1. 幼兒園中班開學典禮活動方案
為了確保活動有序有效開展,預先制定活動方案是必不可少的,活動方案是闡明活動時間,地點,目的,預期效果,預算及活動方法等的書面計劃。那麼問題來了,活動方案應該怎麼寫?下面是我整理的關於幼兒園中班開學典禮活動方案範文(通用7篇),歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
活動時間:
活動地點: 幼兒園大操場
參與人員: 幼兒園全體員工及幼兒、家長
活動流程
一、典禮
1、教師開場舞:《大王來巡山》
2、升國旗
3、園長媽媽致辭
4、小朋友代表講話。
5、親子表演:《快樂小豬》
6、頒獎:優秀故事媽媽
7、教師快板表演:《誇誇金紫荊》
8、英語親子互動
二、分享年味
1、家長帶上家鄉特產在班級老師的組織下分享美食。
2、領取新年禮物。
3、11:30活動結束,家長帶領幼兒離園。
溫馨提示:
1、典禮當天幼兒吃過早餐由家長自行帶領幼兒前往幼兒園參加活動;
2、當天無校車接送;
3、23日(周二)正式開學,幼兒正常入園,校車正常接送。
【活動目標】
1、通過開學典禮,讓幼兒感受到幼兒園的快樂生活。
2、引導幼兒體驗「長大一歲」,做哥哥姐姐的快樂。
【活動時間】
20xx年2月X日上午9:00——11:00
【活動地點】
幼兒園操場
【活動准備】
1、提前布置環境、場地。
2、中大班幼兒節目准備。
【參加對象】
幼兒園全體教師和幼兒
【活動流程】
(一)主持人開場詞
敬愛的園長、親愛的老師、小朋友們:
大家好!過了一個暑假,我們又回到了幼兒園。
在這美麗歡樂的日子,我們幼兒園的教師、小朋友們歡聚在這里,舉行我園20xx年春季開學典禮,迎接充滿希望的新學期。
在這里,我們歡迎各位小朋友回來上課啦!下面請我們的園長X老師代表全體老師,發表新學期對小朋友們的歡迎和希望!
(二)園長致辭。
(三)中大班小朋友表演節目。
(四)各班的老師帶領小朋友們去熟悉自己的班級和新來的小朋友。
開學典禮結束。
活動時間: xx.9.1——xx.9.5
活動地點: xxx幼兒園
活動對象: 小班全體幼兒、教師
活動目標:
1、穩定幼兒情緒,熟悉幼兒園生活環境,。
2、體驗快樂,激發幼兒喜歡上幼兒園。
活動安排:
9月1號:高高興興上幼兒園!
內容:1、親一親,抱一抱,歡迎我的小寶貝。
(熱情迎接幼兒,穩定孩子情緒,認識老師阿姨。)
9月2日:認識新夥伴!
內容:1、嘗試向大家介紹自己的名字。
(幫助孩子記住1—2個同伴的名字,提高幼兒來園的熱情度。)
9月3號:動畫電影真好看!
內容:1、看一看,感受和同伴一起觀看電影的快樂。
(觀看幼兒喜歡的動畫電影,感受幼兒園的快樂。)
9月4號:幼兒園里真漂亮!
內容:1、串串門,看看其他小夥伴。
2、玩一玩,大家游戲真開心。
(參觀幼兒園環境,看看其他班級夥伴,聽聽故事,做做小游戲)
9月5日:哥哥姐姐本領大!
內容:1、弟弟妹妹你們好,我為大家來表演!
2、寶寶也想試一試,看看我也會唱歌!
(大班哥哥姐姐為弟弟妹妹表演節目,小班弟妹也可以試一試唱唱歌,念兒歌)
一、活動時間:
20xx年9月2日上午9:30
二、活動地點:
三樓多功能廳
三、活動目標:
1.明確新學期的目標,激勵全體師生振奮精神。
2.營造一種濃厚的開學氣氛,為新學期創造一個良好的開端。
四、參加人員:
全體師生、行政組成員
五、活動流程:
活動開場白---園長新學期致辭---全勤寶寶頒獎---老師代表致辭---幼兒代表致辭---帶動操---結束
六、活動說明:
1.全校師幼情緒飽滿、精神振奮,師幼統一穿校服。
2.幼兒進出場有序,三位老師分別在隊伍前中後。在操場指定位置列隊站好。
一、活動內容
2、手工:給弟弟妹妹做禮物。
3、開學總動員。
4、互動聯誼會。
二、活動目標
1、認識新朋友、新環境、表達對幼兒園、老師、和同伴的愛、變化。
2、體驗做哥哥姐姐的喜悅之情,表達對弟弟妹妹的關愛。
3、通過互動新穎的活動,體驗長大了的快樂,增強互動合作的能力。
三、活動具體安排
x月x日
主題活動一:
1、認識新朋友、新環境、新老師、了解幼兒園生活的新變化。
2、自由看看班級環境的變化。
3、自主游戲,與同伴自由交談,聯絡感情。
4、認識新朋友。
(1)新朋友自我介紹。
(2)老朋友向新朋友說一句歡迎的話並且主動介紹自己。
(3)新老朋友共同游戲。
5、認識室內外環境。
(1)認識活動區域環境。
(2)介紹幼兒園走廊環境。
(3)參觀其他班級環境。
(4)認識小床標記。
(5)幼兒午睡。
6、與朋友之間認識。
(1)與弟弟妹妹一對一結成對子。
(2)與弟弟妹妹交朋友。
(3)把禮物送給弟弟妹妹。
15:45--16:00離園准備。
(1)回憶幼兒園一天的生活。
(2)整理衣物x月x日。
活動時間:
9月3日上午9:15點,各班在大操場集合
活動准備:兔子舞音樂;「塗塗妮妮」;
活動流程:
一、升國旗(值周班級的教師,自己班級的4位小朋友)
二、「塗塗妮妮」(小朋友扮演)出場秀。
1、塗塗妮妮蹦蹦跳跳出場;
2、塗塗妮妮自我介紹;
三、全體小朋友和「塗塗妮妮」跳跳跳。(播放兔子舞音樂)
四、教師向全體小朋友介紹「塗塗妮妮」是兩只小兔子,是幼兒園的吉祥物。
五、園長媽媽致開學詞。
六、X老師頒發各班班牌。
七、各班老師向全體幼兒自我介紹並說一句祝福語。
八、各班宣讀班級口號。
九、全體小朋友再次和「塗塗、妮妮」跳跳跳。
教師配合:
1、請幼兒學習班級口號。
2、各班的班牌在8月29日前(今天)交到芽芽班。
3、全體幼兒統一穿園服;老師、保育員盡量統一穿園服。
對白:
塗塗:小朋友們,大家好!我叫塗塗,我是一隻可愛又聰明的小兔子,快樂的暑假過去了,我又可以回到幼兒園和小朋友們一起學習新本領,一起玩耍,真開心呀!幼兒園是我的家,我愛幼兒園。
妮妮:小朋友們,大家好!我叫妮妮,我是一隻可愛乖巧的小兔子,塗塗是我的好朋友,開學啦!我又多了那麼多的好朋友,就是你們大家,我太開心了!小朋友們,你們喜歡我嗎?
塗塗妮妮:幼兒園是我們的家,我們大家都是好朋友!那我們一起來跳個舞吧!
活動目標
1.知道自己長大了,是幼兒園大班的小朋友,有做哥哥姐姐的自豪感。
2.了解大班幼兒的日常生活、學習情況,找出與小班、中班不一樣的地方。
3.感受升班後周圍環境的變化,能用連貫的語言描述新教室的環境。
活動准備
1.提前布置好活動區域,如:表演區、科學區、閱讀區等。
2.收集前幾屆大班孩子在學習、游戲、運動、生活等方面的活動圖片若干張。
活動過程
1.觀察、熟悉新教室的環境。
幼兒自由觀察新教室的環境,說一說新教室是怎樣的,同中班的教室有什麼不一樣,牆上有什麼裝飾,教室里有哪些活動區域等。
小結:我們現在是大班的哥哥姐姐了,有了自己新的教室。因為我們在這一年裡會學到更多的本領,所以教室里設置的區域與中班不同了。
2.討論:大班幼兒與小班、中班幼兒在學習及任務等方面有哪些不同。
教師:現在我們也是大班的.小朋友了,你們覺得大班的哥哥姐姐在哪些地方要做得跟小班、中班的弟弟妹妹不一樣,要比他們做得更好呢?
然後帶領幼兒欣賞前幾屆大班哥哥姐姐活動時的照片,引導幼兒觀察、討論。
小結:在平時的生活、學習中,我們要給弟弟妹妹做好榜樣,做能乾的大班小朋友。
3.欣賞兒歌《我是大班小朋友》,進一步明確做大班小朋友的任務和要求。
教師:有一首兒歌將告訴我們大班小朋友應該做到的事情,讓我們一起聽一聽吧!(教師誦讀兒歌)
提問:兒歌里說了什麼?大班的小朋友是怎樣做的呢?
4.自選小組。
教師引導幼兒根據小班、中班的分組經驗,提出大班分組的建議和方式,經過集體討論後確定分組的方式,並組織幼兒自選同伴,組成新的小組。
活動建議
1.在活動開始時,可以引導幼兒初步欣賞兒歌,感知大班小朋友的能幹,在活動後可以引導幼兒誦讀兒歌。
2.活動後可以帶幼兒熟悉教室外的環境,以及班級的戶外活動場地。
3.引導幼兒繼續布置活動區的環境,鼓勵幼兒收集區域中需要的物品。
2. 幼兒園中班新學期寄語
幼兒園中班寄語參考如下:
親愛的小寶貝們:老師祝賀你升入了中班。經過了一年的小班生活,你學會了自己吃飯、自己穿衣服;學會了見人打招呼,更懂禮貌了;學會了歡快的兒歌,會跳快樂的舞蹈!更重要的是幼兒園的有規律的生活讓你身心的各個方面都在健康成長,老師很為你高興。
現在升入中班了,你們變成中班哥哥姐姐了。中班裡不但會結交到更多的新朋友,而且還會獲得更多經驗與知識,會更加快樂,也會變得越來越聰明能幹、活潑健康、自信且有創造性。
為了使孩子盡快步入正常的生活軌道,給家長以下幾點建議:
1.調整孩子的作息時間,幫助孩子早睡早起,提醒孩子按時入園。
2.多練習自己穿脫衣褲,自己吃飯,嘗試用筷子。用愉悅飽滿的情緒高高興興的上幼兒園。
讓我們共同分享假期的快樂,一起挑戰新的學期要求!最後,希望小朋友們在新學期里:健康快樂!幸福成長!非常感謝各位家長在過去的一學期里對我們工作的支持與幫助,在新學期里,我們將期待您的合作,希望您經常與我們保持聯系,多與我們交流,共同了解孩子的成長信息,讓我們共同努力吧!我們相信你也會變得比以前更懂事,更有禮貌,每天都會快快樂樂,也會變得越來越聰明勇敢、活潑健康和自信堅強。
3. 幼兒園的牌子圖片
你可以看看這些,看看適不適合你。 http://www.ew88.net/vector/html/list2_1.html http://pic.dc.yesky.com/pic/bi/qita/296/466796d_5.shtml
4. 幼兒園中班游戲教案
作為一名教學工作者,時常要開展教案准備工作,藉助教案可以恰當地選擇和運用教學方法,調動學生學習的積極性。那麼什麼樣的教案才是好的呢?以下是我精心整理的幼兒園中班游戲教案8篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
游戲目的:
1、能積極愉快的參與表演游戲,在游戲中創造性的表現故事。
2、繼續培養與同伴協商、合作、共同游戲的能力。
3、培養表演的興趣。
4、願意大膽嘗試,並與同伴分享自己的心得。
游戲准備:
道具:樹、草地、蘑菇、房子、花,各種建構材料及替代物。
《小熊請客》頭飾一套;(或小動物木偶若干)
游戲過程:
1、通過講講游戲的情況,激發幼兒參與表演的興趣。
(1)鼓勵幼兒選擇使用替代物。
"上次玩游戲的時候,老師都沒准備小熊請客的東西,可是有一個小朋友卻很了不起,他自己找來了很多好吃東西來請客,誰來告訴大家他用了什麼東西來招待客人——如果今天你們遇到這樣的事,你們也要向他一樣動腦筋想辦法來解決。"
(2)鼓勵幼兒協商、合作,大膽創編故事情節。
"上次游戲的時候,老師還發現了有的小朋友很會動腦筋,他們不僅會根據故事來表演而且還會把自己扁的故事表演出來,就象小熊不僅請了小雞、小狗、小貓來做客,而且還請了大象來,小朋友知道是為什麼嗎?我們請他們來說說吧。今天小朋友表演時,如果你們想到了什麼好玩有趣的事,也可以告訴好朋友,大家一起把它表演到故事中去。"
2、提出遊戲要求。
(1)在游戲中遇到困難,大家要一起想辦法解決。
(2)要愛護玩具,沒有的道具可以自己找替代物或自己製作。
3、幼兒選擇布置場地,扮演角色,師觀察指導。
師幫助幼兒共同布置場地,重點觀察幼兒合作游戲及扮演角色、拓展游戲情節的情況。
4、分享交流游戲情況。
(1)請幼兒說說:
"你玩了什麼游戲,扮演了誰,你是怎麼扮演的?"
(請個別有進步的幼兒當場表演,並請其他幼兒為他們鼓掌,增強其自信心)
(2)表揚在游戲中能拓展情節、大膽表演的幼兒。
"剛才在游戲中,老師看到一組小朋友表演的特別有意思,請他們來告訴大家,和大家一起分享。"
(3)針對游戲中出現的問題進行討論,講評,激發幼兒下次游戲的興趣。
教學反思:
本次活動選自省編教材小班主題活動《我的發現告訴你》。通過教學,發現雖然這個教材很老了,但孩子興趣還是挺高的,在活動中,我先讓孩子們討論我的生日會有誰來參加?通過食物大部分幼兒都能猜出。然後讓幼兒學習故事,知道懂禮貌的重要性。接著拋出問題:這些小動物除了吃剛才的食物,它們還吃什麼?讓幼兒大膽表達自己的見解。幼兒根據討論結果再次為小動物們分食物。最後教師以小熊的口吻「小朋友,我們動物是人類的朋友,你們應該怎樣對待我們呢?」,但小班的孩子語言詞彙量有限,只能簡簡單單的說好好對待它們,與它們交朋友,但我認為所要達到的教學目標完成了。
活動目標:
1、感知和理解顛倒詞語的含義。
2、幼兒學會如何顛倒詞語並講清楚普通話。
3、幼兒在顛倒詞游戲中感受到游戲的快樂,並積極大膽的參與到游戲中。
活動准備:
1、幼兒對小精靈這個卡通人物有一定的認識和了解。(經驗准備)2、幼兒知道蜜蜂,蜂蜜這些常見物。(經驗准備)3、魔杖1個(物質准備)4、小精靈裝飾(物質准備)5、顛倒詞掛圖10(物質准備)6、顛倒詞ppt等(物質准備)7、小動物胸飾人手一個
活動內容:
1、游戲導入:小朋友們佩戴好胸飾依次按照自己的小組做動作師:大家好,我是你們的新朋友XX,現在呀我想請小動物們介紹一下自己,會跳的.小動物們在哪裡?你們是怎麼跳的呀?會飛的小動物們在哪裡?你們是怎麼飛的呀?會游的小動物們在哪裡?你們是怎麼游的呀?小動物們真棒!我偷偷告訴你們一個小秘密,今天呀,小精靈要找搭檔啦,你們想做嗎?她呀,會選表現的最棒的小動物來做他的搭檔,那讓我們去看一看,小精靈的要求是什麼吧
2、基本部分:
小精靈:小動物們好,我是你們的精靈姐姐,我呀,想給自己找搭檔,但是我的搭檔呀,必須會一些小魔法,小動物們,你們會嗎?你們不會呀,那學會了再來找我吧。
師:小動物們,剛剛小精靈的要求你們知道了嗎?那你們想學習魔法嗎?好吧,那老師就教你們一個小小的魔法,顛倒魔法,你們要好好的看清楚,老師是怎麼變得吧。
師:烏拉烏拉變,蜜蜂變蜂蜜!(ppt切換)師:你們看,我用顛倒魔法把蜜蜂變成了什麼呀?(蜂蜜)那你們知道什麼是顛倒嗎?顛倒呀,就是把東西反著讀,蜜蜂反過來就是蜂蜜,牛奶反過來就是奶牛,小朋友們知道顛倒是什麼意思了嗎?那現在我要考考小朋友們,(出示掛圖)這是什麼呀?那我們用顛倒魔法能把他變成什麼呀?那小動物們我一起念出顛倒魔法,把他變過來吧。烏拉烏拉變,牛奶變奶牛!(ppt)師:那現在呀老師要給小動物們布置一項任務了,老師呀,要求小動物們把這些東西用顛倒魔法變過來,小動物們准備好了嗎,准備好了就和老師一起念咒語吧。(ppt)師:我剛剛聽到有一些小動物的讀音不太標准,這樣啊,咒語就沒有用了,現在呀,老師就帶小動物們一起吧這些詞語念一念好不好?
