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棋類可愛圖片

發布時間:2022-10-21 22:52:29

1. 象棋是怎麼擺的圖片

中國象棋是起源於中國的一種棋,屬於二人對抗性游戲的一種,在中國有著悠久的歷史。由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。[1]
中國象棋是中國棋文化,也是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規則簡明易懂。中國象棋在中國的群眾中基礎遠遠超過圍棋,是普及最廣的棋類項目,中國象棋已流傳到十幾個國家和地區。
中國象棋使用方形格狀棋盤,圓形棋子共有32個,紅黑二色各有16個棋子,擺放和活動在交叉點上。雙方交替行棋,先把對方的將(帥)「將死」的一方獲勝。
中國象棋是一種古老的棋類游戲,大約有兩千年的歷史。是中華文明非物質文化經典產物,藝術價值泛屬於整個人類文明進化史的一個分枝。
大象戲是在北宋民間流行過的一種古代棋戲。它實際上是北宋時期象棋形制的一個變種。
很早的象棋譜
起源傳說
中國象棋起源於中國[2]。英國著名學者李約瑟博士在其所著《中國科學文化史》中明確提出,國際象棋也是中國人的創造。他詳盡地分析了中國古代游戲——六博與天文、象術、數學的關系,他說:「只有在中國,陰陽理論的盛行促使象棋雛形的產生,帶有天文性質的占卜術得以發明,繼而發展成帶有軍事含義的一種游戲。」[3]
象棋一詞最早出現於戰國時期。《楚辭·招魂》中就對其形制以及玩樂方法作過專門記載:「蓖蔽象棋,有六簿些;分營並進,道相迫些;成梟而牟,呼五白些。」意思是說,用玉石(即蓖)做成的相當於骰子。(即蔽)大小的象棋,每方共有6顆;比賽的方法是分曹並進。(指必須兩人或兩組對局聯賽),相互進攻,逼迫對方於死路;最後是贏者「牟」(指成倍)取勝利。擊敗了敵兵(春秋時兵制,以5人為伍),而發出了勝利的歡呼。
漢劉向《說苑·善說》亦記載,雍門子周以琴見孟嘗君說:「足下千乘之君也……燕則斗象棋而舞鄭女。」意即勸孟,不妨也像「燕」國一樣,斗象棋觀歌舞,逍遙一二。所有這些,說明在戰國時代「象棋」已經成為一項經常的活動了。因此象棋產生的時間,當在戰國之前。
關於象棋的起源有多種說法:
一、起源於傳說時代的黃帝。北宋晃補之《廣象戲格·序》說:「象戲兵戲也,黃帝之戰,驅猛獸以為陣,象,獸之雄也。故戲兵以象戲名之。」
二、起源於傳說時代的神農氏。元代僧人念常在《佛祖歷代通載》中說:「神農以日月星辰為象,唐相國牛僧孺用車、馬、士、卒加炮代之為機矣。」
三、起源於舜的時期。傳說舜的同父異母的弟弟叫象,象為人懶惰,好玩耍。現代學者常任俠《中印藝術因緣》一書中說:「象因桀驁不馴,舜把他禁居起來,又恐他寂寞,所以為他製作棋局,使他有所娛樂。因其名象,故稱象棋。」[4]
四、起源於周武王伐紂時。明代謝肇淛《五雜組》雲:「象戲,相傳為周武伐紂時作,即不然,亦戰國兵家者之流,蓋彼時重車戰也。」
五、起源於春秋時期。象棋的「象」,是「象徵」的意思,而與動物象無關。象棋可能是模仿春秋兵制而產生的。象棋各子的名稱正好與春秋時期的兵制,即將、帥、車、馬、士、兵、卒等相吻合。不過,象棋也可能是因為棋子是由象牙製成而得名。[5]
共7張
象棋各時期棋具
六、起源於戰國之時。《潛確居類書》載:「雍門周謂孟嘗君:『足下燕居,則斗象棋,亦戰國之事也。』蓋戰國用兵,故時人用戰爭之象為棋勢也。」
七、起源於楚漢相爭時期。象棋的棋盤的中間寫著「楚河漢界」,因此許多人都認為這種說法比較可信。也傳說是韓信發明的。清梁同書《淵深海闊象棋譜序》:「又聞象棋始於韓信,朱子雲博局紅也。」現代周家森《象棋源流考》:「韓信伐趙時,作象棋和葉子戲以如士卒,因年終士卒思鄉,一得博具,則相聚共戲,錢財輸盡,樂而忘歸。」[6]
早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三種器具組成。兩方行棋,每方六子,分別為:梟、盧、雉、犢、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相當於骰子,在棋之前先要投箸。局,是一種方形的棋盤。比賽時,「投六箸,行六棋」,鬥巧鬥智,相互進攻逼迫,而制對方於死地。春秋戰國時的兵制,以五人為伍,設伍長一人,共六人,當時作為軍事訓練的足球游戲,也是每方六人。由此可見,早期的象棋,是象徵當時戰斗的一種游戲。在這種棋制的基礎上,後來又出現一種叫"塞"的棋戲,只行棋不投箸,擺脫了早期象棋中僥幸取勝的成分。[7]
