① 20分鍾學會用Photoshop做一個像素小人
****標題是我YY的啦~不過作者這篇文章倒真的是蠻清晰的。上手簡單,完了還很適合給自己做個頭像啥的哈哈****
這是系列文章 Isometric Pixel Art 像素藝術 其中的一篇。
如果你和小朋友一樣喜歡玩樂高的話(或者你長大後還是喜歡玩也好),像素畫可能是你的菜;它可以很有科技感,感覺更像是建造而不是畫插畫,因為這玩意兒沒有透視,你可以按照你的想法進行布局。
接下來的教程里,我們會一起來做一個像素小人。它在像素畫里算得上是一個邏輯起點,因為它能幫助我們定義接下來要做的元素的比例。但是呢,在做像素小人之前,我們得先了解一些像素畫的基礎;如果你想直接開始做像素小人的話,可以直接跳到第3步。接下來我們開始。
這些線是像素畫的基礎,也是等距風格像素畫中最尋常(and有趣)的部分,我們將會用到的有:
這一類型的線,由兩個像素向下疊加組成,看起來相對平穩,常被用來做正方形的表面。
最常用的結構線還有像下面的這些,不過它們看起來會更有鋸齒感一些,每一節用的像素也更多。
相反地,這邊有些不規則的線:
非常鋸齒感的線,非常地不美觀。請盡量避免這樣。
我們的像素小人不會嚴格地按照等距視圖的所有規則來做,所以我們先做個簡單的立方體來掌握體積感。
在 Adobe Photoshop 中 新建 一個400px x 400px的文件。
通常我喜歡另開一個相同的窗口 ( 窗口>排列 > 為XX新窗口… ) ,一個顯示大約為600%,另一個保持在100%用來檢查進度。是否使用像素網格由你決定,但是我會覺得開啟之後有時候會讓人分心。現在,讓我們放大,開始做2:1的線吧:
我喜歡用5%的灰色,而不是純黑,這樣我之後就可以加上一些陰影(用黑色,調低透明度)並且能夠用魔棒工具分別選中顏色。
以下是一些做線條的方法:
方法1.選擇 直線工具 選中 像素 模式, 取消勾選 消除鋸齒 ,選用 1px 粗細 。畫的時候,直線工具會提示我們線的角度,選擇 26.6˚ 。(有時候,直線工具也不是很靠譜,如果角度不對的話,畫出來的線也可能很凌亂,需要加以注意。)
方法2.創建一個40 x 20px的矩形,然後選擇 鉛筆工具 (依舊是 1px 粗細 ) ,在左下角畫一個單獨的像素,然後按住shift鍵,在右上角畫另一個獨立的像素。PS會自動在這兩點之間連起一根線。以我的經驗來說,不用矩形選擇工具就可以把這些線做得很准(或者說幾乎是準的,只要再微調下就可以)。
方法3.用 鉛筆工具 畫兩個連起來的像素,選中它們之後,按住 Alt ,用鍵盤方向鍵或滑鼠拖動(以下簡稱 alt-移動 ),到新的像素和之前的像素首尾相連。接下來復選已有的像素,重復操作,讓線條變長即可。
按照上面的方法,我們得到了第一條線。我們選中,然後 alt-移動 它,,或者復制一份,粘貼後向下合並圖層。水平翻轉。( 編輯 > 變換 > 水平翻轉 ) 。(我用這個操作很多,所以把它做成了快捷鍵!)(PS:翻譯君這邊用的是F5水平翻轉,F6垂直翻轉)
讓我們把兩根線接在一塊兒:
然後,再次選中全部線段, alt-移動 ,垂直翻轉,然後將兩段拼起來,這樣我們就有了一個正方形平面(透視面哈哈):
是時候加入 "第三個維度"了。 alt-移動 或者 復制 正方形平面,將復制的面放在原來的那個上方44px遠:
