A. 求幾個簡單點的迷宮圖片 簡單線條 平面圖 最好可以製作出來的那種
B. 找幾張迷宮的圖片
十大迷宮圖
http://bbs.simingshan.com/viewthread.php?tid=29730&page=1
C. 我需要一些有關迷宮的資料和圖片
人類建造迷宮已有5000年的歷史。在世界的不同文化發展時期,這些奇特的建築物始終吸引人們沿著彎彎曲曲、困難重重的小路吃力地行走,尋找真相。那麼,這種神秘之路的吸引力究竟在哪裡?為什麼至今還引人入勝?
要描述希臘神話里的第一座迷宮,就不能不想起著名的阿根廷詩人、小說家兼翻譯家豪利·博爾赫斯的話:「建造一所讓人找不到出口的房子,或許更離奇的是,裡面還有一個牛首人身的怪物。」
這則神話講的是,從前彌諾斯王統治著克里特島。有一年,他沒有給海神波塞冬送去允諾的祭物公牛,海神十分生氣,決意報復。他附體在公牛身上,勾引了彌諾斯王的妻子帕西法厄王後。不久,王後生下一個牛首人身的怪物彌諾陶洛斯。為了把怪物藏起來避免家醜外揚,彌諾斯王命令島上最優秀的工匠代達羅斯造了一座迷宮:一所稀奇古怪的地下房子,走廊離亮處越來越遠,根本找不到出口。發狂的彌諾陶洛斯在一堵堵牆壁之間徘徊游盪,左突右沖,以雅典王進貢的童男童女充飢。終於有一天,雅典王子忒修斯帶著寶劍闖入迷宮。他一路退下彌諾斯王的女兒阿里阿德涅送給他的線團的線,殺死了牛頭怪物彌諾陶洛斯,又沿著這根線找到出口,活著離開迷宮。
科學家一般認為,迷宮是這樣一種地方:彎彎曲曲的通道,用一堵堵牆隔開。人們在這里舉行儀式、跳舞和表演。我們所知道的最早的迷宮比神話里的迷宮要晚得多,它建於公元前約1600年的邁錫尼時期,在克里特首都的一座王宮里。它與在希臘的皮洛斯找到的公元前12世紀畫在粘土板上的迷宮很相似。
這塊粘土板的故事是這樣的:特洛伊市的一座王宮的門後坐著一位侍臣。他的任務是在粘土板上登記臣民進貢的山羊數目及進貢者的姓名。進貢者離去後,他無事可做,便把粘土板翻過來,在上面勾畫迷宮。就是這么一塊粘土板在地下躺了大約3200年,竟奇跡般地完整保存到今天。
人們認為迷宮里的牆壁具有魔力:在迷宮里轉一圈,能給田地帶來好收成,沒有兒女的能生孩子,總之能心想事成、所以過去人們常在迷宮里舉行成年儀式。有些民族甚至認為迷宮有助產的魔力,例如在印度北方的一些地方,人們用畫有迷宮的青銅盤盛水讓產婦喝。這種習俗一直流傳到十八九世紀。
考古學家在斯堪的納維亞發現一座用石頭砌成的跟人一樣高的迷宮,取名「特洛伊堡壘」。一條獨具匠心的小路通往中心廣場。那裡有一個姑娘在等待著心上人,而心上人穿過錯綜復雜的小路,跳著舞向姑娘靠近。
公元前12世紀的特洛伊戰爭時期,許多民族入侵邁錫尼的希臘,城市和城堡遭到破壞,傳統喪失殆盡,迷宮的魔力似乎削弱。
但是,對傳統的忽視並沒有減少人們對迷宮的興趣。在公元前的第一個千年裡,這種興趣不斷擴大,從地中海蔓延到敘利亞,再到東方各國——今天的阿富汗、印度、斯里蘭卡和印度尼西亞。不久又在西方擴散開來:西班牙、英國、斯堪的納維亞和羅斯。
到羅馬時期,迷宮圖案成為裝飾品的首選。在貴族的豪宅里,前廳和餐廳裝飾著迷宮拼花圖案。這些幾何圖案的中心通常是古代神話中的景象:忒修斯和被殺死的彌諾陶洛斯。當時的人們更關心的似乎只是圖案形式,有時並不在乎他們的「迷宮」有錯——既進不去,也出不來。
到了基督教時期,迷宮的神聖力量又回來了。人的整個生命如同一座迷宮,而這座迷宮的中心是人生的轉折點。只有通過艱難曲折的朝聖之路,才能告別罪惡的生活,到達迷宮的中心,在那裡找到人生的目的。
中世紀初期用來裝潢手稿的小圖案中,迷宮的形狀有了變化,司祭奧特弗里德·魏謝布爾格斯基讓構成迷宮圖案的線路形成一個基督教的十字架,由此產生了五花八門的哥特式迷宮。這些迷宮的圖案往往用來裝飾大教堂的入口處。例如,沙特爾大教堂就稱得上是一座迷宮。要想進到教堂的中心,要拐28個彎——跟太陰月的天數一樣。
中世紀的英國流行草坪迷宮,也就是把草坪栽種成迷宮的樣式。不難想像這是一幅怎樣的圖案。年輕人喜歡來這里散步;手藝人行會在這里搞節慶活動;逢宗教慶典,市民們也常來這里。直到今天還有幾十座這樣的迷宮供旅遊者參觀。南威爾士就有一座很古老的迷宮保存了下來,它的建造可以追溯到1800年。