產生背景
春秋戰國乃至秦漢時期的中國,國家戰亂紛揚,烽火狼煙四起,象棋就在這種背景下應運而生。軍事戰爭與體育競賽相比較,有很多顯而易見的相似之處。例如,都是以獲得勝利為最終目的,對抗過程都是通過技戰術進行表現。既有謀略主旨,又有戰術手段。象棋作為模擬古代戰爭的智力游戲,每一局都在咫尺棋盤上演繹著金戈鐵馬、兵戎相見。棋盤上的車、馬、炮、兵就是古代的戰車、戰馬、火炮(或者投石車)和士兵的象徵。相比其他體育運動項目,象棋與古代軍事有著最為直接的內在聯系,其戰略思想和戰術特徵受到了古代軍事思想的影響。
隨著時代變遷,象棋日趨完善的同時,也不離軍事戰爭和兵法的宗旨,有很多棋局精妙的戰術構思及戰術組合都諳合兵法之道。在排局古譜中,如《淵深海闊》、《梅花譜》、《橘中秘》、《適情雅趣》等等,很多排局就是以兵法、三十六計、三國演繹典故和戰爭名稱等命名的,它們不僅構思精巧,與所命名的歷史典故名稱也十分契合。
一、六博——象棋的萌芽時期
迄今所知,我國最古老的棋戲是六博和圍棋,並稱博弈。春秋以前的圍棋活動已無從查證,據可靠的記載,遲至春秋時期才有人以弈喻事。六博的出現比圍棋略早,《穆天子傳》記載,周穆王曾跟進公下了三天六博棋角勝負,至春秋時代博弈已並行於世。《論語·陽貨》載:「子曰:飽食終日,無所用心,難矣哉!不有博弈者乎?為之,猶賢乎已」;孔子認為空閑時行六博下圍棋是有益有娛樂活動,比無所事事要好。可見孔子時代,博弈已成為日常游戲的一部分。六博亦作六簿。《楚辭·招魂》說:「蓖蔽象棋,有六簿些」,可知六博亦即簿,蓖蔽象棋,這是我國象棋一名的最早出典。自先秦至唐,各種博戲多有涌現,盛行於世,可以找到若干中國象棋萌芽的諸因子,因此,可將這一時期稱之為象棋史上的萌芽時期。
文獻所記載最早的六博是兩位君主,商代的帝武乙和穆王滿。《史記·殷本紀》載:「帝武乙無道,為偶人,謂之天神。與之博,令人為行。天神不勝,乃謬辱之」;《穆大子傳》載:「(穆王)北入郵,與井公博。三日而決」,上述記載雖然並不一定可靠,但這樣的傳說至少可以得出這樣一個結論,即西漢或戰國時的人都認為六博的產生早於春秋時代,是十分久遠的事。而據研究表明,秦代六博棋是象棋的鼻祖。
《莊子·駢拇篇》有「博塞以游」之語,對此成玄英疏雲:「投瓊曰博,不投瓊曰塞」。可見塞戲是由六博發展而來,兩者的區別在於是否擲骰行棋。從西漢墓中出土的塞戲棋具看,棋盤的形制與六博大致相同。[9]塞戲在春秋戰國時已十分流行。而到秦漢時期,塞戲頗為盛行,當時又稱塞戲為「格五」。從湖北雲夢西漢墓出土的塞戲棋盤和甘肅武威磨嘴子漢墓出土的彩繪木俑塞戲,可以映證漢代邊韶《塞賦》中對塞戲形制的描寫。
二、象戲——象棋的雛形時期
三國時期,象棋的形制不斷地變化,並已和印度有了傳播關系;至南北朝時期的北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象經》,王褒寫《象戲·序》,庚信寫《象戲經賦》,標志著象棋形制第二次大改革的完成。象戲的首次記載出現在二十四史。《北史》卷十,天和四年有「五月己丑,帝制《象經》成,集百僚講說」,《周書》卷五所記相同。
隋唐時期,象棋活動穩步開展;唐代中期,象戲進一步向現制象棋靠攏。史籍上屢見記載,其中最重要的是《士禮居叢書》載《梁公九諫》中對武則天夢中下象棋頻國天女的記敘和牛僧孺《玄怪錄》中關於寶應元年(公元762年)岑順夢見象棋的一段故事。據《梁公九諫》記載,武則天竟做了一個與天神大羅天女下象棋的夢,還被天女戰敗,此夢竟使她深感疑惑:不知吉祥否?夜寐夢下棋,必與她平日嬉戲象棋入迷有關;[10]汝南人岑順在唐代宗寶應元年(公元762年)的一天晚上,夢見金象國與天那國兩軍交戰,請岑順觀戰。金象國的軍師向其國王匯報作戰計劃:「天馬斜飛度三止,上將橫行系四方。輜車直入無迴翔,六甲次第不乖行」。岑順夢醒後,其家人在屋內發掘出一座古墓,「前有金床戲局,列馬滿秤,皆以金銅成形」,這才知道夢中那位軍師所言,「乃象戲行馬之勢也」。從這則故事可以知道,寶應年間的象戲已有將、車、馬、卒等兵種,而且車、馬、卒的步法與現在已沒什麼兩樣,而將可以滿盤行走又類似今天國際象棋中的王。