老師帶讀詞語(掛圖)師:現在我們的小動物讀音標准多了,那我們呀就再來練習練習咒語吧,小動物們可以和邊上的好朋友互相變一變,看看能不能把他的名字給顛倒過來,等會啊,老師會請兩個小動物上來表演一下,看看他們變的怎麼樣。
(請幾組小朋友上台演示)師:小動物們說說看他們變得好不好呀?那老師要給他們一點小獎勵(貼紙)。小動物們,你們覺得還有什麼東西可以用顛倒魔法來變的呀?(討論)師:小動物們今天學習的真棒,那我們就要請出小精靈來選他的搭檔了,小朋友,我們一起大聲的把小精靈叫出來吧,小精靈!!!
小精靈:哎哎哎,我來了,小動物們你們學會魔法了嗎?那我要挑選幾個小朋友上來比賽一下了(兔子,蝴蝶,小魚隊各一人)(游戲競賽)小精靈:小朋友們,你們覺得誰表現的更棒一點呀?我覺得呀,每個小動物都很棒,那你們就都做我的搭檔吧(每人戒指)
3、結束部分師:今天在魔法課上,小動物們都表現的非常棒,現在呀我要給每個小動物們一點小獎勵,我們請小精靈發給我們,好嗎?(發貼紙)師:今天學了一天的顛倒魔法,小動物們都累了,要回家休息了,等我們回家以後也把顛倒魔法教給爸爸媽媽,好嗎?小動物們,再見!
游戲目標:
1、學習有彈性的聲音表演叫鳴聲。
2、培養幼兒對音樂的喜愛,鍛煉幼兒的創編思維。
3、原有的基礎上加入樂器響板,進行表演。
4、幼兒可以用完整的普通話進行交流。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
游戲准備:
樂譜、鋼琴、母雞頭飾、大灰狼圖片、響板每人2塊
游戲過程:
一、教師放音樂《小小蛋兒把門開》,讓幼兒聽音樂做小雞動作進入活動室。
二、導入
1、剛才我們唱的是什麼歌曲?裡面的小雞長大了會變成什麼呢?(幼兒自由回答)
2、今天我們來說說母雞,你們見過嗎?
3、它怎麼叫的呢?(自由回答)
三、今天老師用另外一種叫法來讓小朋友學學。並出示樂譜: 咯咯 嗒
指導語:
1、孩子們根據音樂變化和自己的想像自由地做動作,提高幼兒音樂的感受力。
2、培養幼兒對音樂活動的興趣,增進親子感情。
3、本組游戲適合3-4歲幼兒。
游戲一:小搖鈴游戲功能:
1、父母帶領孩子一起玩游戲,提高孩子對音樂游戲的興趣。
2、能聽著音樂做動作,提高幼兒身體的控制力。
游戲准備:
搖鈴、繩子和音樂磁帶等。
游戲過程:
1、家長和孩子把搖鈴系在身上或手腕、腳腕上,扮作風鈴。
2、帶領孩子一起晃動身體,引導孩子探索如何使搖鈴發出聲音,激發孩子游戲的興趣。
2、音樂開始,家長和孩子跟隨音樂的節奏自由扭動身體,揮動手腕,雙腳交替輕輕地蹬地,讓搖鈴發出聲音,嘴裡也可發出"叮鈴鈴……"的聲音。
3、音樂停止,家長和孩子控制身體停止不動,不讓搖鈴發出聲音。
4、讓孩子自己聽著音樂節奏的快慢、輕響,變換動作。
游戲二:汽車嘀嘀嘀游戲功能:
會聽著音樂做相應的動作。
游戲准備:
方向盤(塑料盤子),節奏快慢不同的音樂磁帶。
游戲過程:
1、爸爸在前做司機,手握"方向盤",孩子和其他家庭成員在後面拉住前面人的衣服做乘客。
2、家長和孩子在音樂聲中開汽車。音樂快,用小跑步表示,音樂慢,用走步表示,邊開車邊發出汽車的喇叭聲,音樂停止,可馬上蹲下表示剎車,音樂響起,繼續開汽車。
3、在游戲的過程中,家長可以問孩子:"汽車開到哪裡去?"孩子回答:"汽車開到**"(引導孩子說出熟悉的地名)提示:
也可以變為開火車。一手拉住前面人的衣服,一手臂曲肘在身體旁前後擺動作車輪滾動狀,邊開火車邊發出火車的"咔嚓咔嚓"聲。
游戲三:音樂魔盒游戲功能:
感知音樂的出現和消失,引起辯聽音樂的興趣。
游戲准備:
音樂盒、音樂賀卡等。
游戲過程:
1、爸爸、媽媽把音樂盒藏在某一處(如:櫥里、被窩里、玩具堆里等)讓孩子隨著音樂四處走動,孩子隨著音樂聲尋找。
2、找到後,孩子蒙住眼睛,爸爸或媽媽手拿音樂盒邊放音樂邊四處走動,孩子隨著音樂聲尋找爸爸(媽媽)。
3、孩子和父母可交換角色進行游戲(即孩子藏音樂盒,父母找)。
提示:
經常調換、提供一些新的有聲玩具。
游戲四:高人和矮人游戲功能:
1、能聽辨音樂的輕響變化,並用動作表現。
2、增加幾組家庭之間的友誼,發展幼兒的社會交往能力。
游戲准備:
音帶、錄音機。
游戲過程:
1、邀請2-3組家庭共同參與游戲。
2、由一位家長控制音樂的大小,其他家庭成員手來手圍成圓圈。
3、聽到響的音樂,迅速高舉手臂,跟著節奏學"高人走"。
4、聽到輕的音樂,就迅速蹲下,跟著節奏學"矮人走"。
5、音樂輕響交替進行,根據音樂輕響變化迅速學做"高人"和"矮人"。
幼兒園中班游戲活動公開課教案:會跳舞的跳跳糖
一、目標:
1、自由創編各種跳的動作,能跟著音樂合拍地跳舞。
2、嘗試自由討論創編游戲的玩法和規則進行游戲,並遵守規則。
3、體驗與同伴合作游戲的快樂,會找空位跳舞。
二、教學重點及難點
1、重點:目標
2、難點:嘗試自由討論創編游戲的玩法和規則。
三、教學過程
1、准備:在地上畫上巨人的大嘴巴、錄音機、磁帶、已學會歌曲。
2、過程:
(1)以「今天我們來當跳跳糖一起來跳舞」引出課題。
(2)自由創編各種跳的動作,並合拍地跳。
①復習歌曲《會跳舞的跳跳糖》把跳跳糖快樂的樣子唱出來。
②你這顆跳跳糖會怎麼跳舞呀?(啟發幼兒自由創編各種跳的動作:有腳的動作,再加上手的動作)
③聽著音樂一起來跳舞,可以自由做各種手和腳跳舞的動作。指導小朋友聽著音樂的節拍,一拍一下地跳。門—3遍人
(3)自由創編游戲的玩法和規則。
①聽歌曲後尾奏一句,自由想像,跳跳糖怎麼了?
②看,地上有一張巨人的大嘴巴,跳跳糖到巨人的嘴裡去跳舞一定很有趣。今天我們一起來玩這個游戲。 想一想:
①跳跳糖什麼時候跳到巨人的嘴裡去好呢?
②把剛才尾奏的音樂也加到游戲里去,可以怎麼玩呢?(鼓勵小朋友自由想出不同的玩法和規則)
3、根據小朋友自己討論創編的游戲玩法和規則進行游戲。(嘗試用不同的玩 法和規則游戲,提醒幼兒遵守規則,體驗自由創編游戲的快樂。)
活動設計
在一次活動中,我讓幼兒用玩具車來比賽,可教室里卻變得亂七八糟,孩子們不按規則比賽,只覺得車子相撞很好玩,很刺激,這簡直是一場撞車大賽。於是我讓小朋友們先把自己的車子停回停車場,比賽重新開始,而且必須要按比賽規則來做,不然誰違反就算出局了,這次比賽效果很好。車子都走自己的道,這回沒有出現撞車現象了。所以我設計一節有關交通規則的語言教學活動。這樣能讓幼兒在日常生活中增強自我保護意識和能力。
活動目標
1、了解一些簡單的交通規則,增強自我保護意識和能力。
2、樂意在集體中大膽表達自己的想法,並與同伴交流。
3、培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
4、培養幼兒的創新思維和的大膽嘗試的精神。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動准備
1、「停車場」故事圖畫。
2、幼兒自備各種玩具車的模型。
3、交通標志牌若干。
活動過程
一、欣賞音樂。
教師帶幼兒坐在小板凳上靜靜地、仔細地聽聽(音樂),引發幼兒聽馬路上一些車的喇叭聲。
二、說一說:馬路上……
1、師:這些車子呀,今天來到我們中一班做客了,誰認識他們來給大家介紹一下。把幼兒准備的玩具車的模型請出來(一兩個)請幼兒說說玩具車的模型的名稱、特徵和用途。
2、教師詢問幼兒:馬路上也有各種各樣的車,那你們每天上學放學都見過哪些車?你最喜歡什麼車?為什麼?
3、教師出示:紅燈、綠燈、斑馬線等交通標志牌,讓幼兒認識並說一說馬路上除了有車輛以外,還有很多的交通標志告訴我們要注意遵守哪些交通規則?
三、聽故事,解決問題。
出示「停車場」標志牌。
1、教師結合圖畫講述《停車場》的故事。
2、師:紅色小汽車為什麼哭著回來了?你們能幫助這輛紅色小汽車,告訴它應該遵守哪些交通規則嗎?
3、師:我們在馬路上又應該遵守哪些交通規則?
4、鼓勵幼兒大膽地將自己的想法與同伴交流分享。
四、總結。
1、車輛行駛時要遵守交通規則:服從交警的指揮;逆向、超速行駛;不違章停車等。
2、我們在過馬路時也必須遵守交通規則:紅燈停,綠燈行;不亂穿馬路;過馬路要走人橫道。
五、教學活動在快樂的歌聲中結束。
寶寶們准備好了嗎?我們就要出發了,汽車汽車嘟嘟叫,我們大家准備好,背上我的小書包,我們出發了。嘟嘟嘟嘟嘀嘀嘀,嘀嘀嘀嘀嘟嘟嘟,嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟,嘀嘀嘀嘀嘀嘀嘀……准備到站啦。
教學反思
在語言活動的組織中,為了進一步增強幼兒自我保護的意識。我結合幼兒的生活實際,馬路是他們熟悉的環境,因為孩子們每天上幼兒園、離園回家都要走在馬路上;孩子對馬路上的各種車輛、標志、交通等都充滿著濃厚的興趣。但是走在馬路上如果不遵守交通規則,是很危險的,交通標志是我們向幼兒進行安全教育最好的題材。在活動中我運用一些交通圖標引導幼兒積極主動地參與。為幼兒創設一個自由、寬松的語言交往環境,鼓勵幼兒大膽表達自己的想法,發展幼兒思維能力。在故事環節上,我還通過圖畫讓幼兒理解圖意的基礎上,提高了幼兒學習的積極性。
但是活動過程中,有些問題設計偏深,根據幼兒的思維能力有一定困難,而且在教學活動中留給幼兒的時間太少。如果此時,我在授課中從幼兒的生活經驗出發去設計問題,多鼓勵幼兒大膽表達自己想法,多給幼兒創設一些相互討論,相互說說的機會,多設計些游戲活動,那麼幼兒就有了盡情表達的機會,鍛煉的機會了,教學活動將會得到更好的效果。
活動目標
1. 了解雞寶寶是怎樣成長的。
2. 了解小雞的父母是怎樣的。
3. 喜歡參與游戲,體驗。
4. 在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
重點難點
幼兒難理解小雞是怎樣孵出的。
活動准備
1. 用大紙箱自製一個雞窩。
2. 女老師假裝雞媽媽,男老師假裝雞爸爸,幼兒當小雞。
活動過程
老師帶領小朋友做《小雞出殼》的游戲,老師拿出自製的大紙箱,女老師當雞媽媽,躲在雞窩里下蛋,雞媽媽一共下了10個蛋。10個小朋友當小雞跟著老師躲在雞窩里。開始孵小雞了,一天,兩天,三天……許多天過去了。小雞用嘴巴叮開蛋殼,將要出生了。小雞睜開雙眼,雞媽媽問雞寶寶:「雞寶寶,你們都看見了什麼?」有的說:「我看見了雞爸爸。」雞爸爸向它們招手。有的說:「我看見雞媽媽長什麼樣了。」還有的說:「我看見了鮮花和太陽。」老師問:「小雞出殼的游戲好玩嗎?」小朋友回答說:「可好玩了,我想再玩一次。」「那好吧!」
教學反思
1. 在課前要帶小朋友先觀察生活中母雞孵小雞是怎樣的,並做好記錄。
2. 師幼配合得還不是很好,以後我會注意這個方面。
3. 如果讓我重上這節課,我會加配電腦畫面,使活動更吸引幼兒的注意力。
【游戲目的】
發展幼兒的比較能力,促進思維的發展。
願意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
【准備材料】
大小不同的圈個、底柱個。
【游戲步驟】
成人先將個圈按大小順序放在底柱旁,引導幼兒把圈套在柱子上,大的在上面,小的在下面,依次套。
將圈任意混放在桌上,引導幼兒依次套在柱子上,從大到小、從小到大均可。
也可將圈依次疊高。
【游戲提示】
底柱應穩定地放在桌上。開始游戲時,可用上下有粗細的柱子,以便讓幼兒知道是否放得對,以後改用上下一樣粗細的柱子。
游戲中成人可適當提示。
教學反思:
愛游戲是孩子的天性,選擇孩子喜歡的內容,讓孩子通過自己喜歡的方式進行活動,是一個活動成功的基礎。 給孩子展示的機會和舞台,讓每個孩子都能自信地在集體面前表演,讓每個孩子都能體驗到成功,是這個活動的一個重要目標。在這個過程中,孩子一開始的以自我為中心的情況慢慢減少,取而代之是同伴之間的互相協調和合作。孩子出現了問題,不是教師指出的,是同伴指出的;不是惡意指出的,而是善意指出的,這對於孩子來說感受是完全不同的。這是一種同伴之間的資源利用,一種同伴間的互動。通過互相的提醒,孩子們不斷地調整自己的行為,在不知不覺中學到了很多很多。
5. 幼兒園中班游戲教案
作為一名教師,總不可避免地需要編寫教案,藉助教案可以更好地組織教學活動。那麼問題來了,教案應該怎麼寫?以下是我整理的幼兒園中班游戲教案9篇,歡迎閱讀與收藏。
游戲輔導意向:
引導幼兒願意和大家一起進行游戲,並遵守游戲的規則
游戲准備:
學習游戲兒歌,塑料圈若干(數量少於幼兒人數),小青蛙頭飾若干
游戲規則:
一個塑料圈就是一個小青蛙的家,幼兒作小青蛙,及時的跳入自己的家。
游戲開始時,小青蛙邊念兒歌邊在「家」的周圍自由跳動,
兒歌結束時,快速的跳入任意一個「家」中
(圈的數量少於幼兒人數)
行為觀察:
1、游戲過程中,幼兒是否感興趣、關注游戲的進程?情緒狀態如何?
2、是否能一邊念兒歌,一邊在「家」的周圍快樂、自如的模仿小青蛙的動作?
3、是否遵守游戲規則,在兒歌結束時迅速的跳入圈中,動作不提前也不滯後?
4、沒有找到「家」的小青蛙情緒狀態如何?
5、當「家」的數量越來越少時,採取的方法怎樣?情緒怎樣?
澄清討論:
1、你喜歡玩這個游戲嗎?為什麼?
