1. 日本卡通青蛙叫什麼
日本卡通青蛙叫旅行青蛙。
《旅行青蛙》是由游戲公司HIT-POINT研發的一款放置類型手游,支持Android/iOS運行。
游戲的主角是一隻大眼睛的小青蛙,小青蛙獨自居住在一個石頭洞的小屋裡,房子外面的庭院中種著一片三葉草,屋裡則是木頭做的小閣樓。小青蛙平時就會在這里吃飯,在閣樓上的被窩看書,過著十分「居士」的生活。小青蛙最大的愛好出去外面的世界旅行。它去旅行時,會帶上它的荷葉帽子和行李。
游戲特點
旅行青蛙不是「電子寵物」,它更像是一個獨立的個體,有著自己的思想、性格和行事主張。玩家根本沒有辦法左右這只青蛙的行為,而只能作為「結果的被動接受者」,去理解和消化一隻蛙的所作所為。有別於傳統電子游戲對於人性操控欲、競爭欲的迎合,「旅行青蛙」完全是一副「聽天由命」的做派。
2. 小青蛙頭飾怎麼製作方法
這款青蛙卡通帽子用了一天完成的 ,戴頭上的效果比較好,適合1至2歲,我用的是4股毛線,感覺不是很滿意,總感覺眼睛沒有神韻。
材料:3.0鉤針、綠色毛線一團、米色毛線少於、黑色少許。
1:開始是另外的顏色鉤,後面換了顏色,起89針,圈鉤,注意線圈要拉平,不要扭曲。
2:鉤一排短針、一排條紋針,條紋針得入針方法參照圖片位置,2、4、6、7行鉤條紋針,其它正常鉤短針,會看圖解的看後面的圖解。
3:鉤8拍後開始鉤花樣、4個辮子針、長針、間隔2針短針鉤一個長針、鎖針、長針,下一排在長針、鎖針位置鉤短針。
4:第3次的花樣是一組長針、鎖針、長針、間隔2針目、2長針。第4次的短針在2長針位置減針。
5:大家按照這個圖解鉤編,底部密密麻麻的X是短針,沒有全部畫,從第4組花樣就開始減針了。
6:減針至最後一排,鉤未完成長針,多餘的針目放到一根針上面,最後用縫衣針穿起來縫合。
7:縫合完成把線頭拉到里側藏起來,多固定幾次就可以。
8:眼睛第一圈黑色毛線環形鉤6針,第二圈每個針目加一針、12針、第三圈換白色毛線間隔一針加一針、18針,第四圈綠色毛線間隔2針加一針,共24針,第五圈不加不減鉤一圈。
9:鉤4個眼睛,按照圖片縫合,都是正面朝外,穿入左邊外側、穿入右邊里側的半個V字形的位置,中間塞入填充棉。
10:把眼睛位置固定一下,如果有膠更好固定,然後縫合起來。
11:挑起條紋針位置鉤5辮子針、短針、間隔一個針目鉤5辮子針、短針,一共是4排,位置是2、4、6、7排,另外挑起底邊鉤4排短針就可以
3. 彩泥卡通動畫王者人物怎麼做
彩泥卡通動畫王者人物可以先用手捏出雛形,後按照自己的喜好進行細節上的刻畫,具體思路如下:
先准備不同顏色的橡皮泥,綠色的,灰色的,黃色的、紅色的,並准備一張刀片。先做一個卡通形象,用膚色的橡皮泥捏一個上尖下橢圓的圓錐形,用刀片從左至右刻成一行行的橫線做成頭發的形狀。
另外在實踐過程中可以用片狀的橡皮泥捏成衣服,然後在上面用刀片刻出衣服的紋理,將衣服放在人物上。然後給人物捏兩個眼睛,在人物上給添加一個直徑,捏上一朵紅花。
彩泥製作技巧
在日常生活中,製作一個太陽花,用黃色橡皮泥先捏一個圓盤,然後在圓盤上捏上三角行的花朵,最後按照步驟3捏一個四片綠色的葉子並將太陽花放上。
除此之外還要可以按照上面的步驟捏一個龍貓的卡通形象,先用灰色的橡皮泥捏龍貓的身體,用黃色的橡皮泥捏龍貓的肚子,然後給他捏兩個豎起來的耳朵,並添上眼睛,胡須。
4. 幼兒園美術教案
作為一名為他人授業解惑的教育工作者,很有必要精心設計一份教案,藉助教案可以讓教學工作更科學化。那麼大家知道正規的教案是怎麼寫的嗎?下面是我為大家整理的幼兒園美術教案8篇,希望能夠幫助到大家。
【活動目標】
1、感知不同動物的形態輪廓,學畫自己最喜歡的動物。
2、能按自己的方式分割畫面,並嘗試製作「動物拼圖」。