唐代的象棋形制,和早期的國際象棋頗多相似之處。當時象棋的流行情況,從詩文傳奇中諸多記載中,都可略見一斑。而象棋譜《樗薄象戲格》三卷則可能是唐代的著作。唐代,象棋在中國發生了很大的變化,已有「將、馬、車、卒」4個兵種,由黑白相間的64個方格組成。後來又參照我國的圍棋,把64個方格變為90個點。這種象戲被稱為「寶應象棋」,至今日本還將它作為象棋的代稱。
三、宋代象棋——象棋的發展和定型時期
象棋
宋代,中國象棋基本定型,除了因火葯的發明增加了「炮」之外,還增加了「士」、「象」。即在使用帶有九宮的棋盤基礎上,吸收和借鑒其他棋類的棋子種類並將其中三個兵升級成一個士及兩個炮,以符合當時人的趣味。另外宋晁無咎的「廣象棋」有棋子32個,與現代象棋棋子總數相同,但是不知道棋盤上有沒有河界。宋、元期間的《事林廣記》刊載了兩局象棋的全盤著法。宋代是象棋廣泛流行,形制大變革的時代。北宋時期,先後有司馬光的《七國象戲》,尹洙的《象戲格》、《棋勢》,晁補之的《廣象戲圖》等著術問世,民間還流行「大象戲」。[7]
明代,可能為了下棋和記憶的方便,才將一方面的「將」改為「帥」。明清時期,象棋有了很大的發展,並涌現出了不少象棋名手和論述象棋的專著。明代象棋專著有《金鵬十八變》、《夢入神機》、《橘中秘》等,而由徐芝精選的《適情雅趣》是象棋古譜中最系統、完整、實用的一種。《橘中秘》譜多為和棋,個別排局已經涉及古代象棋規則問題,利用規則當中的「將」、「殺」等戰術手段而達到和棋的目的。不難看出,在明代,象棋技術水平和技術理論的發展己經開始趨向精細化,棋手和愛好者對象棋的要求也不再僅僅滿足在排局構思巧妙和殺法精彩的層面。象棋的理論發展與技戰術融合又邁進了重要的一步。
清代是中國象棋發展的全盛時期,名家輩出,名譜眾多。有關象棋著作有《梅花泉》、《韜元機略》、《心武殘篇》、《竹香齋象戲譜》、《百變象棋譜》等。其中王再越著《梅花譜》是中國象棋史上一部帶有劃時代意義的棋譜,它因戰例豐富、變化精微而著稱,[10]開創了迄今三百餘年「馬炮爭雄」的歷史篇章。不僅如此,象棋著名的四大排局「七星聚會、野馬操田、千里獨行和蚯蚓降龍」也都是在清代完成的。這四個排局各具特色,但都是圍繞車、馬、炮、兵相互配合而展開,這些排局迄今為止仍然是公認的難度最高,最為復雜的。可以說清代是古代象棋發展理論和技術戰術水平達到巔峰的歷史階段。[8]
近代象棋
經過封建社會的洗禮,象棋作為「藝」的一種,形成了特有的行業「江湖」。特別是進入民國時期,很多象棋高手在酒肆茶樓靠下「彩棋」為生。這種「彩棋」就是通過下棋贏得一些「彩金」的博彩,來糊口謀生。這些彩棋名目繁多,有讓先,讓子,甚至於讓雙馬、讓士象等等。在下棋的過程中也暗藏玄機,有的人其中這種文化現象的溯源,可以從古代的巫、醫、百戲算起,行當也涉及「五花八門」。象棋江湖比較其他的江湖門派來說,同樣具有流動性和欺騙性。所謂流動性,可以解釋為當年的象棋棋手通常通過尋訪名師、名士,高手過招而成名,以地域為界,劃分門派。而欺騙性,一方面是下棋的棋手故意隱藏自己的水平,俗稱「釣魚」,待彩金達到滿意的程度再一舉得之。另外還有合作配合的,我們至今仍然偶爾能看到的街頭擺「江湖殘局」的人,用大家看似簡單但實際復雜的棋局來誘使愛好者下注騙錢。這些手段總歸是不夠光明正大,難登大雅之堂的,但是朗朗乾坤,早已放不下一張棋桌,為了謀生,象棋棋手「淪落江湖」也是難免的。
當時象棋水平最高,棋風盛的地方是華北、華東和華南三個地區,而北京、上海和廣州就分別成為了活躍地區當中的核心,其中香港的象棋高手也常聚集在廣州,棋手對弈的場所也多在茶樓進行。民國時期,北京出了著名棋手張德魁、那健庭等,上海以謝俠遜最有影響力,而廣東則以黃松軒、鍾珍和曾展鴻「粵東三鳳」為代表。當時棋手多有綽號,例如:「揚州三傑」、「棋壇趙子龍」、「二十八宿」、「無敵中炮」等等,既有以地域門派為標簽,也有以棋藝風格來取名的,象棋高手不自覺地形成了一個相對既流動又固定的小環境,象棋江湖名不虛傳,有一定的社會影響。雖然棋手的社會價值和社會地位沒有得到有效的認可,但是象棋行業的生命力在困頓的條件下也顯示出了特有的張力。在這個階段,象棋的賽事活動多以擂台賽和循環賽的形式進行,為建國以後的象棋競賽形式奠定了基礎。