2、應該在什麼時候跳入圈中,為什麼要定這個規則?
3、想一個好辦法,怎樣可以快速的找到家?
4、當「家」的數量越來越少時,你是怎麼辦的呢?
要點
1、能夠積極的進入角色,愉快的進行游戲。
2、願意自覺的遵守游戲的規則,在游戲兒歌結束時適時的跳入圈中。
3、找到家時感受到成功的興奮,沒找到時能自覺的遵守游戲規則退出遊戲。
設計意圖:
平時,我看到孩子們特別喜歡玩迷宮游戲,走錯了再重新開始,樂而不疲,書面上的迷宮游戲最多隻能幾個人一起玩,如果迷宮游戲能讓所有的孩子在一起玩,是不是孩子也能玩得很開心呢!那利用什麼樣的材料來設計迷宮呢?我選擇了可以靈活應變的紙杯,另外,再結合幼兒的游戲興趣以及年齡特徵,我設計了《迷宮樂》這一活動。
活動目標:
1、幼兒會選擇幾種方法走迷宮,培養幼兒的觀察和思維能力。
2、幼兒能根據音樂節奏合拍地做兔跳和熊走的動作,遵守游戲規則,體會游戲的快樂。
3、能積極參加游戲活動,並學會自我保護。
4、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
活動准備:
1、場地布置:紙杯迷宮2、《小白兔與大黑熊》音樂
活動過程:
1、幼兒觀察迷宮,激發幼兒的興趣。
教師:寶寶們,現在我們來到了哪裡?怎麼走呢,你們能走出迷宮嗎?
2、第一次走迷宮,輕松體會到走迷宮的成功。
教師:今天,我們比一比,誰能很快走出迷宮。在走迷宮時不能碰倒紙杯或跨過紙杯。
教師 小結:有幾條路線可以走出迷宮呢?
3、幼兒會選擇不同的路線走迷宮,體會迷宮路線的變化。
教師:我們的寶寶都已經順利走出迷宮,剛才我們都是從一條路線上走出迷宮,現在老師要來考考我們寶寶(教師變化迷宮路線)看,迷宮的路線發生變化了,可以怎麼走呢?
幼兒觀察迷宮,互相講述觀察結果。
教師:寶寶們,你們能找出幾條路線呢?(幼兒嘗試走不同路線)教師:有幾條路線可以走出迷宮,是不是這樣呢?(如遇幼兒有異議,教師可帶領幼兒走迷宮,驗證結果。)教師:走迷宮時有的時候是一條路線,有的時候是幾條路線,只要我們細心觀察,就會找出正確的路線走出迷宮。
4、幼兒玩迷宮游戲,體會游戲的快樂。
(1)介紹規則:現在我們要玩迷宮游戲啦!我們都玩過《小白兔與大黑熊》的音樂游戲,聽到小白兔的音樂,你們就可以放心地進入迷宮,如果是大黑熊的音樂,你們就要保持不動。大黑熊出場,必須要從反方向進入迷宮,在迷宮里大黑熊能不能吃到小白兔呢?小兔寶寶們可要當心啦!(選出大黑熊角色)先請部分幼兒玩游戲,教師根據情況給予相應的指導,讓幼兒更加了解游戲規則。
(2)走出迷宮的小兔寶寶你們想怎麼來救被大黑熊抓住的小兔呢?
教師根據幼兒意見 提供合適的解救方法。
(3)幼兒游戲練習。
改變路線,輪換角色,讓幼兒繼續玩游戲,老師可參與幼兒的游戲。
5、 小結。
教師:寶寶們,今天我們玩迷宮開心嗎?我們平時也可以和老師、爸爸媽媽一起設計迷宮,讓我們的迷宮更好玩,好嗎!(場地 整理)
活動反思:
「紙杯」材料是幼兒生活中常見的物品,利用這一材料,不僅可以豐富幼兒的建構知識,而且還比較方便幼兒建構迷宮,利於幼兒合作與 整理材料。因為中班幼兒建構能力相對弱一些,所以選擇讓孩子來走迷宮,體會迷宮的不同變化,培養幼兒的思考、合作意識。
《迷宮樂》這節活動,教師起著引導作用,第一環節幼兒走迷宮比較容易,能輕松獲得成功。於是在第二環節,加大難度,變化迷宮的路線,讓幼兒有一定的挑戰性,知道迷宮不是單一不變的,它可以變化,讓幼兒通過仔細觀察,學會嘗試選擇不一樣路線,在這個過程中,有的幼兒他還是原路走,有的幼兒喜歡嘗試,他能選擇不一樣的路線,還能說出有幾條路線可以走出迷宮。這一游戲活動,幼兒在真實的迷宮情境中充分體會到對不同路線進行挑戰的快樂,從而增強幼兒的思維辨別能力。怎樣增加迷宮的趣味性呢?結合平時孩子們喜歡玩「小白兔和大黑熊」游戲,於是在第三環節我增設迷宮障礙「大黑熊」,通過游戲情節,讓幼兒遵守游戲規則,充分體會玩迷宮的快樂!
普通的撲克牌,在大人的手裡可能只是用來娛樂、消遣的一種休閑方式。但對於孩子來說,可能會是神奇的魔術牌,可以變換出很多奇妙無窮的魔術,而主宰整個變化的魔術師就是我們的孩子。
中班的孩子活波好動,中班的孩子愛玩、想玩、會玩,中班的孩子會合作,設規則,中班的孩子有著自己喜歡的區域活動與游戲。"魔術牌"是我們班孩子自己起的名字,參與他們的益智區,給我感受最深的就是他們所謂的"魔術牌"(非結構性材料),所以迫不及待地想與所有人分享我們小魔術師的精華。
玩法一 :
比大小(A--10)這是孩子們最容易掌握和操作的一種玩法,可以獨自游戲、比較,也可以兩人或兩人以上共同游戲,大家把牌扣在桌子上,每人抽一張,比大小。看似簡單的游戲,但孩子們會演繹的很豐富,他們自己制定規則,分配角色,並有不同的情節。
玩法二 :
找朋友(A--10)我們班的孩子在進行了相鄰數、單雙數的數學活動後,自己設計的新游戲。相鄰數:把黑、紅、梅、方分好類,四個小朋友一人拿一種花,一個小朋友先選擇一張牌,如:3,另外三個小朋友就拿出3的好朋友,4和5,比比誰最快。最快的那個小朋友可以開始先出數字。單雙數,以桌子兩邊為界,單數回單數的家找朋友,雙數回雙數的家找朋友。
玩法三 :
給牌分家可以有兩種分法,按花色分,按數字分。
玩法四 :
給牌排隊按同一花色排隊,練習十以內的數數和序數。
玩法五 :
看誰記憶好把牌無順序的擺放,然後由魔術師把牌扣過來,大家說說都是什麼牌,說對了魔術師就可以把牌翻過來,並給予獎勵。
玩法六 :
自製牌根據撲克牌的順序和內容,自己選擇喜歡的圖案自製牌。這是有個孩子想的,因為我們的牌在操作時不易保護,有的已經出現殘缺,所以就有幼兒提制,這個難度稍微大了一些,因為關於牌的圖案排版不好掌握,老師應該主動參與,與幼兒一起來完成。
玩法七 :
火車接龍數學接龍:由一個孩子拿出一張牌,由其他孩子按順序從手中找出接應的牌,依次接龍,如2--3--4……;順序接龍,就是找規律,由一個幼兒選擇三到四張牌,自己選擇是正面還是反面,後面的幼兒按這個順序找規律,繼續接龍。
玩法八 :
多米諾紙牌這是我在《絕對挑戰》上看到的一個游戲,我覺得很有意思,就是把撲克牌一張張對折起來,然後就像積木區和多米諾股牌類似一張張往上搭建,結果與我們班的孩子一分享,果然他們的興趣非常大,一起討論怎樣才可以搭的越高,於是給這樣的玩法起名叫"多米諾紙牌"。這樣的玩法不但可以培養幼兒的注意力,合作意識,可以鞏固數學方面的數數,目測高矮等數概念方面的認知,還可以在游戲的過程中感受"力",感受紙牌是怎麼受力而搭建起來的,怎樣的受力可以搭的更高等。我們班的孩子還提出了非常可貴的意見,就是把這個牌換上更好看的顏色和花色就更漂亮了,於是我們開始自己製作我們的好看的多米諾紙牌。
我們的魔術牌還在變化之中,我想新的玩法肯定還會在誕生的,不同孩子來操作,就會有不同收獲,我想很多的老師已經有比我更多的經驗和玩法,希望可以有互相交流的機會。我只是想與我的收獲,這一切的快樂都是孩子們給我的,和他們每一次游戲和活動,都是我最快樂的時刻,慶幸自己可以這樣的幸福下去,做自己喜歡的工作,和自己喜歡的孩子們在一起。
我畫小動物
游戲目標:
1、訓練幼兒思維獨創性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲准備:
1、准備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。
游戲過程:
1、幼兒分成人數相等的兩隊面對面坐好。
2、老師給每個幼兒分發畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
4、畫好後讓對面的小朋友說出自己畫的是什麼動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
5、最先進入動物園並正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
備註:
教師可根據幼兒不同情況適當指導繪畫。
活動目標
1、幼兒練習在一定范圍內追逐跑,鍛煉幼兒的快速反應能力,培養幼兒的集體合作意識。
2、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
3、培養幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的心理素質。
4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
活動准備
《圓圈舞》音樂光碟、場地上畫一個大圓圈。
活動過程
一、游戲准備
小朋友們,今天老師和你們玩一個特別有意思的游戲,你們肯定沒玩過,游戲的名字叫《貼人》。
二、游戲指導
1、請兩名幼兒站在圈外,一個當追逐著,另一個當被追逐者,其餘幼兒兩人一組,一前一後站在圈上,左右間隔約一步,演示游戲過程。
2、游戲開始,追逐者與被追逐者沿圈快跑追逐,在跑的過程中,被追逐者可跑到任何一對幼兒的前面站住(貼人),這時被貼的這對幼兒後面的一名幼兒就變成被追逐者,並立刻沿著圈外快跑,追逐者繼續追,如果被捉到則另換追者和被追者,如果被追者連續貼換三次仍未被捉到,就應另換追捉者,游戲重新開始。
三、放鬆活動
在《圓圈舞》音樂背景下跳圓圈舞。
活動延伸
回家後和小朋友繼續玩貼人的`游戲。
活動反思
在游戲中,孩子們玩的很高興,並且大大提高了孩子們的反應能力,同時合作意識也得到了培養。
【活動目標】
1、發展幼兒的快速反應能力,體驗游戲的樂趣。
2、發展幼兒的小肌肉,練習抓、縮等基本動作。
【活動准備】
室內、戶外均可以(場地不限,形式不限)
【活動過程】
1、活動前准備:手指謠:一根手指點點,兩根手指剪剪,三根手指彎彎,四根手指叉叉,五根手指開花。
2、今天老師和你們玩一個好玩的游戲,聽:右手食指點在左手手心,念童謠:"紅豆角綠豆角,吹三口跑不了。噗,吹一口,噗,吹兩口,噗,吹三口。"左手快速抓,右手食指快速躲。什麼時候抓和躲?--聽到"吹三口"時再抓,躲。
小朋友游戲。
3、創新玩法:
1)兩個人互相游戲和你身邊的小夥伴玩游戲,一個小朋友是躲的角色,另一個小朋友去抓。邊念兒歌邊游戲。
2)一個人抓多個人點小朋友,誰願意點在老師的手心上,念兒歌游戲。老師抓到了嗎?你們開心嗎?現在三個小朋友一組游戲。
3)多個人連起來游戲現在小朋友的左手伸開去抓,右手食指去點。聽兒歌游戲。
4、放鬆活動:
手指做運動:數指,彈指,叉指,握拳,甩指,轉指等。
活動目的:
1、通過分離、挖、塑造、經驗回憶等活動,感知探索沙輕、細小、不溶於水及加水後容易塑造的特性。
2、發展幼兒的感知能力,誘發想像力和創造能力。
3、引起幼兒對周圍自然物的關注,培養幼兒愛護周圍自然物的情感。
活動准備:
玩沙工具一筐、水若干桶、紗布、吸管若干。
活動指導:
1、運用沙子寶寶的秘密這個話題引起幼兒活動的願望。
師:我們今天要和沙子寶寶交朋友。沙子寶寶呀,最喜歡和知道它秘密的小朋友玩。那麼我們今天就來找一找沙子寶寶的秘密吧。
2、運用各種工具,引導幼兒用不同的感官感知沙的特性。
(1)用紗布分離出小石子和細沙,並通過觸摸、抓捏感受和體驗沙細小的特點。
(2)用吸管吹一吹乾沙,體驗沙輕的特點。
(3)把篩出的細沙倒入水桶中,通過觀察和攪拌體驗沙不溶於水的特點。
3、組織幼兒積極討論玩沙活動中的發現。
幼1:我發現沙子很細小、很輕。、
幼2:我發現沙子很輕,不小心會飛到眼睛裡。
幼3:我發現沙子倒進水裡時,沙子不會像奶粉一樣化掉。
小結:所以我們小朋友在玩沙的時候不要把沙子拿來扔,避免沙子飛到眼睛裡。
4、再次玩沙,引導幼兒用水把沙澆濕,觀察沙子遇水後結塊的變化。
往沙箱中倒入水,用手感知干沙與濕沙的區別,干沙輕,不易捏合;濕沙重,易捏合。
小結:沙子可以和水一起玩,那麼我們小朋友也可以利用水和沙子一起做游戲。
5、組織幼兒分組進行小組造型,體驗干沙和濕沙的任意造型。
幼兒自由分組玩沙,教師適當引導,幫助能力弱的幼兒共同完成本次任務。
6、評價幼兒的表現。
你們今天表現都很棒,都找到了沙子寶寶的秘密。沙子寶寶說下次還想和你們做游戲呢!
7、整理玩沙工具,洗手洗腳。
請值日生幫忙整理好今天的玩沙工具,教師與保育員組織幼兒排隊,並幫助幼兒有序地洗手和洗腳,最後回活動室。
活動目標
1、鍛煉幼兒反應的靈敏性,鼓勵幼兒在同伴面前大膽表現自己,同時讓幼兒感受到玩游戲的快樂。
2、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
3、培養幼兒樂觀開朗的性格。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
活動准備
紅花1朵個、鼓一個。
活動過程
1、教師出示花,告訴幼兒游戲的名稱。
2、介紹游戲玩法及規則。
幼兒圍成一圈,一人蒙眼在圈內擊鼓,圈上小朋友按順時針方向傳花,當鼓聲停時,花在誰手上,誰就站出來表演一個節目。表演玩,從表演者開始游戲繼續。
3、游戲開始,教師參與游戲中,隨時進行指導。
4、游戲評價。
活動反思
從「擊鼓傳花」的游戲中可以看出幼兒對游戲活動的興趣,有的小朋友為了能表演節目,表現出傳花的過程中有意的拖延時間,不往外傳的現象,這說明孩子們的表演慾望增強了,膽量增大了。雖然,這是好現象,但是,我們做為老師也應當引起注意,在肯定孩子的同時,要注意引導幼兒應當遵守游戲規則,讓每個小朋友都能在游戲中體驗到其中的快樂。
准備材料:
1、有殼的花生、糖果、紅棗若干粒(分別放在三個盤子里)。
2、形式排列卡三張:紙制卡片,繪有按一定規律排列的花生、糖果、紅棗及表示排列方向的箭頭。
3、牙簽若干
直接目的:嘗試用三種不同種類的食物按一定數量進行有規律地排列。
間接目的:
1、觀察能力的培養
2、邏輯思維能力的培養
3、遷移能力的培養
活動提示:
1、將教具端放到卷毯上,請幼兒說出食物名稱。
2、出示形式卡第一張,請幼兒回答:「箭頭表示什麼?」(從箭尾到箭頭表示一個方向。)
3、形式卡上按「糖、花生、棗」的順序連續重復排列三組,教師用牙簽將形式圖劃分為三小節(牙簽放在棗與糖之間)。
4、請幼兒觀察並引導幼兒討論:
他們被分成了幾組?
每組有哪三種食物?
每組中誰在前?誰在後?誰在中間?
三組排列完全相同嗎?