3、體驗成功製作拼圖的樂趣。
【活動准備】
1、收集較多的動物圖片,已畫好的動物圖畫。
2、可作畫的硬紙、彩筆、油畫棒、剪刀。
【活動過程】
1、觀看教師准備好的動物圖片,幼兒自由討論,並說一說自己最喜歡什麼動物。
2、欣賞教師已畫好的動物圖片,然後教師現場製作「動物拼圖」。
師:「這是老師最喜歡的動物,現在老師要變個魔術,小朋友看仔細了啊!」
3、教師示範「動物拼圖」的製作過程。
教師現場折疊動物圖片,可以多介紹幾種折疊方法,供幼兒自己選擇。
教師折疊好後,開始使用剪刀,教師叮囑幼兒使用剪刀時要注意安全。
開始剪圖片時,教師示範按照已折疊好的線條剪開,並注意分割時要保持拼圖的光滑和完整,在此過程注意安全。
4、幼兒討論「動物拼圖」的製作方法,並開始自己嘗試製作「動物拼圖」,教師分發材料。
幼兒選擇自己最喜歡的動物形象,開始作畫,然後選擇自己喜歡的折疊方式,開始製作「動物拼圖」。
5、幼兒之間相互欣賞作品,可以嘗試玩一下其他幼兒的「動物拼圖」,體驗成功感。
【 活動延伸】
可以把幼兒製作好的「動物拼圖」放在區域游戲里,也可以繼續製作「動物拼圖」或其他內容的拼圖。
設計意圖:
根據中班幼兒年齡特點,思維是直觀形象,而且每個人教有一雙手,幼兒能夠通過伸出自己的雙手來認識手的外形特徵和功能,從而激發幼兒觀察的興趣,培養他們從小善於觀察和發現的好習慣。又結合教育幼兒能努力做好力所能及的事,不怕困難,有初步的責任感,還要幫助成人做一些力所能及的事情,培養幼兒從小熱愛勞動和動手動腦的好習慣。
活動目標:
1,認識手的外形特徵和功能,知道人人都有一雙手,教育幼兒自己的事情自己做,還要幫助成人做一些力所能及的事情。
2、培養幼兒的觀察興趣和仔細觀察的習慣。豐富詞語:手掌、手心、手背、手指甲。
3,印製不同手形,通過自己的想像和不斷的嘗試,感受設計的樂趣。
活動准備:
教師的一隻手的手指上畫上娃娃、紙、彩筆
活動過程
一,情境導入:
小朋友,老師今天帶來了5位小客人(出示一隻手)你們認識它們嗎?(對了,這叫大拇指、食指、中指、無名指、小指)。
二,玩一玩、變一變。
1、幼兒玩手指游戲:握一握,張一張,分一分,並一並,看看小手會變成什麼?
2、幼兒互動:看一看,說一說自己的小手變成了什麼?
3、展示手形一:
想一想,這個手形可以變成什麼?(先讓幼兒自由想像,師再相應添畫將它變成孔雀)
4、展示手形二:
這個手形添上幾筆變成什麼?(先讓幼兒討論,師再相應添畫將它變成大樹)
三,幼兒作畫,教師巡迴指導。
鼓勵幼兒不斷變化手形,大膽表現自己所要表現的畫面。
四,展示作品,交流分享。
邊相互欣賞與交流自己的手形畫。
班況分析:
本班幼兒為大班幼兒,大班幼兒已經建立起初步的美感,對於畫面已經具備一定的欣賞水平,而且也具備了一定的繪畫技能、技巧,對於各種物體的形態的掌握較好。但在幾次的欣賞活動中我發現孩子們對於畫面上的情節能富有想像的描繪,但對畫面物體的形態和特徵的概括卻有很大的難度。這說明幼兒在欣賞中沒有掌握運用概括的方法,在自身作品中不能充分體現出來。因此,我設計了這個有趣的誇張畫欣賞活動,讓孩子們從誇張的畫面上能很容易的去感知概括人物的形態、特徵。並理解如此設計的目的。力求使孩子運用誇張的技法描繪人物動作,形態及生活習性的特點,並初步感受誇張藝術表現形式的美。
活動目標:
1、通過欣賞感知畫面中人物五表情與形態的誇張,並理解畫面中的誇張繪畫所表達的意義。
2、通過欣賞,初步嘗試誇張畫的練習。
3、激發幼兒感受不同的藝術美,體驗作畫的樂趣。
4、體驗想像創造各種圖像的快樂。
活動重點難點:
1、重點:能夠通過欣賞感知畫面人物表情、形態上的誇張處,並理解其所表達的含義。