2. 四國軍棋的玩法,軍棋的種類

一.游戲介紹

軍棋是我國深受歡迎的棋類游戲之一。QQ軍棋游戲可以支持兩國對拼也可支持四國大戰。當四人游戲時,四人在棋盤上分佔四角,分為兩方,相對的兩家聯盟與另外兩家對抗,互相配合戰斗;兩人游戲時,則分佔棋盤的上下兩角,相互作戰。

二.游戲說明

棋盤:
行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;
棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。
棋子布局的限制:
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍棋只能放在司令部。

吃子規則:
地雷小於工兵,大於所有其他棋子;
司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

勝負判決:
最後的倖存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負;
有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結束,兩人對戰時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰時,若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數的計算還與游戲步數有關,關於游戲步數說明如下:
1 . 20 步之內不允許投降
2 . 2 人對戰時, 30 步之內結束游戲的勝者不得分, 4 人對戰時, 40 步之內勝者不得分
3 . 一局游戲中連續 70 步沒有吃子則自動算和棋

計分方法:
四國大戰:
贏方得 2 分,輸方得 -2 分。
40 步內結束,贏方不得分。
兩人對戰:
贏方得 1 分,輸方得 -1 分。
30 步內結束,贏方不得分。

三.級別的計算:

小兵 =0
副班長 =10
正班長 =20
副排長 =30
排長 =50
副連長 =100
連長 =150
副營長 =220
營長 =350
副團長 =500
團長 =750
副旅長 =1000
旅長 =1550
副師長 = 2150
師長 =3150
副軍長 =5000
軍長 =6350
司令 =12750