5、請幼兒跟著老師將形式排列卡的內容點讀兩遍,注意每讀完一小節後要稍作停頓。鼓勵幼兒記住圖形排列規律。
6、請幼兒將實物與圖形從左往右對應,並按原有規律繼續排列。
7、排列完畢,老師與幼兒一起點讀並確認排列結果,如發現錯誤要及時調整。
8、分別出示第二張、第三張形式排列卡,引導幼兒獨立完成操作。
9、教具歸位時要注意從左往右有秩序地整理,可一組一組地收。
錯誤訂正:
1、形式排列卡及表示排列方向的箭頭。
2、教師的引導及幫助。
延伸變化:
1、學習將物體按組內數量遞增的規律重復排列。
2、學習將物體按組內數量遞減的規律重復排列。
3、學習將一個物體按數量遞增、另一個物體按數量遞減的規律同時排列。
中班數學活動:藏起來的花瓣(找規律
活動目標:
1、體驗在數學活動中找規律快樂。
2、能認真觀察物體的顏色排列規律,並按規律進行排列。
3、學慣用多種方式探索和尋找物體的排列規律。
活動准備:
1、按紅、黃、黃規律穿成的花瓣項鏈,盒子,記錄紙,水彩筆。
活動過程:
1、出示ABAB直線型花瓣項鏈,引導幼兒觀察項鏈的顏色排列規律。
(1)請幼兒討論花瓣顏色的排列順序。
(2)教師將幼兒的講述內容用顏色標記做記錄。
2、出示ABB環形花瓣項鏈,感知環形項鏈的顏色排列規律。
(1)出示ABB環形花瓣項鏈,引導幼兒觀察其顏色排列規律。
(2)教師根據幼兒講述內容用顏色標記做記錄。
(3)教師引導幼兒沿相反方向觀察項鏈顏色排列順序,並記錄排列規律。
(4)讓幼兒觀察、比較不同方向花瓣排列的順序。
3、游戲:「猜一猜」。
(1)將項鏈中的一部分藏在盒子里,請幼兒猜猜盒子里藏的是什麼顏色的花瓣。
(2)教師記錄幼兒的猜測,再打開盒子,進行驗證。
(3)根據幼兒掌握情況,隱藏不同數量的花瓣再次進行游戲。
4、幼兒分組操作,教師巡迴指導。
(1)教師簡單介紹操作內容、操作方法。
(2)幼兒操作。
第一、二組:畫一畫。
方法:請幼兒從串珠卡片中抽出一張,根據卡片上的提示在白紙上畫出一串項鏈。
第三、四組:猜一猜。
請幼兒猜一猜山洞和大樹後面藏著什麼樣的動物和娃娃?
5、活動評價。
活動延伸:
引導幼兒觀察、感知生活中一些物體上的花紋排列規律,如地墊、餐桌布、床單、衣服等,豐富幼兒有關排序的經驗。
6. 幼兒園中班游戲教案
在教學工作者開展教學活動前,總不可避免地需要編寫教案,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。教案應該怎麼寫呢?下面是我收集整理的幼兒園中班游戲教案9篇,歡迎閱讀與收藏。
幼兒園中班游戲教案:
小士兵
活動目標:
1、練習在長20-30厘米,寬15-20厘米的平衡板上走,發展幼兒平衡能力。
2、學習單腳跳過高約30-40厘米的垂直障礙物3、具有勇敢精神。
3、體驗合作創編游戲的樂趣。
4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
環境材料:
平衡板一條,鑽圈兩個櫈子兩張,繩子一條、草皮。
活動過程:
1、教師講解示範動作:目視前方抬頭挺胸一步一步走過獨木橋。鑽過山洞時身體不能碰到鑽圈。跳過垂直障礙物時,單腳起跳。
2、幼兒分組練習。
3、學習小士兵演習:走過獨木橋,鑽過山洞,跳過垂直障礙物。
指導:
水平一:鼓勵能力強的幼兒在走平衡木時可變換手臂的動作或頭頂沙包在平衡木上走。
水平二:雙手伸開使到身體平衡,單腳跳過垂直障礙物時前腳跨過障礙物,後腳也要跟著起跳。
教學反思:
游戲是最適宜於促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。
普通的撲克牌,在大人的手裡可能只是用來娛樂、消遣的一種休閑方式。但對於孩子來說,可能會是神奇的魔術牌,可以變換出很多奇妙無窮的魔術,而主宰整個變化的魔術師就是我們的孩子。
中班的孩子活波好動,中班的孩子愛玩、想玩、會玩,中班的孩子會合作,設規則,中班的孩子有著自己喜歡的區域活動與游戲。"魔術牌"是我們班孩子自己起的名字,參與他們的益智區,給我感受最深的就是他們所謂的"魔術牌"(非結構性材料),所以迫不及待地想與所有人分享我們小魔術師的精華。
玩法一 :
比大小(A--10)這是孩子們最容易掌握和操作的一種玩法,可以獨自游戲、比較,也可以兩人或兩人以上共同游戲,大家把牌扣在桌子上,每人抽一張,比大小。看似簡單的游戲,但孩子們會演繹的很豐富,他們自己制定規則,分配角色,並有不同的情節。
玩法二 :
找朋友(A--10)我們班的孩子在進行了相鄰數、單雙數的數學活動後,自己設計的新游戲。相鄰數:把黑、紅、梅、方分好類,四個小朋友一人拿一種花,一個小朋友先選擇一張牌,如:3,另外三個小朋友就拿出3的好朋友,4和5,比比誰最快。最快的那個小朋友可以開始先出數字。單雙數,以桌子兩邊為界,單數回單數的家找朋友,雙數回雙數的家找朋友。
玩法三 :
給牌分家可以有兩種分法,按花色分,按數字分。
玩法四 :
給牌排隊按同一花色排隊,練習十以內的數數和序數。
玩法五 :
看誰記憶好把牌無順序的擺放,然後由魔術師把牌扣過來,大家說說都是什麼牌,說對了魔術師就可以把牌翻過來,並給予獎勵。
玩法六 :
自製牌根據撲克牌的順序和內容,自己選擇喜歡的圖案自製牌。這是有個孩子想的,因為我們的牌在操作時不易保護,有的已經出現殘缺,所以就有幼兒提制,這個難度稍微大了一些,因為關於牌的圖案排版不好掌握,老師應該主動參與,與幼兒一起來完成。
玩法七 :
火車接龍數學接龍:由一個孩子拿出一張牌,由其他孩子按順序從手中找出接應的牌,依次接龍,如2--3--4……;順序接龍,就是找規律,由一個幼兒選擇三到四張牌,自己選擇是正面還是反面,後面的幼兒按這個順序找規律,繼續接龍。
玩法八 :
多米諾紙牌這是我在《絕對挑戰》上看到的一個游戲,我覺得很有意思,就是把撲克牌一張張對折起來,然後就像積木區和多米諾股牌類似一張張往上搭建,結果與我們班的孩子一分享,果然他們的興趣非常大,一起討論怎樣才可以搭的越高,於是給這樣的玩法起名叫"多米諾紙牌"。這樣的玩法不但可以培養幼兒的注意力,合作意識,可以鞏固數學方面的數數,目測高矮等數概念方面的認知,還可以在游戲的過程中感受"力",感受紙牌是怎麼受力而搭建起來的,怎樣的受力可以搭的更高等。我們班的孩子還提出了非常可貴的意見,就是把這個牌換上更好看的顏色和花色就更漂亮了,於是我們開始自己製作我們的好看的多米諾紙牌。
我們的魔術牌還在變化之中,我想新的玩法肯定還會在誕生的,不同孩子來操作,就會有不同收獲,我想很多的老師已經有比我更多的經驗和玩法,希望可以有互相交流的機會。我只是想與我的收獲,這一切的快樂都是孩子們給我的,和他們每一次游戲和活動,都是我最快樂的時刻,慶幸自己可以這樣的幸福下去,做自己喜歡的工作,和自己喜歡的孩子們在一起。
活動目標:
1、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
2、告訴幼兒要做一個勤勞的人。
3、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動准備:
10個正方形格子、20個蘿卜、2個呼啦圈和小白兔頭飾
活動過程:
1、談話導入游戲
冬天到了,為了過冬小白兔要找很多的食物儲存在家裡,如果它們怕冷不出去找吃的就會餓肚子。小朋友,你知道小白兔喜歡吃什麼嗎?(蘿卜)小白兔走路的時候是怎麼走的?(跳著走),小白兔找蘿卜很辛苦,要走很遠的山路,又要過橋,又要鑽山洞。今天,我們就來做一隻勤勞的小白兔,到山的那一邊去找蘿卜,好嗎?
2、介紹游戲規則
分為男女兩組,讓參加游戲的小朋友戴上小白兔的頭飾,一路用跳的方式去找蘿卜,要經過小橋鑽過山洞才能找到蘿卜,然後回家。在規定的時間內哪組小朋友找的蘿卜最多它們的冬天就過得最舒服。
3、游戲開始,鼓勵幼兒積極參與。
4、游戲結束,總結游戲。
告訴幼兒我們要做一個勤勞的人,這樣才不會餓肚子。
活動反思:
幼兒對扮演小動物的角色很感興趣,在游戲的過程中極力的投入到角色中去,通過游戲幼兒知道做人的簡單道理,要學會做一個勤勞的人,幼兒玩得和快樂。
活動目標
1.復習鞏固各種圖形的特徵。
2.通過動手操作,發展幼兒空間想像能力和創造能力。
3.培養幼兒對數學活動的'興趣。
活動准備
1.Ppt課件-圖形
2.趣味練習:各種各樣的形狀
3.大的圓形、正方形和三角形各一個,小箱子一個(裡面放圖形若干,紙做的小鳥一隻),
3.每人一套幾何圖形(有三角形、正方形、長方形、梯形、半圓形,圓形等若干)
教學具圖片
幼兒園課件
活動過程
一、引出課題,激起興趣
今天我帶來了幾點陣圖形寶寶,這些圖形寶寶可真有趣,它們會變魔術,變成另外一個圖形寶寶呢。
二、復習鞏固幾何圖形
1.課件
請小朋友看看有哪些圖形,並說說。
2.教師從小箱子摸出圓形,請幼兒猜猜圓形會變成什麼?有幾個?
3.請兩位幼兒上來從小箱子里分別摸出正方形、三角形,並猜猜分別會變成什麼?
4.教師出示小鳥,請幼兒說說這只小鳥是用哪些圖形拼成的?
三、游戲「圖形變變變」
1.請你們來試試用兩個三角形寶寶能拼成什麼圖形?
(教師觀察幼兒拼的結果,並在黑板上演示給大家看)
2.我們來比賽,用四個三角形寶寶拼一個正方形,看誰拼得最快。
四、幼兒操作活動
請你們用小筐里的幾何圖形,給小鳥造一間漂亮的小房子,小房子旁邊要有樹,
比比誰設計的小房子最漂亮。
五、請幼兒展示自己的作品,並說說自己設計的房子用了哪些圖形?
設計意圖:
圖形在孩子們現實生活中到處可見,世界上各種物體都是由各種形狀和它們的變體而構成。小班的時候,孩子們就認識了圓形、三角形和正方形,在中班,他們又知道了什麼是長方形、梯形和橢圓形,當我們把各種圖形展現在孩子們面前時,他們都能自發的用稚氣的小手拼出很多物體。為了滿足孩子們強烈的探索欲和求知慾,特設計這一活動,旨在讓幼兒更好地掌握圖形的基本特徵,並不受圖形顏色、大小的干擾來進行分類,發展他們的想像力、動手能力,培養他們的團結協作能力。
活動目標
1、鞏固認識各種圖形,能排除顏色、大小等干擾來進行分類並目測圖形的總數。
2、展幼兒空間想像能力和創造能力;能用圖形拼出各種物品。
3、養與同伴間的協調合作能力。
4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
5、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
活動准備
1、知識經驗的准備:幼兒已經認識幾種幾何圖形。並認識紅、黃、藍、黑、紫、咖啡等顏色。
2、質資料准備:各種圖形的胸飾、各種圖形卡片人手一份;活動室地板上帖著6種圖形輪廓;釣魚竿6根,貼有不同圖形的小魚22條;6種圖形笑臉的桌牌。
活動過程
發放胸飾
1、教師扮演圖形媽媽,帶圖形娃娃(幼兒)到池塘邊做游戲。
(1)聽音樂,走成大圓。
(2)找跟自己圖形一樣的釣魚台。
圖形娃娃釣魚
2、媽媽說、圖形媽媽提出不同要求,讓孩子們釣魚。
(1)每個釣魚台的孩子們都要齊心協力,一起按媽媽的要求把魚釣起來。
圖形娃娃找家
3、胸飾一樣的娃娃住在一起,到活動室2找自己的家,並用小圖形拼出各種物品,打扮自己的家。
參觀美麗的家
4、聽音樂走成大圓,請圖形娃娃參觀別人的家,聽別人說說他是怎麼打扮自己的家的。
歡慶活動
5、圖形寶寶跟媽媽到戶外做游戲,用自己的身體拼成各種圖形(和小夥伴合作拼的圖形最多)。
活動延伸
帶孩子們用各種圖形的體育器械做游戲。
活動評析
1、注意了幼兒的最近發展區,以他們的興趣為教育的出發點。作為一個幼兒教師,首先應該是孩子們的朋友、玩伴,了解他們的學習興趣和需要。孩子們在這個年齡階段對圖形有了一定的認識,喜歡操作和游戲,順應孩子興趣的教育才是好的教育。
2、在合作中分享成功的快樂。我班孩子的個性特別強,在與同伴一起合作游戲、探索、創作中,他們體驗到交流的快樂、合作更容易獲得成功的經歷。
3、在釣魚的時候,老師說孩子釣的游戲形式捆綁了孩子的思維和手腳,沒有挖掘孩子的潛力,對多數孩子照顧到了但沒有照顧到個別差異,對孩子的衛生習慣要及時地培養。
教學反思:
引領幼兒再次深入地進行探索,給幼兒留出探索的餘地和延伸的空間。整個活動,給予幼兒較寬松的氛圍,教師只是充當了活動中的支持者,鼓勵者,合作者,引導者,用心傾聽幼兒的表述,並及時的梳理與小結。
一、活動目標
辨別正面、背面及人物的特徵,由正面特徵推斷出背面特徵,發展推理能力。按照排列順序和前後匹配進行分辨,發展方位轉換能力。辨別交通的線路,發展思維的正確性。
二、教學重點、難點
方位變化中的順序
三、活動准備
布娃娃,玩具小雞寶寶,海綿寶寶(每位小朋友都編上號)
四、活動過程
(一)游戲導入
今天容老師要和小朋友玩一節拉手排隊再轉身的游戲!想玩嗎?
好,那請小朋友先坐著拉拉手,拉好了哦!
1、玩偶拉手排隊,請幼兒觀察它們的隊列順序特徵:
我請三位寶寶亮相登場也參加我們的游戲!(老師一一拿出玩偶):誰呀?對,海綿寶寶,誰呀?對了,布娃娃,誰呀?小雞寶寶,你看小雞寶寶一出場就說個不停,你知道它在說什麼嗎?哦!它對身邊的海綿寶寶和布娃娃說啊!你們也像小朋友一樣把我拉上,哈哈!現在開始,拉手,排隊再轉身!轉了,哦!別著急!在轉之前先看看它們三個的排列順序,先是誰?又是誰?最後是誰?先是海綿寶寶、接下來是布娃娃、最後是小雞寶寶。
眼睛閉上告訴我先是誰,接下來是誰,最後是誰?好的!睜開眼睛看了,先是海綿寶寶、接下來是布娃娃、最後是小雞寶寶。
2、觀察三個玩偶拉著手轉身後的隊列順序我讓它們轉身了!現在觀察一下,它們的排列順序和之前相比一樣嗎?不一樣,現在先是誰?接下來是誰,最後是誰?變化位置後先不要讓幼兒直接觀察先讓幼兒猜猜轉過身去會是咋樣?然後讓幼兒直接觀察驗證自己的猜測是否正確!這三位寶寶說小朋友表現很棒!我都自愧不如了,臉都紅了!那我們先下台去了!給它們再見吧!再見。
3、請幼兒上前來感知表演現在我請三名小朋友親自來玩一下這個游戲,拉手,排隊,再轉身……
拉手、排隊,是誰在先?接下來是誰?後是誰?再轉身,是誰又在先了?接下來是誰?後是誰?……還想不想玩這個游戲?