小提示: 如果你用方向鍵移動的時候按住shift,可以一次移動10像素。
為了創建一個整齊的立方體,接下來我們連接起立方體最左側和最右側的像素。之後,補上中間的垂直線即可:
現在將立方體背後的線擦掉。開始加顏色了,選一個你喜歡的顏色(盡量選亮色),將它填充在立方體頂部。
Now increase 10% brightness to that color (I recommend using the HSB sliders on the color panel)
現在將之前的顏色增加10%的明度(我建議使用調色板上的HSB 滑塊)
將前面的高光區域填充出來。我們把立方體的邊線刻畫出來,用亮色在黑線上的1像素做填充,效果是最好的,像這樣:
現在,將亮藍色下方的黑線去掉。 按住shift鍵使用鉛筆 的小技巧對橡皮擦同樣適用。你可以選中橡皮擦( 鉛筆模式 , 1px粗細 )後,點起點,按住shift,再點終點,中間連線部分就被擦掉了。
用 吸管工具 從頂部吸取顏色(使用鉛筆或填充工具時,吸管工具的快捷鍵是 Alt ),將立方體中間的黑線變為亮藍色。然後將藍色降低15%亮度,填充左側面;再降低10%亮度,填充右側面。
這樣我們的立方體就完成了。在100%的尺寸下看起來應該是清晰,邊緣光滑的。我們可以接著進行下去了。
角色的風格依據個人喜好而定,你可以按你覺得合適的比例和元素做調整。我傾向於做一個瘦瘦的身體,有點大的腦袋。瘦瘦的身體可以讓線條看起來簡單/直接。
首先從眼睛開始做。嚴格來說的話,屏幕上像素小人的眼睛是不一樣高的,但是這個小小的戲法能讓我們的角色看起來更美觀,而且保證小尺寸下的清晰。
我們會做一個小小的人,因為在後面,我們可能會給它搭配上一輛車,一幢房子,一個廣場或者甚至是做一個城市。在那個時候;在這樣可以拓展的情況下,人物角色應該是插畫裡面最小的元素。
出於圖形效率考慮:你要在盡可能少用像素的情況下,創建一個精美的角色(能有一些面部細節)並且,小尺寸比大尺寸要簡單很多。除非你想要畫的,是精美寫實的肖像之類,我們擅長的是小尺寸。
讓我們新建一個圖層。我們用兩個像素點做出眼睛;一邊一個,中間空出一個像素的間隔。在左側的像素點邊,畫一條垂直線:
現在,新建一個圖層,在眼睛下畫一條2像素的水平線,當做嘴巴。將它移到下面你覺得合適的地方,向下合並圖層。你可以用同樣的方式把下巴做出來,用一條稍微長一點的水平線就可以了:
如法炮製發際線和頭頂,然後把邊緣像這樣較為圓潤的連起來:
現在,在右邊眼睛的邊上,留一像素的空格,增加鬢角(也幫助了角色耳朵部分的塑造),將鬢角移到和發際線相接。接著給耳朵的區域留一像素空白,用線連接邊角,將頭的邊緣封閉起來:
在耳朵上面的地方,增加一個像素點,按你喜歡的方式改變角色的頭型;腦袋在脖子的地方通常比較窄一些:
在下巴下面畫一條線,作為胸部。脖子的部分是在耳朵下面畫一組像素,然後一列對角線,作為角色肩膀的可見部分:
現在,在肩膀下面,畫一條12px的垂直線段,作為手臂,另一邊在2像素外。在底部用一組像素連接起來,做出手的樣子/第一步(講真,這些手沒有細節,但是沒啥大問題),在手的底部,上面一些,畫兩條2:1的水平像素,作為腰,然後完成胸部的線條。現在你有整個上身體的輪廓了。在身體左側其實還有一隻胳膊,但是被胸部擋住看不見了,所以也還OK。做完之後,看起來是這樣的:
It should be looking like this:
當然,你也可以按你的喜歡選擇不同的比例;我喜歡在決定做之前,試試各種不同的選擇。
現在,我們可以添加幾根垂直的線段作為下半身。我喜歡在鞋和腰之間留下大概12px的間距。腳很簡單,比腿出來一個像素就可以了,並且根據軸測圖來的話,屏幕上的右腳要比左腳低一個像素。
現在,我們給小人加點色彩。給小人找個合適的膚色不算容易,如果你想選和我一樣的膚色設置,那麼試試看#FFCCA5.給身體的其他部分加上色彩比較簡單。在這之後,你應該定義下袖長,衣領的位置和樣式,然後加上一些深一些的陰影,將衣服和身體區分開來。我喜歡把內部的線條做得比純黑色亮一些(特別當不同的區塊處在近似的水平時,比如從衣服到皮膚的交界處,或者衣服到褲子的交界處)這樣一來,各個線條的對比不會太強烈,不同的體積感也更明顯。
你可以在每個不同的顏色區塊加上一些高光。避免過多的陰影或是用漸變去表現陰影;幾筆(10% to 25%) 亮色或是深色就能幫元素跳出來,而不是看起來扁扁的。如果你想加一個100%明度的色彩,試著減少它的飽和度。有些情況下(比如頭發),改變顏色之間的飽和度可能是個不錯的主意。
你可以試試各種發型,下面是一些小參考:
如果你還要做更多的角色小人兒,一些小的變化,比如改變下衣服的樣式,袖子的長度,褲腿的長度,配件,服裝和膚色,各式各樣的人物也是手到擒來了。
現在,剩下一點點步驟,就是把各種元素集合在一起,看他們在同一環境里的展現了:
如果你想導出的話, PNG的格式最理想。
我希望這篇教程不會太復雜;我想我已經盡我所能把需要的步驟以及風格的解釋說清楚了。我們會持續探索像素藝術的世界;建築物,車輛,內飾,外飾。像素畫有無限多的可能和樂趣,不過也可能有點點難啦。
René Alejandro Hernández住在薩爾瓦多,已經從事像素藝術(尤其是等間距像素風格)超過10年。
http://tutsplus.com/authors/rene-alejandro-hernandez
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② 網格本畫的畫叫什麼
叫像素畫。
像素畫也屬於點陣式圖像,但它是一種圖標風格的圖像,更強調清晰的輪廓、明快的色彩,幾乎不用混疊方法來繪制光滑的線條,所以常常採用gif格式,同時它的造型比較卡通,得到很多人的喜愛。
像素畫的應用領域相當廣泛,從以前的家用紅白機的畫面直到今天的GBA手掌機,從黑白的手機圖片直到今天全彩的掌上電腦,包括電腦中也到處能看到各類軟體的像素圖標,更有現在大家熟悉的QQshow形象,手機背景、QQ表情、泡泡表情等。
(2)網格本畫畫圖片可愛像素畫擴展閱讀:
像素畫(點陣式圖像)彌補了矢量式圖像的缺陷,它能夠製作出色彩和色調變化豐富的圖像,可以逼真地表現自然界的景象,同時也可以很容易地在不同軟體之間交換文件。
像素畫的缺點則是它無法製作真正的3D圖像,並且圖像縮放和旋轉時會產生失真,同時文件較大,對內存和硬碟空間容量要求也較高。
③ 像素畫是怎麼畫出來的
像素畫,電腦中的圖象是由一個個點構成的,即點陣圖(dot)。這些點稱為像素(pixel),圖象稱為Icon(圖標)或者稱為像素畫。相素畫很清晰明快,輪廓清晰,線條光滑,通常保存為GIF格式。
④ 如何用矩形網格畫像素風格畫
寫在前面:
有些小夥伴在AI中找不到矩形網格工具,做個簡單的演示