2、難點:能夠通過欣賞,尋找可誇張的因素,並在自己的繪畫作品中體現出來。
幼兒經驗准備:
1、欣賞過卡通畫作品,並能較好的理解作品。
2、有一定的繪畫基礎,能夠表現人物特點。
環境材料:
1、誇張畫「兩個人」
2、彩筆、畫紙
活動過程:
(一)引入環節:
1、出示誇張畫1,提問:「你看到了什麼?」他怎麼了?「啟發幼兒從畫面尋找原因,並進行猜想。(此部分使幼兒對欣賞產生興趣,即可以啟發幼兒從人物表情,動作上去猜想和判斷,那他們猜想、判斷的依據就是他們觀察到的誇張之處。)
2、出示誇張畫2,提問:「他怎麼了?出什麼事了?」鼓勵幼兒猜想事情的原因以及誇張畫1和誇張畫2的聯系。(啟發幼兒從人物的情節誇張處去構思故事的原因或結果)
3、幼兒講一講「兩個人」的故事,並引導幼兒給故事起名字。
4、教師介紹誇張畫,並引導喲額再次尋找畫面的誇張處,提問:「他們為什麼把嘴畫的這么大?」「他們想要告訴我們什麼呢?」(理解誇張的作用,為幼兒的創作做鋪墊,完成教學重點。)
(二)創作環節:
1、啟發幼兒回憶生活中一些情節中人物的特點,並找到可以誇張的因素,引發幼兒想一想自己要創作一張什麼樣的誇張畫。
2、鼓勵幼兒大膽繪畫。
(三)分享作品環節:講一講我的故事。
活動反思:
我在實施這一課的教學時,認識到漫畫是一中視覺藝術,可以毫不誇張地說當今孩子們的世界就是一個卡通的世界、漫畫的世界,但事實上他們的認識僅僅停留在臨摹一些卡通人物上,沒有創新,沒有想像。因此,在本課的教學上,我認為臨摹只能作為訓練孩子們的繪畫技巧的手段,而不能作為課堂教學練習的唯一目的。最終還是要以生活中的人物原型作為學生創作的對象,讓學生學會觀察,學會以幽默的手段去表現。
我認為,興趣是學習最好的老師,在這節課上,我隨時注重激發學生的學習興趣。尤其是從欣賞階段開始引導,例如為了激發陌生學生對陌生老師的親切感,我預先畫好自己的卡通漫畫頭像,放在明星頭像中讓學生猜猜是誰,學生猜明星正起勁時,突然出現一個滑稽的老師像,他們一下子樂開了懷,大笑著說:是路老師。再比如小品導入、猜猜我是誰、招聘考核、當堂示範等環節的設置,把學生的學習興趣推向了高潮,學生能踴躍主動地參與到學習活動中來。
從最終的作業效果來看,我認為較好的完成了預定的學習方案。學生在下課時有一種意猶未盡的感覺,還想繼續創編,還要繼續展覽本身的作品。但由於課堂時間是有限的,這時候老師加入了用各種工具來畫漫畫為拓展內容,把學生的興趣更好的延續了下去。本課創作的成功,離不開欣賞階段的精心引導,最後還是依賴欣賞來展開拓展,把內容延續到了生活中。欣賞解析圖片成為了本課一個不可或缺的重點。
小網路:畫是一種在二維的平面上以手工方式臨摹自然的藝術,在中世紀的歐洲,常把繪畫稱作「猴子的藝術」,因為如同猴子喜歡模仿人類活動一樣,繪畫也是模仿場景。
活動目標:
1、認識蔬菜截面的形狀,用蔬菜印畫。
2、通過印畫活動,感知不同蔬菜的印畫效果。
3、激發幼兒感受不同的藝術美,體驗作畫的樂趣。
4、嘗試將觀察對象基本部分歸納為圖形的方法,大膽表現它們各不相同的特徵。
活動准備:
1、彩色顏料每組兩盤。
2、將藕、青椒、青菜根切成若干段,盛放在盤里,每組若干盤。
活動過程:
1、猜一猜,什麼蔬菜在畫畫--出示教師用蔬菜印製的畫作。
--幼兒觀察和欣賞:畫的是什麼?
--猜一猜,這張美麗的畫,請了哪些蔬菜來幫忙?
--它們是怎麼畫出這些圖案的?
2、看一看,蔬菜印章什麼樣--把蔬菜做成印章,印在畫紙上就出現有趣的圖案了。
--香香的蔬菜來畫畫,有趣的圖案印出來,淡淡的香味真好聞。
--教師出示各類蔬菜印章,帶領幼兒欣賞蔬菜截面的形狀。
--藕的截面像什麼?青椒的截面像什麼?青菜根的截面像什麼?