(二)基本部分
1、第一次正向操作卡片那先翻開魔板做一下卡片上的游戲!請聽題……請小朋友觀察下面這些人的正面,從他們的背面看會是什麼樣的呢?請你從答案欄找出來。
開始操作……
2、逆向思維……第二次操作卡片。
(三)拓展思維(技巧法)好!卡片上你們玩了兩遍,不知道你們發現了一個做題的簡便方法沒有?
1、請小朋友以游戲形式先體驗此方法:
先請三名小朋友上台表演一下,我們再觀察觀察……拉手,排隊在轉身……
你們注意轉身前後誰變了誰沒有變?
對了,只有中間這個人沒有變!其他兩個人都變了!
所以說找答案時只找誰就OK了?中間沒有變的那個人!嗯!
2、現在用這個方法再操作一遍卡片……
(四)結束部分圓紐歸位……
活動目標:
1.讓幼兒在游戲中發現不同的樂器會發出不同的聲音。
2.學習游戲玩法,聽辯不同的音色做不同的動作。
3.能在活動中感受愉快的情緒。
4.體驗合作創編游戲的樂趣。
5.在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
活動准備:
各種小樂器
活動過程:
1.教師逐一敲奏樂器並請幼兒說出樂器的名稱。
小朋友們,今天有許多樂器朋友來做客,你們猜猜看它們是誰?
2.交代玩法:
教師敲奏一個樂器,請幼兒用動作來表示這個樂器的聲音。
3.讓幼兒學做游戲:
先幼兒聽辯聲音來做動作。
再讓幼兒背對教師單靠聽覺來做動作。
最後請個別幼兒上來做游戲,感受游戲的快樂。
活動反思:
通過輕松活潑的律動形式把孩子帶到音樂的殿堂,調動孩子學習音樂的積極性和情感, 在學習歌曲時教師先范唱讓孩子體會歌曲的情緒。讓孩子輕聲模唱從而感受歌曲的情感, 這樣孩子在不知不覺中學會歌曲並能很好的演唱。為了發揮孩子創造力讓孩子自編動作, 使活動氣氛達到高潮。在不知不覺中掌握了歌曲,也發揮了孩子的創造能力,真正的達到了教學目的。
中班數學組體育游戲教案
打雪仗
游戲目標:
1. 通過游戲,發展走、投等基本動作技能,鍛煉上肢肌肉力量,發展身體的靈敏性。
2. 體驗集體游戲的快樂,激發對體育活動的興趣。
3. 培養敢於挑戰、公平競爭的精神。
游戲准備
粘球衣20套、單元筒8個、體能棒8根、細長繩2根。
游戲過程
准備活動
教師帶領幼兒在活動場地做各種熱身活動:舉舉手、伸伸腿、扭扭腰、搖搖腦袋等動作,重點活動上肢。
游戲部分
1.布置游戲場地,創設游戲情境。
(1)用8個單元筒、8根體能棒和2根細長繩圍兩個邊長為10米正方形區域作為「草地」,兩塊「草地」相距至少3米,單元筒旁擺放絨布球作「雪球」。
(2)教師:小朋友們,我們這兒下了一場大雪,我們一起來玩打雪仗的游戲吧!
2.介紹游戲規則和玩法,分組進行游戲。
(1)將幼兒分為兩組進行游戲。每組中10人穿上粘球衣分別站
在兩塊「草地」內,剩下的人手拿「雪球」圍站在「草地」外。
(2)游戲開始,「草地」外的幼兒對「草地」內的幼兒投「雪球」,在規定時間內,粘球衣上「雪球」少的小組為勝。根據教師的指令,幼兒互換角色繼續游戲。
提示:游戲可反復進行3~4次,教師把握好時間,讓幼兒有休息的時間。
3.教師進行評價和小結,使幼兒獲得成就感。
結束部分
教師帶領幼兒一起做放鬆活動,幼兒根據教師的指令模仿各種動物的動作。如:兔子,用手豎起當耳朵並做蹦蹦跳跳的動作;烏龜,做手腳著地爬的動作;小鳥,打開雙手做拍翅飛翔的動作;老虎,用面部表情和聲音表現。稍事休息後,教師帶領或指導幼兒將材料歸放好,收納過程中教師要注意幼兒的安全。
注意事項
1.穿粘球衣的幼兒可以反復拿「雪球」,也可以在「草地」上撿散落的「雪球」,但每次只能拿一個。另外,不準摘取粘球衣上的「雪球」。
2.在場地中躲閃跑時,提醒幼兒注意觀察周圍的情形,與他人保持一定距離,以免發生碰撞、踩踏。
拔蘿卜
游戲目標
1.發展跑,跳,投擲等技能,提高身體動作的協調性,增強上下肢力量。
2.體驗合作游戲的快樂,激發對體育活動的興趣。
3.培養活動的積極性和主動性,公平競爭的良好品質。
游戲准備
體能環12個,絨布球30個,小紙箱2個,音樂
游戲過程
准備部分
教師在音樂的伴奏下帶領幼兒在活動場地上做熱身活動,重點活動下肢。
游戲部分
1.布置游戲場地,創設游戲情境。
設置一條起跑線和投擲線,在起點線前擺放6個體能環呈一條直線,距最後一個體能環3米處散放絨布球做「蘿卜地」,距「蘿卜地」2米處為投擲線,距其2米處擺放紙箱為「家」。以同樣的方式設置另一條路徑。
2.介紹游戲規則和玩法,分組進行游戲。
幼兒分成兩組,兩路縱隊站在起點線後等待。游戲開始,每組第一名「小兔子」先用單腳跳的形式跳過體能環,再沿直線跑到「蘿卜地」拔一個「蘿卜」,將「蘿卜」放置在雙腿內側膝蓋夾好,以雙腳
並攏跳的方式來到投擲線,將「蘿卜」投進「家」里。最後從場地兩側直線跑回與第二名幼兒擊掌,第二名幼兒出發,游戲繼續。哪組「小兔子」最先完成「拔蘿卜」的任務為勝。
3.教師進行評價總結,使幼兒獲得成就感。
結束部分
讓幼兒找到自己最放鬆的姿勢坐在地上,在教師帶領下做放鬆活動,如:拍打腿部肌肉,活動腳踝等。稍事休息後,教師帶領或指導幼兒將材料規放好,收納過程中教師要注意幼兒的安全。
注意事項
1.夾球向前跳時,注意夾緊球。中途絨布球掉落,需撿起,重新開始游戲。
2.提醒幼兒遵守紀律,不要互相推擠,注意安全。
猴子運果子
一、活動目標:
1、
2、
3、 通過持物繞障礙物跑的練習,發展身體的靈敏性和協調性。 提高節奏感和觀察能力。 能遵守游戲規則,體驗勞動的快樂。
二、活動准備:
啞鈴若干、8隻小圈圍做果子堆,圈內事先放些許啞鈴做的果子; 3隻大呼啦圈做的倉庫;單元轉6個、單元桶八個、體能棒20根;單元橋4個、體能環4個。
三、活動過程:
(一)、情境導入,激發孩子的活動興趣。3分鍾
「孩子們,猴奶奶請我們去幫忙運果子呢,我們去吧!」
(隨音樂做舒展活動:「小猴做運動」。 動作:上肢——風吹樹搖,下蹲——蹺蹺板,體轉——小轉椅,腹背——劃船,跳躍——拍球,放鬆。)
(二)探索體驗
1、出示材料,鼓勵幼兒探索材料的多種玩法
(1)、用8根體能棒插在八個單元桶上作小樹,每顆小樹間隔一米
(2)引導幼兒自由討論走跑的多種形式:如聽信號跑、來回跑、跳著走、蹲著走、趴著走、彎著走等
(3)、將幼兒分組,引導幼兒空手繞障礙物跑一次,教師觀察幼兒的動作方法,請幼兒思考。如果手上拿的有東西,怎樣才能快速走過樹
活動目標:
通過游戲活動,培養孩子的探究意識和自主學習的能力。
活動中鍛煉幼兒動手操作的能力。
培養幼兒的合作意識。
願意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
教學重點、難點重點:
沒有軟尺的情況下,如何測量樹有多粗
難點:引領孩子探究,培養自主學習的能力活動准備直尺、繩子、大樹模型、小雞和小狗頭飾、其它能找到的各類尺子
活動過程:
一、開始環節
1、直尺引入,老師的大尺引出幼兒的小尺,先看老師的大尺上都有什麼,再看幼兒的小尺上有沒有,得出"大尺和小尺是一樣的"結論。
2、探討尺子的用途(幼兒自主探討)
二、基本環節:
1、短劇表演激趣。幼兒閉眼,教師出示大樹模型,然後指名兩名幼兒帶上小雞和小狗的頭飾表演量樹。教師引導:小雞和小狗沒辦法量出大樹有多粗,誰能幫助它們?
2、幼兒自主探討辦法,並用自己的辦法來測量,全體幼兒評議:這樣測量可以嗎?
3、教師引領,教師有意讓幼兒看到手裡的繩子並給予幼兒啟發,幫助幼兒發現。
4、發現方法,用繩子測量樹的粗,再用直尺測繩子的長,繩子的長就是樹的粗。
5、幼兒操作,用繩子和直尺測量大樹的粗
三、結束環節
1、啟發幼兒思考:還可以用這種方法測量什麼?(胳膊、腿、水桶、頭、粉筆等)幼兒自主測量自己想測的物品。
2、結論:彎曲的東西都可以用這種方法來測量
四、延伸環節
1、讓幼兒認識直尺以外的各種尺
2、幼兒操作,用軟尺測量大樹的粗3、告訴小雞和小狗大樹的粗是多少
7. 幼兒園中班游戲教案
在教學工作者開展教學活動前,常常需要准備教案,編寫教案有利於我們科學、合理地支配課堂時間。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是我整理的幼兒園中班游戲教案7篇,歡迎閱讀與收藏。
教材簡介:
秋天的草地上,狗、老虎、河馬、斑馬、袋鼠、獅子、兔子……孩子們喜歡的動物朋友正玩著捉迷藏的游戲,簡潔而略帶誇張的動物形象,生動地刻畫出了每一種動物的典型特徵。作者對繪本的很多環節都作了精心的設計,每次翻頁都是讓孩子來猜猜「誰藏起來了?」、 「誰轉過身去了?」……巧妙的藝術構思和精緻的手工畫令人贊嘆。動物們輪流躲藏著、變換著各種不同姿態,讓孩子們喜歡上這些可愛的動物們。根據中班幼兒的年齡特點,我選取了其中的9個動物,通過快樂的游戲,讓孩子們不僅認識可愛的動物,並且在一次次的「捉迷藏」游戲中不知不覺地發展他們的觀察力、記憶能力,對各種動物之間的不同特徵也會有更多更深入的理解。
活動目標:
1、通過游戲引導幼兒觀察,發現動物的不同之處,了解動物的主要特徵,並清楚地表達。
2、引導幼兒通過縱橫序列初步感知方位,能說出動物的具體位置,培養幼兒空間概念。
3、體驗和同伴一起游戲的快樂。
4、加強幼兒的安全意識。
5、探索、發現生活中的多樣性及特徵。
活動重點難點:
活動重點:
感知序列。
活動難點:
利用縱橫坐標感知空間概念。
教學過程:
一、導入
1、(出示課件)小朋友,這是什麼地方?(秋天的草地)秋天的草地真漂亮!小動物們也排著隊來了,瞧,來了幾個動物?你能說說它們是誰嗎? (幼兒說出動物的名稱。)
2、小動物排成幾排?(2排),我們用數字來表示。
3、小動物要和你們玩個「猜一猜」的游戲:請你說出一個動物和別的動物不一樣的地方,讓別的小朋友猜猜它是誰?
4、用例如「頭上有花的小動物是誰?」這樣的話來說。
二、游戲一
1、小動物要和小朋友做個捉迷藏的游戲。你們玩過捉迷藏的游戲嗎?怎麼玩?
2、小動物們躲起來了,小朋友閉上眼睛。哎,誰躲起來了?你怎麼知道的?
小朋友真厲害,都能根據動物的身體特徵看出來。
三、通過縱橫序列認識房間號
1、小動物們在草地上玩得真開心,現在它們還想到家裡玩捉迷藏的游戲。
2、(出示課件)看,小動物的家有幾層?(三層)最高的是幾樓?最低的是幾樓?中間呢?(在白板上寫出樓層號)看,一樓有幾個房間?哪間是第一間?(老師寫上房間號)
3、我們把1樓的第一個房間叫做101,前面的1表示什麼?後面的1表示什麼?那1樓的第二個房間叫幾零幾?第三個房間呢?
2樓的第一個房間叫什麼?第二個房間是幾零幾?第三個呢?誰能說出3樓的房間號?
4、現在我們來做個「我說動物你說房間號」的游戲,反之,我說房間號,你說動物。
四、游戲二
1、現在,動物們要繼續玩捉迷藏的游戲了。看,誰躲起來了?(河馬)你是怎麼知道的?河馬的嘴巴有什麼特別的地方?
河馬住在哪個房間?你能用「幾零幾的誰藏起來了」這樣的話來說嗎?
2、一個動物藏起來你能找到,多藏幾個你能找出來嗎?
3、這次是誰躲起來了?你是怎麼知道的?它們住在幾零幾房間?
4、小朋友真厲害,都能根據動物的不同特徵找出來。
5、這次小動物是怎麼躲的?它的身體怎麼樣了?(小豬轉過身來了)哦,原來是讓我們找轉過身來的動物。幾零幾的小豬轉過身來了?
6、 看,這次有幾個動物轉過身來了?(3個)它們是誰?誰能用「幾零幾的誰轉過身來了」來說?老虎的身體是什麼樣的?你怎麼知道是獅子?它是獅子爸爸還是媽媽?
7、小朋友們眼睛真亮,都能找到躲起來的小動物。如果動物再多躲幾個你還能找到嗎?那躲幾個你能找到?全都躲起來你能找到嗎?
8、(出示課件)幾個躲起來了?你還知道它們是誰嗎?河馬在哪兒?犀牛呢?301會是誰?你還記得哪個動物的位置?
五、幼兒操作
1、這兒也有樓房,還有9個動物的圖片,請你把動物送回它們的房間好嗎?
2、結合課件評價。我們一起來看看,小動物都回到自己房間了嗎?(檢查操作結果)啊,小朋友真能幹!小動物謝謝你們。
六、結束
今天我們和小動物玩了捉迷藏的游戲,老師的書上還有好多動物在玩捉迷藏呢,走,和老師一起去找找吧。
活動目標:
認識游樂設施的安全使用方式
享受玩游樂器材的樂趣
活動准備:
戶外游樂器材
活動過程:
1、老師帶著幼兒到戶外的游樂器材繞一圈,並在每個游樂器材前停留一下,向幼兒說明玩游樂器材可能發生的危險,再指導幼兒正確的玩法。
三輪車:
(1)不用跑的幫小朋友推車。
(2)要輪流玩,不搶著玩。
滑梯:
(1)不從滑口處爬上去。
(2)不用頭倒著溜滑梯。
(3)在溜滑梯上不推擠碰撞。
鞦韆:
(1)不要盪太高。
(2)不幫小朋友推鞦韆。
(3)不站在鞦韆後面。
2、接著請幾位幼兒示範該游樂器材的正確玩法。
3、問幼兒當很多人想玩同一個游樂器材時,該怎麽辦?引導幼兒排隊等待或先玩人較少的.,比較不會浪費時間,再讓幼兒在游樂區玩一番。
4、回到教室,請幼兒分享游戲的項目及心情,最喜歡哪一樣游樂器材,再與幼兒回顧剛剛玩游戲器材的安全事項,看看自己是否都做到了,給自己鼓鼓掌。
活動評估:能遵守游樂器材的使用常規;能開心的玩游樂器材。
活動結束後,讓幼兒學習排隊等待的常規。
這個游戲教案可以在保證孩子的安全的基礎上,讓孩子學會排隊,學會謙讓,以及一些安全意識,比較值得學習。
一、情況分析
有八名幼兒園同時做「醫院」的游戲,其中六名幼兒沒有參加角色商量都急於搶拿玩具,這影響了另兩名正在協商的幼兒,停止協商與加入了玩具的爭搶,等人手一物後,才搬了桌椅圍坐下來,我以「病人」身份來到「醫院」,試圖了解他們的游戲水平。不料,八名幼兒同時上來為我看病打針,雖然我反復強調,只能一人打,最後還是被挨了五針,游戲結束評價,我向幼兒講述了自己的遭遇,請大家來評評。醫生這樣做對嗎?為什麼?雖然說不對,但至於為什麼,除個別幼兒外,大多是說不清楚的。
說明1:八名幼兒同時做「醫院」的游戲,表明興趣和意願,但從游戲看,幼兒對「醫院」的認識還很膚淺,片面。
說明2:此階段的幼兒還具有以擁有丸劑材料來確認角色身份的特點,以拿了聽診器就是醫生等。
二、要求
知道自己做什麼角色,能初步按自己扮演的角色職責行動
三、教師指導
1、提供材料
(1)增加「醫院」主題的象徵性玩具。
(2)提供葯瓶、小棒、積木等可供「醫院」游戲的廢舊物品或替代品。
2、豐富經驗
討論平日時里去醫院看病的情況。
請爸爸、媽媽介紹有關醫院的事情。
談話:你去過醫院嗎?醫院里有誰?他們做些什麼?