話不多說,開始畫
1.新建一個800X800px的文檔,其他默認就好,單位像素
2.繪制網格
找到矩形工具右鍵或滑鼠長按找到矩形網格工具
3.雙擊打開設置窗口,設置參數
可以根據自己的圖形復雜程度來設置,水平和垂直分割線數量相同即可,原理跟拼圖、十字綉差不多
4.選中矩形網格,對齊方式:水平垂直居中;描邊默認為1px,這里點擊右側屬性,設置0.1
沒有的可以在頂部菜單窗口,點擊對齊、屬性右側就會有了
5.左側工具欄找到實時上色工具,,快捷鍵是K,沒有看文章最頂部演示動圖,
從網上搜一張喜歡的圖片,復制進來,放在最底層,鎖住
接下來開始上色
6.Cmd+C或者Windows電腦Alt+C 吸取顏色,出現問題的話按順序檢查一遍,選擇實時上色工具(K)——選擇網格圖層——吸取顏色——滑鼠連續點,建議橫排填充,或者由邊緣到中間填充
需要換顏色,直接吸取,再重復操作即可
如果不小心點多了可以切換下實時上色選擇工具Shift+L
7.到這里其實已經畫完了,如果不需要網格的話,在頂部菜單欄執行【對象】>【擴展】
選中網格,執行兩次【取消編組Cmd+shift+G/win+shift+G】,刪掉多餘的就可以了
補充下一個像素字體:
中文:方正像素12,英文:Mouse
⑤ 像素畫怎麼做
首先在畫像素畫之前,我們要先要在網格本上估算出圖案大概的面積,一般把圖案畫在網格本的中間最為合適。
接下來我們來畫像素畫,首先第一步就先先要畫出像素畫的輪廓。我們可以用特殊的符號進行記錄,一般來講像素畫中圖案的輪廓部分都會選用黑色,所以我們可以用「X」來記錄黑色,當然其他顏色也可以用「O」或者不同的符號記錄,方便之後的塗色。
像這樣先將圖案的輪廓畫出來
像這樣先開始畫輪廓
所有輪廓畫完
最後則是塗色環節
當然輪廓也沒必要繪制的特別詳細,只要自己可以看懂即可,主要是為了方便隨後的上色環節。在上色時,一定要逐個顏色均勻塗色。並且在塗色的過程中,不要來回塗色一點,這樣會使顏色變深,影響整個像素畫的美觀。
只要按照圖案輪廓進行塗色,就可以輕松完成像素畫的繪制。下面我們一起來看看成果如何:
使用幾個簡單的顏色通過像素就可以完成一幅像素畫,當然在畫的過程中也一定要注意用筆的力度以及色彩的搭配。
當然也有這樣利用多種顏色搭配的小馬,充分體現像素塊之間的顏色差異。
通過像素畫的幾張成果來看,畫的還是相當成功的。雖然沒有過硬的繪畫功底,但是只要畫好輪廓,細心的填充顏色,就可以輕松的完成一幅像素畫。
寫在最後
看了這么多像素畫的作品,相信你也躍躍欲試了吧。其實想要畫一幅像素畫完全不需要過硬的繪畫功底,只需要准備好合適塗色筆和紙張,就能輕松完成像素畫。當然在畫的過程中,也一定要注意用筆的力度以及顏色的搭配,相信掌握了這些你也能畫出生動形象的像素畫,還不趕緊試試看。
⑥ 網格本畫畫教程簡單
網格本畫畫步驟具體如下:
第一步:找到坐標格,先用鉛筆在網格本上畫出網格本內頁的大致形狀。
第二步:畫出外面本皮的輪廓。
第五步:最後,彩色鉛筆在做好記號的小方框里進行填色。塗上顏色,網格本就畫好了。
⑦ 像素畫網格畫盆栽小動物怎麼畫
像素畫網格畫盆栽小動物可以按照以下方法畫出來。
1、在網格本上把小貓的大體形狀用符號標出來。
2、用顏色把標著符號的方框塗色。
3、把其他顏色的地方,先用符號標注。
4、給它塗上其它的色彩,其他的地方用另一種顏色塗上,小動物就完成了。