look/l *** h/newsShow.asp?id=23

教畫漫畫-臉部的畫法

86look/l *** h/newsShow.asp?id=24

以下是復制的文字教程漫畫中基礎線條的繪制原理

每一張成功的作品中都少不了樸素的線條。直線、曲線、弧線和圓等基本線條粗細、長短的變化及不同組合,即構成了畫面中不同的景物、人物以及渲染出不同的氣氛。因此說線條是組成畫面最基本的要素,並在畫面中起著重要的作用。

對繪制線條的基本要求

畫漫畫時,打稿用的是鉛筆線,完成稿用的是墨筆線,這兩種線只是工具不同,對於線條的要求是相同的,只是打稿的鉛筆線最終會被擦掉,所以要求可以放鬆一些。一般以作者本人能看懂、能確定其正確位置為准,這樣還可以節省打草稿的時間。

在繪畫時,對線條的基本要求可以歸納為四個字,即:准、賀旦旅挺、勻、活。所謂「准」是指在畫物體或人物時,應根據形狀及透視角度的不同,准確地將輪廓線、陰影線等畫在相應的位置;「挺」是指在運筆過程中線條應流暢、光滑;「勻」是指運筆的力度應該平均,使一根線條濃淡自然過渡;「活」是指在畫人或物體時,線條應充分考慮表現體積,用線條組成畫面時要有活力,即腦與手的靈活配合。

人物結構線:

外輪廓線:在繪制人物外輪廓線時,可適當粗一些,並要工整、流暢。

內輪廓線:內輪廓線應比外輪廓線細一些,並可在一些局部轉折或光影明暗的交界線處,加入一些更細的內輪廓線,這樣可以加強人物的立體感。

硬景物:在繪制硬景物時,可選用線條粗細變化較小的工具。製作時盡量避免重復,尤其在處理樓房或機械時,更要一次完成。

軟景物:在繪制軟景物時,要注意景物受光面的線要少而細,相對背光面可略粗,尤其在處理樹木和遠山時,要根據畫面結構及情節處理光影的變化。

速度線:在表現動態效果時常用到速度線。不管線的方向是平行還是垂直於地平線,或是向某一側傾斜,在畫速度線時,注意線條應有長有短,還要有疏有密,這種線條組合是在平行排列的基礎上的一種隨機的組,線條的長短和疏密若相近就會形成表格狀,毫無均衡的美感了。

集中線和閃電效果線:

當看到放射狀的畫面時,由於人眼的習慣,注意力會集中在線條的交點上,因此,在漫畫中常用畫集中線或閃電效果線的表現手法增加畫面上的......
畫漫畫人物的步驟圖
先從頭部開始,然後是整體結構和輪廓。接著深入細節……然後畫畫這事靠嘴巴說好像沒什麼用啊

Ⅳ 動漫側臉女生的畫法

先畫一個圓然後下方再畫一個型搜三角形。確定基本的輪廓,用十字線確定五官的朝向。因為是側面所以那一條豎線就是我們五官的朝向了,因為是正側面所以可以在頭部的中間畫一條豎線用來確定下頜處還有耳朵的位置。之後再後腦勺這里延伸下來畫脖子他們是連在一起的。

Ⅵ 這三張圖片照片,這三個女生女孩,只能選擇一張,你感覺哪一個女生女孩最漂亮

我覺得第三張更好一些,不僅僅是從漂亮角度說起。第一張女孩太過簡筆畫,五官看不清,發型很呆萌;第二張算是比較精緻的,這個發型基本上猜測可愛成分更多一些,再加上手裡拿的是星巴克咖啡,或許開銷會大一點,猜測有可能會比較自我;第三張圖就不僅僅是精緻了,還有溫柔在裡面,五官立體好看,給人感覺很溫暖,懷里抱著小熊,最起碼心裡會比較有愛。所以第三張不僅僅好看,溫柔和有愛心就足以讓人選擇了。

Ⅶ 請問這是那個卡通人物

是不是屍鬼的桐敷沙子

桐敷沙子(きりしきすなこ)

桐敷家的獨生女,不能在太陽底下行走。桐敷沙子是靜信的小說的大粉絲,就是因為他的小說而搬來外場村。紫色長發,空洞的眼睛,典型的哥特系蘿莉自稱患有SLE。經常在暗夜裡穿著繁復華麗的蕾絲裙裝獨自活動或來找靜信。通過閱讀靜信的小說,發現屍鬼跟自己很相像,於是喜歡稱自己這種生物為"屍鬼」。小說中所有屍鬼的領袖,在很久以前被吸血鬼殺死而變成了屍鬼,多年來獨自行動,通曉生存的本領。閱讀碧祥靜信的散文而發現了外場村,外場村一直對逝去的村民土葬,適合屍鬼的生存環境,希望以此為基地建培旁立屍鬼的社會,但是遭到村民的反攻而失敗。在小說的最後被靜信援救,在他的帶領下離開了村子。建立屍鬼的社會原因是她一直感到孤單,想尋找自己的同類陪伴悔中搏自己。雖然曾經為了生存襲擊過無數的人,卻依然保持著人的良知和道德觀念,會憐憫、同情犧牲者。

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Ⅸ 女生頭像可愛呆萌,求那種驚艷的頭像

提起女生頭像可愛呆萌,大家都知道,有人問求動漫頭像女生可愛的!越多越好,另外,還有人想問求可愛的動漫女生頭像。要有貓耳的~越萌越好,你知道這是怎麼回事?其實有哪些可愛的動漫女生圖片可以拿來當頭像?下面就一起來看看求那種驚艷的頭像,希望能夠幫助到大家!