3、觀察重點與指導方式
(1)重點觀察「醫院」主要的人數,角色協商及其扮演。
(2)繼續以「病人」的身份去醫院,通過「醫生」和「病人」的對話,了解情況,幫助幼兒整理已有經驗,順利地游戲。
4、游戲評價
(1)如果「醫院」角色及其扮演不盡人意,如語言對話不完整,行為和實際不符,說明幼兒對此的感受還不夠深刻,全面,可不作評價。
(2)如果「醫院」角色及其扮演較以前有很大進步,評價時請幼兒介紹游戲的情況,鞏固幼兒介紹游戲的情況,鞏固幼兒對「醫院」的認識和反映水平。
說明(1):居於幼兒對「醫院」的認識還很不夠。多提供象徵性玩具材料或替代品,能起到提示和引導作用。
說明(2):幼兒在游戲中的表現,取決於已有的經驗,應多途徑地引導幼兒熟悉了解醫院,增加感性認識,不僅知道醫院是干什麼?還知道醫生及其工作。
說明(3):游戲的評價要看幼兒的現有水平,如果發現幼兒對某些生活的理解還不全面或無認識,則應在經驗的豐富上下功夫,而不急於讓幼兒表現。
說明(4):如果幼兒有經驗而不知如何表現或不注意表現,教師可啟發引導,如設計提問,創設的情景等。
活動目標:
1、具有動手建構的興趣。
2、嘗試一種材料多種砌法與用幾種材料共同建砌。
3、體驗建構的喜悅。
4、培養幼兒的合作。
環境材料: 各種建構材料。
一、過程:
1、自由選擇架子上的材料,並找個寬松的地方坐下建砌。
2、自由選擇夥伴合作活動。
3、活動後欣賞,共同分享建構成果,並初步學會。
4、活動後在老師的指導下能收拾好物品材料,分類放回原處。
二、指導重點:
1、啟發幼兒大膽嘗試運用多種方法、多種材料進行建構。
2、指導新來的幼兒大膽地邀請同伴合作建構。
3、注意提醒幼兒在活動中珍惜他人的建砌成果,不故意毀壞。
活動設計
在一次活動中,我讓幼兒用玩具車來比賽,可教室里卻變得亂七八糟,孩子們不按規則比賽,只覺得車子相撞很好玩,很刺激,這簡直是一場撞車大賽。於是我讓小朋友們先把自己的車子停回停車場,比賽重新開始,而且必須要按比賽規則來做,不然誰違反就算出局了,這次比賽效果很好。車子都走自己的道,這回沒有出現撞車現象了。所以我設計一節有關交通規則的語言教學活動。這樣能讓幼兒在日常生活中增強自我保護意識和能力。
活動目標
1、了解一些簡單的交通規則,增強自我保護意識和能力。
2、樂意在集體中大膽表達自己的想法,並與同伴交流。
3、培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
4、培養幼兒的創新思維和的大膽嘗試的精神。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動准備
1、「停車場」故事圖畫。
2、幼兒自備各種玩具車的模型。
3、交通標志牌若干。
活動過程
一、欣賞音樂。
教師帶幼兒坐在小板凳上靜靜地、仔細地聽聽(音樂),引發幼兒聽馬路上一些車的喇叭聲。
二、說一說:馬路上……
1、師:這些車子呀,今天來到我們中一班做客了,誰認識他們來給大家介紹一下。把幼兒准備的玩具車的模型請出來(一兩個)請幼兒說說玩具車的模型的名稱、特徵和用途。
2、教師詢問幼兒:馬路上也有各種各樣的車,那你們每天上學放學都見過哪些車?你最喜歡什麼車?為什麼?
3、教師出示:紅燈、綠燈、斑馬線等交通標志牌,讓幼兒認識並說一說馬路上除了有車輛以外,還有很多的交通標志告訴我們要注意遵守哪些交通規則?
三、聽故事,解決問題。
出示「停車場」標志牌。
1、教師結合圖畫講述《停車場》的故事。
2、師:紅色小汽車為什麼哭著回來了?你們能幫助這輛紅色小汽車,告訴它應該遵守哪些交通規則嗎?
3、師:我們在馬路上又應該遵守哪些交通規則?
4、鼓勵幼兒大膽地將自己的想法與同伴交流分享。
四、總結。
1、車輛行駛時要遵守交通規則:服從交警的指揮;逆向、超速行駛;不違章停車等。
2、我們在過馬路時也必須遵守交通規則:紅燈停,綠燈行;不亂穿馬路;過馬路要走人橫道。
五、教學活動在快樂的歌聲中結束。
寶寶們准備好了嗎?我們就要出發了,汽車汽車嘟嘟叫,我們大家准備好,背上我的小書包,我們出發了。嘟嘟嘟嘟嘀嘀嘀,嘀嘀嘀嘀嘟嘟嘟,嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟,嘀嘀嘀嘀嘀嘀嘀……准備到站啦。
教學反思
在語言活動的組織中,為了進一步增強幼兒自我保護的意識。我結合幼兒的生活實際,馬路是他們熟悉的環境,因為孩子們每天上幼兒園、離園回家都要走在馬路上;孩子對馬路上的各種車輛、標志、交通等都充滿著濃厚的興趣。但是走在馬路上如果不遵守交通規則,是很危險的,交通標志是我們向幼兒進行安全教育最好的題材。在活動中我運用一些交通圖標引導幼兒積極主動地參與。為幼兒創設一個自由、寬松的語言交往環境,鼓勵幼兒大膽表達自己的想法,發展幼兒思維能力。在故事環節上,我還通過圖畫讓幼兒理解圖意的基礎上,提高了幼兒學習的積極性。
但是活動過程中,有些問題設計偏深,根據幼兒的思維能力有一定困難,而且在教學活動中留給幼兒的時間太少。如果此時,我在授課中從幼兒的生活經驗出發去設計問題,多鼓勵幼兒大膽表達自己想法,多給幼兒創設一些相互討論,相互說說的機會,多設計些游戲活動,那麼幼兒就有了盡情表達的機會,鍛煉的機會了,教學活動將會得到更好的效果。
准備材料:米口袋提圈1個,長塑辯吸管1個、毛線8根、硬卡紙l張。
製作方法:
1.拆開「米袋提圈」,只取上半部分有孔的待用,隨後在提圈四周有孔處加入毛線飾物並固定。
2.將「米袋提圈」中部加入一塊硬紙,再在硬紙中央部分串入一根塑料吸管固定。
3.將拆分開的上下「米袋提圈」合二為一即成。
游戲方法:
1.健康活動:雙手用勁搓塑料吸管,當「提圈飛碟」飛快旋轉起來時,雙手順勢往前方猛地伸出,並同時放手,「提圈飛碟」就會旋轉著向前、向上飛去。可單人玩、也可雙人一組玩、還可以進行接力活動。
2.建築活動:可以用於游樂園「轉轉樂」的修建。在毛線尾端繫上小筐,變成成品材料投放到建築活動中。將「小人」或「小動物」放入筐中,進行「轉轉樂」的修建與游樂。
一、活動目標:
1.練習排隊齊步走。
2.通過互相配合,協作完成游戲
二、活動准備: 大的報紙團或皮球作豆子
三、活動過程:
1.請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)
2.請一組組的「螞蟻」排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。
3.設置一定的距離,在終點放置一些物品作「豆子」。請「螞蟻」從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快
8. 幼兒園中班下學期評語
幼兒園中班下學期評語(通用15篇)9. 中班教案
在教學工作者開展教學活動前,就難以避免地要准備教案,教案有助於順利而有效地開展教學活動。來參考自己需要的教案吧!以下是我整理的中班教案9篇,歡迎大家分享。
【活動設計背景】
由於學前班的娃娃開始有主觀意識,但現在多半孩子是獨生子女,不願意和別人分享一些快樂,現在加上《剛要》指出多培養孩子的合作及配合性,互動性。多讓孩子體會生活當中需要同伴的幫助,友誼的建立不能孤僻。
【活動目標】
1、感受故事中小熊失去朋友的孤獨和得到友誼的快樂;
2、大膽想像幫助小熊修補南瓜房子的辦法;
3、大膽講述,語句連貫,語義清楚。
【教學重點、難點】
讓小朋友熟悉理解故事內容。
難點:
讓小朋友學會想像和體驗故事中各種人物角色怎麼給小熊補房子的。
【活動准備】
圖片、南瓜、南瓜房子、小熊、山羊伯伯、小豬,畫紙,水彩筆。
【活動過程】
一、出示圖片—南瓜,引出活動內容。
師:南瓜和小熊會發生什麼樣的故事呢?
幼兒討論、發言講述。
二、欣賞故事,了解故事的主要內容。
教師講述故事。
師:小熊一個人住南瓜房子裡面開心呢,還是和其他小動物一起住開心?為什麼?
小結:每個人有了朋友,有了友誼,生活會更加快樂!所以小熊和其他小動物一起住開心。
三、分段講述,熟悉故事情節。
1、講述1—3段
師:南瓜是怎麼來的?是誰把他變成了南瓜房子?南瓜房子是什麼樣子的?你能說一說嗎?
幼兒討論,個別講述。
師:秋天來了,是個大豐收的季節,所以小熊收獲了一個金燦燦的大南瓜。南瓜上面是碧綠的屋頂、金色的牆壁,下面是亮堂堂的大門和窗戶。
2、講述第4—6段
師:都有誰來想來看南瓜房子呢?他們都說了什麼?結果怎麼樣?
師:山羊伯伯和小豬弟弟都想來看一看南瓜房子。
山羊伯伯說:我這么大了,還沒見過南瓜房子呢,可以看一看嗎?貝貝說:你老是咳嗽,還是站遠點吧!
小豬弟弟說:貝貝哥哥你的房子真漂亮,我可以進去看一看嗎?貝貝說:你這么胖,會把我的房子踩壞的。
3、講述7—9段
師:貝貝住在南瓜房子裡面開心嗎?他遇到了什麼難題?是誰幫助了他?用什麼辦法解決了問題?
師:你還有什麼辦法幫助貝貝修補南瓜房子?南瓜房子有了什麼變化?為什麼會有這樣的變化?
小結:小熊貝貝一個人住在南瓜房子里,一點也不開心,還有點孤單,但是最後她邀請了許多的小動物一起住,互相幫助,開開心心、熱熱鬧鬧的一起生活。所以小朋友們也要學會分享,比如你有什麼好玩的,好吃的,有什麼有趣的事情都可以和其他小朋友一起分享,熱熱鬧鬧、開開心心的。
四、識字說詞
認識上和下,完成練習書寫和說詞。
一、設計意圖
活動室里幼兒你一言我一語的說著自己的屬相和年齡,但他們對於屬相的認識只局限於自己屬什麼,不清楚別人的屬相,更不清楚屬相是每12年輪回一次的。設計本次活動,旨在讓幼兒在輕鬆快樂、生動有趣的情境中主動參與活動,獲取知識。
二、目標
1、 了解自己及家人的屬相
2、 初步了解屬相的循環現象,知道每12年一輪回
3、 對屬相感興趣
三、准備
1、 幼兒事先向家長了解自己及家人的屬相
2、 12生肖卡片,畫好12個格子的紙環,膠水
四、過程
1、 教師講述故事《十二屬相》,介紹十二屬相
T:十二屬相是中國人發明的,只有中國才有,可以用來推算年齡。十二屬相是由12種動物組成的,一種動物表示一個屬相,每12年輪回一次。
2、 幼兒介紹自己和家人的屬相
T:我屬——,你知道自己屬什麼嗎?你還知道家裡那些人的屬相呢?
3、 游戲「屬相排隊」,了解屬相的排列順序。
@介紹游戲要求。每次12個幼兒參加游戲,幼兒手拿屬相卡片,教師任選一個屬相站在第一的位置上,其他幼兒按順序排隊(一開始教師可讓幼兒按鼠、牛等的順序排,然後再逐漸換其他屬相)
4、 製作「花環」,鞏固對屬相排列順序的認知。
@出示十二生肖的卡片和畫好的12個格子的紙環,教師介紹製作「花環」的方法。
@幼兒製作「花環」
五、延伸
1、 家園共育:在家給爸爸媽媽做屬相標記,鞏固對屬相的認識。
2、 區域活動:在區角投放十二屬相的圖片,幼兒擺擺、講講,進一步了解十二屬相的名稱及排列順序。
六、建議
1、 將十二屬相的卡片或玩具布置在活動室內。
2、 幼兒事先了解屬相知識
3、 教師提供的紙環上可適當貼上幾個屬相,讓幼兒按照屬相的排列順序來貼上生肖卡片,並做成花環。
七、點評
活動准備優。一方面通過家園活動,豐富了幼兒感性知識;另一方面設計了合理精巧的教具,尤其是「大轉盤」教具,使抽象的「輪回」變得直觀形象,更有助於幼兒感知理解。活動中所提供的豐富的材料有效地推動了活動的進展,給幼兒創造了一個生動有趣的學習空間。
活動目標:
1、理解蝸牛「微笑」的含義,體驗蝸牛濃濃的友愛之情。
2、懂得不管力大小,懂得可以關心別人,給人以快樂。
活動准備:
1、中班下冊5號掛圖、圖片。
2、幼兒教材。 活動過程:
一、引出主題
師:你們看這是什麼表情啊?
幼:微笑、笑
師:你們什麼時候有這種表情?
幼:高興、快樂
師:看見別人微笑你心裡會是怎麼樣?
幼:我也會微笑。
師:原來微笑能給人帶來快樂。
二、觀察掛圖 1、傾聽
師:今天啊,有一群小動物也微笑的嘰嘰喳喳,誰能猜猜看他們在說些什麼?
2、討論
師:小鳥會怎麼說?
幼:唱歌
師:大象呢?
幼:幫別人幹活
師:小兔呢?
幼:送信
師:剛才,你們有沒有聽到他們在說些什麼,老師聽到了,讓 老師來說給你 們聽聽。
幼:……
師:你們看這是誰?
幼:
師:他們會說些什麼呢?
幼:
師:蝸牛想出了一個辦法,讓我們一起來聽聽,是什麼辦法。
3、完整欣賞故事
師:小蝸牛終於找到自己能夠給別人帶來快樂的方式,那就是——微笑,今天老師講的就是這個故事《微笑》,讓我們一起來聽聽。 三、幼兒講述
師:你們喜歡小蝸牛嗎?為什麼?
幼:喜歡,因為他給別人帶來快樂。
師:小朋友也可以用不同的方式給別人帶去快樂,讓我們一起來說說。
幼:…… 四、拓展
師:小朋友你們在生活中有沒有給朋友帶來微笑呢?
幼:
師:做什麼事情使朋友快樂?
幼:
四、活動小結
回教師我們也去畫一張微笑送給你的好朋友。
目標:
1、幫助幼兒理解故事內容。
2、發展幼兒的想像能力、表達能力和操作能力。
准備: 故事圖片。紙、膠水、色彩筆等操作材料。
過程:
一、 導入
1、 出示破皮鞋的圖片。「這是什麼呀?」
2、 出示小兔、松鼠、鼴鼠的圖片。引導幼兒討論「小兔、松鼠、鼴鼠看見這只破皮鞋會說什麼呢?」
二、 欣賞故事
1、 欣賞故事的第一部分。「我們來聽聽它們是什麼說的吧」。
2、 幼兒猜想:鼴鼠會怎麼打扮破皮鞋呢?