四.常見問題解答

如何邀請QQ上的好友一起玩游戲?
( 需要 2004 版本的 QQ)
第一步:自己先進入您和好友都能進入的房間 ( 比如低分區 ),找個桌子坐下來
第二步:在 QQ 上雙擊好友頭像,打開聊天對話框
第三步:在與好友的聊天對話框上點擊上面一排圖標的第四個圖標 (一個企鵝踏著滑板的那個圖標), 選擇其中的「四國軍棋」菜單則會向好友發出一個一起玩軍棋游戲的請求,好友點擊「同意」 後,則會自動的啟動游戲\進入房間\坐到您所在的桌子來

如何查詢好友目前正在進行的游戲並和他\她一起游戲?
第一步:在 QQ 上右鍵點擊好友頭像,點擊彈出菜單中的 一起玩游戲 -> 察看游戲信息,則會彈出對話框顯示好友當前正在玩的游戲的狀態。
第二步:如果好友正在等人,則對話框上顯示「加入」按鈕,點擊按鈕可以直接啟動游戲坐到與好友同一張桌子上來。
如果好友已經開始游戲,則對話框上顯示「旁觀」按鈕,點擊按鈕可以直接啟動游戲旁觀好友的對局。

您自己被扛旗或者投降後不必等待整盤游戲結即可推出?
在一盤游戲中,如果您已經投降或者已經被扛棋,這時候您不必非要等待整盤游戲結束才退出,您可以直接退出遊戲去另外一張桌子上繼續游戲或者退出遊戲大廳也可以,系統將在整盤游戲結束後統一計算分數,如果您的搭檔最終贏了這盤,則系統會給您也加分,如果您的搭檔最終輸了這盤,則系統將在游戲結束的時候給您扣分。

怎麼修改系統默認的陣形?
找個桌子坐下後,不要立刻點擊「完成調度」按鈕,在棋子 A 上點一下滑鼠,然後在棋子 B 上點一下滑鼠, A 和 B 的位置就會互換了,地雷軍旗和炸彈的位置有特殊的要求

怎麼打開保存的四國軍棋游戲?
QQ四國游戲中有以下三種方法可以打開保存的四國軍棋游戲:
一、在正常的 QQ 軍棋游戲界面上的一盤按鈕中也有「調入復盤」的按鈕 ( 從下面數第二個),點擊後會出現一個新的客戶端打開復盤,原來對局的界面繼續有效
二、點擊「開始 」->「程序」->「QQ游戲」->「軍棋(單機版)」 菜單打開單機版,然後點擊「調入復盤」的按鈕,選擇您要打開的存檔文件即可。
三、 在游戲大廳左面的游戲列表的下面有一個「單機版「的項,雙擊裡面的「四國軍棋 ( 單機版 )」 一項,就可以啟動軍棋的界面,然後點擊「調入復盤」的按鈕,選擇您要打開的存檔文件即可。

我以前在別的軍棋站點玩,習慣了那種界面,我應該怎麼修改QQ軍棋的界面 ?
QQ 軍棋目前一共提供了三種棋子表現的界面,一種是雙字表示,比如顯示成「軍長」等,一種是單字表示,如顯示成「軍」等,第三種也是單字顯示,但字很大,目前只提供了這三種界面,以後會逐漸增加界面的表現。要修改界面表現,可以點擊「設置」按鈕 ( 在屏幕的右上方 ),在彈出的對話框中選擇「使用雙字模式」、「 使用大字模式」等等。
如果您自己會使用電腦畫圖的話,您可以直接修改軍棋安裝目錄下提供的圖片棋子圖片的目錄為軍棋目錄下的 \res\chess\ 下的子目錄 \oneword 和 \twoword ( 分別對應雙字和單字模式 1024 和 800 對應的是解析度 ) 。

老是有人旁觀我,然後給別人說棋,怎麼樣可以避免這個問題 ?
您可以點擊「設置」按鈕 ( 在屏幕的右上方 ),在彈出的對話框中點擊「旁觀選項設定」,然後再選擇「不允許任何人旁觀」或者選擇「允許指定的人旁觀」後,再輸入允許旁觀的人的QQ號碼。這樣,其他不相乾的人就不能看您的棋了。