3、試一試,蔬菜印章印圖案--教師示範講解用蔬菜印章印畫的方法,提醒幼兒需要注意的地方。
--選擇你想印的蔬菜,拿住蔬菜印章的上端,在顏料盤里輕輕蘸上顏色,再輕輕按壓在紙上。
--印畫時,可以換印章,換顏色。不要用手塗抹畫面,以保持畫面整潔。
4、畫一畫,讓印畫更好看--等畫面晾乾後,用水彩筆添畫,完成一幅更為生動多姿的作品。
--欣賞和介紹自己的作品,一同感受香香的蔬菜印畫。
活動反思:
我們開展了藝術活動《蔬菜印畫》,本次活動的目的在於引導幼兒感知幾種常見蔬菜切面的形狀和其內部結構的不同,養成良好的印畫習慣,感受印畫的樂趣。但是,由於種種原因,本次活動開展得並不那麼順利:本來是孩子同時印畫的,後來變成了兩組兩組開展;孩子一開始是眉開眼笑的,後來變成愁眉苦臉了……
活動結束後,我總結出了幾個不足之處:
1、在材料准備方面欠缺考慮。剛剛升入中班的孩子,對於顏料的特性、運用並不那麼熟知,常會出現顏料到處撒的情況,而教師完全可以減少這種情況的發生:在調好的顏料盆中墊上餐巾紙或者棉花即可。
2、對孩子的能力估計不足,細節考慮得不周全。在講解如何印畫時,我強調了拿起蔬菜印章後要在盆子的邊上靠一靠,讓顏料瀝干。看似很簡單的動作,卻有部分孩子不會做。如果在示範的時候能夠引導孩子跟著一起練一練這個動作的話,可能效果會好一些。當然,也有可能是孩子過於興奮,急於印畫,而忽略了這一步,導致畫面滴到了顏料。
另外,發現多數孩子在印花時習慣於將圖案排成一排,這樣對於整幅畫的效果是有影響的。孩子對於如何對畫面進行布局還不清楚,當然,在發現這一現象後,我也適當提醒他們,找空的地方印,盡量不要讓圖案排得那麼整齊,這也是我在講解的時候沒有考慮到的。
3、過於追求結果。看見顏料撒得到處都是,我第一反應就是停止他們的活動,讓孩子輪流印畫。我的這種舉動,也破壞了孩子原本高興、激動的心情。參與活動的積極性減半了,就算畫面再好看又怎麼樣呢?這也是我在活動後考慮得最多的一個問題。看著一幅幅乾乾凈凈的作品,真不知道是該開心,還是……
本次活動注重的是孩子對用蔬菜印畫的奇特感受,注重的是參與活動的過程,而不是結果。當然,類似的活動也應注意對孩子技能的培養、操作習慣的培養等,這些也可在一日活動中的'各個環節中滲透,如區域游戲等,小組指導要比集體指導更為有效。技能水平提高了,在開展類似集體活動的過程中孩子就可以充分發揮想像、創造力,充分體驗藝術活動帶來的各種樂趣了。
教學目標:
1、學習製作滾動玩具的方法,培養學生的製作興趣,提高動手能力,發展審美能力。
2、嘗試強生活中的東西變成有趣的玩具,體驗滾動玩具的樂趣。
教學重點:讓學生學會滾動玩具的製作方法。
教學難點:滾動靈活。
教學准備:1、多媒體課件(包括相關圖片、情境設置、製作方法演示、學生作業音樂等)2、教師示範用工具材料(彩色紙,剪刀,雙面膠)3、范品(用各種材料製作的搖滾小精靈)4、教室中間放一塊斜板。
一活動激趣
1、今天一上課老師就看到同學們的桌子上擺了不少東西,都是些什麼呀?(易拉罐、薯片筒等)
2、把你帶來的東西放到教室中間的斜板上來玩一玩好嗎?(3-4個) 3-4個學生台前滾動自己帶來的物品。
3、老師今天也搬來了一個汽車輪胎,誰願意幫我把它從講台這邊搬到那邊?
4、誰還有更好的辦法搬動它呢?(生嘗試滾動)你剛才用的是什麼方法?為什麼要用滾的方法呢?原來滾動可以更省力。
5、大家想一想我們的生活中還有哪些東西可以滾動?(生答)對了,能滾動的東西可多了。(課件圖片1:能滾動的物體的圖片,例如:球,輪胎,環等)
6、這些能滾動的東西都是什麼形狀的?(圓形)對。不是圓形的東西方便滾動嗎?是的,剪刀,書本等都不方便滾動。 觀看一些能滾動的物體的圖片。找出能滾動的物品的共同特點
7、雜技團的叔叔阿姨們根據圓的東西能滾動的原理編排了一個雜技叫滾動地圈,我們來看看他們的表演吧!(課件圖片2)瞧!他們滾得多有意思啊!
8、雜技團要編排更多這樣的節目,需要招聘一些會滾動的小精靈來表演,彩色紙知道這個消息後決定去應聘,這是怎麼回事呢?