3、 欣賞故事的第二部分。印證幼兒的猜想。請幼兒說說,小鼴鼠是怎麼打扮[破皮鞋的。
4、 幼兒猜想:鼴鼠送小兔去上學,小兔會怎麼說?鼴鼠給小松鼠送松果,小松鼠會怎麼說。
5、 欣賞故事第三部分。
6、 完整欣賞故事。一邊欣賞故事一邊思考:這是一隻怎麼樣的小鼴鼠?
三、 幼兒創作。
1、教師:「如果你也遇見了這樣一隻破皮鞋,你會把它打扮成什麼呢?「
2、幼兒利用教師提供的材料操作或者繪畫。
3、教師了解每一個孩子的創作想法。
四、 展示幼兒的作品,請幼兒向大家介紹自己的創意。
[ 活動目標 ]
1 、引導幼兒結合背景圖和已有生活經驗拼出一幅有情節的畫面,並能用一段完整連貫的語句將畫面的主要內容有順序地表達出來。豐富詞彙「美麗、靜靜的、可愛的、五顏六色」及使用「有的……,有的……,還有的……」等句式。
2 、鼓勵幼兒大膽地在集體或小組中講述。
3 、學習評價他人的講述。
4 、認識各種小動物的生活習性。
[ 重點 ]
認識小動物的家。
[ 難點 ]
完整連貫地講述
[ 設計思路 ]
幼兒以前已認識了不少的小動物,了解了一些關於小動物的生活習性。但這些知識都是零碎的。幼兒的語言表達缺乏完整性、連貫性,為了對已有知識進一步加深了解。通過幼兒動手拼圖並把拼圖內容講述出來,使幼兒在做中玩,在玩中學,激起幼兒動口的興趣,從而達到對幼兒進行語言訓練的目的。並可以使幼兒學到一些科學知識。
[ 活動准備 ]
1 、錄音機、磁帶、 VCD 機、電視機,大背景圖 2 張、小背景圖 12 張,立體動物圖片若干。
2 、播放動物科教片,觀察小動物的家是什麼樣子的。
[ 活動過程 ]
1 、開始部分:
出示大背景圖和小背景圖,上面有小河、森林、房子、花草樹木等場景,教師引導幼兒有條理地觀察,並說:「美麗的大森林裡,住著一些小動物,教師一放音樂,它們就紛紛回家了。小朋友跟著音樂想像,把這些小動物找出來放在背景圖上。」
教師播放音樂,樂曲中有輕快活潑的樂段,也有恐怖可怕、平穩舒緩的樂段,幼兒每二人一組,根據想像將小動物放在自己面前的小背景圖上。
教師提問:這些小動物園的家在哪兒?家的旁邊有什麼?它們的鄰居是誰?請小朋友自己先講講。
2 、中間部分:
( 1 )幼兒分組講述:
幼兒自由地講述自己擺放的「小動物的家」,教師巡迴指導,傾聽幼兒的講述,引導幼兒圍繞著「家在哪兒?家的旁邊有什麼?鄰居是誰?」等話題完整連貫地講述。
( 2 )學習新的講述經驗:
教師根據幼兒自由講述的情況,有重點地示範講述「小動物的家」。
A 、注意講述的順序。從背景圖的上方開始講,逐漸過渡到圖的中間,最後講圖的下方。
B 、講述時注意詞彙的豐富性。如「有的動物生活在池塘里,有的動物生活在草叢里,還有的生活在大樹上。」又如「小兔子住在美麗的小河邊,那兒開著五顏六色的花朵。小兔子的鄰居小鸚鵡住在高高的大樹上,它每天都要准時將小兔子叫醒。」
( 3 )集中傾聽:
A 、幼兒再次擺放動物並自由講述,教師提醒幼兒運用新學的講述經驗。
B 、每組請一名幼兒到集體前面講述,並評議他們講得出色的地方,鼓勵其他幼兒向他們學習。
( 4 )鞏固和再實踐:
每組兩名幼兒相互講述,或兩名幼兒合作講述「小動物的家」。教師提醒幼兒講述時運用想像力,講述的內容與眾不同,詞彙更加豐富,句子更完整連貫。
3 、結束部分:教師評議幼兒的活動情況,對有進步的幼兒給予表揚。
4 、活動的拓展:將背景圖移至「娃娃家」,幼兒可以講述「娃娃家」里的小動物,小動物的家在什麼地方?也可以發揮想像,自由講述「美麗的大森林」以及如何保護小動物。
活動目標
1、觀察認識大象,了解大象的外形特徵、生活習性。
2、通過模仿表演大象的長鼻子,進一步感知大家的主要特徵。
3、愛護動物,激發保護大自然的情感。
活動准備
1、課件:動畫片-大象有個長鼻子。
2、塗色:大象。
3、幼兒用畫紙,油畫棒。
活動過程
一、動畫片導入,引起幼兒興趣。
教師:老師知道小朋友都很喜歡看動畫片,現在我們一起來看一個動畫片,好不好?
二、觀察大象,認識其外形特徵和生活習性。
1、播放動畫片:大象有個長鼻子
2、提問:
(1)大象是什麼樣子的?大象看上去怎麼樣?
(2)它的眼睛是什麼樣子的?耳朵呢?
(3)它的尾巴看上去怎麼樣?它的腿呢?
(4)大象的長鼻子有什麼用呢?
(5)大象喜歡吃什麼?
鼓勵幼兒討論並進行講述。
三、游戲活動《碰一碰》
1、你喜歡大象的什麼地方?
2、我們一起用雙手合起來做大象的長鼻子,你想用長鼻子做什麼呢?
讓幼兒自主地做一做動作並帶領小朋友學大象走路。
3、我們一起跟著音樂玩「碰一碰」好嗎?
教師帶領幼兒隨著邊唱邊表演大象走路,並根據教師的評議指令。碰一碰身體的相應部位。
四、塗色:大象
1、現在,我們來畫一畫大象好嗎?
讓幼兒通過直觀的感知進一步了解大象的特徵。
2、幼兒塗色,提出要求,塗色要均勻,畫面干凈。
3、幼兒互相欣賞作品,並講述大象的生活習性。
活動目的:
1培養幼兒對數學活動的興趣。
2、學習概括圖形的特徵,並用標記記錄。
活動准備:
1、 木偶小兔
2、 九幅圖(第1幅為紅黃藍綠的茶杯;第2幅為紅黃藍綠的毛巾;第3幅為紅黃藍綠的
牙刷;第4幅為紅色的裙子、褲子和帽子;第五幅為黃色的裙子、褲子和帽子;第六幅為綠色的裙子、褲子和帽子;第7、8、9幅為按顏色和形狀分類的房子)其中前六幅都是左右邊線對中線折一下,意為一個關著門的櫃子,並在櫃子外面畫上兩個小圓形,代表櫃子的拉手。
活動過程;
一、做律動穩定幼兒情緒
二、以故事引出課題,引導幼兒進行分類。
師:"小朋友看看這是誰?(小兔子)今天我就講一個關於小兔子的故事。"
1、 出示1、2、3幅圖,引導幼兒按形狀貼標記。
2、 出示4、5、6幅圖,引導幼兒按顏色貼標記。
3、 出示7、8、9附圖,引導幼兒貼標記。
三、請幼兒將玩具按形狀、顏色分類。
四、結束
故事:(圖形房子)
(1)小兔子搬新家了,家裡做了許多櫃子。天亮了,小兔子起床了,媽媽說:「好孩子,趕快去洗臉刷牙吧!」小兔子走進衛生間,衛生間里什麼也沒有,她就問媽媽,媽媽說:「在櫃子里,你找吧!」小兔子想先用毛巾洗臉,他打開一個櫃子一看,不是毛巾,再打開一個櫃子一看,也不是毛巾,最後小兔子才找到毛巾。他拿出一條毛巾洗了洗臉,然後又找出自己的牙刷和茶杯刷了刷牙。
她想:
這么多櫃子太不方便了,怎麼能一下就找到毛巾、茶杯、牙刷?小兔子想了想,想出了一個好主意,她說:「這個櫃子里都是毛巾,我就在櫃子外面貼一個毛巾的標記;這個櫃子里都是茶杯,我就在櫃子外面貼一個茶杯的標記;這個櫃子里都是牙刷,我就在櫃子外面貼一個牙刷的標記」。她拿出一張紙在上面畫上茶杯、毛巾、牙刷,然後貼在櫃子上,他想:等一會爸爸起床後一下子就能找到要找的東西了。
(2)她走出衛生間,媽媽對她說:
「寶貝,你趕快去換衣服吧!」小兔子找了半天也沒找到,她就問媽媽,媽媽說:「在櫃子里」。小兔子想穿她那件紅色的連衣裙,但是她打開一看不是紅色的衣服,再打開一看也不是紅色的衣服,找了半天她才找到。
她想:這多麻煩呀,我得想個好辦法。於是她打開櫃子,發現這個櫃子里的衣服都是紅色的,她說:「那我就用紅色的標記貼在櫃子上不就行了嗎?這個櫃子里都是黃色的衣服,我就用黃色的標記貼在櫃子上;這個櫃子里都是綠色的衣服,我就用綠色的標記貼在櫃子上」。說干就干,幹完這些,媽媽的飯也做好了。
(3)小兔子吃完飯來到幼兒園,幼兒園的老師正在上課。
老師說:「小朋友,你們看看每個小區中的房子是什麼樣子的,請你為每個小區找一個合適的標記」。
小兔說:「這個容易,我會做,讓我先看看小朋友會不會,他們不會了,我再幫助他們」。小朋友你們會不會?(會)那咱們一塊來做一做吧!
咱們先來認識標記,這個標記是說這個小區里的房子都是長方形的,小朋友,你們看看是不是?(不是)這個標記是說這個小區里的房子都是三角形的,對不對?(不對)這個標記是說這個小區里的房子都是綠色的,這個標記是說這個小區的房子都是紅色的,小朋友看哪個標記說得對,咱們把他留下來。······。
小兔子說:「中二班的小朋友太聰明了,我很喜歡你們,咱們一塊玩玩具吧!」(幼兒玩玩具)
(三)小朋友真棒,小兔子邀請你們一塊去操場玩,小朋友願不願意去?(願意)請玩完玩具的小朋友將玩具按箱子上的標記分別放到箱子里。(結束)
故事中標記的`(1)(2)(3)(三)分別對應活動過程中的相應內容。
活動目標:
1、教幼兒不受物體大小、排列形式的影響,正確感知10以內數量,比較10以內數量的多、少、一樣多。
2、在教師的引導下,運用對應方法觀察物體數量的差異。
活動准備:
教具:大圖一(大小碗各10個)
大圖二(用各種圖形拼成的一副畫,每種圖形的數量在10以內)
學具:作業紙人手一份(大小不同,數量不同的三排圓點)
活動過程:
一、集體活動
一)比較兩排大小不同的碗的多少
1(出示大圖一)比較兩排碗,小的10個在上面,大的10個在下面,不用一一對應的方法擺。
2、圖上有什麼?就這樣看,你覺得哪一排的碗更多?
為什麼有的小朋友覺得大碗多?到底誰多誰少呢?你是怎麼知道的?
怎樣擺放才能一眼就看出兩排碗誰多誰少?
二)比較圖形的多少
1、(出示圖二)圖上有什麼?是用什麼圖形拼出來的?哪種形狀圖形多,哪種形狀圖形少?你是怎麼知道的?
2、啟發幼兒運用點數的方法進行比較。
3、點數出來的結果我們可以怎樣來記錄。請個別幼兒操作,復習記錄方法。
三、幼兒操作
1、小朋友,今天老師為你們每人准備了這樣的一張作業紙,作業紙上畫了三排圓點。要請你們給點子數量最多的那一排打勾。
2、小朋友想想怎樣才能知道哪一排子的數量最多呢?
讓幼兒自由發表自己的意見。
3、可以用一一對應的方法,這樣一眼就能看出那一排點子的數量最多。
但作業紙上的點子是畫上去的,不可以移動,還有什麼方法呢?
用點數的方法。
那這里有三排點子,你怎樣才能更好地記住數過的那一排點子的數量呢?
:可以用排除法,數出了一排點子的數量就記住這一排有幾個點子,然後數第二排點子的數量,如果第二排的點子數量比第一排多,那就只要記第二排點子的數量了,如果還是第一排的點子數量更多,就還是記住它的數量,再去數第三排點子的數量進行比較。
4、請小朋友用最快的方法去做,看誰做的又快又對。
5、提出作業要求:做作業的時候應該認真思考,做完了檢查一遍。也要注意寫字的坐姿。
6、幼兒作業。
7、幼兒作業情況。
活動目標:
1、認識序數1——5,初步感知序數。
2、初步感知序數的順序性
3、形成良發好的秩序感。
活動准備:
學具「動物與房子」、數字卡片、《操作冊》、火車頭飾、胸牌、串珠、記錄表、房子底圖等。
活動過程:
一、預備活動
(1)、聽音樂走線
(2)、游戲:五個手指頭
二、集體活動
(1)、動物搬家
A、引題,出示教具房子(可開窗的)
告訴大家一個好消息,大森林裡,動物們的新房子蓋起來了,可漂亮了。
B、復習數數
請你們數數,新房子一共有幾層?(由下往上數)
1、2、3、4、5,一共有5層
C、感知序數
1、如果我們用數字寶寶給樓層做上標記,怎麼做呢?
2、幼兒自由探索貼樓房號
3、小結
我們給樓層做標記時,應該從下往上數,這是第一層,第二層、第三層…序數要看從哪邊數起,開始數的那個叫第一,依次數下去。就像數樓房號應該是從下往上數的,開始數的是第一層,接下去是第二層…
4、教師操作教具「動物與房子」
「看看有哪些動物住進了新房。」師示範打開窗發現裡面有動物,小象住進第一層,小狗住進第二層,接下去由幼兒說。
提問:(1)小象住第幾層?小鳥住在第幾層?