德國也有3座類似的迷宮:在漢諾威的一座叫「車輪」。還有兩座是瑞典的士兵在30年戰爭(1618~1648年)期間建造的,一座在瑙姆堡以北,叫「瑞典輪」;還有一座在格賴琴,叫「瑞典割草場」。
在斯堪的納維亞、波羅的海和俄羅斯,有500多座古老的迷宮。這些迷宮是用小圓石和巨礫建成的,叫北方「特洛伊堡壘」。多數迷宮的直徑有7~18米不等,許多都是只有一個入口的克里特式迷宮,只有個別的波羅的海型迷宮有兩個入口。根據覆蓋在石頭上的地衣來判斷,所有這些迷宮都建於13~17世紀之間。它們的用途至今不為人知,也許用於祭祀,也許不是。因為那時歐洲已經進入文藝復興時期,人們已經成為自己命運的主人,找到了拯救自己的路。
D. 有哪位高手知道盜夢空間里女主角畫的那個圓圈迷宮啊
如圖
E. 求《兒童迷宮游戲圖片》全文免費下載百度網盤資源,謝謝~
《兒童迷宮游戲圖片》網路網盤pdf最新全集下載:
鏈接:https://pan..com/s/1QqvbvV0x4aa8TYCsVXtfcw
F. 「環形蛇迷宮」是神馬圖案,求圖片!!
就素這個。
看看能不能從蛇頭走到蛇尾?
和那個永遠循環的樓梯一樣,在歐幾里得空間下,這也是「不可能圖形」~
G. 高分求迷宮圖片。如果滿意給200.最好是163相冊里的可以批量現在。最好有門薩時空迷宮里的全部。
1。門薩時空迷宮給你找到了。
http://lib.verycd.com/2008/06/09/0000190801.html
要用電驢下載的。
2.10億個迷宮圖下載。
網址:http://www.onebillionmazes.com/
這個網站提供了10億個迷宮下載,格式是pdf,你可以下載列印出來玩,不過估計你這輩子都玩不完這個網站的迷宮游戲。這個真是太強悍了。。
這個你得算我10E個啊。哈哈
3.沒見過的大迷宮圖!!!
http://www.chcj.net/viewthread.php?tid=693832
4.這個看著有點眼花。。呵呵你試試
http://www.yeqiangwei.com/club/f1b0l0fp1t287825p1.html
5.簡單的。
http://www.kidsay.cn/bbs/viewthread.php?tid=8698
6.世界第一迷宮圖…哈哈這個估計要用放大鏡
http://dzh.mop.com/topic/main/readSubMain_7370783_0.html
7.沒有死路,五條道路均能到達不同的終點的迷宮圖。(順便做個測試)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4645c315010005me.html
8.一個紅蘋果狀的迷宮圖。
http://www.babytree.com/user/showuser.php?uid=36496295&tab=journal&view=single&journalid=150700
9.一個花形的。
http://appleflavo.com/viewthread.php?tid=7948
10.孫公祠的迷魂陣
http://www.fiatclub.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=21&ID=39644
10個,累了~`收工。希望對你有幫助。呵呵
H. 一般迷宮有什麼主題
設計迷宮一共有三種境界:
1,用線條或曲線,想到哪裡畫到哪裡,最後弄個出口
2,以某一個畫面為背景,改製成迷宮,需縱觀全局
3,心中自有丘壑,畫迷宮時自然使其成為一畫,藝術感很強
設計線條迷宮里出外進式使用比較典型,用分解的方法不容易看穿,
以前我設計了一套系列的迷宮,但未發布,題材是一元兩儀三才四象五行六和七星八卦九宮,共九幅。一元是以曲線為背景,主旨是混沌。兩儀以太極魚為背景,魚眼間層層相生,其他地方順其曲線而畫。三才以金字塔為背景四個全等三角形構成。四象比較符合你的要求,用古人計算黃金分割點方法把正方形劃分方法分為4,5個部分。五行以掌紋為背景。六合以六芒星為背景,也是直線式。七星以北斗七星為背景,每星為七邊行。八卦主要也是直線式,但中心為兩儀,參考八卦圖。