9、我們來看看彩色紙是怎樣變成會滾動的小精靈的。(課件演示)先用剪刀剪出小青蛙的頭部和身體,然後把頭和身體粘貼起來,再剪出小青蛙身體的其他部分粘貼上去,這樣一隻小青蛙就剪貼好了。然後將一根紙條粘貼成圓環,將小青蛙粘貼進去。這樣一個會滾動的小精靈就做好了。!(課件圖片)這些會滾動的小精靈都是用這個方法做成的。瞧他滾動得多有意思啊!我們也來做一個會滾動的小精靈,和他們玩一玩好嗎?板書課題:會滾動的小精靈
二體驗探索
1、下面和老師一起來做一個小精靈好嗎?首先做什麼?請學生來卷貼紙條,然後呢?剪出中間的形象,老師准備剪貼一個太陽小子,我用綠色剪出太陽的外形,然後用黃色貼出太陽的臉。這個太陽的臉上還少了點什麼?鼻子和眼睛,請一個同學來把它畫上好嗎?最後將太陽粘貼到紙環上,小精靈就做完了。
2、這些小精靈都是用這個方法做的。(出示範品)誰願意上來玩一玩?(在玩耍中欣賞范品並開拓眼界)
3、剛才看了這么多的搖滾小精靈都是用彩色紙製作的,可不可以用別的材料,別的方法來製作搖滾小精靈?比如:這個衛生紙筒,可不可以讓它變成搖滾小精靈?怎麼變?你們手中的其他材料呢?
4、這里有薯片筒,易拉罐,一次性紙杯,圓形鐵盒,衛生紙筒等製作的搖滾小精靈,老師把它們發給每個小組,拆開來看一看。 (拆分范品,欣賞討論製作方法)
5、你准備怎樣做一個什麼樣的會滾動小精靈呢?用什麼材料製作?(學生討論:明確自己的想法,或從別人的想法中得到啟發。)
三創作表現
1、交代要求:製作一個和多個能滾動的小精靈,做得新穎,有趣,滾動靈活。
2、教師指導巡迴指導,發現問題及時提出來。
3、做完後可在教師中間的斜板上滾動玩耍。
四展示評價
1、展示,請放到講台前的展示台上。
2、評價(自評,師評)實物投影儀(學生說說自己的小精靈有什麼特點。)
3、玩耍,3個一批到斜板上滾動自己的小精靈。
4、總結:今天大家做出了很多有趣的能滾動的小精靈。真不錯!從這堂課中我們知道了要善於用我們的眼睛和雙手,去觀察,發現,創造出更美的東西,使我們的生活更加豐富多彩。下節課,我們繼續學習能搖一搖的小精靈。
教學後記:
本教案是湘版美術實驗教材第三冊《搖滾小精靈》的活動一的教案, 是基於新課程理念設計的,旨在改變學生的學習方式,讓學生通過自主學習,去發現,探索本課的知識。
在教學的實踐中,學生對玩輪胎發現滾動的知識,猜一猜紙是怎麼滾動的,討論自己要做什麼,拆分范品發現其他材料製作小精靈的方法等自主學習的環節很感興趣,再加上情境的渲染,學生在愉快的環境中學習,課堂氣氛,學生作業效果都比較好。
【設計意圖】
《指南》明確指出:「充分利用各地區不同的地理風貌、物產特點、傳統工藝、民俗習慣等社會資源,積極開展與之相適應的地方特色活動,學習和傳承地方文化。」錦溪是個物產豐富歷史文化悠久的地方,有著豐厚的有利於教育的本土資源,本次活動我利用錦溪老街最常見的磚瓦,讓幼兒當一名小小的磚瓦設計師,為磚瓦繪畫上不同的花紋和圖形。通過對磚瓦的設計感受錦溪的美。
【活動目標】
1、欣賞磚、瓦,知道磚、瓦的外形特點和用途。
2、嘗試用簡單的花紋、色彩的搭配裝飾磚瓦。
3、感受磚瓦的美,萌發熱愛家鄉的情感。
【活動准備】
蠟筆、一次性紙盤。
【活動過程】
一、談話
1、出示磚瓦:你見過磚、瓦嗎?在什麼地方見過?
2、我們還在什麼地方看見過瓷磚呢?
二、欣賞與討論
1、欣賞不同圖案的磚、瓦
(1)這些磚、瓦是什麼形狀的?有幾個角?
(2)上面畫了些什麼花紋?
2、討論裝飾磚、瓦的方法。
(1)磚的中心可以畫什麼花紋?
(2)中心花紋是什麼樣的?
(3)磚的四角應該怎樣裝飾?
(4)瓦可以畫什麼花紋?
(5)瓦可以怎麼裝飾?
三、創作要求:
今天我們來做個小小的設計師,設計美麗的磚瓦來把我們的家、馬路等地方裝扮的更漂亮。
四、幼兒裝飾磚、瓦,教師巡迴指導。
鼓勵幼兒大膽想像,畫出磚、瓦的各種花紋。
五、布置磚瓦牆,互相欣賞。
活動目標
1、讓孩子們熱愛小動物。
2、培養孩子們的語言組織表達能力和想像力。
活動准備 通心麵, 膠水
活動過程
[導入]
1. 通過唱「小狗」這首歌提高孩子們的注意力。
- 小狗小狗,汪汪汪,蹲在門口啃骨頭。
小狗小狗,汪汪汪,伸著舌頭搖尾巴。
小狗小狗,跑跑跑,別讓小球跑掉啦。
小狗小狗,找一找,聞聞寶寶哪去了。
[展開]
1. 談談你的小狗
- 向朋友們講講你養的小狗。
- 你還養過什麼寵物? (小狗, 小貓, 小雞仔, 金魚, 海螺, 倉鼠等等)
- 朋友們為了寵物都做了些什麼?