我的搭檔已經 Game Over 然後他去睡覺了,剩下的我們想和棋,可是我的搭檔總是由系統幫他「拒絕和棋」,我們應該怎麼辦 ?
和棋系統默認的選項是「拒絕」,您可以嘗試關閉軍棋,然後在彈出的提示框中選擇「發送請求」,這時如果其他的人都同意您退出的話,本局游戲同樣系統是判定和棋的,而別人彈出的對話框上,預設的選項是「同意退出」,因此,如果友人去睡覺,那麼系統自動會幫他「同意」的。

有個人斷線了 ( 出現了一個大大的「斷」字 ),剩下的人不想再等下去,應該怎麼辦 ?
與以上相同,您可以申請「退出遊戲」,只要沒有斷線的其他人都同意您退出的話,系統會自動結束本局游戲的。

游戲幣場計算規則

游戲幣是QQ游戲中使用的虛擬游戲數據,本游戲分為普通計分和游戲幣計分兩種場次,在游戲幣計分場中以游戲幣為計分單位,完成一局游戲後玩家的游戲幣可能會發生變化:

1. 正常結束的一局中,失敗玩家的游戲幣將消耗 : X* N ; 勝利玩家的游戲幣將獎勵: 勝利玩家游戲幣將獎勵: X*N* 0.9 。( X = 游戲基數, N= 該房間系數)

例如:中級游戲幣場房間系數為 500 ,游戲基數為 2 ,如果該局 A 、 B 玩家勝利,則 C 、 D 兩位失敗玩家每人各消耗的游戲幣數量為 2 (游戲基數) *500 (房間系數) =1000 游戲幣;勝利玩家 A 、 B 每人各獎勵的游戲幣數量為 2 (游戲基數) *500 (房間系數) * 0.9=900 游戲幣。

2. X 為游戲基數,游戲基數的計算方法為:

四國場:游戲基數 =2

單挑場:游戲基數 =1

3. 有玩家逃跑時,逃跑的玩家將會被扣除相應的游戲幣,其他玩家游戲幣數量不變。

4. 50分以上的人和50分以下的人在游戲幣場玩,50分以上的人贏了不得積分。

3. 小時候玩的三國的游戲棋裡面的三國紙牌,一共54張能當撲克打!有誰收藏的有上傳點圖啊!先聲明不是電腦游

對對,我還記得有嚴顏,徐庶等人,小時候我姥爺就是因為看到我玩這游戲牌給我講了好多裡面人物的故事,懷念…

4. 圍棋到底是怎麼玩的這么多棋類的游戲,我認為這個是最難玩最難學的,雖說就只有兩個棋子 黑棋跟白棋

刷機步驟如下;一.手機升級(區別刷機)1.進入華為官方網站2.依次點擊:產品-個人終端-手機-智能手機-huaweT3060-下載,你找找就可找到了。3.下載完成後在壓縮包中有一個版本升級指導書,介紹了兩種升級的方法。(一)強制升級:推薦無法正常開機的情況下升級(包括刷機後無法開機,無法進入待機界面等)步驟一:准備一張256M以上容量的SD卡,建議使用Sandisk, Kingstone, 或Kingmax,步驟二:在電腦格式化SD卡,步驟三:在電腦中右鍵點擊軟體壓縮包,選擇解壓到當前目錄,解壓完成後會出現一個dload目錄,步驟四:確認一下dload目錄中存在update.app文件,然後將整個dload拷貝到SD卡根目錄下,步驟五:手機在關機狀態下,插入SD卡,同時按下掛機鍵+音量上鍵+開機鍵,手機自動進入升級模式,然後開始升級。(注意:從2.1 平台版本升級到2.2 平台版本時,需要升級兩次才能成功。第一次升級在即將完成時會提示失敗(這屬於正常現象),需要拔掉電池(如果插著USB線,則也需要拔掉USB線),等候10秒以上,然後再插入電池,重新按下掛機鍵+音量上鍵+開機鍵,再次升級,即可升級成功。)步驟六:待第二次升級進度條走滿不動後,手機會自動重啟,至此主升級包升級完成.(二)正常升級:在正常開機的情況下升級 1、在電腦中解壓zip壓縮包後將dload文件拷貝到存儲卡根目錄下;2、在手機上進行此操作開始升級:設置→SD卡和手機內存設置→軟體升級→SD卡升級→確認→升級。3、等待進度完成,總計時間約4-5分鍾

5. 棋類游戲有哪些

摩騾坦丁象棋

(兩國象棋)規則:

如圖,雙方本土面積、兵種規則、九宮形狀及大小均不相同,是一種明確的不對稱作戰式象棋。

1、紅方基本規則同象棋,帥宮為十五個點位,有四匹馬,共十八枚棋。

2、黑方規則:摩、騾、坦、駝,四個兵種另見附圖。

黑方郡(郡主)宮為十一個點位;黑方共十六枚棋。

衛,走吃郡宮內實有斜線一至兩步格,不能越棋。

郡,走吃直格一步格以及跨實有斜線斜格一步(不能沿斜線),不可出十一宮。

丁,基本規則同兵,但是丁未過河即可橫向走吃。

3、有三種勝負:

一、將死敵方的郡或帥為勝。

二、迫使敵人無法走棋為勝。

三、殺到敵方只剩一枚棋也為勝。

注意:郡與帥兩者均不可照面。

6. 古今中外有什麼棋類

1、中國象棋(Chinese Chess) 中國象棋是中華民族的瑰寶,也是中國最普及的棋類運動。象棋起源於唐、定型於宋,有著悠久的歷史,它是古代戰爭的縮影,高度的濃縮了治國之道、統兵之術。作為游戲而言,它不僅能豐富文化生活,陶冶情操,更有助於開發智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養頑強的意志。1956年起中國象棋列為國家體育項目,成績優異的棋手由中國象棋協會授予「象棋大師」和「特級大師」等稱號。

2、圍棋(go) 圍棋已經遠遠超出了它的娛樂功能,它是一種理念,一種生活的態度,一種生命的哲學。當人們為計算機程序「深藍」戰勝世界國際象棋冠軍卡斯帕羅夫而驚嘆的同時,我想人工智慧科學家們忽略了一點,那就是棋是智慧的延伸而不僅僅是智力的角逐,也許只有圍棋才能把這些深層的東西體現出來。

3、國際象棋(Chess)國際象棋無疑是全世界最普及的棋類,也是科學、文化、藝術、競技融為一體的智力體育項目。它與中國象棋如此類似,是否同出一源尚待考證。國際象棋著法多變,趣味橫溢,對於開發少年兒童的智力,更具有極好的效果。因此,目前世界上已有不少國家把國際象棋列入小學課程。

4、五子棋

起源於中國古代的黑白棋種之一。現代五子棋發展於日本,日文稱之為"連珠",英譯"Renju","Gobang"或"FIR"(Five in a Row的縮寫),亦有"連五子"、"五子連"、"串珠"、"五目"、"五目碰"、"五格"等多種稱謂。五子棋是典型的易學難精。最簡單的規則是黑白雙方依次落子,任一方先在棋盤上形成橫向、豎向、斜向的連續的相同顏色的五個(含五個以上)棋子的一方為勝。鑒於傳統規則黑棋必勝,職業比賽採用有禁手規則限制黑棋先行的優勢。禁手最簡單地說就是黑棋一手棋形成長連(連成五個以上連續相同的棋子),或兩個以上的活三,或者兩個以上的四判負。此外還有三手交換五手兩打等具體的限定。
5、軍棋與四國大戰
軍棋又被稱為盲象棋(BLIND CHESS) 是由南非(South-Africa)的一位叫Henry Michael Temple人於1899年發明的。他本人是一名國際象棋愛好者,因為自己的夥伴希望能玩一種反映戰爭的游戲,於是他借鑒國際象棋的棋子,發明了這種戰爭游戲。它使旁觀者和下棋人共享其中的歡樂。軍棋是一種成功的變形象棋。它和象棋最大的區別就是不允許看對方的棋子,更具有挑戰性。

四國大戰,是在二人軍棋基礎上發展起來的棋種,由於電腦技術和互聯網的發展而風行於網路,它是相對的兩家聯盟與另外兩家對抗,配合戰斗的樂趣是其它棋類所沒有的。

6、 暗棋,是以中國象棋棋盤和棋子進行的一項棋類游戲,游戲時,棋子放在普通象棋棋盤的上半部分,棋盤的下半部分用於擺放雙方被吃掉的棋子。暗棋一開始必須靠雙方不斷地把只顯示背面的棋子翻過來,但只能移動自己顏色的棋子,棋子的大小順序是將、士、象、車、馬、炮、兵,大子吃相同的子和小子,但小兵吃將,炮不能吃馬。
7、跳棋