九宮把正方形分為九宮格的樣子。
線條迷宮有一大忌,切不可將整個圖劃為幾個明顯的部分再在裡面添磚加瓦,這樣很容易看出出口或終點的道路,一些明顯沒用的部分就沒人走了,利用率不高,所以要連而未連,斷而未斷。
這九個囊括了很多迷宮的主題或樣式,你也完全可以選一個自己認為好看的圖片,設計成迷宮,仔細看一小時左右就能找到大概思路了。我認為比較經典的一幅迷宮就是那個以斑馬為背景的迷宮,雖然很簡單,但利用率很高,也很藝術。
希望對你有幫助。
I. 世界上著名的迷宮有哪些
1950年,英國南部小村維克里辛頓的教區牧師撒爾斯做了個很奇怪的夢,夢中,他從家裡的窗子向外望,看到很多人在下面花園的迷宮中走來走去,背後有一個模糊的影子向他講述眼前的情景。
他醒後,夢境仍歷歷在目,自覺非把夢里的迷宮建造起來不可。迷宮仿照村中教堂里一組宗教雕刻而建成,甚具象徵意義,蜿蜒小徑表示人生的旅途,那些死胡同代表人死前所犯的罪孽,是登上極樂天堂的路障。
有史以來,世界各地都建有迷宮,有的是真實的建築,有的是具象徵意義的藝術品。遠古人類也採用酷似迷宮的圖案,例如在蘇默人的圖記、巴比倫人的書板、伊特拉利亞人的酒瓶、羅馬人的碎石路、龐貝城的一根柱子上,甚至在愛爾蘭紐格蘭奇古墓壯觀的石門雕刻上,都可以見到這些圖案。紐格蘭?奇古墓已有五千年歷史,是世界上一座最古老的建築。
盡管迷宮時有發現,但是其真正意義和建造原因,人類所知甚少。很多人認為迷宮是用來消遣的,有些人覺得那是個猜不透的謎,或是個傷腦筋的難題,更有些人認為迷宮是種隱含特別意思的符號。
遠古最著名的迷宮,據說是密諾斯王下令在克里特島諾瑟斯建造的,由著名建築師、雕刻家代達羅斯負責設計,相傳,最裡面的密室住著可怖的牛首人身怪物彌諾陶洛斯。密諾斯王因兒子死於雅典人之手,強迫他們每年獻七對少年男女給他作補償,供彌諾陶洛斯吞吃。後來,提修斯得到密諾斯的漂亮女兒艾莉艾妮幫助,斬除此怪物,才逃出錯綜復雜的迷宮。
盡管這個傳說膾炙人口,克里特迷宮的實際形狀卻無人知曉。這迷宮可能只是條經過裝飾的走道,供舉行祭祖儀式時跳舞之用,或者可能就是今天稱為戈提納洞穴的洞穴網,網中洞穴位於諾瑟斯市密諸斯皇宮附近,由迂迴交錯的隧道相連。
有些專家認為密諾斯皇宮根本就沒有什麼迷宮,因為英語「迷宮」一詞源於一個希臘詞,意指「雙頭斧」,克里特島古時崇拜公牛,在諾瑟斯此風尤甚。當地人以雙頭斧宰殺供祭祖用的公牛,密諾斯皇宮可能是「雙頭斧之所」,後來誤稱為迷宮。至於傳說所描述的迷宮,考古學家在諾瑟斯迄今還找不到一絲痕跡。
中世紀時期,歐洲一些著名大小教堂的地板和牆壁上,都畫了迷宮,有些名為耶路撒冷之途,用意似是讓不能前往聖城朝聖的人以手指沿牆上的迷宮路線畫,或者跑下來以膝蓋沿地上迷宮的路線前進,作象徵式的朝聖。至於其他的迷宮,有人認為是代表耶穌由彼拉多的衙門往骷髏地所走的最後一段路。
在英國,專為非基督教徒作游戲而設計的迷宮是在田野中用草皮鋪成的。這種草皮迷宮古時可能數以百計,並且有各種各樣的地方名稱,例如牧人競賽,朱利安的卧室等,鄉人就在迷宮內玩各種游戲,時至今日,草皮迷宮只剩下9個,游戲規則更早已被遺忘。
十四世紀後,流行在大宅的花園內建造樹籬迷宮,供娛客之用。法王路易十四曾在凡爾賽宮建造過一個十分壯觀的樹籬迷宮,1775年已毀。1690年建於倫敦漢普頓宮的樹籬迷宮,也許可算是最著名的。
在歐洲草木不大茂盛的地帶,如斯堪底納維亞沿海,石料甚多,碎石大石都有,建造者就地取材,以石塊來造迷宮,建造目的則眾說紛紜。譬如十九世紀一位歷史學家調查過建於瑞典海岸外哥特蘭島上維斯貝的迷宮,當地人說那是為兒童游戲而建的,其他證據卻顯示那個迷宮可能是水手在出海前跳舞祈求上天保佑的祭祖地點。
近代,建造迷宮之風又開始興起,所及的地方有瑞典的韋姆蘭、比利時的伯勒伊堡、蘇格蘭的弗羅斯堡。1968年,雕刻家艾爾頓用了20萬塊磚和無數石頭,在紐約州阿克維爾建成長504米的「克里特迷宮」。
新迷宮將陸續建成。不論是作為一種象徵,還是供舉行祭祖之用,甚至只用來娛樂,所有迷宮均顯示出人類的創造力,以及愛好思考難題的天性。