2. 用准備好的通心麵製作出小狗的樣子
-用什麼材料才能製作出小狗的毛呢?應該怎樣做呢?
-用通心麵來製作小狗吧。
① 准備好通心麵
②把通心麵貼在小狗的身上,要讓小狗的毛彎彎的卷卷的
③ 給小狗起一個名字
[結尾]
1. 讓孩子們把自己的作品介紹給朋友們
2. 總結活動
[出示圖片]
目標:
1、認識自己的彩泥,知道彩泥的名稱
2、在搓、揉、按、壓彩泥的操作中,進一步感知彩泥「軟軟的」特性。
3、體驗自由玩泥的愉悅。
4、培養幼兒的觀察力和動手操作能力。
5、能認真傾聽同伴發言,且能獨立地進行操作活動。
准備:
1、教學大書、幼兒用書。
2、每組一盒單色油泥。
3、事先准備各種動物(鴨、兔)泥塑作品。
過程:
1、教師出示動物泥塑作品,引起幼兒的好奇。
(1)教師:今天和我們做游戲的小客人產誰呢?你們知道它們是用什麼做的嗎?(彩泥)你們知道捏起來是硬的,還是軟的呢?
(2)教師引導幼兒看一看自己上的彩泥。
教師:我們手上拿的就是彩泥。你們猜一猜,它們捏起來是硬的,還是軟的呢?
2、 教師現場搓捏彩泥,做出小動物或漢堡包等作品,激發幼兒玩泥的慾望。
3、教師引導幼兒用搓、揉、按、壓的方法玩捏自己的彩泥,進一步幫助幼兒感知油泥「軟軟的」特性。
教師:
(1)油泥捏在手裡有什麼感覺?
(2)這什麼彩泥可以做出各種各樣的東西呢?(因為彩泥的軟的)
(3)我們也來試著用彩泥製作各種物品。
4、教師鼓勵幼兒大膽想像,自己用彩泥製作各種物品。
教學反思:
玩橡皮泥不光可以讓幼兒的小手得到鍛煉,重要的是幼兒的想像力得到了延伸,自信得到了提升,更是享受到了成功的快樂!「手是意識的偉大培養者,是智慧的創造者。如果讓幼兒的小手更加靈活,觸覺更加敏感,幼兒就一定會更聰明、更富有創造性,思維也更加開闊。」心靈手巧說的就是這道理,所以橡皮泥的真正價值和作用在此。
小網路:彩泥是少年兒童用來製作創意造型的一種益智玩具,但工藝和材質上比橡皮泥要提高不少,柔軟而不粘手。彩泥幹了以後加適量的水可以恢復柔軟,具備環保效果,適合用來捏創意作品。
5. 小青蛙情侶頭像,旅行青蛙哪幾張圖片最難獲得
說到小青蛙情侶頭像,大家都知道,有人問旅行青蛙照片滿了且沒有重復的,另外,還有人想問跪求這個情侶頭像的原圖!!牽小貓咪!!!,你知道這是怎麼回事?其實旅行青蛙圖標是青蛙還是綠帽子,下面就一起來看看旅行青蛙哪幾張圖片最難獲得,希望能夠幫助到大家!
最難獲得的照片俗稱ssr,具體如圖所示
在旅行青蛙中國之旅中,這張圖片是哪兒?
在旅行青蛙中國之旅中,這張明信片上的景點是大理
大理人民自古信奉佛教,洱海上的這個小島,相傳是觀音開辟大理壩子時,在這里的海面上丟內下一顆鎮海大印,以鎮風浪,保護漁民,因此取名為「小普陀」。而在小船邊蹁躚翱翔的,就是每年都從西伯利亞來雲南過冬的紅嘴鷗~
中國之旅明信片鏈接容:網頁鏈接
求這個小貓情侶頭像
圖片如下:知旅行青蛙擬人圖片。
網頁:右鍵點擊圖片,選擇”在新標簽頁中打開”,可以查看大圖
若圖片被屏蔽,非匿名用戶道請查看私信(網頁:右上方;APP:消息-私信)小貓咪情侶頭像。
或則私信我並回附上問題答地址索要圖片,不然誰會知道你在說什麼(無問題地址、非問題提問者皆不予回復)。
麻煩請及時採納,謝謝!