游戲規則很簡單,棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接 " 跳 " 到該空位上, " 跳 " 的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對面的陣地全部佔領,誰就取得勝利。
8、黑白棋,又叫反棋 (Reversi) 、奧賽羅棋 (Othello) ,蘋果棋,翻轉棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戲通過相互翻轉對方的棋子,最後以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負。

游戲通過相互翻轉對方的棋子,最後以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負。黑白棋的棋盤是一個有 8*8 方格的棋盤。下棋時將棋下在空格中間,而不是像圍棋一樣下在交叉點上。開始時在棋盤正中有兩白兩黑四個棋子交叉放置,黑棋總是先下子。把自己顏色的棋子放在棋盤的空格上,而當自己放下的棋子在橫、豎、斜八個方向內有一個自己的棋子,則被夾在中間的全部翻轉會成為自己的棋子。並且,只有在可以翻轉棋子的地方才可以下子。如果玩家在棋盤上沒有地方可以下子,則該玩家對手可以連下。雙方都沒有棋子可以下時棋局結束,以棋子數目來計算勝負,棋子多的一方獲勝。
9、六子棋(connect6) 台灣交通大學資訊工程系副教授吳毅成發明六子棋新游戲,據稱彌補了五子棋「先下者有利」的公平性困境。
六子棋的簡明規則:

一、黑白兩色棋子,縱橫各十九道。 (完全可用圍棋的棋盤棋子)
二、黑方先落一子,此後雙方輪流落子,一次兩顆。
三、先有六子連成一直線者,贏。
補充:應該說明中國還有一種傳統的六子棋。交戰雙方棋子數均為六顆,故稱六子棋。六子棋的棋盤為3乘以3的方格。棋子可信手拿來,只要互相區分即可。 玩法 槍斃,行棋一方若將兩顆棋子移至一起,且一頭挨著對方的一顆棋時,則可吃子(稱為槍斃)。抬子,行棋一方兩個棋子夾住對方的一個棋子時,則可吃子(稱為抬子)。挑子,行棋一方一個棋子插入對方的兩個棋子中間時,則可吃對方兩個棋子(稱為挑子)。

第一種吃子方法是最常用的,後兩種走法一般在雙方默認情況下不用。游戲中當一方的棋子被對方圍困住無法行棋或者被吃到少於兩顆棋子時,就被判為輸棋。說的正確,一般我們都是使用第一種方法來玩。

10、西洋雙陸棋(Backgammon)
11、將棋 日本棋種
12、井字棋(Tic-Tac-Toe)也叫三子棋。「井字棋」的棋盤很簡單,是一個3×3的格子,很像中國文字中的「井」字。「井字棋」游戲的規則是一方首先三子連成一線就勝利。太簡單吧。
13、四子棋
14、斗獸棋(Animal),小時候常玩的動物棋,雙方有八隻棋子,依大小順序為象、獅、虎、豹、狗、狼、貓、鼠。較大的可吃較小的,同類可以互吃,而鼠則可吃象。
15、疊棋
16、盤三又稱「棋三」或"三棋",棋三是流傳於中國民間的一種雙人對弈的一類版圖游戲。雙方各持棋子若干(最少十二顆,一般多備幾顆用於壓對方被吃的棋子),棋子可信手拿來,只要互相能夠區分即可。

棋三的對弈過程分兩步:

放子,對弈雙方依次將己方的棋子放入棋盤中,當自已的三個棋子成一直線時就可以吃對方一個棋子(用自己的棋子壓在對方的棋子上面,只作標識用,暫時不能拿走)。直到棋盤上所有點都放滿了棋子為止。

走子,將放子時被吃掉的棋子清理出棋盤,騰出的空位便可以走子了,但不可下再下棋子。棋子每次只能走一格,走至能將己方的棋子連成一線,就可以吃掉對方任意一個棋子。直到有一方的棋子少於三粒時告負並結束。
17、
六連棋是在六邊形格的棋盤上玩的圖版游戲,亦是數學游戲,通常使用10乘10或11乘11的菱形棋盤(約翰·納希則採用14×14的棋盤)。

18、獨粒鑽石棋是一個人的游戲,起源於法國,是一種風靡世界的益智游戲,與中國發明的「華容道」、匈牙利人發明的「魔方」並稱為「智力游戲界的三大不可思議。它類似於跳棋,但不能走步,只能跳。走棋時棋子跳過相鄰的棋子到空位上,並把跳過的旗子吃掉。棋子可以沿棋盤的格線橫跳、縱跳,但不能斜跳。

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