女生頭像可愛呆萌

求那種,比較親民的、就是人看到不會很驚艷,很普通的女生頭像,們有嗎?

女生頭像動漫 可愛。

有哪些讓人感覺驚艷的?溫柔干凈且驚艷的頭像女。

劉亦菲的照片就非常驚艷,因為劉亦菲從小就是一個特別漂亮的女生,到長大以後變得更漂亮,她演戲的時候一般都是素顏,所以她一般拍出來的照片都非常有氣質,並且非常讓人們經驗有很多人就喜歡劉亦菲。2021頭像可愛呆萌。

有一個明星,她的名字叫做王娟,首先,她這個人的氣質就非常的好,其次她在演戲的時候已經非常的好,並且自身的修養也非常的高,但拍出來的照片特別特別的有氣質,並且還非常有強大的氣場。可愛的圖片萌萌噠小女孩。

有很多讓人感覺到驚艷的,就比如說楊穎跟黃曉明在一起拍的那一頭結婚,那套十分的性感,而且對於大多數人來說,都是一個不可能接受的尺度,但是楊穎本人真的是非常好看,無論大家怎麼去說她的演技不好,但是他的長相實在是讓我們太迷戀了。所以他是一個讓我很驚艷的美女。

每次我看見戚薇在微博上發她的照片的時候,我就覺得這個人又帥氣又美麗,我特別喜歡她的性格,而且它的眼睛特別的好,我也很喜歡他們一家人,每次看見戚薇的照片的時候,我都覺得真的好漂亮呀。圖片女生可愛呆萌頭像全部。

看迪麗熱巴的照片都被感覺十分的驚艷,因為她的五官本身是比較立體的,所以才拍照的時候很容易拍出精緻的輪廓,加上化精修整個人都呈現出一種高貴冷艷的狀態,但又十分的漂亮。

女生頭像可愛呆萌:求動漫頭像女生可愛的!越多越好

本人還有大約多張哦。這只是其中的一部分。要的話請加:或者告訴我你的信箱,我發給你。下面是。也可以自己去。動漫東東留名:小沙。LoVe———————————————-望採納。。

有哪些可愛的動漫女生圖片可以拿來當頭像?

可愛一點的動漫頭像女生,比如初音未來綠茶頭像女生純欲。

求採納~>_<~

先發五張吧,因為太多了小女專屬頭像。

可愛的好看的QQ動漫頭像女生的要可愛的

求這個溫柔楚楚QQ頭像,有人知道嘛? 知道的麻煩告訴我,謝謝啦

zfdfds方芳芳

女生頭像可愛呆萌:求可愛的動漫女生頭像。要有貓耳的~越萌越好

這個萌··

有哪些動漫人物中的可愛女生形象適合做頭像?綠茶單純無辜的頭像。

有很多動漫中的可愛女生形象都適合做頭像,比如說卡少女櫻中的小櫻和知世,還有戰士中的月野兔等女戰士。還有干物妹小埋中小埋的兩種形象,都又可愛又好看,並且絕對佔了動漫女生頭像的首選。動漫頭像 呆萌可愛。

《卡少女櫻》是從年就在漫畫上面連載的作品,即使年代已經很久遠了,但是在現在來看主角木之本櫻與其他角色也被刻畫的很出色,不僅從外表和服飾都屬於可愛風,主角的性格也給當時看這部動漫的孩子們帶來許多勇氣,據說當時作者想要表達出來的就是希望每一個讀者都應該擁有「只要努力就可以做到一切事情的勇氣」,所以很多人到現在也會選擇小櫻和知世作為頭像呢~

《戰士》是一部更為久遠的動畫作品,在年就開始連載了,它也是當時最受歡迎的法少女變身動畫片,它的畫風依然在今天來看也一點都不過時,所以不僅在當時受到大家的喜愛,在今天也還是有很多人都會用戰士的幾個主角當做自己的頭像,我認為比較出色的不僅是女主月野兔,還有她的幾個夥伴也都秉持正義為大家消滅壞人!

《干物妹小埋》跟上面兩部相比較而言算是近代動漫了,而女主小埋則是一個擁有兩種性格的可愛女生,在外是氣質,回到家以後就變成只會看電視喝可樂吃零食的「宅女」正因為有著多種性格,小埋被當做頭像的圖片也都是不一樣的,有人喜歡用小埋宅女時的可愛Q版,有人喜歡用小埋在外的女神模樣,不過在我看來都很可愛。

如果大家有喜歡的可愛動漫女主頭像也可以推薦給我~聽說喜歡用可愛動漫頭像的更可愛呢!

以上就是與求那種驚艷的頭像相關內容,是關於求動漫頭像女生可愛的!越多越好的分享。看完女生頭像可愛呆萌後,希望這對大家有所幫助!

Ⅹ 請問哪位有素描類型的動漫或名人頭像圖片嗎急求!

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