可以將照片存在手機里,也可以存在電腦上。暗戀情頭。
保存方法:白底旅行青蛙情頭。
如圖片一,點左下角第一個按鈕,可以分享到微信或朋友圈等;另外在圖二左下角有個「畫像保存」,點這個就會存入手機相冊。小青蛙頭像可愛。
黑白小貓的情侶頭像有不?謝謝~
求幾張貓咪的情侶頭像 謝謝各位
只有兩個旅行青蛙情侶頭像。
旅行青蛙這個圖片里的文字是什麼意思嘞
日文意思是「無法連接網路,請確認手機信號和網路設置之後,再次嘗試。」旅行青蛙可愛頭像。
不過這個郵件就是個廣告,可能是被手機屏蔽了,嘗試幾次打不開就不要管他了。寶貝哇哇情侶頭像。
滿意望採納
旅行青蛙為什麼吸引你?
「看到空空的房子會淡淡地失落。有時候崽會寄回來一些明信片,看到這些明信片真的很開心。好不容易等到他回來了,卻又默默給他收拾好行李,盼望他再次出門遠行……」有玩家@Fishe在taptap評論說。
兩天前,一款叫旅(旅行青蛙)的游戲開始刷屏朋友圈。至今,在taptap上它以140萬下載量位居第一,在app store上霸榜總排名第一2天,超過了微信和支付寶。在微博上,話題#青蛙旅行#閱讀超過2.3億次。在bilibili上,一則教人們刷三葉草的視頻,發布一天點擊13萬。
數據來源:七麥數據
「排行榜上那麼多看著厲害的游戲,最頂上卻是一隻畫風不同的青蛙。」它到底擊中了人們心中怎樣的角落?又能給後來人怎樣的啟發?
小青蛙的人性光輝:不要試圖黏住用戶
「這個小青蛙身上能看到很多人性的光輝。」英諾天使投資總監Kevin說。青蛙情侶頭像一對。
這只青蛙是一股「人格獨立」的清流。它默默地出門,到了景點拍照給你,有時回家,安靜地做自己的事:削木頭,讀書睡覺,或連續幾小時大口吃飯。盡管你時時牽掛它,但每天花在它上面的時間並不長。因此有玩家說,「好像沒有我,它也能活得很好……」
在此之前,中國人並不熟悉這種「獨立人格」的虛擬形象。人們最熟悉的是QQ寵物,每天等你給他餵食,給他打扮和打掃,盡可能把用戶黏在QQ上。日活時間雖長,用戶卻想「怎麼把它餓死」,而非持續投入感情。
「QQ寵物它就是一隻寵物,花錢沖個鑽,買買高級口糧,寵物級玩法。」 Kevin認為青蛙更多展現出一種人格,結合克制的互動和反饋,能接受玩家的想像和情感投射,因此能看到「人性的光輝」。
在很長時間里,我們已經習慣了用日活和留存率評價一款產品。因此張小龍說「希望用戶用完即走」才格外引起轟動。但《旅行青蛙》意外火爆背後,人們對這種運營方式已經開始反抗。青蛙王子情侶頭像。
在「IF2018極客公園大會」上,有人提出,這種一味增加日活和留存的運營,是不是在利用「人性的弱點」?因為菜怕被偷就忍不住收完,看見小紅點就忍不住點開?卡通小青蛙頭像。
易到創始人周航說:他們很懂人性。他們有兩種方式,要麼服務用戶,要麼操控用戶後者可能數據更好看,但長久看來,哪種在讓人變得更好?如果沒有,用戶即使黏在平台上,內心也一定是抗拒的。他們最終一定會離開。卡通小青蛙情侶頭像。
放在《旅行青蛙》的語境,他們或許日活時間不如另一些寵物APP,但如果橫跨半年,用戶更喜歡和哪一類相處?從這一點看,《旅行青蛙》未必不是運營思路的一種轉折點。
像子女,像戀人?中國那麼大,你總能擊中一些人的心旅行青蛙二次元情侶圖。
近年來,快手、咪蒙不斷提醒著我們:中國之大,超過你的想像。即使同一個人,也面對多種情感需求。
她可能前一天還希望被人寵愛,在4個紙片男人間輾轉,氪金抽卡提升那麼一點好感度後一天,她更希望有一隻獨立的青蛙,自己能讓它過得更好,治癒自己受傷的心靈。小豬佩奇情侶頭像。
Kevin覺得,手游有很多種,能帶來不同的體驗。比如FPS讓你體驗士兵,MOBA是個人能力與團隊協作,卡牌是看數值變化的快感。《戀與製作人》能火,就因為當代女性的確有一部分對於愛情是缺失的。
《旅行青蛙》的游戲策劃,則找到了一種年輕人(尤其是年輕女孩)很難理解,但需要滿足的情感:為人父母感。很多玩家通過旅行青蛙感受到了「母親力」。
圖片來源:游戲界面截圖