(2)師任意關上一扇窗,請幼兒說說「是第幾層的什麼動物不見了。」
D、操作學具
1、教師示範
2、幼兒動手操作
E、在身邊尋找數字
A、在生活中尋找
今天我們學習了序數1—5,在生活中哪裡還能找到序數
出示圖片:火車、銀行、醫院、影劇院
B、在幼兒園尋找
晨檢牌、玩具、點名號、排隊等
三、游戲:開火車
材料准備:黃、綠、藍三列火車(頭飾)
三種顏色的序數胸牌,各有數字1—5
A、能根據「車票上車」。
1、小動物們邀請我們去參觀新房子,我們坐著火車出發吧。瞧,開來了三列火車,分別是黃火車…
2、這些是火車票(出示胸牌),你們要根據車票的顏色和編號上車,比如:車票是紅色的,上面有數字2的,你就應該上紅火車在第二號的位置。
B、放音樂開火車
四、分組活動
到動物們的新房子了,我們做份禮物送給它們吧
(1)、刷牆:提供房子底圖、油畫棒,將牆壁刷上各種顏色,刷好後告訴客人老師:第一層是什麼顏色…
(2)、串窗簾:提供5粒不同顏色的珠子,幼兒串好珠子後記錄珠子的序號。
(3)、《操作冊》練習:給家人塗毛巾
五、交流小結,收拾學具。
操作材料:
師方面: (1)5層可開窗的樓房、貼上磁鐵的數字卡片
(2)蒙氏教具「動物與房子」、貼上磁鐵的數字卡片
(3)有關序數的圖片
(4)幼兒玩具小火車、樓房號
(5)三列火車(頭飾)、三種顏色的數字胸牌
(6)開火車的音樂
(7)操作學具時的音樂
幼兒方面:(1)20份蒙氏學具
(2)房子底圖、油畫棒裝盤7份
(3)五種顏色的珠子、記錄表、油畫棒裝盤7份
(4)操作冊、油畫棒7份
10. 幼兒園中班游戲教案
作為一名優秀的教育工作者,常常要寫一份優秀的教案,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。教案應該怎麼寫才好呢?下面是我為大家收集的幼兒園中班游戲教案6篇,歡迎閱讀與收藏。
活動設計背景
為了激發幼兒對小游戲的學習熱情,促進孩子之間情感交流,檢測和考驗寶寶的身體素質與協調能力,設計了此活動。在跳繩繩活動中感受跳繩繩的快樂。
活動目標
1、手腳協調,動作跳動有節奏,首位的要求是把握節奏感,隨著寶寶對動作不斷熟悉,可以加快節奏,多跳時間和個數,考驗寶寶的反應與執行能力。
2、在跳繩過程中增進幼兒之間的情感交流,增進友誼。
3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。
教學重點、難點
重點:讓幼兒熟記跳繩繩的動作要領;在做動作的時候強調先慢慢跳,手與腳協調好,兩手緊握繩索,先輕後快,讓幼兒在表演的時候感受到快樂。
難點:動作的時候力求身體與繩索等動作的協調。
活動准備
「跳繩繩」的繩索,可用「找朋友」的音樂。
活動過程:
先講解跳繩繩的活動要領,溫習老師以前教過的兒歌「找朋友」。然後讓小朋友自己手拿繩,單腳雙腳分別練習,也可組織其它的小朋友一起跳,可單人跳可雙人跳,還可以一邊一人甩,中間一個人跳,還可多人到中間跳,並且可跳進跳出。跳完之後,孩子們就站成多排同時跳,享受集體跳繩繩的快樂,讓孩子們在玩中學,學中玩,不知不覺就到了下課時間,結束本課。
教學反思
1、跳繩繩這個活動,在我與學生一起做的時候,開始自己也跳得不太好,有點僵硬,因此,自己要先多訓練,活動的效果才會很好。
2、教學形式上有點生硬,如果在教學前先可以給孩子播放一段生動的音樂觀看一段跳繩繩的比賽視頻,那孩子們的熱情會一下子調動起來。
3、在這個活動中,幼兒都參與了游戲,孩子們在與老師跟同伴之間的中掌握了跳繩的技巧,增進了友情。
4、孩子們跳繩繩感覺很開心,愉快。看到他們高興我也很開心。自己對這次活動有了更深的了解和體會,對以後開展類似活動積累了經驗。
指導語:
1、孩子們根據音樂變化和自己的想像自由地做動作,提高幼兒音樂的感受力。
2、培養幼兒對音樂活動的興趣,增進親子感情。
3、本組游戲適合3-4歲幼兒。
游戲一:小搖鈴游戲功能:
1、父母帶領孩子一起玩游戲,提高孩子對音樂游戲的興趣。
2、能聽著音樂做動作,提高幼兒身體的控制力。
游戲准備:
搖鈴、繩子和音樂磁帶等。
游戲過程:
1、家長和孩子把搖鈴系在身上或手腕、腳腕上,扮作風鈴。
2、帶領孩子一起晃動身體,引導孩子探索如何使搖鈴發出聲音,激發孩子游戲的興趣。
2、音樂開始,家長和孩子跟隨音樂的節奏自由扭動身體,揮動手腕,雙腳交替輕輕地蹬地,讓搖鈴發出聲音,嘴裡也可發出"叮鈴鈴……"的聲音。
3、音樂停止,家長和孩子控制身體停止不動,不讓搖鈴發出聲音。
4、讓孩子自己聽著音樂節奏的快慢、輕響,變換動作。
游戲二:汽車嘀嘀嘀游戲功能:
會聽著音樂做相應的動作。
游戲准備:
方向盤(塑料盤子),節奏快慢不同的音樂磁帶。
游戲過程:
1、爸爸在前做司機,手握"方向盤",孩子和其他家庭成員在後面拉住前面人的衣服做乘客。
2、家長和孩子在音樂聲中開汽車。音樂快,用小跑步表示,音樂慢,用走步表示,邊開車邊發出汽車的喇叭聲,音樂停止,可馬上蹲下表示剎車,音樂響起,繼續開汽車。
3、在游戲的過程中,家長可以問孩子:"汽車開到哪裡去?"孩子回答:"汽車開到**"(引導孩子說出熟悉的地名)提示:
也可以變為開火車。一手拉住前面人的衣服,一手臂曲肘在身體旁前後擺動作車輪滾動狀,邊開火車邊發出火車的"咔嚓咔嚓"聲。
游戲三:音樂魔盒游戲功能:
感知音樂的出現和消失,引起辯聽音樂的興趣。
游戲准備:
音樂盒、音樂賀卡等。
游戲過程:
1、爸爸、媽媽把音樂盒藏在某一處(如:櫥里、被窩里、玩具堆里等)讓孩子隨著音樂四處走動,孩子隨著音樂聲尋找。
2、找到後,孩子蒙住眼睛,爸爸或媽媽手拿音樂盒邊放音樂邊四處走動,孩子隨著音樂聲尋找爸爸(媽媽)。
3、孩子和父母可交換角色進行游戲(即孩子藏音樂盒,父母找)。
提示:
經常調換、提供一些新的有聲玩具。
游戲四:高人和矮人游戲功能:
1、能聽辨音樂的輕響變化,並用動作表現。
2、增加幾組家庭之間的友誼,發展幼兒的社會交往能力。
游戲准備:
音帶、錄音機。
游戲過程:
1、邀請2-3組家庭共同參與游戲。
2、由一位家長控制音樂的大小,其他家庭成員手來手圍成圓圈。
3、聽到響的音樂,迅速高舉手臂,跟著節奏學"高人走"。
4、聽到輕的音樂,就迅速蹲下,跟著節奏學"矮人走"。
5、音樂輕響交替進行,根據音樂輕響變化迅速學做"高人"和"矮人"。
活動設計
在一次活動中,我讓幼兒用玩具車來比賽,可教室里卻變得亂七八糟,孩子們不按規則比賽,只覺得車子相撞很好玩,很刺激,這簡直是一場撞車大賽。於是我讓小朋友們先把自己的車子停回停車場,比賽重新開始,而且必須要按比賽規則來做,不然誰違反就算出局了,這次比賽效果很好。車子都走自己的道,這回沒有出現撞車現象了。所以我設計一節有關交通規則的語言教學活動。這樣能讓幼兒在日常生活中增強自我保護意識和能力。
活動目標
1、了解一些簡單的交通規則,增強自我保護意識和能力。
2、樂意在集體中大膽表達自己的想法,並與同伴交流。
3、培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
4、培養幼兒的創新思維和的大膽嘗試的精神。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
活動准備
1、「停車場」故事圖畫。
2、幼兒自備各種玩具車的模型。
3、交通標志牌若干。
活動過程
一、欣賞音樂。
教師帶幼兒坐在小板凳上靜靜地、仔細地聽聽(音樂),引發幼兒聽馬路上一些車的喇叭聲。
二、說一說:馬路上……
1、師:這些車子呀,今天來到我們中一班做客了,誰認識他們來給大家介紹一下。把幼兒准備的玩具車的模型請出來(一兩個)請幼兒說說玩具車的模型的名稱、特徵和用途。
2、教師詢問幼兒:馬路上也有各種各樣的車,那你們每天上學放學都見過哪些車?你最喜歡什麼車?為什麼?
3、教師出示:紅燈、綠燈、斑馬線等交通標志牌,讓幼兒認識並說一說馬路上除了有車輛以外,還有很多的交通標志告訴我們要注意遵守哪些交通規則?
三、聽故事,解決問題。
出示「停車場」標志牌。
1、教師結合圖畫講述《停車場》的故事。
2、師:紅色小汽車為什麼哭著回來了?你們能幫助這輛紅色小汽車,告訴它應該遵守哪些交通規則嗎?
3、師:我們在馬路上又應該遵守哪些交通規則?
4、鼓勵幼兒大膽地將自己的想法與同伴交流分享。
四、總結。
1、車輛行駛時要遵守交通規則:服從交警的指揮;逆向、超速行駛;不違章停車等。
2、我們在過馬路時也必須遵守交通規則:紅燈停,綠燈行;不亂穿馬路;過馬路要走人橫道。
五、教學活動在快樂的歌聲中結束。
寶寶們准備好了嗎?我們就要出發了,汽車汽車嘟嘟叫,我們大家准備好,背上我的小書包,我們出發了。嘟嘟嘟嘟嘀嘀嘀,嘀嘀嘀嘀嘟嘟嘟,嘟嘟嘟嘟嘟嘟嘟,嘀嘀嘀嘀嘀嘀嘀……准備到站啦。
教學反思
在語言活動的組織中,為了進一步增強幼兒自我保護的意識。我結合幼兒的生活實際,馬路是他們熟悉的環境,因為孩子們每天上幼兒園、離園回家都要走在馬路上;孩子對馬路上的各種車輛、標志、交通等都充滿著濃厚的興趣。但是走在馬路上如果不遵守交通規則,是很危險的,交通標志是我們向幼兒進行安全教育最好的題材。在活動中我運用一些交通圖標引導幼兒積極主動地參與。為幼兒創設一個自由、寬松的語言交往環境,鼓勵幼兒大膽表達自己的想法,發展幼兒思維能力。在故事環節上,我還通過圖畫讓幼兒理解圖意的基礎上,提高了幼兒學習的積極性。
但是活動過程中,有些問題設計偏深,根據幼兒的思維能力有一定困難,而且在教學活動中留給幼兒的時間太少。如果此時,我在授課中從幼兒的生活經驗出發去設計問題,多鼓勵幼兒大膽表達自己想法,多給幼兒創設一些相互討論,相互說說的機會,多設計些游戲活動,那麼幼兒就有了盡情表達的機會,鍛煉的機會了,教學活動將會得到更好的效果。
活動目標:
1、發展平衡、跳躍能力,提高動作的協調性和靈活性。
2、培養克服困難的精神以及與同伴合作的意識和能力。
活動准備:
1、椅子若干把(同幼兒人數)。
2、錄音機、音帶、一塊較寬敞、柔軟的場地。
3、教師帶領幼兒每人拿一把小椅子進入場地,四散站立。
活動過程:
1、音樂伴奏,師幼一起做熱身操:"我們站在馬背上鍛煉一下身體吧。"2、教師帶領幼兒進行各種椅子游戲:
(1)、"現在我們騎馬去郊遊吧。我們上馬。"引導幼兒將椅背朝前跨坐在椅 子上,手持椅背向前上方跳起,模仿騎馬動作在場地內來回行進2-3次。
(2)、"請小騎士們表演一下馬術吧。"鼓勵幼兒模仿馬術做各種動作,如站在椅子上跳下,站在椅子上分腿越過椅背跳下,單腳站在椅子上等等,鼓勵幼兒合作游戲。
(3)、"前面有一個小山坡,我們一起爬過去。"引導幼兒兩人一組將椅子背靠背縱向並排放置成"小山",進行"爬山"練習,即踏上椅面--跨過椅背--踏上另一椅面--跳下。然後將所有的椅子排列起來,引導幼兒一一跨過所有的"小山"。
(4)、"我們去走獨木橋吧。"引導幼兒自由組合將椅子橫向並排當作獨木橋,進"走獨木橋"的練習。練習一段時間後,引導幼兒將所有椅子並排放置在一起,練習走"長獨木橋"1-2次。
(5)、"這里還有超級獨木橋,小騎士們敢走嗎?"引導幼兒將放倒的椅面邊緣當作超級獨木橋,並在上面行進。如果幼兒行走有困難,可以引導幼兒自由選擇一個合作夥伴互相攙扶行進。
(6)、"現在我們來玩一個走腳印的游戲。"引導幼兒將椅背著地,把椅背與椅面之間當成馬蹄印,沿"馬蹄印"行進1-2次。
3、教師帶領幼兒進行放鬆活動:
"我們玩得真開心。時候不早了,我們慢慢騎馬回家吧。"(幼兒做放鬆活動)
設計背景
最近我班正在開展「可愛的小動物」主題活動,其中可愛的小動物總是能夠引發幼兒的注意,在主題開展初期幼兒對動物產生了濃厚的興趣。今天的活動名稱是「動物的影子」,之所以選擇「影子」是因為不久前的一次戶外活動時本人捕捉到個別幼兒在太陽下關注自己的影子,於是就生成了「踩影子」的`游戲,在玩的過程中發現幼兒既投入又開心。由此教師遷移了幼兒生成的這一內容,預設了本次活動。
活動目標
1、通過游戲,幫助幼兒進一步了解常見動物的明顯特徵和生活習性。
2、引導幼兒觀察、比較、發現動物明顯特徵,鼓勵幼兒大膽表達自己的想法。
3、體驗游戲帶來的樂趣。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
重點難點
幼兒在教師的引導下發現動物的明顯特徵,大膽表現自己的想法.
活動准備
1.幼兒已有在太陽下和影子做游戲的經驗。
2.多媒體課件。(樹林背景圖,四個小動物影子,分別是小兔、小雞、小鴨、蝸牛,每張影子可點擊放大、驗證。)
3.幼兒人手1張塑封的小動物圖片卡。
4.四塊樹林背景圖的塑料板,每塊板分開擺放,上面有小動物的影子。
活動過程
一、分享交流、再現經驗。
提問:「你喜歡什麼動物?為什麼?」(再現已有經驗,鼓勵幼兒大膽講述) 情景導入
二、 感知特徵。
三、演示課件:
今天森林裡有一群動物朋友想和我們玩「捉迷藏」的游戲,它們是誰呢?它們躲在哪裡?我們一起找一找吧。
1.提問:你找到了誰?它躲在哪裡?
(引導幼兒觀察、並從外形特徵上進行判斷,進一步感知外形特徵)
2.點擊動物影子使它變成有色彩的動物,進行驗證。
3.教師用兒歌進行小結,並鼓勵幼兒用肢體動作表現各種動物。
4.重點觀察蝸牛的外形特徵,比較小雞和小鴨。
四、配對游戲、遷移經驗。
1.出示樹林背景圖,介紹游戲「動物找影子」及玩法。
2.幼兒自由選擇一個小動物進行配對游戲,教師巡視觀察。
3.根據游戲時出現的問題,集體解決或驗證。
五、活動延伸
請幼兒在生活中和父母一起尋找不同的影子.
教學反思
分享交流.這一環節的目的是為了幫助幼兒再現已有經驗。因為中班正是語音發展的飛躍期,所以本人在此為幼兒營造寬松的交流氛圍,鼓勵他們在集體中大膽介紹自己喜歡的動物,在生生互動中提高語言表達能力,同時教師也可以關注個別語言表達能力弱或發音不準的幼兒及時給予幫助和糾正。情景導入.這一環節的目的是為了加深對動物明顯特徵的認識。因為幼兒思維大多由行動引起,所以教師首先出示多媒體課件,預設了「和動物朋友捉迷藏」的場景,引起幼兒特別的注意和喜愛,使他們能主動去認識環境,投入活動。通過觀察影子判斷不同的動物,在此預設重點討論:蝸牛的外形特徵(結合經驗豐富相關的知識)、比較小雞和小鴨(兩者的外形特徵較為相似,幼兒在區分上有困難),並引導幼兒表達各自的理由。針對幼兒注意不穩定的特點,本人在游戲中鼓勵幼兒結合已有經驗用肢體動作模仿表現動物的特徵,並以兒歌小結、講講動動等學習方式幫助幼兒互相習得經驗。配對游戲.這一環節的目的是鞏固對動物外形特徵的了解。因為幼兒對新鮮事物具有強烈的好奇心,所以教師再次為幼兒創設立體的、寬松的、可操作的游戲環境,滿足每個幼兒的需求,引導他們自由選擇、動手操作,教師則以觀察者、傾聽者、引導者的身份進行巡視,鼓勵幼兒互相交流,發現問題、共同解決,提升經驗。最後教師將優美的旋律融入游戲,在音樂模仿中結束整個活動。
教學活動建議
【活動目標】
1、感受歌曲的優美、歡快的意境,理解歌詞並嘗試學唱歌曲。
2、藉助故事情境創編發芽、開花的動作,嘗試與同伴合作做瓜的造型。
3、體驗和同伴一同歌唱遊戲、變成各種瓜瓜的快樂。
【活動過程】
1、創設游戲情境,導人活動。
2、感受歌曲旋律,理解歌詞,創編發芽、開花、結瓜的動作。
(1)教師邊操作實物,邊演唱歌曲2遍。
(2)幼兒創編歌曲動作。
(3)教師完整演唱歌曲,幼兒做動作。
3、幼兒嘗試學唱歌曲「種子寶寶快開花」。
(l)幼兒嘗試演唱歌曲。
(2)利用游戲情節,激發幼兒進一步演唱歌曲。
幼兒演唱歌曲,教師在歌曲第三段時出示大西瓜。
4、用身體動作玩游戲,與同伴合作結瓜。
(l)引導幼兒與同伴合作,結出一個大大的瓜。
(2)增加游戲趣味,幼兒快樂游戲。
教師:結的瓜還能再大嗎?
教師:如果想結一個超級大瓜,我們可以怎麼做?