之前,Hit-Point還開發過《貓咪後院》,也風靡一時。相比之下,策劃很巧妙地利用兩種不同的動物來區分這種情感:一個是鮮明的貓的戀人屬性,一個是為青蛙子女服務的屬性。
在英諾天使合夥人王晟看來,《旅行青蛙》更像「撩妹」的體驗:撩你一下,然後不搭理你。它更像貓,而不是狗。與其說這是一款「佛性游戲」,不如說是「性冷淡風」。
王晟說,在《青蛙旅行》誕生很早之前,日本就有了這樣的游戲:養一隻鳥,然後它就飛行、遷徙,路上會不定時發照片給你,還有和其他旅行的鳥的合影。你則什麼都不用做,只要輕度參與社交就可以了。
不想「只賺吆喝」?那就學會持續打造IP
翻開評論我們不難發現,很多人最初下載《旅行青蛙》,因為「不懂它在干什麼」。它看似缺乏游戲目的,也沒有明顯變現方式:內購可有可無,沒有激烈進程、心理焦慮,勾引你氪金。有人說,它簡直是「手游界一股清流」。
但《旅行青蛙》也並非完全不考慮賺錢。「它在充值方面,氪金力度確實比國內手游小。但在巨大下載量、注冊量面前,即使是很低的充值轉化率,也可能帶來可觀的收入進賬。」 Kevin說。旅行青蛙擬人圖情頭。
在廣告分成方面,Hit-Point也能通過嵌入游戲內部郵箱的方式,獲取不少利潤。
而且《旅行青蛙》主要是圍繞「強IP」變現。用戶在培養青蛙時,有很強情感需求,未來見到衍生品很可能不吝投入。《旅行青蛙》的女性用戶(據目測)遠高於男性,付費意願也更強。
《旅行青蛙》的開發公司Hit-Point此前已有嘗試。作為一個擁有持續打造爆款IP實力的創作團隊,其推出的《貓咪後院》居app store游戲榜第31位,《湯匙寵物合集》已在探索合照、食物的游戲元素。知道應該整合哪些元素、用何種風格、甚至如今《旅行青蛙》的字體,都是其巨大成功的關鍵。蛙哥頭像。
《貓咪後院》爆火後,公司圍繞IP打造了真人版電影《貓咪後院之家》,並在香港開設了線下實體店售賣周邊。
小青蛙教我們的四件事
這只隨時出走的青蛙,為國內游戲開發者帶來哪些啟示?旅行蛙情頭。
1、開發H5/小程序版本。《旅行青蛙》不需要太多操作,對性能要求很低,與社交的契合度卻很高。現在,即使在微信群里,也有人用手動貼圖 評論曬自己的青蛙,此類游戲在社交屬性的強化和延展有太多可能。
2、低門檻。近日刷屏的游戲中,《跳一跳》的成功在於「社交排行」和「挑戰自我」,《Getting Over It with Bennett Foddy》則把「挑戰自我」發揮到了極致。
然而,《旅行青蛙》的精髓在於低門檻 低對抗性,你無需壓力,不會抗拒,隨時能點開看一看。這也是它被稱為「佛系游戲」的原因:逃避壓力是新一代人的核心訴求。
3、超級碎片時間。羅振宇說,碎片化時代就一定要有碎片化工具,工具總是在適應時代的。《王者榮耀》之所以成功,很大原因是它縮短了玩一場游戲的整塊時間,人們在茶餘飯後也能毫無顧忌地點開。旅行青蛙女。
說到利用碎片化時間,《旅行青蛙》有無法比擬的優勢:每次點開只需幾秒。然而憑借「出門幾小時,回家幾小時」,它拉長了每次游戲的周期,給相隔數小時的操作帶來「思維連貫性」。旅行青蛙動漫情頭。
此外,你投入的情感也與「學習類工具」獲得知識滿足頗為相似:越是碎片化操作,就越需要有橫亘數天、甚至數月的統一追求。畫愛心的青蛙。
4、情感呼喚。當「時間資源」成了黃金,最消耗時間的「陪伴」就成了奢侈品。作為群居動物,人天性不願孤獨。過去,我們只能向同類尋求慰藉。但智能時代帶來了新機遇。誰能提供最擬人化、最能接受情感投射的產品,用戶也會以時間和重度使用帶來反饋。
在陪伴上,《青蛙旅行》幾乎是一個奇跡:互動十分克制,讓用戶以個人情感填補空白,完成擬人化。目前,「智能化陪伴」受限於技術,道阻且長。游戲中用戶卻不吝最大的熱情去想像人物,完成刻畫。在未來的游戲中,恰當留白,也許會帶來情感反饋的神奇效果。
以上是與旅行青蛙哪幾張圖片最難獲得相關內容,關於旅行青蛙照片滿了且沒有重復的的分享。看完小青蛙情侶頭像後,希望這對你有所幫助!
6. 橡皮泥製作一些東西,有什麼圖可以教我嗎(在線等)
工具/原料
橡皮泥,牙簽
首先搓一個圓,稍微壓扁。
然後搓兩個白的大圓,兩個黑的小圓,壓扁疊上做眼睛,如圖。
然後接上身體就完成了。